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Discussione: aspettando Episode Two

  1. #226
    Il Fantasma L'avatar di gianlukguitar
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    ma dai chi se ne frega... a qst punto a me interessa più la storia.. pazienza

  2. #227
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    effettivamente...





    comunque avete notato l'attacco secondario degli Hunter?

  3. #228
    Jammed
    ospite

    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Citazione Originariamente Scritto da liPillON Visualizza Messaggio
    effettivamente...





    comunque avete notato l'attacco secondario degli Hunter?
    non vedo l'ora di abbattere quelle galline urlatrici...ma da quello che ho capito sono come gli strider, non li puoi abbattere se non con esplosivi?

  4. #229
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Nel video si vede che un Hunter si può abbattere anche tirandogli roba addosso con la GG

  5. #230
    Jammed
    ospite

    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    e ma anche nei primi video di hl2 si abbatteva uno strider a colpi di vasche da bagno e lettere delle banche, poi durante il gioco quella parte del video manco c'era

  6. #231
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Ah beh... allora non saprei...

  7. #232
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Citazione Originariamente Scritto da Jammed Visualizza Messaggio
    e ma anche nei primi video di hl2 si abbatteva uno strider a colpi di vasche da bagno e lettere delle banche, poi durante il gioco quella parte del video manco c'era

    In realtà... in quel video, mi sembra che lo strider di quello che arrivava se ne fregasse...

    Credo che i personaggi (nemici, alleati, fauna, ecc.) di Half Life, se non impostato diversamente nel codice, possano subire tot danni prima di morire... è chiaro che strider o gunship ne possono subire così tanti che l'unico modo è usare il lanciarazzi... ma teoricamente, se col gmod piazzi uno strider fermo, senza IA e inizi a lanciargli di tutto... dopo un po' (un bel po') cade...

  8. #233
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    http://forums.steampowered.com/forum...d.php?t=564320

    e soprattutto questa parte :

    "And, as recently announced by AMD, customers who purchase the new ATI RadeonT HD 2900 XT will also receive, upon release via Steam, the highly anticipated trio of new games coming from Valve: Team Fortress® 2, Portal, and Half-Life 2: Episode Two."

    Fanno pensare che la Black Box su steam ci sarà... difficile a questo punto che vengano venduti separatamente, ma almeno non si dovranno riacquistare Half Life 2 e Episode One...

  9. #234
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Citazione Originariamente Scritto da Gaxel Visualizza Messaggio
    In realtà... in quel video, mi sembra che lo strider di quello che arrivava se ne fregasse...

    Credo che i personaggi (nemici, alleati, fauna, ecc.) di Half Life, se non impostato diversamente nel codice, possano subire tot danni prima di morire... è chiaro che strider o gunship ne possono subire così tanti che l'unico modo è usare il lanciarazzi... ma teoricamente, se col gmod piazzi uno strider fermo, senza IA e inizi a lanciargli di tutto... dopo un po' (un bel po') cade...
    Hai ragione tu, in quel video lo strider non sembrava nemmeno accusare quei colpi. Credo che gli hunter saranno "facilmente" eliminabili tramite gravity gun.

    Riguardo gli strider, e le gunship, sono programmati per essere danneggiati solo col lanciarazzi. Un razzo fa cento di danno, se fosse come dici tu sarebbero facilmente elminabili con la magnum che fa circa 40 di danno al colpo.

  10. #235
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Citazione Originariamente Scritto da Badass Visualizza Messaggio
    Hai ragione tu, in quel video lo strider non sembrava nemmeno accusare quei colpi. Credo che gli hunter saranno "facilmente" eliminabili tramite gravity gun.

    Riguardo gli strider, e le gunship, sono programmati per essere danneggiati solo col lanciarazzi. Un razzo fa cento di danno, se fosse come dici tu sarebbero facilmente elminabili con la magnum che fa circa 40 di danno al colpo.
    Sì, probabilmente è così... io pensavo diversamente perché in Episode One si distrugge uno strider con una di quelle sfere di energia...

    Però potrebbe anche essere che la magnum fa il massimo di danno da distanza ravvicinata... e colpire una gunship da vicino è praticamente impossibile... uno strider sarebbe più fattibile, anche se è comunque abbastanza alto se non si abbassa, ma ci vorrebbero comunque 12-15 colpi ben assestati... bisogna provare col Garry's Mod...

  11. #236
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Citazione Originariamente Scritto da Gaxel Visualizza Messaggio
    Sì, probabilmente è così... io pensavo diversamente perché in Episode One si distrugge uno strider con una di quelle sfere di energia...

    Però potrebbe anche essere che la magnum fa il massimo di danno da distanza ravvicinata... e colpire una gunship da vicino è praticamente impossibile... uno strider sarebbe più fattibile, anche se è comunque abbastanza alto se non si abbassa, ma ci vorrebbero comunque 12-15 colpi ben assestati... bisogna provare col Garry's Mod...

    Ho detto una cavolata... non è in Episode One...

  12. #237
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Citazione Originariamente Scritto da Gaxel Visualizza Messaggio
    Sì, probabilmente è così... io pensavo diversamente perché in Episode One si distrugge uno strider con una di quelle sfere di energia...

    Però potrebbe anche essere che la magnum fa il massimo di danno da distanza ravvicinata... e colpire una gunship da vicino è praticamente impossibile... uno strider sarebbe più fattibile, anche se è comunque abbastanza alto se non si abbassa, ma ci vorrebbero comunque 12-15 colpi ben assestati... bisogna provare col Garry's Mod...
    no no fidati che è così, mi vergogno come un ladro a sapere ste cose ma è così. Gli strider e gunship sono danneggiati solo da granate, razzi e sfere di energia.

    La magnum poi è praticamente un fucile da cecchino in half-life

  13. #238
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Posto un Anteprima italiana, magari sono sempre le solite cose che già sappiamo...pero per tradire l'attesa...








    Tre al prezzo di uno

    Con l'autunno arriva il freddo... e Gordon Freeman.

    A un anno esatto dalla pubblicazione di Episode One, a pochi mesi di distanza - si spera! - dall'uscita di Episode Two, è forse il caso di fare il punto su cosa ci aspetta: dove sta andando Half-Life? L'articolo che segue tira le fila del discorso sulle prossime creature di Valve e non è frutto di nessuna prova "hands on", ma per quanti non avessero tempo e voglia di andare a raccattare tutti i pezzi del puzzle, ecco in poche parole cosa possiamo ormai sicuramente attenderci dal secondo episodio di questa discussa trilogia.


    DURA DI PIÙ
    La prima certezza su cui basare le proprie aspettative è che Half-Life 2: Episode Two durerà almeno due ore in più dell'episodio precedente, che si attestava al massimo sulle sei ore di gioco. La seconda certezza è che questa volta le novità saranno molte di più di quanto Valve non ci abbia riservato in precedenza; Episode One era insomma un gustoso antipasto ma nulla più: adesso si comincia a fare sul serio e gli eventi corrono a rotta di collo verso quell'Episode Three del quale, purtroppo, non sappiamo ancora nulla di nulla.

    Come le immagini e i video fin qui distribuiti mostrano chiaramente, Episode Two ci porta finalmente fuori da City 17 - l'avevamo lasciata alla fine del precedente episodio mentre la Cittadella stava per collassare - in uno scenario boscoso e all'aperto, in cui scorazzare liberamente a bordo di una nuova vettura, che sostituisce ufficialmente la vecchia "buggy" di Half-Life 2. Il nostro nuovo mezzo di trasporto sarà più potente ed esteticamente affascinante, essendo basato sul telaio di una "muscle car" americana e avendo in dotazione un piccolo turbo da utilizzare alla bisogna; peccato che non sia stata ancora mostrata in foto e che nei video (da cui sono tratte le immagini a corredo di questo articolo) compaia sempre la vecchia buggy.



    BELLO IMPOSSIBILE
    Cosa pretendere da un motore grafico che ha debuttato nel 2004 e che, anzi, poteva uscire sul mercato un anno prima se non ci si fossero messi di mezzo gli hacker? Moltissimo, secondo i programmari di Valve, che man mano continuano ad alzare il tiro in termini di richieste hardware. Già Episode One ci aveva fatto vedere cose egregie introducendo il rendering HDR, ma con Episode Two potremo godere di modelli a più alta densità poligonale e texture ancora più dettagliate: se accoppiate questi dati con il fatto che lo scenario sarà "aperto" ecco che Episode Two potrebbe risultare un po' più pesante del predecessore e parecchio più esoso di Half-Life 2, pur mantenendo una certa compatibilità anche con hardware molto anziani.


    AMICI E NEMICI
    Come ha spiegato lo stesso Gabe Newell alla stampa americana, Alyx è un personaggio necessario nell'economia di un gioco come Half-Life, il cui protagonista non spiccica una parola dall'inizio alla fine dell'avventura eppure si presume che provi qualche emozione. Alyx è insomma quella parte dell'ambientazione che oltre a parlare "visivamente" parla anche la nostra lingua e ci aiuta, insieme all'importantissima colonna sonora, a decifrare cosa ci circonda: un pericolo, una situazione di stallo o un piacevole momento di relax. Come in Episode One, Alyx sarà quasi sempre al fianco di Gordon Freeman, ci aiuterà a sbarazzarci dei cattivi e sfrutterà anche nuovi comportamenti inseriti nella sua programmazione, come per esempio quello di cercare copertura e sparare senza rischiare di essere colpita.

    E per quanto riguarda, invece, gli avversari? Chi dobbiamo temere di incontrare tra i boschi rigogliosi intorno a City 17? Dai video fin qui mostrati la novità principale sembrano essere gli Hunter, ovvero i fratellini minori degli Strider, apparsi nel trailer finale di Episode One e pronti ad accoglierci con la loro furbizia e con la capacità di scovare il nemico anche dentro gli edifici. A quanto pare, il modo più rapido per abbattere un Hunter sarà lanciargli addosso un termosifone grazie alla Gravity Gun. In più, è certo che anche nel regno sotterraneo delle Antlion, che Gordon visiterà suo malgrado, si celino "succose", viscide e velenosissime novità. Ma non è tutto.
    Come forse saprete, Episode Two giungerà nei negozi in versione PC e console attraverso una confezione unica contenente, oltre al gioco principale, anche due novità delle quali una attesa da parecchio tempo da tutti gli appassionati di shooter multiplayer; vediamo di che si tratta.



    GIOCO DI SQUADRA
    Non è esagerato dire che Team Fortress 2 è un gioco atteso da circa 10 anni. Il suo predecessore, un mod amatoriale per Quake, risale infatti al 1996 e appena due anni dopo l'intero team di sviluppo (tre ragazzi australiani) venne assunto da Valve Software per lavorare alla serie di Half-Life e al motore grafico Source Engine, producendo in concreto soltanto un aggiornamento del mod originale, denominato Team Fortress Classic, ancora oggi disponibile in distribuzione digitale su Steam.

    La promessa di Team Fortress 2 sta insomma per essere mantenuta e la buona notizia è che già dai primi filmati il gioco sembra semplicemente strepitoso. Concettualmente, Team Fortress 2 è ancorato alla meccanica di molti shooter multiplayer a squadre per cui il giocatore non deve far altro che scegliere una classe di soldato e lanciarsi nella mischia. Le nove classi storiche di Team Fortress rivivono infatti nel secondo episodio ma, a detta degli sviluppatori, sono state largamente rimaneggiate per essere tutte ugualmente divertenti da giocare e ben differenziate tra loro.



    METODO STANISLAVSKIJ
    Rimarrà intatto, quindi, il fascino di un gameplay che costringe il giocatore a entrare nella mentalità della classe a cui appartiene per cercare di sfruttarne a fondo il potenziale: il cecchino ha bisogno di appostarsi ben lontano dalle sue vittime e in un posto riparato perché il suo fucile lo costringe a perdere molto tempo per prendere la mira e, eventualmente, ricaricare; il "piromane", all'opposto, deve poter tendere agguati da molto vicino o il suo lanciafiamme risulta del tutto inutile; ancora, i medici sono notoriamente una delle classi meno divertenti da giocare negli altri sparatutto a squadre, ma in Team Fortress 2 riservano piacevoli sorprese. Per dirla in breve: ogni classe è avvantaggiata rispetto ad alcune classi, ma svantaggiata rispetto ad altre.

    Quella che invece appare la scelta più controversa e apparentemente futile, operata dal team di sviluppo, è il passaggio a uno stile grafico cartoon. A molti non piacerà, c'è da starne certi, mentre altri cercano ancora un superlativo adeguato per definirla. In ogni caso, il motivo per cui Team Fortress 2 adotterà questa grafica è puramente funzionale: in questo modo, infatti, sarà molto più semplice distinguere i personaggi delle varie classi e chiunque potrà riconoscere il piccolissimo Scout o il gigantesco Heavy Guy anche solo con la coda dell'occhio.



    APRI E CHIUDI
    E veniamo, in chiusura, all'oggetto più misterioso di tutti, tra quelli che troveremo "allegati" ad Half-Life 2: Episode Two. Misterioso, in realtà, più per la trama che per il gameplay, derivato da quello di un gioco freeware sviluppato da alcuni studenti del DigiPen Istitute of Technology e ancora liberamente scaricabile a questo indirizzo.

    La trama di Portal, per quanto ne sappiamo, vede protagonista un personaggio femminile al debutto nell'universo di Half-Life, risvegliatasi all'interno di un laboratorio scientifico denominato Aperture Science Research Center e invitata ad attraversare una serie di prove (24 in tutto, per la durata di tre ore circa) per imparare a utilizzare la Portal Gun protagonista del gioco. Nel corso dell'avventura sarà anche possibile leggere una serie di informazioni, scritte da qualcuno in angoli nascosti del centro ricerche, che aiuteranno i giocatori più volenterosi a far luce sugli aspetti più oscuri della trama.

    Non è chiaro se Gordon incontrerà la protagonista di Portal nel corso di Episode Two, ma Valve ci suggerisce che Portal non va considerato come qualcosa di troppo "esterno" alla trama principale e non è improbabile che questa specie di corso d'addestramento sia stato realizzato in vista di futuri utilizzi della Portal Gun, magari anche da parte dello stesso Gordon.

  14. #239
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    anteprima gamespot


    The muscle car was developed in response to the sense that the buggy from Half-Life 2 was underpowered. The same can't be said of the muscle car, which has wicked turbo acceleration as well as a meaty engine noise. Even better, Alyx can and will ride shotgun from the passenger seat, as well as provide commentary on your driving skills.
    The sequences that we saw were similar to the vehicle sequences in Half-Life 2, as you'll follow a fairly linear path, though it's mainly off-road this time. The most intense driving sequence involved a breakneck pursuit by Combine forces, including a helicopter. You'll run over a lot of zombies and hit a lot of jumps during this sequence.
    The action in Episode Two is about two parts combat and one part puzzle-solving, as you usually have to figure out a way to navigate through the level. This can involve using the gravity gun to manipulate electrical cables to get current to a radio, or figuring out how to use the environment against opponents. A good example of the latter involves the hunter, which is one of the new enemies introduced in Episode Two and one of the toughest we've seen in a Half-Life game. The hunter is a Combine synth, so it's in the same family as the dreaded strider. And in many ways, the hunter is like a strider, only much smaller so it can chase you indoors. Like striders, hunters can absorb massive amounts of damage, which makes them difficult to take down. Meanwhile, they're armed with explosive plasma darts that can knock down your health and armor in a hurry. Even worse, hunters have a nasty habit of charging at you like a bull, and if they hit you they'll deal a lot of damage and send you hurling through the air--which is more proof that Valve is having fun with physics. A single hunter is tough enough, but we encountered them in packs, which makes them a lot tougher.
    Ultima modifica di liPillON; 07-06-07 alle 10:06:27

  15. #240
    Il Fantasma L'avatar di gianlukguitar
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    una macchina un pò + realistica non si poteva fare?!... secondo me è un po ridicola.. come la buggy d'altronde...

  16. #241
    L'Onesto L'avatar di Whiplash
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    D'altronde ci sono concessionarie Combine ogni 50 metri....
    Dai.. è una macchina ricavata da dei rottami, non puoi pretendere più di tanto.

  17. #242
    liPillON
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    video (che non ho ancora avuto modo di visionare)
    http://www.gamespot.com/video/934384...autoplay-video

  18. #243
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Citazione Originariamente Scritto da Whiplash Visualizza Messaggio
    D'altronde ci sono concessionarie Combine ogni 50 metri....
    Dai.. è una macchina ricavata da dei rottami, non puoi pretendere più di tanto.
    Concordo...


    Per il video... più o meno sono le stesse cose...

  19. #244
    Jammed
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    la macchina sembra uscita da flatout...(dopo una gara ovviamente)

  20. #245
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Il G-Man sembra che si è appena fatta una polpetta dal naso e ora se la sta lavorando tra le dita

  21. #246
    Il Fantasma L'avatar di gianlukguitar
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Il G-Man sembra che si è appena fatta una polpetta dal naso e ora se la sta lavorando tra le dita
    è vero nn l'avevo proprio notato...

  22. #247
    Er Pego
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    un tizio supertecnologico cm il gman ke usa i portali,ferma il tempo ecc nn ha nemmeno uno schermo lcd....(almeno ha il maxischermo)

  23. #248
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two


  24. #249
    Il Fantasma L'avatar di gianlukguitar
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    olè!!!!!!!!!

    speriamo nn sia un pacco

  25. #250
    Shogun Assoluto L'avatar di Sticky©
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    Predefinito Re: [1][EXP] Half-Life 2: Episode Two

    Citazione Originariamente Scritto da liPillON Visualizza Messaggio
    Inizia tardi la scuola in USA...

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