Quote:
Sono d'accordo con quanto scritto da Clades77. Aggiungo che lo sviluppo della trama deve essere coinvolgente e condurci per mano nella storia, non in maniera forzata, facendoci credere di compiere scelte logiche, mentre compiendo scelte diverse ci aspetta solo la morte o la strada chiusa. il punto è proprio questo: l'autore del videogioco deve avere la non comune capacità di farci sembrare padroni dello svolgimento dei fatti, ma in effetti condurci per mano verso il finale voluto da lui. Perciò anche io ritengo che la
linearità, quando ben "
camuffata", sia un grosso pregio per un gioco. Aggiungo che vedrei di buon occhio la valutazione della trama, chiaramente per quei generi (fps, action game, avventure, rpg) per i quali può essere valutato, impostandolo come valore aggiunto per la valutazione finale (voto), facendolo risaltare in maniera chiara.