Aragorn ha scritto mar, 09 maggio 2006 alle 15:37
La Innovazione in spore è che tutto è procedurale.
L'altra, secondaria, è che finalmente qualcuno ha le palle di NON programmare un RTS/FPS.
Ormai siammo messi così male che l'ultima vera innovazione nella storia del videoludo è stata la selezione multipla contemporanea delle unità tramite MouseBox negli RTS.
Intanto tutto quello che vedete è generato real time...
Intanto una di quelle bestie, case, veicoli, pianeti tiene 1 o 2 Kb di spazio(e sono tutti condivisibili con i server centrali del gioco)...
intanto, finalemtne, qualcuno ha deciso di fare qualcosa di più che aggiungere un 2 alla fine di un titolo.