leggendo il log direi che imho hanno buffato Chaos e Necron, altro che nerf...
Il resto sono solo batoste per le altre fazioni.
leggendo il log direi che imho hanno buffato Chaos e Necron, altro che nerf...
Il resto sono solo batoste per le altre fazioni.
anche li eldar non li han toccati più di tanto.
un'aggiustatina allo smodato seer council
e hanno quasi annullato la potenza di fuoco del falcon. per il resto sempre i soliti eldar. ma con gli altri indeboliti diventano davvero uber, anche perchè mi pare che i chaos cultisi nn hanno di base l'abilità di rivelatori.
sui necron ora nn commento. sono appena stato pwnato.
infatti ce l'hanno tirato proprio nel **** a noi imperiali...
però hanno sistemato i bug dei bonus delle unità attachabili, questo bisogna dirlo
e rinforzato le resitenze di ogryn e karskin di conseguenza (e di base)
i nerf sui basilisk e sull'assassino sono da denuncia.
i berserk sono stati fatti salire un po', ma non di un tier intero... mah
chaos veramente imba ora
e vabbene, ora sarà più difficile, ma io continuo a usare l'Imperium lo stesso, non vi abbandonerò fratelli!
ora i kroot si possono partorire da una comunissima caserma
Alla Relic sono in pieno delirio....e il bello è che non glielo puoi nemmenop dire, perchè sul forum ufficiale i moderatori usano metodi fascisti...
io non la installo sta patch...se c'era una cosa che dovevano fare era proprio abbassare la potenza dei necron che era già ridicolmente spropositata...invece cosa fanno? la aumentano ancora di più...bah!
quoto hanno nefato chi lo era, e attapirato di più chi già lo era...
Finalmente hanno potenziato i necron, adesso le fazioni sono veramente 7 e non 6...
infatti da quelli sono stato ownato.
cmq è un ottima cosa che i carnivore siano disponibilinella tau barrack. almeno si evita lo spreco di tempo e risorse di costruire entrambe le caserme. cosa che ovviamente faceva perdere le partite...
per la IG non so che dire...raga mi spiace perchè ci son andati giù pesante...cmq i basilisk una ridimensionata ce l'avevano bisogno.
ho fatto due test or ora contro l'AI, ecco le mie impressioni:
IGvsOrki:
il nerf dello scope dell'assassino si fa sentire, la lentezza dei basilisk si sente poco se se ne hanno 3
la correzione dei bug dei bonus dei preti e degli altri ha reso la squadra di comando dura come la morte già con 2 preti prende un casino di hp (che adesso sono visualizzabili), inoltre (finalmente) mettendo sergente + prete/commissario si accumulano i bonus hp/morale
adesso preti e commissari tornano più utili
i kasrkin e gli ogryn adesso obbligatoriamente vanno coi preti, dato che execute funziona solo coi GM, ma non è tanto un problema (e poi era un bug)
gli ogryn mi sembrano più duri di prima, ma non saprei se è veraemnte così
la maledizione dello spirito macchina adesso è alquanto inutile... se non fosse per lo strappanima, si potrebbe pensare ad una command squad di soli preti, che fa danni allucinanti ed è immortale con i vari fanaticism
comunque, pensavo peggio, non ci sono grossi cambiamenti per la GI, a parte la cronica debolezza in T1 e la mancanza di valide truppe anticarro in T2 (le HWT ora come ora sono quasi obbligatorie coi lascannon, dato che gli psyker sono stati nerfati come antiveicoli)
SMvsChaos:
mmmmmmm, mi sembrava un nerf quello della patch e invece no... ok, l'orbital relay è stato ridotto nella capacità, ma la differenza la fa il resto
gli apotecari. mio dio. sono grossissimi, non muoiono più come mosche
e i predator che partono subito in T3 con armi antifanteria ranged sono belli belli
i lanciamissili degli space marines hanno aquastato tantissimo, sono la fanteria antitank definitiva
il cappellano attachabile da dei bonus allucinanti di hp, provatelo coi grey knight
tanto per intendersi, ero nella valley of khorne, ed ho aspettato il nemico senza disturbarlo, in modo che diventasse il più grosso possibile
grazie agli apotecari non ho perso nemmeno una squadra, neppure gli scout
certo, gravi perdite, ma nessuna squadra annichilita
eppure loro avevano i possed e gli obliterator, predator e defiler
in sostanza, la guardia soffre un po' di più di prima (olè), sopratutto dai carri, mentre gli sm hanno acquistato forza in fanteria (missili e rigenerazione hp con gli apotecari più resistenti) e hanno perso solo un deepstrike dell'orbital
domani testo i necron... e so già che bestemmierò.
vero. son tornati i buon vecchi predator di DOW, quelli che rullavano.i predator che partono subito in T3 con armi antifanteria ranged sono belli belli
amen.domani testo i necron... e so già che bestemmierò
Con gli scorticatori/flayed in t0,5() i necron sono troppo forti all'inizio, poi sbaglio o adesso i necron warrior sono più veloci da fare con 1%?
Ma la cpu bara schifosamente oppure c'è qualcosa che non capisco?
Allora, un po' sono andato avanti. Ho conquistato 4-5 territori e fatto altrettante difese buttando anche fuori la guradia imperiale (molto bella la missione alla baia). Pero ora ci sono i necro che puntano vistosamente al mio stronghold. Non c'è sfida. Apro la mappa dove ho già messo alcuni rinforzi (1 hellfire dreadnoughts, 3 squadre di space marine, 2 di assaltatori) li porto tutti, compresi comandante e honor guard, verso la prima salita dalla quale ho visto che cercano di sfondare ma niente. Me li disintegrano. Dopo trenta secondi trenta, ne uno + uno meno, me li vedo arrivare con le destroyer i pariah, gli immortals e compagnia bella. Ora, come ca*** fa ad avere tutte quelle truppe dopo manco un minuto? e faccio notare che io parto già con la chappel e l'armory e 4 generatori, ma non faccio in tempo a fare nulla che me li arano tutti, compreso il comandante che in altre mappe mi reggeva quasi da solo contro il rush di intere armate. All'inizio pensavo che fosse un ondata e che passata quella avrei respirato. Macchè, non finiscono mai. MAI. E, più che altro, non vanno giu, cioè, non vanno giu, gli scalfisco appena quella carcassa decadente che hanno, quella pellaccia nera e inaridita, ma non vanno giu, NON VANNO GIU.
Ultima modifica di BlackLotus; 21-03-07 alle 10:11:45
Scusate ma posso installare la patch sul mod lights of warp o devo disinstallare il mod e poi reinstallarlo dopo aver patchato? grazie
@wolf: su altri forum dicono che alcuni mod, come ad esempio il daemon hunter, non necessitano di essere reinstallati e funzionano anche dopo aver patchato. quindi nn so. prova un pò e vedi.
@lotus: hai già tutti quegli edifici perchè hai il bonus della forward base o son quelli che hai costruito quando hai conquistato il territorio?
cmq se hai armory sviluppa subito le pistole al plasma e metti in coda power sword o arti bionici. nel caso avessi il bonus forward base metti 2 gen in meno e metti 2 torrette. nel caso non ha il bonus costruisci almeno 1 torretta. farà poco ma qualcosa fa.
tieni a lungo raggio marine e hellfire, mentre manda in corpo a corpo FC e ASM. prima possibile fai giù il chaplain. e subito a ruota plasm pistol per tutti
altre idee non me ne vengono. ci sarebbero le granate, ma credo siano di dubbia utilità...
ho appena visto un replay (ovviamente versione 1.2) di SM vs crons...crons got pwned. sembra proprio vero quello che dicono su dowsanctuary: adesso le partite si possono anche combattere quasi solo in T1 o T2 e vincere senza unità sgrave.
certo che 3 squadre full di scout con pistole al plasma ownano ch è un piacere.
Non ho il bonus per forward base, è il mio stronghold, quello di base dove se perdo finisco la partita ecco perchè credo di avere già armory e chapel + alcune torrette. E la tua tattica è esattamente quella che usavo io, ovvero potenziare lo stronghold, dare le plasma ai marine e via di qesto passo. Il problema è che arrviano veramente subito. Tanto per dire: non ho nenache il tempo di conquistare un SP o fare un upgrade decente, se mi metto a fare l'upgrade dello stronghold tempo che si carichi che hanno già sfondato.
In effetti ho visto che la fazione dei necro è bella carica di honor guard pero, bene o male, dovrebbero essere di un unità ciascuno mica quelle orde spropositate che mi vedo arrivare.
allora sei un pò nei c***i
boh, se arrivano proprio subito prova a uppare la sword del FC e col resto dei soldi fai ASM. se proprio non ce la fai ti conviene rifare...
Personalmente non riponevo nessuna speranza in un buff per le forze imperiali da trovarsi nella nuova patch. D'altronde chi segue alla lettera il dogma imperiale dovrebbe sapere che:
Spoiler:
hope is the first step to dissappointment.
sono riuscito ad annientare definitivamente i necron dalla faccia del pianeta
io ho imparato a battere i necron..non sono alla fin fine tanto imbattibili...
in Light of Warp la favolosa squadra comando degli SM se lo leghi con il comandante ci metti subito 2 guardie,un apotecario e un sergente puoi bloccare bene i primi attacchi specialmente se con l'armory ci metti pistola a plasma ( x prima ) e poi la spada...
così nel frattempo ci metti agli ingressi stretti un paio di heavy bolter e poi a manetta richiama 2 squad SM e caricali subito e solo con plasma...
le squad full plasma sono devastanti contro i necron
Spoiler:
Hope is the first step on the route to disappointment.
vero ma certo non mi aspettavo una nerfcannon, altro che nerfbat
e cmq
Spoiler:
My armour is contempt.