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Discussione: Patch 1.10 Notes

  1. #201
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:39
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:34
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:26
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:23
    Resta sempre la sgravatissima razziale del +50% alla velocità da spiriti.
    Ah si infatti, da morti siamo il 25% più veloci degli altri fantasmi, e poi abbiamo un grasso +1% dodge, altrochè.
    Nerfiamo anche il ghost: non sia mai che torno sul cadavere mentre l'ordoso sta ancora reccando... ma che scherziamo?
    Io la trovo utilissima. Fenomenale a dir poco. L'unica cosa che mi fa giocare con gli alt che ho fatto appositamente elfi in modo da non avere ulcere quando muoio.
    "Utilissima, fenomenale"...
    Sono alt con cui farmo. Per me qualsiasi cosa mi faccia farmare più velocemente è utilissima. Dal wisp degli elfi alla diplomacy degli umani

  2. #202
    dygez
    ospite

    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:40
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:39
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:34
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:26
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:23
    Resta sempre la sgravatissima razziale del +50% alla velocità da spiriti.
    Ah si infatti, da morti siamo il 25% più veloci degli altri fantasmi, e poi abbiamo un grasso +1% dodge, altrochè.
    Nerfiamo anche il ghost: non sia mai che torno sul cadavere mentre l'ordoso sta ancora reccando... ma che scherziamo?
    Io la trovo utilissima. Fenomenale a dir poco. L'unica cosa che mi fa giocare con gli alt che ho fatto appositamente elfi in modo da non avere ulcere quando muoio.
    "Utilissima, fenomenale"...
    Sono alt con cui farmo. Per me qualsiasi cosa mi faccia farmare più velocemente è utilissima. Dal wisp degli elfi alla diplomacy degli umani
    Ti devo ricordare che da spirito non prendi XP?

  3. #203
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:41
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:40
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:39
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:34
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:26
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:23
    Resta sempre la sgravatissima razziale del +50% alla velocità da spiriti.
    Ah si infatti, da morti siamo il 25% più veloci degli altri fantasmi, e poi abbiamo un grasso +1% dodge, altrochè.
    Nerfiamo anche il ghost: non sia mai che torno sul cadavere mentre l'ordoso sta ancora reccando... ma che scherziamo?
    Io la trovo utilissima. Fenomenale a dir poco. L'unica cosa che mi fa giocare con gli alt che ho fatto appositamente elfi in modo da non avere ulcere quando muoio.
    "Utilissima, fenomenale"...
    Sono alt con cui farmo. Per me qualsiasi cosa mi faccia farmare più velocemente è utilissima. Dal wisp degli elfi alla diplomacy degli umani
    Ti devo ricordare che da spirito non prendi XP?
    Ti devo ricordare che per prendere XP bisogna essere vivi e raggiungere il corpo che spesso sta dall'altra parte della mappa rispetto al cimitero?

  4. #204
    dygez
    ospite

    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:43
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:41
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:40
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:39
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:34
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:26
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:23
    Resta sempre la sgravatissima razziale del +50% alla velocità da spiriti.
    Ah si infatti, da morti siamo il 25% più veloci degli altri fantasmi, e poi abbiamo un grasso +1% dodge, altrochè.
    Nerfiamo anche il ghost: non sia mai che torno sul cadavere mentre l'ordoso sta ancora reccando... ma che scherziamo?
    Io la trovo utilissima. Fenomenale a dir poco. L'unica cosa che mi fa giocare con gli alt che ho fatto appositamente elfi in modo da non avere ulcere quando muoio.
    "Utilissima, fenomenale"...
    Sono alt con cui farmo. Per me qualsiasi cosa mi faccia farmare più velocemente è utilissima. Dal wisp degli elfi alla diplomacy degli umani
    Ti devo ricordare che da spirito non prendi XP?
    Ti devo ricordare che per prendere XP bisogna essere vivi e raggiungere il corpo che spesso sta dall'altra parte della mappa rispetto al cimitero?
    Appunto perchè bisogna essere vivi, mi sembra scontato che sia meglio avere una spell tipo warstomp che te lo permette, piuttosto che farsi sempre i corpse run, con il grasso +25% di velocità.
    Figa siete incredibili, riuscire a dire che pure il wisp dell'elfo è un'ottima razziale, quando non serve ad un beneamato cazzo.

  5. #205

    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    WISP FORM FTW!!!!
    Comunque sulle ragioni del nerf e sulle sue esagerate proporzioni hai ragione Dygez.
    Secondo me il problema nello squilibrio delle racial orda/alleanza esiste da sempre, shadowmeld era situazionale prima e continuerà ad
    esserlo adesso. Sarà molto meno utile per gli hunter (e forse è giusto così) e leggermente meno utile per preti, guerrieri e druidi.

    Spero che almeno alle future nuove razze daranno racial equilibrate... chessò, i BE potrebbero avere un +5 ad enchanting e la razza ally un "Kill forsaken" button.

    Anche se per ora per i BE si parlava di un silenzio ad area o sbaglio?

  6. #206
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:46
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:43
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:41
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:40
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:39
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:34
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:26
    necronomicon ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:23
    Resta sempre la sgravatissima razziale del +50% alla velocità da spiriti.
    Ah si infatti, da morti siamo il 25% più veloci degli altri fantasmi, e poi abbiamo un grasso +1% dodge, altrochè.
    Nerfiamo anche il ghost: non sia mai che torno sul cadavere mentre l'ordoso sta ancora reccando... ma che scherziamo?
    Io la trovo utilissima. Fenomenale a dir poco. L'unica cosa che mi fa giocare con gli alt che ho fatto appositamente elfi in modo da non avere ulcere quando muoio.
    "Utilissima, fenomenale"...
    Sono alt con cui farmo. Per me qualsiasi cosa mi faccia farmare più velocemente è utilissima. Dal wisp degli elfi alla diplomacy degli umani
    Ti devo ricordare che da spirito non prendi XP?
    Ti devo ricordare che per prendere XP bisogna essere vivi e raggiungere il corpo che spesso sta dall'altra parte della mappa rispetto al cimitero?
    Appunto perchè bisogna essere vivi, mi sembra scontato che sia meglio avere una spell tipo warstomp che te lo permette, piuttosto che farsi sempre i corpse run, con il grasso +25% di velocità.
    Figa siete incredibili, riuscire a dire che pure il wisp dell'elfo è un'ottima razziale, quando non serve ad un beneamato cazzo.
    Scusa ma non sono d'accordo. Per me è utilissima. Quello che pensi te non mi interessa. Ciao.

  7. #207
    dygez
    ospite

    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Spike79 ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 09:48
    WISP FORM FTW!!!!
    Comunque sulle ragioni del nerf e sulle sue esagerate proporzioni hai ragione Dygez.
    Secondo me il problema nello squilibrio delle racial orda/alleanza esiste da sempre, shadowmeld era situazionale prima e continuerà ad
    esserlo adesso. Sarà molto meno utile per gli hunter (e forse è giusto così) e leggermente meno utile per preti, guerrieri e druidi.

    Spero che almeno alle future nuove razze daranno racial equilibrate... chessò, i BE potrebbero avere un +5 ad enchanting e la razza ally un "Kill forsaken" button.

    Anche se per ora per i BE si parlava di un silenzio ad area o sbaglio?
    Figuriamoci appunto con il silenzio ad area... guarda non farmici pensare che mi parte l'embolo pre-release espansione.
    Speriamo piuttosto su un ritocchino almeno per i NE relativamente alle razziali: un qualcosina "di più" che giustifichi la scelta di un NE quantomeno.

    Necronomicon: ok, e grazie per aver partecipato alla discussione.

  8. #208
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Il Nero ha scritto lun, 06 marzo 2006 alle 20:31
    Kurtz ha scritto lun, 06 marzo 2006 alle 20:28
    Il Nero ha scritto lun, 06 marzo 2006 alle 19:48
    Kurtz ha scritto lun, 06 marzo 2006 alle 16:36
    Mi sto divertendo tanto col prete su questo test server.

    Speccato shadow è talmente sgravato in pvp che neanche ci trovo gusto perciò sono passato a una artigianalissima disc / holy casual talents ftw! e curo come un folle in bg con massimo divertimento

    Poi ho provato il mago e sti fantomatici trinket, bello si ma è una classe gimped, mi spiace anche se devo ancora provare full frost.

    Davvero bella la pioggia a tirisfal glades (che mi toglie circa 20 fps ogni tanto ma credo sia un problema del testserver), atmosfera da urlo finalmente.

    Che build hai provato col mago ?
    Ti consiglio:
    A) Build Arcane/Fire con Improved Scorch 5/5 e gli altri punti a scelta tra Fire fino a 30 e POM oppure Arcane fino a 31 per prendere AP. Si usa lo Scorch per fare il DPS sostenuto e PoM e/o AP per fare i burst di danno. Sono tutto sommato piuttosto spakkoso con questa build (quasi sempre primo nei KB). Tra l'altro è buona anche nelle istance tipo ZG ecc perchè con i proc di clearcasting si aumenta artificialmente l'efficienza di mana e il +10% di vulnerabilità di fatto aumenta il DPS tuo e di tutti i maghi del raid.
    B) Build Frost/Arcane: Ovvia, Ice Block + POM da prendere assolutamente, Improved CoC per fare macello AoE. Il vantaggio principale è l'elevata survivability. Il pacco principale è che il Frostbolt è fondamentalmente pakko per fare DPS rispetto agli incantesimi fire e inoltre 2.5s di casting sono dannatamente lunghi (almeno IMHO, ma non lo provo da un sacco, prima o poi rirespecco per prova).
    Detto questo, che il mage è gimped è palese per chiunque guardi la situazione con occhio oggettivo. Anche Mage Vs Warrior è diventato un match tosto per i maghi non Frost.
    Beh dunque l'ho provato 31/20 arcane fire e non mi è dispiaciuto, ma lo trovo un pò troppo dipendente da ap. Poi anche 21/0/30 ma non mi gusta. Devo provare 21/30 arcane fire poichè mi intrippa moltissimo (e mi piace molto di piu il fire dell'ice), poi provare una elemental build fire/frost o frost/fire che dicono rulli come si deve e poi sono a posto
    La cosa vitale da ricordare è che Fireball non serve ad un cavolo salvo che come apertura dopo Polymorph quando non c'è nessuno in zona e quando POMmata. L'elemental spakka le cose (IMHO 21 Frost/30 Fire UBER ALLES), però manca di IAE che ad AB ed AV è assolutamente fondamentale.

    Ho provato una 21/30 arcane fire senza pyro o improved fireball. é assolutamente la piu divertente in assoluto, e rulla davvero, ma non so se prendere improved scorch, è utile?

  9. #209
    dygez
    ospite

    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    LOL! Ora i rogue che provano ad aprire escono dallo stealth come se fossero in Shadowmeld!

    Ci godo e spero che rimanga così, kkthxbyefu.

  10. #210
    Il Fantasma L'avatar di Cricca
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    [quote title=necronomicon ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 17:54]
    Kemper Boyd ha scritto sab, 04 marzo 2006 alle 17:37


    Sarei pure d'accordo con te. Il problema tuttavia è un altro: se ora si trova gente pick up per fare queste istanze è solo per via del farming (vera anima di questo gioco). Dalla 1.10 il rischio è proprio non trovare nessuno che le faccia. E soprattutto non sarà più il caso di farle con gruppi pick up.
    Chi è mai riuscito a superare il lyceum con dei gruppi pick-up? Io, per esperienza personale, mai.
    Quante gente si trova in giro che voglia venire a brd in 5 per fare le quests? Quasi nessuna, chi ci viene in gruppi da 5 deve sempre e solo fare la scorta o parte della prequest di onyxia.
    Mettere il cap significa solo rallentare l'accesso di chi ha appena sessantato ai contenuti high-end e rendere davvero ma davvero tediose e lunghe le istanze ha cui hanno abbassato il cap e la ricerca di gente che ci venga.


    Ti straquoto,aggiungo anche che questo potrà fare gola agli hardcore players,ma gli altri(come me)che giocano abbastanza ma non ci passano la vita non avranno giovamento da questi cambiamenti(ho l'impressione che si complichi di molto)!
    Chiaramente è la mia opinione!

  11. #211
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 13:45
    LOL! Ora i rogue che provano ad aprire escono dallo stealth come se fossero in Shadowmeld!

    Ci godo e spero che rimanga così, kkthxbyefu.
    Provano ad aprire in che senso?

  12. #212
    dygez
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Kurtz ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 13:58
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 13:45
    LOL! Ora i rogue che provano ad aprire escono dallo stealth come se fossero in Shadowmeld!

    Ci godo e spero che rimanga così, kkthxbyefu.
    Provano ad aprire in che senso?
    Mai usato un rogue, e non so se avete skill a tempo: sta di fatto che ora il vostro stealth si comporta esattamente come Shadowmeld, ovvero si rompe appena iniziate la mossa, e non più alla fine.

  13. #213
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Obi-Fran Kenobi
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 14:00
    Kurtz ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 13:58
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 13:45
    LOL! Ora i rogue che provano ad aprire escono dallo stealth come se fossero in Shadowmeld!

    Ci godo e spero che rimanga così, kkthxbyefu.
    Provano ad aprire in che senso?
    Mai usato un rogue, e non so se avete skill a tempo: sta di fatto che ora il vostro stealth si comporta esattamente come Shadowmeld, ovvero si rompe appena iniziate la mossa, e non più alla fine.
    Ma Ambush e CS sono istant, per cui che cambia?

  14. #214
    dygez
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Obi-Fran Kenobi ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 14:03
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 14:00
    Kurtz ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 13:58
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 13:45
    LOL! Ora i rogue che provano ad aprire escono dallo stealth come se fossero in Shadowmeld!

    Ci godo e spero che rimanga così, kkthxbyefu.
    Provano ad aprire in che senso?
    Mai usato un rogue, e non so se avete skill a tempo: sta di fatto che ora il vostro stealth si comporta esattamente come Shadowmeld, ovvero si rompe appena iniziate la mossa, e non più alla fine.
    Ma Ambush e CS sono istant, per cui che cambia?

  15. #215
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 14:00
    Kurtz ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 13:58
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 13:45
    LOL! Ora i rogue che provano ad aprire escono dallo stealth come se fossero in Shadowmeld!

    Ci godo e spero che rimanga così, kkthxbyefu.
    Provano ad aprire in che senso?
    Mai usato un rogue, e non so se avete skill a tempo: sta di fatto che ora il vostro stealth si comporta esattamente come Shadowmeld, ovvero si rompe appena iniziate la mossa, e non più alla fine.
    Ma veramente è sempre stato cosi... anzi in questa patch hanno sistemato un bug, se ti faccio cs non puoi tirarmi un colpo mentre te lo faccio.

  16. #216
    dygez
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Ecco ciò a cui mi riferivo:

    "The biggest problem this change has caused is the fact that this has effected a rogues stealth as well. Rogues can no longer do the following without breaking stealth.

    Hearthing
    Mounting
    Poison Application"

  17. #217
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 14:25
    Ecco ciò a cui mi riferivo:

    "The biggest problem this change has caused is the fact that this has effected a rogues stealth as well. Rogues can no longer do the following without breaking stealth.

    Hearthing
    Mounting
    Poison Application"
    Beh se questi sono i "biggest problems" siamo davvero ai campionati mondiali dello whine

  18. #218
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 14:25
    Ecco ciò a cui mi riferivo:

    "The biggest problem this change has caused is the fact that this has effected a rogues stealth as well. Rogues can no longer do the following without breaking stealth.

    Hearthing
    Mounting
    Poison Application"

    3 scocciature, nulla di piu, la terza è un nostro problema secolare che spero un giorno decidano di sistemare.

  19. #219
    dygez
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Kemper Boyd ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 14:35
    dygez ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 14:25
    Ecco ciò a cui mi riferivo:

    "The biggest problem this change has caused is the fact that this has effected a rogues stealth as well. Rogues can no longer do the following without breaking stealth.

    Hearthing
    Mounting
    Poison Application"
    Beh se questi sono i "biggest problems" siamo davvero ai campionati mondiali dello whine
    Ma che whine, è un thread che ho trovato sul forum americano per la segnalazione dei bug. Tutto qua. ^^

    Parlando di whiner, mi pare che l'orda riesca ad ottenere tutto quello su cui piange: che, avete una skill che non conosciamo? ^^

  20. #220
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Non mi sembrano problemi insormantabili.
    Io devo ancora capire come mai delle volte quando uso il SoC mi si blocchi e mi tocca di fare logout per riusarlo ^^

  21. #221
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Kurtz ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 13:34
    Il Nero ha scritto lun, 06 marzo 2006 alle 20:31
    Kurtz ha scritto lun, 06 marzo 2006 alle 20:28
    Il Nero ha scritto lun, 06 marzo 2006 alle 19:48
    Kurtz ha scritto lun, 06 marzo 2006 alle 16:36
    Mi sto divertendo tanto col prete su questo test server.

    Speccato shadow è talmente sgravato in pvp che neanche ci trovo gusto perciò sono passato a una artigianalissima disc / holy casual talents ftw! e curo come un folle in bg con massimo divertimento

    Poi ho provato il mago e sti fantomatici trinket, bello si ma è una classe gimped, mi spiace anche se devo ancora provare full frost.

    Davvero bella la pioggia a tirisfal glades (che mi toglie circa 20 fps ogni tanto ma credo sia un problema del testserver), atmosfera da urlo finalmente.

    Che build hai provato col mago ?
    Ti consiglio:
    A) Build Arcane/Fire con Improved Scorch 5/5 e gli altri punti a scelta tra Fire fino a 30 e POM oppure Arcane fino a 31 per prendere AP. Si usa lo Scorch per fare il DPS sostenuto e PoM e/o AP per fare i burst di danno. Sono tutto sommato piuttosto spakkoso con questa build (quasi sempre primo nei KB). Tra l'altro è buona anche nelle istance tipo ZG ecc perchè con i proc di clearcasting si aumenta artificialmente l'efficienza di mana e il +10% di vulnerabilità di fatto aumenta il DPS tuo e di tutti i maghi del raid.
    B) Build Frost/Arcane: Ovvia, Ice Block + POM da prendere assolutamente, Improved CoC per fare macello AoE. Il vantaggio principale è l'elevata survivability. Il pacco principale è che il Frostbolt è fondamentalmente pakko per fare DPS rispetto agli incantesimi fire e inoltre 2.5s di casting sono dannatamente lunghi (almeno IMHO, ma non lo provo da un sacco, prima o poi rirespecco per prova).
    Detto questo, che il mage è gimped è palese per chiunque guardi la situazione con occhio oggettivo. Anche Mage Vs Warrior è diventato un match tosto per i maghi non Frost.
    Beh dunque l'ho provato 31/20 arcane fire e non mi è dispiaciuto, ma lo trovo un pò troppo dipendente da ap. Poi anche 21/0/30 ma non mi gusta. Devo provare 21/30 arcane fire poichè mi intrippa moltissimo (e mi piace molto di piu il fire dell'ice), poi provare una elemental build fire/frost o frost/fire che dicono rulli come si deve e poi sono a posto
    La cosa vitale da ricordare è che Fireball non serve ad un cavolo salvo che come apertura dopo Polymorph quando non c'è nessuno in zona e quando POMmata. L'elemental spakka le cose (IMHO 21 Frost/30 Fire UBER ALLES), però manca di IAE che ad AB ed AV è assolutamente fondamentale.

    Ho provato una 21/30 arcane fire senza pyro o improved fireball. é assolutamente la piu divertente in assoluto, e rulla davvero, ma non so se prendere improved scorch, è utile?
    Assolutamente sì. Sembra poco, ma +6% damage (= 3 scorch) è l'equivalente di +60 dmg.

  22. #222
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes


    Io l'ho fatta cosi http://www.wow-europe.com/en/info/basics /talents/mage/talents.html?0050505122010 000550220331031500000000000000000

    ma proprio non so cosa levare per mettere 5 punti a scorch, al massimo impact? tutto il resto mi sembra TROPPO utile

    Ah no impact non posso levarlo... boh proprio non so...

  23. #223
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Kurtz ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 16:04

    Io l'ho fatta cosi http://www.wow-europe.com/en/info/basics /talents/mage/talents.html?0050505122010 000550220331031500000000000000000

    ma proprio non so cosa levare per mettere 5 punti a scorch, al massimo impact? tutto il resto mi sembra TROPPO utile

    Ah no impact non posso levarlo... boh proprio non so...
    E' una bella build, ma fire senza pyroblast non mi piace.

  24. #224
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Mah pyroblast è meglio abbinarla ad ap, senza mi pare un pò senza senso pigliarla, impact è piu utile.

    Allora, che faccio con questo scorch?

  25. #225
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    Predefinito Re: Patch 1.10 Notes

    Kurtz ha scritto mar, 07 marzo 2006 alle 16:27
    Mah pyroblast è meglio abbinarla ad ap, senza mi pare un pò senza senso pigliarla, impact è piu utile.

    Allora, che faccio con questo scorch?
    L'unica cosa che puoi togliere è ignite ma è una follia.
    A sto punto dovresti togliere imp flamestrike e blastwawe.

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