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Discussione: Patch 1.10 Notes

  1. #451
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Ah, quindi un hunter di lvl 30 non può kitare un rogue di 50? non la sapevo questa... sapete cosa sono le yarde, il concussive e lo scatter? mi sa che non sapete come funzionano

  2. #452

    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Kurtz ha scritto gio, 16 marzo 2006 alle 18:50
    Ah, quindi un hunter di lvl 30 non può kitare un rogue di 50? non la sapevo questa... sapete cosa sono le yarde, il concussive e lo scatter? mi sa che non sapete come funzionano
    Quando ho visto il film "world of roguecraft" ho avuto il buon senso di capire che il tizio che affettava il guerriero vestito di epici usando un rogue completamente nudo e armato solo di warndagger avesse 1)abusato di tutta una serie di cooldown che rendono la cosa non ripetibile per almeno una decina di minuti 2)trovato un babbeo che probabilmente giocava mangiando un panino.
    Seguendo la tua logica dovrei unirmi al coro di gente che grida al "nerf rogue" perchè questo è stato possibile.

    La situazione che tu hai descritto è ovviamente possibile... se il rogue è un completo babbeo però.

    Perchè una differenza di livello così alta fa si che l'hunter missi a schifo e che buona parte delle abilità che hittano vengano resistite.

    Stai parlando di 20 livelli di differenza kurtz, per me è una follia vera e propria che una qualsiasi classe X a lev 30 batta un'altra classe Y a lev 50.
    Poi, per carità, i miracoli succedono... ma qua mi sembra che tu stia decisamente esagerando con la tua crociata anti hunter.
    Tutto senza offesa ovviamente.

  3. #453
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    non hai mai provato, di la verità prova e vedrai. i miss sono pochissimi, i resist assenti. Non è questione di rogue babbeo: è che se non ha uno sprint e l'altro ha spazio per kitare, non c'è niente da fare.

    Chiaro che non è una situazione di pvp comune, lo so

  4. #454
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Kurtz ha scritto gio, 16 marzo 2006 alle 18:50
    Ah, quindi un hunter di lvl 30 non può kitare un rogue di 50? non la sapevo questa... sapete cosa sono le yarde, il concussive e lo scatter? mi sa che non sapete come funzionano
    se l hai visto ok...comunque devi tener conto della alta % di miss e resist eh...

  5. #455

    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Kurtz ha scritto gio, 16 marzo 2006 alle 19:33
    non hai mai provato, di la verità prova e vedrai. i miss sono pochissimi, i resist assenti. Non è questione di rogue babbeo: è che se non ha uno sprint e l'altro ha spazio per kitare, non c'è niente da fare.

    Chiaro che non è una situazione di pvp comune, lo so

    Se fosse come dici tu sarebbe inquietante davvero... più che altro per l'assenza di resists.
    Concussive dovrebbe essere resistito, così come scatter o un'eventuale trappa... se così non fosse in effetti ci sarebbe qualche problema. Boh, mi sembra comunque folle.

  6. #456
    Il Nonno L'avatar di Fear
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Kurtz ha scritto gio, 16 marzo 2006 alle 18:50
    Ah, quindi un hunter di lvl 30 non può kitare un rogue di 50? non la sapevo questa... sapete cosa sono le yarde, il concussive e lo scatter? mi sa che non sapete come funzionano
    vogliamo affrontare il discorso seriamente?

    un kiting prolungato come quello è ovviamente possibile (come è possibile uno stunlock)(e il rogue poteva cmq usare sprint nell'intervallo tra un concussive ed un altro, 8 secondi), ma la mia domanda è:
    perchè continuare a seguire un hunter che si mantiene a 40 yard da te e ti sta uccidendo?

    speri che l'hunter inciampi?
    speri che vada afk prima che finiscano i tuoi hp?

    oppure lasci perdere il ridicolo inseguimento e imposti un combattimento alle tue regole?

    seguire un hunter che ti sta kitando a quella maniera è comportarsi come un NPC... e gli NPC non sono pvo!

  7. #457
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Non ci siamo capiti.

    Non sto urlando ZOMG NERF LOL perchè un pg di 30 ci mette comunque 5 minuti a uccidere un 50. Seconda cosa, è una situazione perlomento rara se non rarissima.

    Ma il kiting estremo si può benissimo fare: supponendo una strada diritta senza mob (una qualunque strada) e giocando bene con gli aspect l'altro melee non ti piglierà mai, ed è possibilissimo che accada anche contro avversari di 20 lvl sopra. I resist al concussive per quanto abbia provato io (ovvero al max contro un pg di 11 lvl sopra) non esistono. I resist alle trappole sono nulli: mi ricordo mesi e mesi fa, quando questavo con l'hunter ad ashenvale, vidi arrivare un war 60 su mount. Passai 5 minuti a correre con l'aspect e a calare trappole sulla strada, senza fare altro: su 15 trappole circa, avrà resistito una volta.
    Alla fine salì sulla mount, arrivò vicino, intercept e bon, ma le balle gliele avevo fatte girare

  8. #458
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes


    UPDATE

    La durata di Lightwell (Priest, Holy tree, 31° punto) è stata aumentata di un minuto, portandolo ad un totale di 3 minuti.
    Questo cambiamento non è ancora definitivo, e tra l'altro non è nemmeno stato implementato nel talent calculator ufficiale.

    PS: i vostri discorsi sono noiosi (oltre che OT). Se non riesumavo io il topic finiva in seconda pagina e non ve ne sarebbe fregato niente.

  9. #459
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Io tanto ho deciso,a meno che non cambino proprio la ultimate.

    25 disci/26 holy

  10. #460
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Mi stò lentamente innamorando del 31 Dic ( con Power infusion ) e 20 Holy...più lo provo sul server test e più mi piace

  11. #461
    Il Nonno L'avatar di okazaky
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    si quando esce sta benedetta patch?

  12. #462
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    okazaky ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:12
    si quando esce sta benedetta patch?
    Molto probabilmente il 28 marzo (29 per noi europei).

  13. #463
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Manesk ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:42
    okazaky ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:12
    si quando esce sta benedetta patch?
    Molto probabilmente il 28 marzo (29 per noi europei).

    che bello! proprio quando rinnovo l'account!

  14. #464
    PuPs
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Manesk ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:42
    okazaky ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:12
    si quando esce sta benedetta patch?
    Molto probabilmente il 28 marzo (29 per noi europei).
    Qualcuno sa quanto sarà grande (in Mb)

  15. #465

    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    PuPs ha scritto mer, 22 marzo 2006 alle 15:11
    Manesk ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:42
    okazaky ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:12
    si quando esce sta benedetta patch?
    Molto probabilmente il 28 marzo (29 per noi europei).
    Qualcuno sa quanto sarà grande (in Mb)

    secondo me uno sfacelo, aggiungono i climi, mica robetta

  16. #466
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Spero che la prossima settimana sia davvero quella buona.
    Su Ravencrest ieri non hanno aggiornato il rank pvp su gli altri server?

  17. #467
    Il Puppies L'avatar di Gilthas
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Angels ha scritto gio, 23 marzo 2006 alle 10:23
    Spero che la prossima settimana sia davvero quella buona.
    Su Ravencrest ieri non hanno aggiornato il rank pvp su gli altri server?
    su hakkar li hanno aggiornati i rank...

  18. #468

    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Rank aggiornati anche su Defias Brotherhood.
    ZOMG! Ho fatto il rank 5!
    Uber uber uber!

  19. #469
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    PuPs ha scritto mer, 22 marzo 2006 alle 15:11
    Manesk ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:42
    okazaky ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 10:12
    si quando esce sta benedetta patch?
    Molto probabilmente il 28 marzo (29 per noi europei).
    Qualcuno sa quanto sarà grande (in Mb)
    La patch sul PTR pesa 23.4 MB
    Sarà qualcosina di più per la versione definitiva, ma non dovrebbe scostarsi molto.

  20. #470
    Lo Zio L'avatar di Mha
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Siccome 12 pagine sono tante da leggere e io sono pigro non so se se n'è già parlato.
    Si sa niente se hanno deciso di mettere la migrazione libera?

    EDIT: Errore grammaticale, mi mancava un se .

  21. #471
    Il Puppies L'avatar di mr_tommy
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    per me la patch non uscira'domani in USA..la settimana prossima la vedo una cosa + fattibile..

    The contest realms will be brought online and the contests will begin at 09:01 CET on Tuesday, March 7, and run until 08:59 CET on Tuesday, March 28

    Anche perchè è propio domani che finisce il contest quindi 1 settimana o 2 per fixare tutti i vari bug credo ci voglia [/edit]

  22. #472
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    mr_tommy ha scritto lun, 27 marzo 2006 alle 09:54
    per me la patch non uscira'domani in USA..la settimana prossima la vedo una cosa + fattibile..

    The contest realms will be brought online and the contests will begin at 09:01 CET on Tuesday, March 7, and run until 08:59 CET on Tuesday, March 28

    Anche perchè è propio domani che finisce il contest quindi 1 settimana o 2 per fixare tutti i vari bug credo ci voglia [/edit]
    Spero vivamente di no, ci stanno già mettendo troppo tempo.

  23. #473
    Il Puppies L'avatar di mr_tommy
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Manesk ha scritto lun, 27 marzo 2006 alle 11:47
    mr_tommy ha scritto lun, 27 marzo 2006 alle 09:54
    per me la patch non uscira'domani in USA..la settimana prossima la vedo una cosa + fattibile..

    The contest realms will be brought online and the contests will begin at 09:01 CET on Tuesday, March 7, and run until 08:59 CET on Tuesday, March 28

    Anche perchè è propio domani che finisce il contest quindi 1 settimana o 2 per fixare tutti i vari bug credo ci voglia [/edit]
    Spero vivamente di no, ci stanno già mettendo troppo tempo.

    Bhe ovviamente anche io vorrei che uscisse dopo domani eheh pero'le cose lasciano presagire cosi'

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