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  1. #226
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Questa è una tua opinione! Io ci sto giocando parecchio..di solito anche i giochi che preferisco mi stufano dopo un po'! Questo no! Warhammer 40k ho intenzione di prenderlo..spero di trovarlo ancora nella versione con inclusa l'espansione...così vediamo se è moooolto meglio

  2. #227
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    non è solo moooooooolto meglio
    è eccessivamente meglio ^^

  3. #228
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Ma se è così meraviglioso..perchè non ne ho praticamente mai sentito parlare? Solo un po' prima della sua uscita..

  4. #229
    L'Onesto L'avatar di Rosenkreuz
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    marc_one ha scritto gio, 13 aprile 2006 alle 19:43
    Ma se è così meraviglioso..perchè non ne ho praticamente mai sentito parlare? Solo un po' prima della sua uscita..
    Nunu, ti garantisco che questo è un caso che riguarda esclusivamente te! DOW:WA è il Vangelo (con mod IA incluso) e nun se tocca! In più, BfME2 ha o suoi difetti appurati... paragonarli è a dir poco blasfemo! marc_one, mica vorrai essere blasfemo, eh?

  5. #230
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Sauron and Nazghul Rulez

  6. #231
    L'Onesto L'avatar di war54
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Mi sembra abbastanza difficile paragonare BFMEII a WARHAMMER, in quanto la modalità di gioco e le condizioni di vittoria sono completamente differenti...

    A mio avviso comunque Warhammer per ora ha senz' altro meno problemi di Bugs rispetto a BFME2..... anche perchè l' espasione ha completato quei piccoli Bugs del gioco originale

    Ripeto che una Patch ben fatta risolverebbe la situazione dando senz' altro un gioco di sicura qualità......

    Speriamo ci pensino presto....

  7. #232

    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    marc_one ha scritto
    Questa è una tua opinione!
    Beh, questo è ovvio

    marc_one ha scritto
    Ma se è così meraviglioso..perchè non ne ho praticamente mai sentito parlare? Solo un po' prima della sua uscita..
    Per il semplice motivo che l'universo di Warhammer 40.000 è molto meno conosciuto rispetto a quello del Signore degli anelli, inoltre quest'ultimo non è il primo, ma il secondo gioco dedicato a questa saga, quindi questo ha creato una camera di risonanza molto ampia già da prima della sua uscita.

    Diciamo che il nome che porta ha influito all'80%

    marc_one ha scritto
    Sauron and Nazghul Rulez
    Appunto, proprio quello che intendevo

    war54 ha scritto
    Mi sembra abbastanza difficile paragonare BFMEII a WARHAMMER, in quanto la modalità di gioco e le condizioni di vittoria sono completamente differenti...
    Senza dubbio, io mi riferisco però alla miriade di cose innovative che DoW ha introdotto rispetto a LotrII (nel quale sembra esser tornati indietro di almeno 5 anni per quanto riguarda il gameplay)

    Innanzitutto la possibilità di poter impegnare TUTTE le unità in fuoco ed in corpo a corpo, questo aspetto apre il gioco ad una miriade di tattiche in più, già solo per questo i due giochi sono su due universi a parte.
    Poi gli alberi di costruzione, in Dow tutte le razze sono completamente differenziate fin dal primo edificio, in BfmeII le razze sono uguali 3 a 3, stessi edifici, stessi potenziamenti...
    Per non parlare del sistema danni/armature presente in Dow, provate a vedere le tabelle con cui vengono calcolati i parametri di danno per ciascuna unità, c'è da diventare pazzi per quanto è complesso.

    E le animazioni? Ragazzi, in Dow ci sono delle animazioni durante i combattimenti che fanno venire i brividi a vederle, nulla a che vedere con quelle di BfmeII...

    Sono questi alcuni dei parametri per i quali confronto questi 2 giochi ben sapendo che sono differenti sotto alcuni aspetti.

    Con questo non voglio assolutamente dire che LotrII è un pessimo gioco, (ripeto, l'ho acquistato pure io) dico solo che da un RTS uscito in questi giorni mi aspettavo molto (ma molto) di più, soprattutto dopo l'uscita di capolavori come quelli da me citati in questo topic.

  8. #233
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Oddio non puoi pretendere che un picchiere attacchi anche col fuoco!!

    E non è vero che ogni razza ha le stesse identiche armate ecc..qualche differenza c'è. Il vantaggio di avere meno cose è che sicuramente è un gioco più immediato..da quel che dici Warhammer 40K è complesso..pieno di dati da seguire..ma lo prendo appena lo trovo

  9. #234

    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    marc_one ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:01
    Oddio non puoi pretendere che un picchiere attacchi anche col fuoco!!
    Hai ragione, in questo caso si, parlo ad esempio di arcieri o simili

    marc_one ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:01

    E non è vero che ogni razza ha le stesse identiche armate ecc..qualche differenza c'è.
    Appunto, lo dici tu stesso: Qualche differenza...
    E' ovvio che non sono tutte ugualissime al 100%, però mi aspettavo un minimo di caratterizzazione in più

    marc_one ha scritto ven, 14 aprile 2006 alle 13:01

    Il vantaggio di avere meno cose è che sicuramente è un gioco più immediato..da quel che dici Warhammer 40K è complesso..pieno di dati da seguire..ma lo prendo appena lo trovo
    Se la si vede così può sicuramente essere un vantaggio, ma, a mio parere un gioco del genere ha molta meno longevità rispetto a uno come Dow, comunque non mi fraintendere, Dow non è di una complessità folle, anzi, io stesso le prime volte che ci ho giocato mi sono stupito per la sua intuitività, e sono sicuro che una volta che anche tu l'avrai preso ne riconoscerai le qualità

  10. #235
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Bè molte armi o creature d'assedio usano anke il fuoco. Vedi gli olifanti..il carretto dei nani..anke gli alberi e i troll! possono usare pugni o lanciare pietre..x me è vario cmq vabbè

  11. #236
    Banned L'avatar di Vaikus
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    il multy ha veramente delle pecche come il ritrovarsi disperamente dopo 3 sec dall'inizio a distruggere la fortezza con un unità di cavalleria !!! o essere quello che subisce

    cmq se si gioca contro il bot con altri player anche se non è il massimo dell'avventura però io e marc_one ci siamo divertiti un mondo

  12. #237
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Vorrei sapere una cosa:

    E' vero che la collector's edition non è localizzata in italiano (testi e audio)?
    Per maggior sicurezza: la versione normale è localizzata in italiano (testi e audio)?

    In pratica non ho ancora acquistato questo gioco per attendere la collector's... ma se non è localizzata procedo con la normale...


  13. #238

    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Si la versione normale è interamente localizzata, audio e video, la collectors non so, anche io però avevo sentito che era in Inglese.
    Da notare che la maggior parte delle voci dei personaggi del gioco sono state fatte dai doppiatori che hanno partecipato al film, con un ottimo risultato davvero, da non sottovalutare questo aspetto, molto spesso quando un gioco viene localizzato in Italiano vengono fatti dei doppiaggi penosi, ma in questo caso è stato fatto davvero un lavoro degno di nota.

  14. #239
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    White rabbit ha scritto sab, 22 aprile 2006 alle 14:45
    Si la versione normale è interamente localizzata, audio e video, la collectors non so, anche io però avevo sentito che era in Inglese.
    Da notare che la maggior parte delle voci dei personaggi del gioco sono state fatte dai doppiatori che hanno partecipato al film, con un ottimo risultato davvero, da non sottovalutare questo aspetto, molto spesso quando un gioco viene localizzato in Italiano vengono fatti dei doppiaggi penosi, ma in questo caso è stato fatto davvero un lavoro degno di nota.
    Non sai quanto mi rende felice questa notizia che mi dai!
    Ora verifico bene se la collector's è solo in inglese e se così procedo immediatamente a comprare la versione normale!

    Non vedo l'ora!

    Grazie


  15. #240
    L'Onesto L'avatar di war54
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Aspettiamo con impazienza la Patch.... Che non arriva purtroppo.......

    Troppo ritardo rischia di far perdere l' interesse.....

  16. #241
    Banned L'avatar di Vaikus
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    infatti il topic è praticamente morto

  17. #242

    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Ciao, sapete se il gioco ha problemi con le invidia Geforce4? Io non riesco a farlo funzionare, il Pc ha tutti i requisiti; quando ha finito di caricare una partita salta.
    Grazie.

  18. #243

    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Rilasciata la patch, ecco le specifiche:

    Quote:
    Create A Hero
    ----------------- --
    • Other CAHs will no longer taunt stealthed Archer CAHs
    • Fell Beasts will no longer attacked disguised CAHs
    • Dwarf CAH Sapper ability range increased
    • Mousing over a disguised CAH no longer reveals the player’s name
    • Recommended Attributes will now reset correctly
    • Elendil ability no longer works on Mumakil
    • Fixed exploit where units summoned using Call Reinforcements would not disappear if they were healed
    • Fixed bug with Elven Archer CAH not attacking certain targets

    Balance
    -----------
    • All statue and well build costs normalized to 300
    • All statue and well build times normalized to 45 seconds
    Dwarf statue requires 50 seconds, and MOTW statue requires 60 seconds

    • Men and Dwarf statue health normalized to 1500
    • Fortress defenses (boiling oil/magma/etc ) damage increased from 200 to 600
    • Fortress artillery expansions no longer override a player- issued bombard command
    • Fortresses now take damage if attacked while they are under construction
    • Wall segment cost has been reduced from 100 to 50
    • Canceling a wall segment now refunds the cost of upgrades that are under construction
    • All Farms / Mineshafts / Mallorn Trees / Forge Works normalized to health 2000, experience levels reached at 1500/3000, and level resource multipliers 1.25/1.5
    • Fog of War reveal now matches position of all units in porcupine formation
    • All Archer Bombard buttons on the Palantir have been moved to the last slot. You can now group select Fighters and Archers and give them their upgrades at the same time.
    This fix has NOT been yet made for Elven and MOTW archers

    • Harvest Resource ability now works for all selected laborers
    • Selecting Summoned Dunedain Allies and pressing E will now also select all Dunedain Rangers built from the Inn
    • Units can no longer use unit specific abilities when stunned by Cloud Break
    • Fixed bug where units produced from an Inn would become invincible and non- selectable if they were built at the same time an enemy captured the Inn
    • Fixed bug where archers were not shifting from bombard to normal attack correctly
    • The Summoned Dragon’s Reposition ability has been assigned the hotkey “R”
    • The Troll’s Pick up Goblin ability has been assigned to the hotkey “P”
    • Fixed bug where summoned units would stay around indefinitely if they were healed
    • Fixed exploit with Sauron’s Terrible Fury timer
    • Fixed bug where the number that appears when selling off a building was not accurate
    • Siege Unit armor against ranged attacks increased; damage taken from ranged heroes reduced from 200% to 5%, damage taken from pierce damage reduced from 25% to 5%


    Dwarves
    -- ----------
    • Gloin cost raised to 2000, respawn cost raised to 1500, damage reduced to 300, Shake Foundation reload time increased from 60 to 180
    • Gloin's Shake Foundation now does 50% less damage to fortresses
    • Gloin now paths through infantry when targeting special abilities (e.g. slam)
    • Gloin’s Slam ability now works against the Mordor fortress
    • Fixed responsiveness bug with Gloin’s Slam ability
    • Dwarven Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
    • Battlewagon Pike Upgrade damage reduced from 1000 to 50
    • Battlewagon ranged passengers can now fire while battlewagon is moving
    • Battlewagon Hearth upgrade will now respawn fallen horde members
    • Phalanx units that appear as part of Dain’s Summon Royal Guard ability can now be placed in porcupine formation
    • Dwarves can now garrison damaged Citadel
    • Delay added to Dwarven Hearth’s auto-heal timer
    • Rebuild spell now works on Dwarven Hearth
    • Dwarven Mighty Catapult can now be cast on water


    Elves
    -------
    • Elven Barracks build time increased from 15 seconds to 30 seconds.
    • Elven Tower health reduced to 1500; build time increased to 60 seconds
    • Elven Tower garrisoned units now fire from correct point
    • Mirror of Galadriel health set to 1000
    • Thranduil arrow damage decreased from 200 to 100
    • Thranduil now de-stealths when firing on open terrain. If he is near trees, he remains stealthed while firing.
    • Using Thranduil’ s Dead Eye ability and giving attack order immediately after will no longer cancel Dead Eye and reset the timer
    • Legolas arrow damage decreased from 200 to 150
    • Mithlond Sentry pike attack delay reduced from 3 seconds to 2 seconds
    • Bombardment ship now has a “Stop Bombardment” button
    • Hotkey to build Haldir is now “I”
    • Silverthorne Arrow upgrade damage changed (+50% pierce damage, -50% magic damage)


    Goblins
    -- ---------
    • Spider Rider arrow damaged reduced from 100 to 50
    • Shelob damage from magic increased from 25% to 100%
    • Shelob damage from pikes increased from 25% to 125%
    • Shelob now glows when affected by poison
    • Shelob’s Poisoned Stinger and Instill Terror can now be set to auto-cast simultaneously
    • Spiderling damage against structures reduced by 50%
    • Spiderling Venom Sack upgrade cost reduced from 1000 to 200
    • Goblin Fighter poison changed (was 20/second for 5 seconds, now is 4/second for 30 seconds)
    • Goblin Tower health reduced to 1500; build time increased to 60 seconds
    • Fire Drake now has an attack run
    • Goblin Fortress Giant upgrade now has bombard ability
    • Drogoth now damages structures on every pass
    • Fixed bug where garrisoned Goblin Sentry Tower would ignore player command to attack a new target


    Isengar d
    ------------
    • Isengard Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
    • Berserkers can no longer be buffed
    • Sharku can no longer garrison towers
    • Ballista minimum range increased from 40 to 100


    Men of the West
    ----------------- -----
    • Theoden's Glorious Charge and King's Favor abilities swapped in level (KF now 4 and GC now 6)
    • Theoden's Glorious Charge reload increased from 120 seconds to 240 seconds
    • MOTW Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
    • Fixed a bug with Faramir incorrectly switching between sword and bow
    • If Gollum is found using the Ivory Tower upgrade, pressing spacebar will jump to his location
    • Hotkey to build Boromir is now “I”
    • Non-upgraded Trebuchet no longer does double damage versus units


    Mordor----------
    • Haradrim Palace build cost reduced from 500 to 300
    • Haradrim Archer damage increased from 38 to 64
    • Easterling build cost reduced from 400 to 300
    • Easterling build time reduced from 45 to 25
    • Easterling pike attack delay reduced from 3 seconds to 2 seconds
    • Mordor Tower health increased to 3000; build time set to 60 seconds
    • The Bloodthirst ability now gives orcs full experience points
    • Players can no longer counter Mouth of Sauron’s Dissent ability by ordering their units to attack another target
    • Units under the effect of the Mouth of Sauron’s Dissent ability can now be ordered to attack their own resource structures
    • Orc Laborer now affected by Nazgul Screech
    • Orc Laborer now receives Leadership Buff
    • Orc Warriors will no longer attempt to garrison the siege tower. They can only enter the tower once it’s attached to the wall.
    • Black Riders will no longer use Morgul Blade against already dead units
    • Fell Beasts now damage structures on every pass


  19. #244
    Banned L'avatar di Vaikus
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    tradurre mai e....mah.


    link?

  20. #245

    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Vaikus ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 14:11
    tradurre mai e....mah.


    Quote:
    link?
    Pe scaricarla basta che ti colleghi online con il gioco e lo fa in automatico.

  21. #246
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    White rabbit ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 14:26
    Vaikus ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 14:11
    tradurre mai e....mah.


    Quote:
    link?
    Pe scaricarla basta che ti colleghi online con il gioco e lo fa in automatico.

    io la capisco ma siamo in un forum italiano ed essendo italiani...si perdono 3 secondi con google..

    cmq ok grazie

  22. #247
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    come sono le nuove mappe?

  23. #248
    L'Onesto L'avatar di war54
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Voglio provare in Multy se l' Equilibrio delle fazioni è stato corretto.......

    E mi sembra che le mura siano più appetibili..... l' importante è che non siano di cartapesta come prima.....

    Vediamo


  24. #249
    Il Nonno L'avatar di Terenas77
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    Vaikus ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 19:32
    White rabbit ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 14:26
    Vaikus ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 14:11
    tradurre mai e....mah.


    Quote:
    link?
    Pe scaricarla basta che ti colleghi online con il gioco e lo fa in automatico.

    io la capisco ma siamo in un forum italiano ed essendo italiani...si perdono 3 secondi con google..

    cmq ok grazie
    Ma imparare un pochino di inglese no??


  25. #250
    Banned L'avatar di Vaikus
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    Predefinito Re: [ Battaglia per la Terra di Mezzo II ] Topic Ufficiale

    io lo so e anche molto bene l'ingllese ma quel che devo dire l'ho scritto sopra ma qua siamo

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