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Discussione: moddare texture

  1. #1
    Lo Zio L'avatar di Hallo2
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    Predefinito moddare texture

    non so se la sezione è giusta, cmq sono affranto, volevo modificare le texture delle unità di emipre earth, usando EE studio (necessario) e GIMP.

    ho fatto una prova, ho trasformato in .tga una texture del gioco, l'ho aperta col gimp, l'ho ingrandita fino a 500x500, poi ho preso una immagine .bmp di un volto, l'ho trasformata in .tga, l'ho ingrandita un pò, l'ho copiata e incollata sul volto dell'unità, ho ancorato il livello, poi con il pennello ho pitturato un pò intorno nei bordi del viso non coperti dall'incollaggio. soddisfatto del risultato ho convertito la .tga in .sst, le texture del gioco, e l'ho messo nella cartella giusta.

    il punto è: quando converte la .tga in .sst, parti dell'immagine appaiono come striscioline di colore a mo di arcobaleno, e provandole in gioco il risultato è lo stesso, le figura appare ricoperta di striscioline di colore ed è indecifrabile.

    penso che l'errore sia nella sovrapposizione del volto, se converto e riconverto la textura senza toccarla funziona perfettamente, quindi non è un errore del EE studio.

    che sia il numero colori? come posso adattare il viso alla texture, che ha immagini molto sfocate?

    inzomma, se qualcuno ha dei link utili o se ne intende mi aiuti nella mia niubbaggine!

    p.s. ho seguito il tutorial in empire earth heaven, ma non spiega come inserire immagini esterne nelle texture.

    grazie dell'eventuale aiuto

  2. #2
    Lo Zio L'avatar di Shebuka
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    Predefinito Re: moddare texture

    Non e' che c'e una piccola clausola che dice che le immagini devono avere le dimensioni per lato della potenza di 2? (32, 64, 128, 256, 512 ecc)

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di Hallo2
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    Predefinito Re: moddare texture

    dici? effettivamente le texture originali erano 128x128... proverò ingrandendo a 512.
    ma per quanto riguarda il copia incolla del viso che ho tentato di fare? è corretta?


  4. #4

    Predefinito Re: moddare texture

    Hallo2 ha scritto dom, 05 marzo 2006 alle 17:39
    non so se la sezione è giusta, cmq sono affranto, volevo modificare le texture delle unità di emipre earth, usando EE studio (necessario) e GIMP.

    ho fatto una prova, ho trasformato in .tga una texture del gioco, l'ho aperta col gimp, l'ho ingrandita fino a 500x500, poi ho preso una immagine .bmp di un volto, l'ho trasformata in .tga, l'ho ingrandita un pò, l'ho copiata e incollata sul volto dell'unità, ho ancorato il livello, poi con il pennello ho pitturato un pò intorno nei bordi del viso non coperti dall'incollaggio. soddisfatto del risultato ho convertito la .tga in .sst, le texture del gioco, e l'ho messo nella cartella giusta.

    il punto è: quando converte la .tga in .sst, parti dell'immagine appaiono come striscioline di colore a mo di arcobaleno, e provandole in gioco il risultato è lo stesso, le figura appare ricoperta di striscioline di colore ed è indecifrabile.

    penso che l'errore sia nella sovrapposizione del volto, se converto e riconverto la textura senza toccarla funziona perfettamente, quindi non è un errore del EE studio.

    che sia il numero colori? come posso adattare il viso alla texture, che ha immagini molto sfocate?

    inzomma, se qualcuno ha dei link utili o se ne intende mi aiuti nella mia niubbaggine!

    p.s. ho seguito il tutorial in empire earth heaven, ma non spiega come inserire immagini esterne nelle texture.

    grazie dell'eventuale aiuto
    non è una clausula, puoi farle come vuoi però tieni conto che la maggior parte degli editor sono in base 8 pertanto ogni 8 pixel equivale u quadrato. Per questo le texture vengono fatte in base 2. Cosiccome le memorie sono in base 2. la maggior parte dei componenti e calcoli del PC hanno qualcosa in comune con la base 2

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