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  1. #51
    Il Puppies L'avatar di BakIV
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    Predefinito Re: [10/03/2006] La sottile linea retta

    A me piace molto semplificare, quindi voglio ridurre l'argomento ad una sua banale semplificazione...

    Se un gioco ha una sceneggiatura solida, se ha più di un finale il giocatore non dovrebbe accorgersene, se non parlando con altri che l'hanno giocato e finito in modo diverso, oppure rigiocandolo ed assumendo comportamenti diversi.

    Se durante il gioco si arriva ad avere la percezione di bivio nella storia, evidentemente chi ha 'sceneggiato' l'avventura non era all'altezza del giocatore.

    Se, viceversa, giocandolo riusciamo a goderne appieno e scopriamo che il gioco può essere concluso in maniera diversa solo in un secondo momento, allora potremo rigiocarlo cercando di modificare il nostro comportamento e vivere una nuova e gradevole esperienza.

    Naturalmente questo accade raramente. Esistono delle costrizioni tecniche che ne limitano la fattibilità: ad ogni bivio narrativo dovrebbe corrispondere alla costruzione di una trama, e quindi di un gioco diverso. E raramente escono giochi con una singola trama che regga, il che è tutto dire...

    Quindi è meglio una trama scritta bene che dieci scritte male, un finale solo che soddisfi piuttosto che tre o quattro che lasciano l'amaro in bocca. Ma questo non vuol dire che, a priori, un finale multiplo sia una cosa negativa. Solo che scrivere più finali soddisfacenti non è così facile.

    In fondo, in un videogioco, il finale alternativo lo viviamo tutte le volte che falliamo un livello e vediamo la scritta Game Over

  2. #52
    Banned L'avatar di FenrizOcculta
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    Predefinito Re: [10/03/2006] La sottile linea retta

    BakIV ha scritto mar, 14 marzo 2006 alle 01:36
    A me piace molto semplificare, quindi voglio ridurre l'argomento ad una sua banale semplificazione...

    Se un gioco ha una sceneggiatura solida, se ha più di un finale il giocatore non dovrebbe accorgersene, se non parlando con altri che l'hanno giocato e finito in modo diverso, oppure rigiocandolo ed assumendo comportamenti diversi.

    Se durante il gioco si arriva ad avere la percezione di bivio nella storia, evidentemente chi ha 'sceneggiato' l'avventura non era all'altezza del giocatore.

    Se, viceversa, giocandolo riusciamo a goderne appieno e scopriamo che il gioco può essere concluso in maniera diversa solo in un secondo momento, allora potremo rigiocarlo cercando di modificare il nostro comportamento e vivere una nuova e gradevole esperienza.

    Naturalmente questo accade raramente. Esistono delle costrizioni tecniche che ne limitano la fattibilità: ad ogni bivio narrativo dovrebbe corrispondere alla costruzione di una trama, e quindi di un gioco diverso. E raramente escono giochi con una singola trama che regga, il che è tutto dire...

    Quindi è meglio una trama scritta bene che dieci scritte male, un finale solo che soddisfi piuttosto che tre o quattro che lasciano l'amaro in bocca. Ma questo non vuol dire che, a priori, un finale multiplo sia una cosa negativa. Solo che scrivere più finali soddisfacenti non è così facile.

    In fondo, in un videogioco, il finale alternativo lo viviamo tutte le volte che falliamo un livello e vediamo la scritta Game Over
    assurdo. scoprire da un altro ke c'era un finale diverso.. dal manuale "come cadere in depressione"

    ribadisco, finali multipli, assolutamente, ma solo uno buono. cosí ke il giocatore da solo capisce ke deve rivedere certi passaggi. se tutti i finali vanno bene si gioca senza usare tanto cervello, tanto tutto fa brodo.

    Laura Bow 2 e Conquests of the Longbow su questo argomento sono

    PER-FET-TI

    giocateci e mi date ragione, ci potrei scommettere la tredicesima



  3. #53
    Banned L'avatar di FenrizOcculta
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    Predefinito Re: [10/03/2006] La sottile linea retta

    beh visto ke nessuno risponde devo dire :

    PWNED !


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