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Discussione: Ghost recon 3

  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Ghost recon 3

    Eccomi qui posto le prime impressioni a caldo anche se ci ho giocato solo un'oretta.
    allora leviamoci il pensiero e diamo subito qualcosa da mordere al Kaimano(tanto dopo mordo io ):
    parliamo subito della grafica che lascia un po' di amaro in bocca, se da un lato si ha un orizzonte visivo sconfinato (a momenti si vede fino in Texas ) con una quantita mostruosa di edifici e dettagli sullo schermo e l'alta definizione fa la sua sporca figura, quello che lascia un po' esterefatti sono le texture modello vecchio Xbox:piattissime, risoluzione abbastanza ridicola, neanche l'ombra del bump mapping da nessuna parte. Insomma l'esatto opposto di Kameo in parole povere. I personaggi sono modellati bene, così come i veicoli militari, peccato per quelle maledette texture. La forza bruta del 360 si vede solo nel numero di poligoni buttati a schermo (soprattutto quando si sorvola con l'elicottero si capisce). Molto belli gli effetti luce (sole e heat wave) e tutta quella serie di disturbi visivi sull hud creati da interferenze radio e colpi subiti, bellissime le esplosioni. Non so perchè abbiano usato quelle benedette texture, forse perchè il titolo esce su tutte le console non ha aiutato di certo. Riassumendo la grafica e nextgen per il numero di poligoni ma non per le texture.
    Veniamo alla sostanza (per quanto possa valere visto che ho solo un'ora di gioco sulle spalle):
    dopo la missione di addestramento si viene buttati subito nella mischia e bisogna buttare il cuore oltre l'ostacolo, la storia non viene introdotta con un mega filmatone o briefing, si ha la sensazione di essere capitati per caso a città del Messico, ma penso che la cosa sia voluta e piano piano verrà spiegato il tutto (stiamo parlando di un mito come Clancy, quindi sulla storia non temo brutte sorprese, cioè lui è quello che ha scritto Red storm rising-uragano rosso!). Dimenticatevi GR1 e 2 qui è più roba da guerriglia urbana molto più frenetica e non calma e ragionata come poteva essere il primo episodio. Quindi ad esempio l'uso intenso del cecchino è molto difficile. Attenzione non è diventato arcade è semplicemente che la situazione è cambiata, un teatro operativo in una città è anni luce distante come modus operandi da quello di una giungla o delle montagne russe. Le sparatorie sono molto più intense e si ha sempre il terrore di guardare dietro l'angolo delle case per paura di beccarsi una raffica. I nemici li ho trovati migliorati, mai fermi e con una mira molto buona. Quando si usa il cecchino e si inquadra il nemico, difficilmente questo starà fermo anche se ingnaro del fatto che è sotto mira, quindi diventa più difficile, in compenso capita ogni tanto di fare come nel film con Tom Berenger, One shot two kill. Anche il numero dei nemici è molto alto. Nella seconda missione che incomincia a bordo dell'elicottero, si sorvola la Ciudad e il numero di nemici sui tetti e nelle strade è impressionante e eliminarli tutti con la gatling un bel casino, ma è esaltante (per quanto possa essere esaltante massacrare la gente...)
    E veniamo alla mia prima rivincita sul Kaimano: contrariamente da quanto sostenuto, la versione per 360 non è come RE4 c'è la fantastica opzione se avere la visuale in prima o in terza persona! quindi tutti contenti.
    Non è neanche del tutto vero che la parte tattica è stata completamente eliminata. I waypoint multipli non ci sono più ma si possono sempre assegnare in diretta puntando il mirino oppure tramite mappa (fantastica! non statica come una volta ma in 3d con tutti gli edifici). Io ho una personale teoria a riguardo (che può benissimo essere una belinata): in un ambiente urbano è un casino assegnare un percorso con waypoint multipli e lunghi nel senso che è un casino, rischio di far ammazzare subito la squadra, non sapendo cosa c'è dietro l'angolo, e molto più realisticamente i movimenti sono brevi e veloci per cercare sempre un riparo. Insomma in un ambiente aperto come nel primo GR potevo decidere spostamenti per centinaia di metri, con varie tappe, qui la cosa non sarebbe molto salutare. Parlando sempre di strategia, io l'ho trovata buona e non inferiore agli altri episodi, esempio: alla fine della prima missione bisogna liberare uno dei nostri sul tetto di una fabbrica, si apre il cancello di questa e ci si trova davanti ad un cortile brulicante di messicani armati fino ai denti, in soccorso arriva un Black Hawk, ci si ritrova così a dover impartire ordini di copertura aerea selezionando i bersagli da colpire e a dirigere la propria squadra per accerchiare il nemico tutto in real time, bellissimo.
    Una cosa che non mi è piaciuta e che ritengo essere un passo indietro sono i salvataggi: non si può salvare a piacimento ma lo fa il 360 in punti prestabiliti che sono veramente pochi in ogni missione (2 nella prima)e per di più si usa sempre lo stesso blocco di memoria quindi ogni salvataggio automatico sovrascrive il precedente, bello schifo.
    Ultima nota personale, il manuale è uno schifo!!ma come si fa a fare una manciata di pagine in bianco e nero con una foto?????Già io odio i manuali in b&n ma questo è forse il peggiore mai visto!
    se mi viene in mente altro posto dopo
    una curiosità nei credit alla voce versione spagnola compare un certo nome: Mauro Bossetti, spero di aver letto bene ma si tratta del grande Barone?
    riassumendo dovessi dargli un voto direi 8/10 o 90

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    dimenticavo: tutto ottimamente doppiato in italiano

  3. #3

    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Surprise! Il gioco è arrivato anche se l'ordine è ancora in lavorazione!
    andro, stasera ti esigo online

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Luciofox ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 10:10
    Surprise! Il gioco è arrivato anche se l'ordine è ancora in lavorazione!
    andro, stasera ti esigo online
    se avessi fatto l'abbonamento....sto ancora pensandoci se farlo o meno. Ho già così poco tempo per l'offline...se vuoi facciamo una chat

  5. #5
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    andro ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 08:40

    Ultima nota personale, il manuale è uno schifo!!ma come si fa a fare una manciata di pagine in bianco e nero con una foto?????Già io odio i manuali in b&n ma questo è forse il peggiore mai visto!

    D'accordo in toto con te...

    Sopratutto per il manuale, veramente una tristezza.

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Grazie per i pareri andro, l'aggiunta (credo dell'ultimo momento) della prima persona è stata una saggia decisione. Per me, giocare un gioco del genere in terza persona (che poi è 3/4), è una bestemmia.

    Peccato per le texture, credo anch'io sia un problema derivato dallo sviluppo di più versioni. O magari perchè non conosco ancora a fondo l'architettura della macchina.

    Quote:
    una curiosità nei credit alla voce versione spagnola compare un certo nome: Mauro Bossetti, spero di aver letto bene ma si tratta del grande Barone?
    Sì è il mitico barone. E' responsabile della divisione spagnola di Synthesis, l'azienda (italiana, di Max Reynaud) che si è occupata della localizzazione del gioco.

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Joe Slap ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 10:47
    Grazie per i pareri andro, l'aggiunta (credo dell'ultimo momento) della prima persona è stata una saggia decisione. Per me, giocare un gioco del genere in terza persona (che poi è 3/4), è una bestemmia.

    Peccato per le texture, credo anch'io sia un problema derivato dallo sviluppo di più versioni. O magari perchè non conosco ancora a fondo l'architettura della macchina.

    Quote:
    una curiosità nei credit alla voce versione spagnola compare un certo nome: Mauro Bossetti, spero di aver letto bene ma si tratta del grande Barone?
    Sì è il mitico barone. E' responsabile della divisione spagnola di Synthesis, l'azienda (italiana, di Max Reynaud) che si è occupata della localizzazione del gioco.
    sono curioso di vedere le texture per PC, se sono deluxe ci si può tranquillamente incavolare!
    allora un bel complimenti per la localizzazione e per le voci scelte per i doppiatori (se solo penso a quelle di HL2 mi vengono i brivi!!!).
    comunque a me la storia del libretto delle istruzioni non va giù. una vera schifezza!

  8. #8
    Bishop76
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    andro su alcune recensioni, tipo quella di gamespot, dicono che la grafica di GRAW è finora la più bella vista sulla x360, io non ho visto il gioco e non posso giudicare, ma dalla tua recensione sembrerebbe che tu sia stato più colpito dalla grafica di kameo, che possiedo e che sicuramente è impressionante, anche se da graw mi aspettavo una resa migliore....volevo sapere come sono riprodotti i veicoli, e come sono gli effetti sonori (naturalmente dò per scontato che tu abbia un impianto surround )

  9. #9
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Bishop76 ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 10:59
    andro su alcune recensioni, tipo quella di gamespot, dicono che la grafica di GRAW è finora la più bella vista sulla x360, io non ho visto il gioco e non posso giudicare, ma dalla tua recensione sembrerebbe che tu sia stato più colpito dalla grafica di kameo, che possiedo e che sicuramente è impressionante, anche se da graw mi aspettavo una resa migliore....volevo sapere come sono riprodotti i veicoli, e come sono gli effetti sonori (naturalmente dò per scontato che tu abbia un impianto surround )
    purtroppo l'impianto surround è ancora in fase embrionale (mi serve un wireless perchè non voglio tirare altri Km di cavi) comunque il comparto sonoro è a ottimi livelli, così come la modellazione dei mezzi, molto ben fatta.
    Dimenticavo: l'unica concessione arcade sono che tutti i colpi sparati dai nemici sono traccianti e quindi facilmente individuabili (bellissimo l'effetto dei proiettili sulla sabbia).
    per la grafica come ho già detto è molto più appariscente kameo,secondo me. Insomma se si vuole il classico gioco per far cadere la mascella agli amici,non è questo. Bello ma non eccelso, quelle texture mi sono rimaste di traverso.Sono curioso di sentire cosa pensa Lucio a proposito.

  10. #10

    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Allora, premetto che ho finito solo l'addestramento. A me le texture sembrano ottime, a livello di quelle di Kameo. Probabilmente, andro, ti trae in inganno la mancanza di bump mapping che rende il tutto un po' piatto rispetto al gioco Rare. Per il resto a me sembrano davvero di alta qualità e risultano ben definite anche da molto vicino
    D'altra parte non dimenticare che Kameo aveva ambienti abbastanza piccoli da gestire mentre in GRAW, come hai notato anche tu, l'orizzonte visivo è quasi infinito.
    Insomma, io sono pienamente soddisfatto dall'aspetto grafico (le esplosioni, poi, sono le più realistiche che abbia mai visto ).

    Ah, dimenticavo: in multi la qualità grafica è decisamente peggiore. Niente antialiasing e texture meno definite. D'altra parte la fluidità è ottima

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Permettetemi di dire che magari Kameo può permettersi un maggiore uso di estetismi quale il bump mapping e soci, in quanto si trova a gestire un'AI ben inferiore rispetto a quella di GR3, stesso discorso per quanto riguarda la fisica e la vastità dei livelli.

    Quindi è sbagliato, secondo me, paragonare i due giochi graficamente.

    Per il discorso manuale concordo con te andro, speravo che almeno le console fossero rimaste estranee a questa brutta piega che ha avuto inizio su PC, da qualche anno a questa parte (vabbè che i manuali delle console precedenti ai 64/128 bit non erano tanto meglio).

    Quote:
    allora un bel complimenti per la localizzazione e per le voci scelte per i doppiatori (se solo penso a quelle di HL2 mi vengono i brivi!!!).
    Beh, in Italia sono i migliori, non si discute.

  12. #12
    Bishop76
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    grazie mille per le tue impressioni andro!! a mio avviso un comparto sonoro ben realizzato contribuisce a creare l'atmosfera giusta per favorire l'immedesimazione nel gioco, proprio quello che speravo per un gioco come graw!!

  13. #13

    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Ah, un'altra cosa volevo chiedere ad andro. Tu che connessione usi? Lo chiedo perchè quando sono passato al VGA e ho provato Kameo ci sono rimasto male perchè sembrava davvero di giocare a un gioco diverso. Magari GR rende un po' meglio in VGA che in component

  14. #14
    Lo Zio L'avatar di Kendall
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Luciofox ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:17
    Allora, premetto che ho finito solo l'addestramento. A me le texture sembrano ottime, a livello di quelle di Kameo. Probabilmente, andro, ti trae in inganno la mancanza di bump mapping che rende il tutto un po' piatto rispetto al gioco Rare. Per il resto a me sembrano davvero di alta qualità e risultano ben definite anche da molto vicino
    D'altra parte non dimenticare che Kameo aveva ambienti abbastanza piccoli da gestire mentre in GRAW, come hai notato anche tu, l'orizzonte visivo è quasi infinito.
    Insomma, io sono pienamente soddisfatto dall'aspetto grafico (le esplosioni, poi, sono le più realistiche che abbia mai visto ).

    Ah, dimenticavo: in multi la qualità grafica è decisamente peggiore. Niente antialiasing e texture meno definite. D'altra parte la fluidità è ottima
    Ma Pork... Lucio! Ma a te non doveva arrivare domani? Hihi, guarda te che alla fine sono io che rosico fino a stasera..

  15. #15

    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Kendall ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:23
    Luciofox ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:17
    Allora, premetto che ho finito solo l'addestramento. A me le texture sembrano ottime, a livello di quelle di Kameo. Probabilmente, andro, ti trae in inganno la mancanza di bump mapping che rende il tutto un po' piatto rispetto al gioco Rare. Per il resto a me sembrano davvero di alta qualità e risultano ben definite anche da molto vicino
    D'altra parte non dimenticare che Kameo aveva ambienti abbastanza piccoli da gestire mentre in GRAW, come hai notato anche tu, l'orizzonte visivo è quasi infinito.
    Insomma, io sono pienamente soddisfatto dall'aspetto grafico (le esplosioni, poi, sono le più realistiche che abbia mai visto ).

    Ah, dimenticavo: in multi la qualità grafica è decisamente peggiore. Niente antialiasing e texture meno definite. D'altra parte la fluidità è ottima
    Ma Pork... Lucio! Ma a te non doveva arrivare domani? Hihi, guarda te che alla fine sono io che rosico fino a stasera..
    Boh, non so cosa sia successo. Sul sito di Ultragames il mio ordine è tuttora in lavorazione. Si saranno dimenticati di aggiornare la pagina
    Meglio così, sono sicuro che la tua console non esploderà più

  16. #16
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Luciofox ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:17
    Allora, premetto che ho finito solo l'addestramento. A me le texture sembrano ottime, a livello di quelle di Kameo. Probabilmente, andro, ti trae in inganno la mancanza di bump mapping che rende il tutto un po' piatto rispetto al gioco Rare. Per il resto a me sembrano davvero di alta qualità e risultano ben definite anche da molto vicino
    D'altra parte non dimenticare che Kameo aveva ambienti abbastanza piccoli da gestire mentre in GRAW, come hai notato anche tu, l'orizzonte visivo è quasi infinito.
    Insomma, io sono pienamente soddisfatto dall'aspetto grafico (le esplosioni, poi, sono le più realistiche che abbia mai visto ).

    Ah, dimenticavo: in multi la qualità grafica è decisamente peggiore. Niente antialiasing e texture meno definite. D'altra parte la fluidità è ottima
    beh si, se si tiene conto della potenza spesa per buttare a video la mole poligonale e l'AI, allora può avere senso la mancanza del bump.Però te lo giuro quando mi sono trovato nel recinto dell'addestramento sembrava di avere messo dentro un dvd dello scatolo. non dico che non sono soddisfatto della grafica, solo che rimane l'amaro in bocca per quelle texture che tira fuori tranquillamente anche l'xbox. chiaro qui si va a cercare il pelo nell'uovo.concordo per le esplosioni

  17. #17
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Joe Slap ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:17
    Permettetemi di dire che magari Kameo può permettersi un maggiore uso di estetismi quale il bump mapping e soci, in quanto si trova a gestire un'AI ben inferiore rispetto a quella di GR3, stesso discorso per quanto riguarda la fisica e la vastità dei livelli.

    Quindi è sbagliato, secondo me, paragonare i due giochi graficamente.

    Per il discorso manuale concordo con te andro, speravo che almeno le console fossero rimaste estranee a questa brutta piega che ha avuto inizio su PC, da qualche anno a questa parte (vabbè che i manuali delle console precedenti ai 64/128 bit non erano tanto meglio).

    Quote:
    allora un bel complimenti per la localizzazione e per le voci scelte per i doppiatori (se solo penso a quelle di HL2 mi vengono i brivi!!!).
    Beh, in Italia sono i migliori, non si discute.
    i manuali più brutti in assoluti in tutti questi anni sono quelli per xbox e qui si sta ripetendo la storia. adesso non ne sono tanto sicuro ma anche su ps2 si sta battendo la stessa strada, mi ricordo ad esempio di Maximo: il manuale giappo era dx a colori quello pal una schifezza immonda, per gli altri giochi non saprei dire.

  18. #18
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Luciofox ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:22
    Ah, un'altra cosa volevo chiedere ad andro. Tu che connessione usi? Lo chiedo perchè quando sono passato al VGA e ho provato Kameo ci sono rimasto male perchè sembrava davvero di giocare a un gioco diverso. Magari GR rende un po' meglio in VGA che in component
    purtroppo il cavo vga l'ho messo un attimo da parte perchè si è fottuto l'ingresso audio del vga dell'LCD, quindi adesso dovrò insultare sharp sperando di non dover rispedire indietro il tutto (in Inghilterra il tecnico sharp viene direttamente a casa!). comunque stasera provo, chiaramente dovrebbe essere migliore col vga, bisogna vedere la risoluzione nativa del gioco perchè se è "bassa", e quindi va bene col component a 720p, facendo un upscaling a 1360*768 dovrebbe perdere qualcosina ma a occhio non si dovrebbe vedere.

  19. #19
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Kendall ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:23
    Luciofox ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:17
    Allora, premetto che ho finito solo l'addestramento. A me le texture sembrano ottime, a livello di quelle di Kameo. Probabilmente, andro, ti trae in inganno la mancanza di bump mapping che rende il tutto un po' piatto rispetto al gioco Rare. Per il resto a me sembrano davvero di alta qualità e risultano ben definite anche da molto vicino
    D'altra parte non dimenticare che Kameo aveva ambienti abbastanza piccoli da gestire mentre in GRAW, come hai notato anche tu, l'orizzonte visivo è quasi infinito.
    Insomma, io sono pienamente soddisfatto dall'aspetto grafico (le esplosioni, poi, sono le più realistiche che abbia mai visto ).

    Ah, dimenticavo: in multi la qualità grafica è decisamente peggiore. Niente antialiasing e texture meno definite. D'altra parte la fluidità è ottima
    Ma Pork... Lucio! Ma a te non doveva arrivare domani? Hihi, guarda te che alla fine sono io che rosico fino a stasera..
    fai così...ora puoi gufare sul 360 del Lucio

  20. #20
    Lo Zio L'avatar di Kendall
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    andro ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:47
    Kendall ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:23
    Luciofox ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:17
    Allora, premetto che ho finito solo l'addestramento. A me le texture sembrano ottime, a livello di quelle di Kameo. Probabilmente, andro, ti trae in inganno la mancanza di bump mapping che rende il tutto un po' piatto rispetto al gioco Rare. Per il resto a me sembrano davvero di alta qualità e risultano ben definite anche da molto vicino
    D'altra parte non dimenticare che Kameo aveva ambienti abbastanza piccoli da gestire mentre in GRAW, come hai notato anche tu, l'orizzonte visivo è quasi infinito.
    Insomma, io sono pienamente soddisfatto dall'aspetto grafico (le esplosioni, poi, sono le più realistiche che abbia mai visto ).

    Ah, dimenticavo: in multi la qualità grafica è decisamente peggiore. Niente antialiasing e texture meno definite. D'altra parte la fluidità è ottima
    Ma Pork... Lucio! Ma a te non doveva arrivare domani? Hihi, guarda te che alla fine sono io che rosico fino a stasera..
    fai così...ora puoi gufare sul 360 del Lucio

  21. #21
    La Borga L'avatar di elgrigno
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Penso che a breve lo prenderò pure io, complice il mio compleanno molto vicino

  22. #22
    Kaiman76
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Kendall ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 12:59
    andro ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:47
    Kendall ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:23
    Luciofox ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:17
    Allora, premetto che ho finito solo l'addestramento. A me le texture sembrano ottime, a livello di quelle di Kameo. Probabilmente, andro, ti trae in inganno la mancanza di bump mapping che rende il tutto un po' piatto rispetto al gioco Rare. Per il resto a me sembrano davvero di alta qualità e risultano ben definite anche da molto vicino
    D'altra parte non dimenticare che Kameo aveva ambienti abbastanza piccoli da gestire mentre in GRAW, come hai notato anche tu, l'orizzonte visivo è quasi infinito.
    Insomma, io sono pienamente soddisfatto dall'aspetto grafico (le esplosioni, poi, sono le più realistiche che abbia mai visto ).

    Ah, dimenticavo: in multi la qualità grafica è decisamente peggiore. Niente antialiasing e texture meno definite. D'altra parte la fluidità è ottima
    Ma Pork... Lucio! Ma a te non doveva arrivare domani? Hihi, guarda te che alla fine sono io che rosico fino a stasera..
    fai così...ora puoi gufare sul 360 del Lucio
    Un all'x360 del lucio.

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Kaiman76 ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 13:46
    Kendall ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 12:59
    andro ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:47
    Kendall ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:23
    Luciofox ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:17
    Allora, premetto che ho finito solo l'addestramento. A me le texture sembrano ottime, a livello di quelle di Kameo. Probabilmente, andro, ti trae in inganno la mancanza di bump mapping che rende il tutto un po' piatto rispetto al gioco Rare. Per il resto a me sembrano davvero di alta qualità e risultano ben definite anche da molto vicino
    D'altra parte non dimenticare che Kameo aveva ambienti abbastanza piccoli da gestire mentre in GRAW, come hai notato anche tu, l'orizzonte visivo è quasi infinito.
    Insomma, io sono pienamente soddisfatto dall'aspetto grafico (le esplosioni, poi, sono le più realistiche che abbia mai visto ).

    Ah, dimenticavo: in multi la qualità grafica è decisamente peggiore. Niente antialiasing e texture meno definite. D'altra parte la fluidità è ottima
    Ma Pork... Lucio! Ma a te non doveva arrivare domani? Hihi, guarda te che alla fine sono io che rosico fino a stasera..
    fai così...ora puoi gufare sul 360 del Lucio
    Un all'x360 del lucio.
    dai invece di fare il gufo dimmi cosa pensi delle texture e vedi di dirmi che se anche su PC sono così.

  24. #24

    Predefinito Re: Ghost recon 3

    andro ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 14:17
    Kaiman76 ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 13:46
    Kendall ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 12:59
    andro ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:47
    Kendall ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:23
    Luciofox ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 11:17
    Allora, premetto che ho finito solo l'addestramento. A me le texture sembrano ottime, a livello di quelle di Kameo. Probabilmente, andro, ti trae in inganno la mancanza di bump mapping che rende il tutto un po' piatto rispetto al gioco Rare. Per il resto a me sembrano davvero di alta qualità e risultano ben definite anche da molto vicino
    D'altra parte non dimenticare che Kameo aveva ambienti abbastanza piccoli da gestire mentre in GRAW, come hai notato anche tu, l'orizzonte visivo è quasi infinito.
    Insomma, io sono pienamente soddisfatto dall'aspetto grafico (le esplosioni, poi, sono le più realistiche che abbia mai visto ).

    Ah, dimenticavo: in multi la qualità grafica è decisamente peggiore. Niente antialiasing e texture meno definite. D'altra parte la fluidità è ottima
    Ma Pork... Lucio! Ma a te non doveva arrivare domani? Hihi, guarda te che alla fine sono io che rosico fino a stasera..
    fai così...ora puoi gufare sul 360 del Lucio
    Un all'x360 del lucio.
    dai invece di fare il gufo dimmi cosa pensi delle texture e vedi di dirmi che se anche su PC sono così.
    MA si è comprato il 360?

  25. #25

    Predefinito Re: Ghost recon 3

    Andro, sei arrivato al punto in cui devi sorvolare la città e sparare ai nemici sui tetti? E' bellissimo Qui siamo davvero al fotorealismo
    Comunque giocarsi la campagna in quattro comunicando con le cuffie dev'essere una figata

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