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  1. #1
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Oblivion è appena uscito, ma la comunità dei modders si è già messa al lavoro:

    1) Mod che elimina il livellamento dei mostri...se volete confrontarvi a livello 1 con un lord daedra, questo mod fa per voi:

    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=296295

    2) Mod che modifica un po' il comportamento delle guardie, che ti vogliono arrestare anche se rubi una mela:

    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=302976


  2. #2
    Il Nonno L'avatar di ViolentKop
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    Predefinito Re: Due nuovi mod interessanti

    Nerevarine ha scritto lun, 27 marzo 2006 alle 17:01
    Oblivion è appena uscito, ma la comunità dei modders si è già messa al lavoro:

    1) Mod che elimina il livellamento dei mostri...se volete confrontarvi a livello 1 con un lord daedra, questo mod fa per voi:

    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=296295
    Che significa livellamento?? Il fatto che i mostri son tutti di primo livello o che non c'è adattamento di livello al pg??

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: Due nuovi mod interessanti

    ViolentKop ha scritto lun, 27 marzo 2006 alle 17:14

    Che significa livellamento?? Il fatto che i mostri son tutti di primo livello o che non c'è adattamento di livello al pg??
    In Morrowind, anche se eri a livello 1, potevi incontrare daedra, ecc., che combatteva contro di te alla sua massima potenza, non adattandosi all'npc come fa in Oblivion. Con questo modo, si trovano i mostri a random, indipendentemente dal tuo livello...

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di ViolentKop
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    Predefinito Re: Due nuovi mod interessanti

    Haaa...ma quindi il livellaggio alla fine è stato fatto anche 'verso il basso'??

    ...oddio che schifo

  5. #5
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    ViolentKop ha scritto lun, 27 marzo 2006 alle 17:52
    Haaa...ma quindi il livellaggio alla fine è stato fatto anche 'verso il basso'??

    ...oddio che schifo
    Infatti è stato per questo che molti non sono stati contenti...quindi è nato quel mod...

  6. #6
    Lo Zio L'avatar di Danyele
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    Predefinito Re: Due nuovi mod interessanti

    ma queti mod e anche tutti gli altri funzionano solo se si ricomincia il gioco o anche su una partita salvata?sarebbe utile se si facesse un topic toppato con tutti i mod usciti e testati

  7. #7
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: Due nuovi mod interessanti

    Danyele ha scritto lun, 27 marzo 2006 alle 18:00
    ma queti mod e anche tutti gli altri funzionano solo se si ricomincia il gioco o anche su una partita salvata?sarebbe utile se si facesse un topic toppato con tutti i mod usciti e testati
    Già, sarebbe davvero utile....con calma si farà pure questo, vedrai

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di Tupac Shakur
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    Predefinito Re: Due nuovi mod interessanti

    ma il primo mob funziona anche con la partita salvata? o bisogna ricominciare?

  9. #9
    Lo Zio L'avatar di Spike
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    Predefinito Re: Due nuovi mod interessanti

    Fatto

    Nerevarine, magari riposta i plugin nel topic toppato con una piccola descizione (o fai crossposting ) poi commentiamo un po, e poi chiudo.

  10. #10
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Nerevarine
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    Predefinito Re: Due nuovi mod interessanti

    Spike_ ha scritto lun, 27 marzo 2006 alle 22:16
    Fatto

    Nerevarine, magari riposta i plugin nel topic toppato con una piccola descizione (o fai crossposting ) poi commentiamo un po, e poi chiudo.
    Ok, riporto i 2 plugins nel topic toppato

    Ottimo lavoro Spike!

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