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  1. #351
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Gyppi Visualizza Messaggio
    se quoti il discorso di qualcuno, quel qualcuno non deve pensare che ti riferisci a lui?


    comunque finiamo qui il "discorso" fisica, quel che dovevo dire l'ho detto.
    Beh ma il fatto che tu abbia detto la tua non vuol dire che si sia detto tutto.

    Non capisco perchè si debba chiudere il "capitolo fisica". Ognuno ha il diritto/dovere di dire la sua, questo è e rimane un thread di discussione e dibattito...dopo se riusciamo ad evitare i flame sarebbe perfetto

  2. #352
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Nitroin Visualizza Messaggio
    Beh ma il fatto che tu abbia detto la tua non vuol dire che si sia detto tutto.

    Non capisco perchè si debba chiudere il "capitolo fisica". Ognuno ha il diritto/dovere di dire la sua, questo è e rimane un thread di discussione e dibattito...dopo se riusciamo ad evitare i flame sarebbe perfetto
    intendevo il discorso tra me e lui riguardante la fisica

  3. #353
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Gyppi Visualizza Messaggio
    intendevo il discorso tra me e lui riguardante la fisica
    Ok, chiedo venia per aver interpretato male allora

  4. #354
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da chk Visualizza Messaggio
    Tempo addietro dicevi che far cry era male ottimizzato e pesante, ora dici che c'erano strade predefinite e bon
    Mi viene da chiedere.. ma l'hai giocato?
    Si che l'ho giocato, e scusami ma io queste missioni da fare in vari modi non le vedevo.
    Sarò cecato, ma il pg non scala montagne e posso solo seguire la strada o comunque fare un giro di un villaggio e bon.

  5. #355
    heXen
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Gyppi Visualizza Messaggio
    se quoti il discorso di qualcuno, quel qualcuno non deve pensare che ti riferisci a lui?


    comunque finiamo qui il "discorso" fisica, quel che dovevo dire l'ho detto.
    Ti ripeto che non era diretto a te personalmente , se lo fosse te lo avrei detto.

  6. #356
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Si che l'ho giocato, e scusami ma io queste missioni da fare in vari modi non le vedevo.
    Sarò cecato, ma il pg non scala montagne e posso solo seguire la strada o comunque fare un giro di un villaggio e bon.
    c'erano livelli in cui si poteva fare tranquillamente il giro di utta l'isola, girando o sfruttando le isolette adiacenti, ma anche solo nuotando adesi alla costa, e quindi arrivando all'obbiettivo da dietro bastava girare un po

  7. #357
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    si ma era proprio per il gusto di volerlo fare.......io utilità non vidi...

  8. #358
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Raytheon Visualizza Messaggio
    si ma era proprio per il gusto di volerlo fare.......io utilità non vidi...
    Io non so.. uno sparatutto non propone il solito corridoio e però non va bene lo stesso.
    Boh

  9. #359
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    ma ben venga anzi......però mi sembrava fatto giusto per non dire che seguivo il corridoio! Non mi creava svantaggi o vantaggi anzi mi sembrava più una presa per i fondelli che altro!

    lo scenario di stalker con i suoi fili spinati e i suoi passaggi da minimappa mi ha dato molta più libertà

  10. #360
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Raytheon Visualizza Messaggio
    si ma era proprio per il gusto di volerlo fare.......io utilità non vidi...
    beh la rigiocabilità dove la metti?

    Certo, era proprio per il gusto di volerlo fare, l'utilità era una esperienza diversa, ad esempio , mappa molo, inizia con un motoscafo arancione e ti avvicini ad un isolotto , puoi decidere se:
    1) aggirare l'isolotto con il motoscafo e fare il giro, salire da una collinetta a nord, poi prosegui a piedi o una spiaggia a sud dove trovi una jeep

    2) affrontare i primi nemici e ritornare al punto 1, oppure, si prende il motoscafo armato e si va a polverizzare quella spiaggia con la jeep, la scelta poi se ritornare indietro con il motoscafo e prendere la strada dietro la collina o proseguire con la jeep(se non l'hai distrutta asd).

    3) approdare direttamente sul motoscafo vicino l'isolotto e fare fuori con il mitra del motoscafo i presenti, andre sulla spiaggia, salire a piedi dalla via centrale oppure andare sull'altro isolotto dove c'èla jeep, una volta presa la jeep si può scegliere se proseguire con il messo per la via sopra il carroarmato arrugginito o tornare indietro fino al primo isolotto e continuare da quella strad a con la jeep, prendendo i nemici quasi alle spalle


    Vedi? è questa l'utilità, magari tu hai finito una volta far cry ed hai preso il motoscafo blindato fino ad arrivare alla jeep e proseguire per la via più ovvia, la seconda volta che lo rigiochi puoi dedicede di affrontare la missione in maniera differente, e questo ha un prezzo, se vai a piedi sprecherai in alcuni punti le tue munizioni, se salti l'isolotto non avrai proiettili e armi aggiuntive, se non rompi la radio sull'isolotto e fai casino arriveranno i rinforzi con gli elicotteri, se prendi la jeep non puoi arrivare con essa dall'inizio fino alla strada dietro la collinetta, raggiungibile da dove si comincia solo con il motoscafo oppure a nuoto, ma se ci vai a nuoto, rischi di incontrare un motoscafo di pattuglia che ti fa inevitabilmente fuori, la rigiocabilità e la vaietà di situazioni fanno di Far Cry un titolo davvero notevole.


    Sempre nella stessa mappa, io ti ho descritto fino a metà del percorso, tanto per concludere, ti posso dire che una volta arrivato alla scala dove raggiungere la grossa antessa di trasmissione, pupi decidere se andare a piedi oppure tentare di scalare le scale con la jeep(io l'ho fatto, magnifico!! ) , una volta arrivati sopra possiamo scegliere se proseguire per una caverna esplorata dove troveremo un ascensore e andremo sottoterra per poi sbucare vicino la trasmittente, oppure proseguire a piedi o con la jjep a seconda se l'abbiamo salita fino a qui per la strada e far fuori i nemici che incontriamo(maledetto quel checchino ) , infine il pezzo uguale per tutti, l'assalto all'antennone. Secondo me uno che gioca normalmente Far Cry se lo rigioca almeno 3 volte facendo tutte e tre le volte cose diverse

    E le altre missioni(tranne gli interni) sono tutte più o meno così. Io l'utilità la vedo eccome Se anche Crysis sarà così......

  11. #361
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Bah, secondo me far cry non è per niente rigiocabile, come molti giochi, solo gli arcade puri son rigiocabili.

  12. #362

    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Bah, secondo me far cry non è per niente rigiocabile, come molti giochi, solo gli arcade puri son rigiocabili.
    Perchè, Far Cry non è un arcade puro???

  13. #363
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    A me non pare un fps tipo serius sam, almeno secondo me.

  14. #364
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    a me sembrava così ovvia la cosa migliore da fare che mi sentivo troppo tonto a fare le altre........almeno mi ha lasciato questa impressione.

    lo giocavo al penutilmo livello di difficoltà eh....

    di crysis quello che mi ispira è la tuta e l'arma personalizzabile assieme alla fisica. speriamo che sul mio 4400x2 con 1900xtx giri....
    Ultima modifica di Raytheon; 18-05-07 alle 15:35:29

  15. #365

    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    A me non pare un fps tipo serius sam, almeno secondo me.
    C'è mica tanto da lullare... Non è che FarCry avesse degli elementi che lo distinguano molto da Serius Sam...

  16. #366
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Black Tiger Visualizza Messaggio
    C'è mica tanto da lullare... Non è che FarCry avesse degli elementi che lo distinguano molto da Serius Sam...
    Eh,vai vai con l'M4 in mezzo al villaggio di cattivoni come faresti in SS,poi mi dici come (e se) ne vieni fuori
    Nn siamo ai livelli di SWAT o Ghost recon,ma un minimo di tattica c'è pure qui,tipo stare nascosti nei cespugli e sfoltire la resistenza prima che capiscano da dove stai sparando

  17. #367

    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Mdk001 Visualizza Messaggio
    Eh,vai vai con l'M4 in mezzo al villaggio di cattivoni come faresti in SS,poi mi dici come (e se) ne vieni fuori
    Nn siamo ai livelli di SWAT o Ghost recon,ma un minimo di tattica c'è pure qui,tipo stare nascosti nei cespugli e sfoltire la resistenza prima che capiscano da dove stai sparando
    Pure in Lemmings c'era da usare il cervello... Ma mica lo reputo uno strategico...

  18. #368
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Black Tiger Visualizza Messaggio
    Pure in Lemmings c'era da usare il cervello... Ma mica lo reputo uno strategico...
    Male,in fondo gettava le basi per giochi più complessi...nn può essere considerato un gestionale Lemmings?Date tot risorse e tot abilità,farle fruttare al massimo...

  19. #369

    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Mdk001 Visualizza Messaggio
    Male,in fondo gettava le basi per giochi più complessi...nn può essere considerato un gestionale Lemmings?Date tot risorse e tot abilità,farle fruttare al massimo...
    Lemmings lo reputo più un rompicapo che altro... Anche perchè i gestionali all'epoca dell'uscita di lemmings c'erano già da un pezzo...

    Come non citare Supremacy, SimCity, Populus, eccetera...

  20. #370
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Far cry un'arcade?
    Lemming non uno strategico?

    Ma che è l'apocalisse?

  21. #371

    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Citazione Originariamente Scritto da Freisar Visualizza Messaggio
    Far cry un'arcade?
    Lemming non uno strategico?
    Vorrà dire che FarCry è uno strategico... Anzi no, facciamo che è un avventura...

  22. #372
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Crytek apre a Budapest

    Lo sviluppatore di Crysis inaugura un terzo studio satellite.



    A poco più di una settimana dal precedente annuncio riguardante un nuovo titolo in sviluppo a Kiev, gli sviluppatori tedeschi Crytek hanno inaugurato il terzo ufficio distaccato dalla sede centrale di Francoforte, situato a Budapest in Ungheria.

    Il comunicato stampa cita la necessità di sfruttare a fondo la tecnologia proprietaria CryEngine 2 - già alla base dello sparatutto Crysis che verrà pubblicato da Electronic Arts - e di espandere il numero di generi videoludici su cui Crytek è impegnata. Considerato che fin'ora i creatori di Far Cry ci hanno deliziato unicamente con ottimi sparatutto in prima persona, "espandere il numero di generi" potrebbe significare che il prossimo titolo a essere annunciato non sarà uno sparatutto in prima persona.

    Quello che resta da capire è quanti giochi siano attualmente in sviluppo dal momento che non viene specificato se lo studio di Budapest aiuterà quello di Kiev nella lavorazione del secondo progetto già annunciato o se a Budapest sia addirittura in lavorazione un terzo progetto.

  23. #373
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Ora mi aspetto la filiale filippina.

  24. #374
    Lo Zio L'avatar di rox80
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    Crytek ha rilasciato due video di Crysis, in cui vengono messe a confronto due fasi di gioco in versione DirectX 9 e in DirectX 10. Il gioco è notevole in tutte e due le modalità, chiaramente in versione DX 10 abbiamo maggiori dettagli ed effetti volumetrici più convincenti, nonchè un ambiente decisamente più vivo e attivo. I due video ritraggono una battaglia nella giungla a colpi d'arma da fuoco e l'arrivo di un alieno gigante tra ali di fiamme.

    Directx 9 vs Dx10 Hunter
    http://www.gametrailers.com/player.p...e=wmv&id=19968

    Directx 9 vs Dx10 Hunter HD
    http://www.gametrailers.com/player.p...e=wmv&id=19967

    Directx 9 vs Dx10 Jungle
    http://www.gametrailers.com/player.p...e=wmv&id=19966

    Directx 9 vs Dx10 Jungle HD
    http://www.gametrailers.com/player.p...e=wmv&id=19965

  25. #375
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: [2] Crysis: il nuovo engine di Crytek

    azz mi hai preceduto
    cmq come ho gia' detto altrove sono fantastici e imbarazzanti nello stesso tempo, nel senso che l'impatto iniziale guardando la parte dx9 fa rimanere gia' di stucco (specie nella giungla) ma appena vista la controparte dx10, il dx9 invecchia in modo spaventoso diventando molto semplice ( dal punto di vista della ricchezza di dettagli)

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