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  1. #76
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    riciclo un messaggio che ho usato in altra sede ma parlando di frontier, non esattamente mirato perchè lì si parlava di mmorpg piuttosto che di una modalità multiplayer, ma l'esempio grossomodo calza ugualmente
    Quote:

    "giochi come questo" ci sono stati proprio perchè il multiplayer è la loro morte, letterale
    non c'è bisogno di pensare al bilanciamento, ad allungare il brodo, ad aggiungere grinding, a limitare il mondo per non causare dispersione, a non dare penalità in caso di morte altrimenti il citroncellino di 8 anni non se lo compra perchè prima o poi arriva qualcuno e gli fa la bua mentre lui vuole tutto e subito e magari pure comprare tre miliardi di crediti su ebay perchè la carta di credito del papino è più sfondata di [inserire paragone osceno a piacere]
    lunga vita ai bei giochi
    morte ai giochi che non valgono una mazza di per sè ma che si stiracchiano tramite il multiplayer
    porco cane, qualsiasi cosa in compagnia è più divertente, persino far rimbalzare sassi sull'acqua

  2. #77
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Finalmente mi e' arrivato...

    Ho scaricato lo stardoc central e ho aggiornato alla versione 1.1 BETA 4 .

    Non posso dire niente...ancora non l'ho spulciato per bene, pero' nel demo c'erano solo immagini statiche, ora invece ci sono un sacco di filmatini vari che aumentano notevolmente l'atmosfera del gioco.

    Una cosa pero' mi lascia perplesso...la possibilita' tramite la mappa strategica, di attivare l'opzione che indica la posizione e l'espansione degli imperi avversari, visibili tutti ancora prima di scoprirli e senza l'aiuto di spie e tecnologie varie...a me sembra una cavolata. Pensavo che fosse una cosa possibile solo nel demo.


    Una specie di multiplayer esiste....il metaverse...pero' non ho capito bene cosa fa esattamente.

  3. #78
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Allora l'ho giocato a sufficienza per capire che e' un bel gioco, anche se non ho sottocontrollo tutte le funzioni e devo ancora capire un po' di cose...il suo piu' grande pregio e' che e' fatto per divertire. (normale per un videogioco direte spesso invece gli strategici complessi dimenticano questo concetto a favore di una simulazione pura)


    Continuo pero' a preferire Master of Orion III, proprio per un concetto di feeling, anche se' e' piu' brutto e meno divertente. (voi direte...questo e' pazzo )

    Ora vi spiego il perche'...

    Premetto che master of orion III e' tutt'altro che morto, e' da poco uscita una patch che racchiude tutti i migliori mod e aggiusta le ultime magagne del gioco, patch fatta amatorialmente...mentre pochi giorni fa e' uscita un'altra patch che modifica parzialmente il gioco, ma nn l'ho ancora provata...quindi stiamo parlando di un gioco ancora seguitissimo e spero che il successo di Galactic Civilizations, crei i presupposti per iniziare a fare Master of Orion IV. (Master of Orion III era uscite poche settimane prima di Galactic Civilizations I )


    Allora Galactic Civilizations II e' molto bello e intuitivo e sufficientemente complesso, da renderlo profondo ma nemmeno troppo pesante, specie quando si devono gestire parecchi pianeti; la microeconomia (gestione pianeti) e la macroeconomia (gestione galattica) e' ben fatta ed equilibrata, non prevale nessuna delle 2. La creazione della forma delle proprie astronavi rende la fazione che si usa "nostra" e quindi il divertimento aumenta esponenzialmente.
    Il tutto si basa su un mondo "trekkiano" quindi le razze hanno una morale comune, ci sono quelle piu' o meno incazzose, ma il tutto e' regolato da un concetto di bene e male comune per tutti, di conseguenza e' possibile il concetto dell'influeza tipico della serie civilization...inoltre la qualita' dei pianeti e' identica per tutti (un ottimo pianeta e ottimo per tutte le razze).
    L'universo e' un mondo piatto, con confini, e la disposizioni di stazioni/ unita' spaziali, piu' o meno belliche e' simile agli scacchi. (Immaginate che la scacchiera sia l'universo)Le unita da gestire saranno semprepoche.
    Le razze si conoscono tutte fin dall'inizio, compresa posizione di partenza e tutte quante partecipano ad un senato galattico, che se ci vede leader di questo organo (in base alla nostra potenza bellica/diplomatica)ci da dei vantaggi a seconda del nostro allineamento.
    Le razze partono da posizioni piu' o meno simili, tutte hanno un sistema natale identico e stesse navi. Tecnologicamente non partono da posizioni identiche, ma molto simili, a seconda della peculiarita' della razza ci saranno bonus o malus vari, che comunque si pareggiano tra loro.L'albero tecnologico e' comune per tutti, e tutte le razze possono ricercare tutto.


    Master of Orion invece e' piu' "vero". Ha un concetto di base piu' accattivante. Un senato galattico composto solo dalle razze del centro della galassia (si inizia con una posizione casuale, o soli sconosciuti e sperduti nell'orlo esterno della galassia o al centro della galassia, dove si fa gia' parte del senato e si conoscono gia' le altre razze aderenti al senato)
    Il tutto pero' e' governato da una razza supepotente, estremamente avanzanzata a livello tecnologico. (una delle condizioni di vittoria e' riuscire a diventare presidenti del senato e quindi scalzare l'egemonia di questa razza...vittoria diplomatica)Anche qui c'e' tutto il concetto di proposte di legge, anche se forse il tutto e' piu' complesso.
    La galassia e' piu' vera e reale...immaginate una composizione di stelle 3d a forma di galassia a spirale, via lattea o altro, a seconda della scelta...le stelle sono cartografate secondo le normali conoscenze (nana bianca, gigante ecc)e a seconda delle sue dimensioni e calore, ha piu' o meno possibilita' di avere un sistema di pianeti (da 0 a 12)che potranno essere piu' o meno ospitali. Questo perche ogni pianeta avra' una propria atmosfera, temperatura, pressione ecc...insomma determinate variabili che si possono adattare o meno ad una razza....e qui arriva il bello. Ogni razza (sono 15 divise in umanoidi, robotiche, acquatiche, rettili, geodiche, gassose, xenomorfe)hanno caratteristiche totalmente diverse, un pianeta come la terra e' un pianeta morto per una razza gassosa e via dicendo. Ogni razza ha un proprio habitat naturale. Inoltre viene meno il concetto di buono o cattivo, lavorare 24 ore al giorno fino a morire e' normale per una razza insettoide con una societa' strutturata come un formicaio. Schiavizzare e distruggere e' normale per una razza xenomorfa. Ci saranno naturali affinita' tra razze o naturale avversione...ma non un unico concetto di bene o male.
    Purtroppo la ricerca estrema della complessita' ha reso la gestione di un pianeta estremamente complessa, calcolate che nel corso del gioco si colonizzano decine e decine di pianeti. (immaginate una galassia di 300 stelle e ognuna col proprio sistema solare) Per gestire il tutto ci viene incontro l'intelligenza artificiale, dove si possono dare delle indicazioni ai singoli pianeti e il resto lo fanno i cosidetti vicere. (pianeta agricolo, tecnologico...ma anche concetti piu' complessi con stringhe di comando creati ad hoc)
    In questo modo la microeconomia viene sempre meno nel gioco e ci si concentra sulla macroeconomia (una galassia enorme e un sistema diplomatico fin troppo complesso, con una scelta tra una variabile di toni d'espressione, possibilita' di allungare volutamente le trattative...la comunicazione nn e' immediata, in un turno si contatta una razza e si spera in una sua risposta nel turno successivo e cosi' via).
    Il fatto che quando non si gestiscono direttamente i pianeti, si perde un po' del gioco, non e' piu' "nostro", si comandano solo quel paio di vitale interesse...anche la costruzioni delle astronavi sono tutte gia prefabbricate (si possono scegliere i componenti tecnologici, ma in un maniera molto piu' complessa, tanto da sclerare quando ci si accorge che l'astronave da noi costruita e' ormai obsoleta)
    Razze diverse, realmente aliene tra di loro, creano anche tecnologie diverse, certi concetti non sono raggiungibili da determinate razze...e viceversa. Le razze quindi sono realmente differenti.
    In definitiva master of orion III ha talmente tanta gestione che risulta obbligatorio demandare la gestione dei pianeti ai vicere', le armate saranno realmente galattiche, centinaia di astronavi, costruite da una moltitudine di pianeti sparsi per una galassia enorme. Il tutto pero' con una grafica poco accattivante. Il gioco e' fatto per simulare un impero galattico, il divertimento "lo devi portare tu" se ti piace il genere.

    Insomma hanno entrambi pregi e difetti...se vi e' piaciuto Galactic Civilizations II...provate anche Master of Orion III


  4. #79
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Non so se interessi a qualcuno ma sto facendo una traduzione per GC2, mi trovo diciamo all'85% della traduzione dell'interfaccia quindi che ne so, meenu' principal, menu' caricamento, selezione della grandezza della galassia e robe cosi', non missioni o descrizioni di razze, abilita' e descrizioni di tecnologie.
    Si puo' sapere se interesserebbe a qualcuno?
    Se a qualcuno interessa potre aiutarmi facendo il tester e all'imite se vuole aiutarmi a tradurre missioni, tutorial e robe varie.
    Mi son messo a tradurre questo gioco perche' pur sapendo discretamente l'inglese cmq mi rompevo ogni volta a leggermi tutto in eng rallentando la mia partita.

    EDIT: Se volete posso postarvi qualche img.

    EDIT2: Solo ora mi sono accorto che gia' un team sta facendo una traduzione, voi cosa mi consigliate di fare?

  5. #80
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Chiedi di entrare a far parte di questo gruppo...
    http://www.tir-evolution.com/

    Tra le varie traduzioni, stanno facendo proprio quella di GCII

  6. #81
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Ho appena chiesto.

  7. #82
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    un esempio per tutti su perchè devi giocarci ancora:
    Quote:
    Le razze si conoscono tutte fin dall'inizio, compresa posizione di partenza
    persino sul manuale c'è spiegato cos'è questo e che non è come credi tu
    è una delle tecnologie di partenza, star cartography se non sbaglio, e di solito gli umani ne partono sprovvisti

  8. #83
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Hellfire ha scritto sab, 15 aprile 2006 alle 12:56
    un esempio per tutti su perchè devi giocarci ancora:
    Quote:
    Le razze si conoscono tutte fin dall'inizio, compresa posizione di partenza
    persino sul manuale c'è spiegato cos'è questo e che non è come credi tu
    è una delle tecnologie di partenza, star cartography se non sbaglio, e di solito gli umani ne partono sprovvisti
    star cartography indica tutti i pianeti sulla mappa.


    Edit...ho appena guardato, e' "stellar gartography" e appunto indica tutti i pianeti sulla mappa (all'inizio si vedono solo le stelle...e in ogni caso e' una tecnologia che si puo' ricercare fin da subito, se non la si ha gia')
    Cmq non centra nulla, basta clikkare sull'opzione "ownership" della minimappa e indipendentemente dalle tecnologie, vengono indicate le aree di influenza di ogni civilta (quindi la loro posizione)
    Il concetto di esplorazione non fa parte di GCII, visto che nelle prime fasi del gioco, con un paio di esploratori, si gira tutta la galassia, oltre a sapere la posizione di partenza delle altre razze.

    Bisognerebbe prendere alcuni concetti di MoO3 e GCII per avere un giocone....cmq questo GCII e' veramente bello...ma non mi da quel senso di esplorazione spaziale e vastita' della galassia.


  9. #84
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    allora devono aver cambiato qualcosa con la patch beta (che sconsigliano di installare a meno che non si sia amanti del rischio puro)

  10. #85
    Crysis85
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Orologio ha scritto sab, 15 aprile 2006 alle 12:05
    Allora l'ho giocato a sufficienza per capire che e' un bel gioco, anche se non ho sottocontrollo tutte le funzioni e devo ancora capire un po' di cose...il suo piu' grande pregio e' che e' fatto per divertire. (normale per un videogioco direte spesso invece gli strategici complessi dimenticano questo concetto a favore di una simulazione pura)


    Continuo pero' a preferire Master of Orion III, proprio per un concetto di feeling, anche se' e' piu' brutto e meno divertente. (voi direte...questo e' pazzo )

    Ora vi spiego il perche'...

    Premetto che master of orion III e' tutt'altro che morto, e' da poco uscita una patch che racchiude tutti i migliori mod e aggiusta le ultime magagne del gioco, patch fatta amatorialmente...mentre pochi giorni fa e' uscita un'altra patch che modifica parzialmente il gioco, ma nn l'ho ancora provata...quindi stiamo parlando di un gioco ancora seguitissimo e spero che il successo di Galactic Civilizations, crei i presupposti per iniziare a fare Master of Orion IV. (Master of Orion III era uscite poche settimane prima di Galactic Civilizations I )


    Allora Galactic Civilizations II e' molto bello e intuitivo e sufficientemente complesso, da renderlo profondo ma nemmeno troppo pesante, specie quando si devono gestire parecchi pianeti; la microeconomia (gestione pianeti) e la macroeconomia (gestione galattica) e' ben fatta ed equilibrata, non prevale nessuna delle 2. La creazione della forma delle proprie astronavi rende la fazione che si usa "nostra" e quindi il divertimento aumenta esponenzialmente.
    Il tutto si basa su un mondo "trekkiano" quindi le razze hanno una morale comune, ci sono quelle piu' o meno incazzose, ma il tutto e' regolato da un concetto di bene e male comune per tutti, di conseguenza e' possibile il concetto dell'influeza tipico della serie civilization...inoltre la qualita' dei pianeti e' identica per tutti (un ottimo pianeta e ottimo per tutte le razze).
    L'universo e' un mondo piatto, con confini, e la disposizioni di stazioni/ unita' spaziali, piu' o meno belliche e' simile agli scacchi. (Immaginate che la scacchiera sia l'universo)Le unita da gestire saranno semprepoche.
    Le razze si conoscono tutte fin dall'inizio, compresa posizione di partenza e tutte quante partecipano ad un senato galattico, che se ci vede leader di questo organo (in base alla nostra potenza bellica/diplomatica)ci da dei vantaggi a seconda del nostro allineamento.
    Le razze partono da posizioni piu' o meno simili, tutte hanno un sistema natale identico e stesse navi. Tecnologicamente non partono da posizioni identiche, ma molto simili, a seconda della peculiarita' della razza ci saranno bonus o malus vari, che comunque si pareggiano tra loro.L'albero tecnologico e' comune per tutti, e tutte le razze possono ricercare tutto.


    Master of Orion invece e' piu' "vero". Ha un concetto di base piu' accattivante. Un senato galattico composto solo dalle razze del centro della galassia (si inizia con una posizione casuale, o soli sconosciuti e sperduti nell'orlo esterno della galassia o al centro della galassia, dove si fa gia' parte del senato e si conoscono gia' le altre razze aderenti al senato)
    Il tutto pero' e' governato da una razza supepotente, estremamente avanzanzata a livello tecnologico. (una delle condizioni di vittoria e' riuscire a diventare presidenti del senato e quindi scalzare l'egemonia di questa razza...vittoria diplomatica)Anche qui c'e' tutto il concetto di proposte di legge, anche se forse il tutto e' piu' complesso.
    La galassia e' piu' vera e reale...immaginate una composizione di stelle 3d a forma di galassia a spirale, via lattea o altro, a seconda della scelta...le stelle sono cartografate secondo le normali conoscenze (nana bianca, gigante ecc)e a seconda delle sue dimensioni e calore, ha piu' o meno possibilita' di avere un sistema di pianeti (da 0 a 12)che potranno essere piu' o meno ospitali. Questo perche ogni pianeta avra' una propria atmosfera, temperatura, pressione ecc...insomma determinate variabili che si possono adattare o meno ad una razza....e qui arriva il bello. Ogni razza (sono 15 divise in umanoidi, robotiche, acquatiche, rettili, geodiche, gassose, xenomorfe)hanno caratteristiche totalmente diverse, un pianeta come la terra e' un pianeta morto per una razza gassosa e via dicendo. Ogni razza ha un proprio habitat naturale. Inoltre viene meno il concetto di buono o cattivo, lavorare 24 ore al giorno fino a morire e' normale per una razza insettoide con una societa' strutturata come un formicaio. Schiavizzare e distruggere e' normale per una razza xenomorfa. Ci saranno naturali affinita' tra razze o naturale avversione...ma non un unico concetto di bene o male.
    Purtroppo la ricerca estrema della complessita' ha reso la gestione di un pianeta estremamente complessa, calcolate che nel corso del gioco si colonizzano decine e decine di pianeti. (immaginate una galassia di 300 stelle e ognuna col proprio sistema solare) Per gestire il tutto ci viene incontro l'intelligenza artificiale, dove si possono dare delle indicazioni ai singoli pianeti e il resto lo fanno i cosidetti vicere. (pianeta agricolo, tecnologico...ma anche concetti piu' complessi con stringhe di comando creati ad hoc)
    In questo modo la microeconomia viene sempre meno nel gioco e ci si concentra sulla macroeconomia (una galassia enorme e un sistema diplomatico fin troppo complesso, con una scelta tra una variabile di toni d'espressione, possibilita' di allungare volutamente le trattative...la comunicazione nn e' immediata, in un turno si contatta una razza e si spera in una sua risposta nel turno successivo e cosi' via).
    Il fatto che quando non si gestiscono direttamente i pianeti, si perde un po' del gioco, non e' piu' "nostro", si comandano solo quel paio di vitale interesse...anche la costruzioni delle astronavi sono tutte gia prefabbricate (si possono scegliere i componenti tecnologici, ma in un maniera molto piu' complessa, tanto da sclerare quando ci si accorge che l'astronave da noi costruita e' ormai obsoleta)
    Razze diverse, realmente aliene tra di loro, creano anche tecnologie diverse, certi concetti non sono raggiungibili da determinate razze...e viceversa. Le razze quindi sono realmente differenti.
    In definitiva master of orion III ha talmente tanta gestione che risulta obbligatorio demandare la gestione dei pianeti ai vicere', le armate saranno realmente galattiche, centinaia di astronavi, costruite da una moltitudine di pianeti sparsi per una galassia enorme. Il tutto pero' con una grafica poco accattivante. Il gioco e' fatto per simulare un impero galattico, il divertimento "lo devi portare tu" se ti piace il genere.

    Insomma hanno entrambi pregi e difetti...se vi e' piaciuto Galactic Civilizations II...provate anche Master of Orion III


    Ti sembrerà strano ma sei praticamente il primo che sento parlare bene di Master of Orion III...sono curioso riguardo a quella "compilation di mods" cosa aggiunge?

  11. #86
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    http://www.moo3.at/
    http://apolyton.net/moo3/

    L'ultimo fix e' la "tropical" risalente a marzo. (da mettere dopo la patch ufficiale)

    Cmq in linea di massima, hanno corretto tutti i bug rimasti dopo la patch ufficiale.
    Hanno ampliato l'enciclopedia galattica, aggiungendo tutte le informazioni incomplete o mancanti (tipo le specialita' di alcuni pianeti)
    Hanno modificato l'albero tecnologico bilanciandolo e aggiungendo nuove cose...inoltre le tecnologie ora sono spiegate in maniera piu' approfondita.
    Hanno riscritto parte dell'ia. (specie quella dei vicere')
    Hanno bilanciato alcune razze.
    Hanno migliorato la grafica dei combattimenti e migliorato la grafica 2d (in peggio secondo me).
    Hanno reso le indicazioni delle aree dei pianeti piu' facili da consultare.
    Hanno modificato il sonoro.
    Chicche grafiche minori

    Piu' un sacco di mod che possono essere attivati in base ad una utility che modificano il bilanciamento di determinate cose (che pero' non mai toccato)

    Vale la pena dargli un'altra occhiata...

  12. #87
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Quote:
    Ti sembrerà strano ma sei praticamente il primo che sento parlare bene di Master of Orion III
    io praticamente lo venero quel gioco, non mi ha mai dato tutti i problemi di cui gli altri parlano e la quantità di dati sullo schermo è persino insoddisfacente una volta conosciuti quelli presenti galciv2 è un eccellente clone di civilization, divertente e ben più complesso e completo di quella ridicola cacchetta di civ4, peccato qui si sia fanatici degli "spreadsheet"

  13. #88

    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Personalmente ho sempre difeso MOO 3 a spada tratta, non capisco infatti tutto questo astio da parte dei fan della serie. Anzi, francamente ricordo che mi era piaciuto di più di Gal Civ 2.

  14. #89
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Un po' di consigli sulle vostre tattiche...please che l'IA mi massacra per bene.

    Ho capito che la prima parte del gioco bisogna fare un rush di navi colonizzatrici e prendere tutti i pianeti appetibili...dopodiche' inizia il vero gioco.

    Voi che fate, create pianeti specializzati...oppure con infrastrutture omogenee?


    Domanda random (tra le tante che dovrei fare) che requisiti bisogna ottenere per fare le alleanze? Stesso allieneamento? Buoni rapporti...ecc ?


    Nel frattempo mi sto sbizzarrendo nel creare la mia flotta...e' esasltante. Dopo un po' si iniziano a conoscere tutti i pezzi e possono venir fuori cose carine

    Queste sono navi terrestri


    STARSHIP CLASSE ROSTRO







    STARSHIP CLASSE TREK (Versione trekker tamarra)









    Edit...anche se non si ha la versione limited edition...si possono scaricare i contenuti e pezzi esclusivi.

  15. #90
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    io mi trovo discretamente bene agendo di diplomazia e influenza, l'importante è stare sempre dalla parte del più forte

  16. #91
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale


    Pero' nelle opzioni trovo solo la possibilita' di fare il trattato di pace o indicare qualcuno da attaccare...
    Ma l'alleanza come si fa ? L'opzione si attiva quando ci sono buoni rapporti? Oppure si devono verificare altri fattori? (tecnologia particolare...stesso allieneamento...ecc)

  17. #92

    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Hellfire ha scritto sab, 15 aprile 2006 alle 17:22
    [...]ridicola cacchetta di civ4[...]

  18. #93
    Lo Zio L'avatar di alemar78
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    gRiFFoN.it ha scritto mar, 18 aprile 2006 alle 18:24
    Hellfire ha scritto sab, 15 aprile 2006 alle 17:22
    [...]ridicola cacchetta di civ4[...]
    Per favore, portate il defibrillatore per Griffon!!

  19. #94

    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale


    fate qualcosa... picchiatelo, menatelo, bannatello... MA FATE QUALCOSA!!! Alemar FA QUALCOSA!!! [cit]



    non è tanto per la "ridicola cacchetta", ma perchè ha scritto "civ4" con la "c" minuscola!!! ma dai!!! manco fosse amico di sid...

  20. #95
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    E' disponibile l'ultimo aggiornamento per la 1.1 beta...e per settimana prossima esce la 1.1 finale.


  21. #96
    L'Onesto L'avatar di war54
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Comprato oggi... Sto' scaricando in automatico le Patch.....

    Ovviamente il Codice ITA era errato e mi hanno mandato il nuovo via e-mail......

    Stasera partita di avvio........

  22. #97
    L'Onesto L'avatar di war54
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Prime impressioni:

    Sarà l' Inglese sarà altre cose, ma è veramente impegnativo...

    Spero non ci vorrà una Laurea in Ingegneria per giocarci...

    Mah.......

  23. #98

    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Ah ma... quanta è bella la Limited Edition?

  24. #99
    Il Puppies L'avatar di braga
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    MDMaster ha scritto dom, 23 aprile 2006 alle 12:46
    Ah ma... quanta è bella la Limited Edition?


    la Limited Edition è in vendita anche in Italia oppure l'hai presa su play.com?

  25. #100
    L'Onesto L'avatar di war54
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    Predefinito Re: [ Galactic Civilizations II ] Topic Ufficiale

    Domande da Nubbione.... :

    Sono alla terza partita della campagna e ho scoperto varie Tecnologie di Base, per cui voglio Customizzare l' Astronave
    Defender.... Però mi si crea un problema....

    Prendo il Defender, prima nave da battaglia e clicco su Upgrade, per inserirgli il LaserV, ma l' astronave mi si presenta Spoglia di tutte le parti accessorie....

    Poco male dico la rifaccio.... metto il LaserV, e anche uno schermo di protezione livello1 arrivando a circa 15 dei 28 Slot disponibili.... vado a ricercare i pezzi di scocca e varie per abbellire l' astronave e vedo con stupore che nessun pezzo in mio possesso và bene....

    Quindi mi rimane lo scheletro dell' astronave con l' arma nuova e lo schermo di protezione nuovo... ma l' astronave esteticamente fà schifo.....

    Che tecnologia devo sviluppare o cosa devo fare per avere i pezzi giusti con cui completare l' astronave......
    Dovrebbero esserci già pensavo essendo la prima astronave che esce di Default......


    Che Tecnologie devo completare per avere astronavi sempre nuove e più evolute......

    Secondo quesito: Che Tecnologia devo sviluppare per avere una forte difesa dei Pianeti conquistati......

    Per adesso mi fermo qui, ma presto chiederò senz' altro ragguagli.... Comunque concordo che il Gioco è fatto molto bene
    Senz' altro uno tra i Migliori del genere....

    Peccato l' Inglese che mi fà perdere le Chicche....

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