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  1. #226
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    Si,è una delle tante ambientazioni che troveremo in Call of Duty 4,sicuramente preso dallo spunto dei GSC...che li sono di casa;credo che S.T.A.L.K.E.R. sia stato il primo videogames ha inserire quelle ambietazioni attorno alla Centrale e Pripyat

    Comunque il video è questo:



    http://www.gametrailers.com/player/21256.html

  2. #227
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    Grazie NoSf3

  3. #228
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    E3: Nuovo S.T.A.L.K.E.R.: rivelato - primi dettagli (fonte) (fonte Oblivion-Lost)

    Mercoledì 11/07/2007 - 9:00 AM "Prequel: S.T.A.L.K.E.R.: Cielo sereno fuori dalla Zona"



    GSC Game World non ha mai nascosto che stava preparando un "nuovo S.T.A.L.K.E.R.", ma adesso ci sono nuove notizie su quest'FPS che dovrebbe essere rilasciato a metà 2008. Abbiamo incontrato S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

    Rivelato nell'ultimo numero di PC Zone, Clear Sky è un prequel di Shadow of Chernobyl. Senza dilungarci in spoiler, questo titolo svela le origini dei personaggi incontrati finora, nella storia ci troveremo contro però delle fazioni rivali.


    Come ha detto la stessa GSC la zona che abbiamo finora visto viveva in una specie di pace - vero? - ma un anno prima le cose non erano così, anzi, erano molto più terribili. Gli sviluppatori descrivono un'area "agitata", con anomalie "estremamente attive e territori mai visti prima".

    Anche l'aria non era pura come nell'originale S.T.A.L.K.E.R., con "bolle spaziali" che creavano confusione e facevano perdere gli avventurieri al loro interno, dice il capo progetto Anton Bolshakov.

    PC Zone dice anche che il gioco consisterà in un 50% di nuove zone e un altro 50% di zone già viste ma riadattate.

    L'IA manda gli S.T.A.L.K.E.R. in guerra. Il giocatore potrà allearsi con una qualsiasi delle otto fazioni dispinibili e lavorare per loro e con loro per prendere il controllo di importanti zone cruciali fino ad arrivare alle basi nemiche e distruggerle.

    Potresti pensare di essere uno "STALKER-Dio", ti sbagli, agli inizi tutti ti tratteranno da pivello ma completando missioni potrai scalare i gradi, più alto sarà il tuo grado maggiore sarà l'impegno che dovrai usare in guerra.

    E' stato già detto che il giocatore potrà anche restare un "solitario", ma necessariamente distruggere i campi di una fazione c'è la farà diventare nemica, mentre le altre sette ci apprezzeranno.

    Molto lavoro è stato fatto sull'interfaccia e il PDA, la fisica sarà migliore, l'IA più reattiva, ci saranno nuovi mostri e addirittura GSC ha detto di pensare di creare una versione directx 10 del gioco, attenzione ci stanno pensando, non è sicuro.

    Tutto questo la prima metà del 2008 dunque, sapremo di piu man mano e metteremo comunque degli screenshots a breve.




    Traduzione by Tommaso DS!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 11-07-07 alle 18:21:16

  4. #229
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    sì, ma intanto la patch 1.1?


  5. #230
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    Ehhh!!! Una cosa alla volta...diciamo che la scaletta andra piu o meno cosi:


    -A giorni esce la Patch 1.0004

    -Entro Settembre l'SDK Single Player

    -Nello stesso periodo un altra Patch...sicuramente la 1.0 o la 1.1 e quindi la modalità FREEPLAY

    -Intanto altre notizie, screenshots e filmati su S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



    Insomma piano piano...

  6. #231
    La Borga L'avatar di Il Gava
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    a, dunque la modalità guerra tra fazioni è in clear sky, e clear sky è uno stalker 2!
    che sfiga, speravo di giocare come mercenario già con questo di stalker

  7. #232
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    U madon e non sei mai contento



    Comuqnue guardate qui il video di CALL OF DUTY 4,abiemtato attorno alla "Zona", S.T.A.L.K.E.R. ha fatto scuola...impressionate:



    http://gametrailers.com/player/21586.html




  8. #233
    adrixillo
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.

    dopo aver detto di tutto e di più sulla WWII, mi preoccupa il fatto che cod4 sia ambientato attorno la Zona...seguiranno altri vg ambientati a chernobyl??
    personalmente spero di no,non potrei digerire un'altra pletora di giochi uguali (inteso come stessa ambientazione)...

  9. #234
    La Borga L'avatar di Il Gava
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    non è che non sono mai contento, è che speravo in un addon che sarebbe stato più rapido di un gioco intero da realizzare

    in compenso ti dirò, se mi lasciano fare il mercenario e veramente si possono fare le cose dette, possono anche farmi aspettare in eterno ma sarò lì ad aspettare!

    sperando poi che in clear sky rilascino un sdk insieme, e di non dover aspettare un anno anche stavolta...

  10. #235
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di alastor
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.

    Citazione Originariamente Scritto da adrixillo Visualizza Messaggio
    dopo aver detto di tutto e di più sulla WWII, mi preoccupa il fatto che cod4 sia ambientato attorno la Zona...seguiranno altri vg ambientati a chernobyl??
    personalmente spero di no,non potrei digerire un'altra pletora di giochi uguali (inteso come stessa ambientazione)...
    in CD 4 la Zona fa da scenario solo a una parte del gioco..ci sono varie ambientazioni non è incentrato solo su prypiat
    (o almeno io ho capito così potrei sbagliarmi non ho seguito molto per adesso)

  11. #236
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    Si, e cosi alastor...è solo la zona circostante la "ZONA" e sarà un livello/ambietazione delle tante sparse sul pianeta Terra!

    Mostrano per lo piu questo livello perchè sembra il piu coinvolgente...almeno fino ad ora;e comunque dopo S.T.A.L.K.E.R. (che è stato il primo videogame ambientato a Chernobyl e dintorni) è il secondo videogame che lo "sfrutta" e fa molto Hype mostrarlo sopratutto all'E3...daltronte ricreato fedelmente e con un engine spettacolare veramente impressionante!

    Io credo che sarà il secondo e non ultimo titolo videoludico ambietato nella "ZONA di Esclusione",visto che di videogame con svariati generi se ne possono fare! Un bene o un male non saprei...ma l'esclusiva come anche l'atmosfera e carisma resta a S.T.A.L.K.E.R. che lo dimostrerà nuovamente con Clear Sky!

  12. #237
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    THQ su Steam


    Valve e THQ (il Produttore di S.T.A.L.K.E.R....ndN), hanno stretto un accordo per la distribuzione dei titoli della compagnia tramite Steam.

    I titoli disponibili per il download sono Company of Heroes ($24.95), Titan Quest e l'espansione Immortal Throne ($17.95 l'uno o $26.95 entrambi), Full Spectrum Warrior ed il seguito Ten Hammers ($8.95 l'uno o $13.95 entrambi.)

    Prossimamente saranno resi disponibili anche Supreme Commander, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Warhammer 40,000: Dawn of War Gold Edition e l'espansione Dark Crusade.





    Credo che la notizia sia poco rilevante, anche perchè esiste o esisteva una versione acquistabile tramite il Digital Delivery Comunque se qualcuno non ha ancora aquistato S.T.A.L.K.E.R. è lo vuole acquistare via Steam magari visto che ha già un account e si trova bene potra farlo!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 19-07-07 alle 01:48:31

  13. #238
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    Provo a chiedere anche a voi

    Anche se il gioco ha un tipo di seriale diverso dai tre accettati da Steam pensate che sarà possibile registrare la propria versione retail sul client?

  14. #239
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    Aggiornamento settimanale #5 - Informazioni sulla patch v1.0004 - 19.07.2007 23:50 (fonte Oblivion-Lost.de)


    Presto i ragazzi di GSC torneranno a casa dall'E3, questo è il primo nuovo aggiornamento settimanale dopo l'E3 a Santa Monica, Los Angeles. Vi diremo le cose più importanti riguardanti l'E3, includendo il motivo del perché la patch tarda ad arrivare.




    Ciao a tutti,

    L'E3 è finita. Non è stata "grande" come al solito, ma è comunque l'evento ludico più importante al mondo.

    L'E3 secondo noi è stata eccezionale. Il nostro gioco è stato esaminato dai più grandi publisher esistenti: EA, Ubisoft, Activision, Midway, ecc. Il publisher americano non era un problema, più che altro quello europeo è stato difficile da trovare, tutt'ora stiamo facendo delle selezioni; questo ci fa sperare di rilasciarlo al più presto (assieme al DevKit). Clear Sky ha avuto l'onore di trovarsi in molte delle copertine delle riviste più importanti.

    Ora, a proposito della demo. Molti frammenti di video sono apparsi nella rete. Prima di guardarli però ricordatevi di "prenderli con le pinze". Prima di tutto, infatti, questi trailers non mostrano il marchio nell'angolo in basso a sinistra "Action scene", o hanno il commento di qualche PR che all'inizio di solito dice "stiamo facendovi vedere un esempio di scena in tempo reale", perché molto probabilmente quel video è di Shadow of Chernobyl. S.T.A.L.K.E.R., non preoccupatevi, rimarrà tale, e non perderà l'1% del suo gameplay.

    Stiamo preparando una versione dimostrativa del gioco per il convegno a Leipzig. Fazioni "vive", basi, guerre fra clan, campi stalker, un nuovo PDA, e molto altro.



    Riguardo alla patch 1.0004 e alla sua uscita!

    Le cose stanno così: avevamo dato l'incarico di traduzione a THQ, abbiamo iniziato la traduzione cinese di S.T.A.L.K.E.R. Le traduzioni asiatiche non sono facili. In più, era la nostra prima volta, questo ha creato qualche problema. Per essere sicuri che la versione cinese fosse compatibile con le altre dovrebbe essere uguale alle altre. Conseguentemente, il rilascio della patch è stato rimandato fino a che i testers cinesi non si metteranno al lavoro su di essa. Quando avverrà tutto questo? Speriamo molto presto.



    Traduzione by TommasoDS!










    Articolo - Com'è che la Patch v.10004 tarda tanto!!! Tiratela subito fuori!!! (fonte)



    La Community attende ancora con trepidazione la Patch 1,0004 e la Patch 1,1 che la seguirà, tuttavia c'è un ulteriore ritardo sul rilascio da parte degli sviluppatori. Ecco cosa dice al riguardo lo sviluppatore Anton Bolshakov di GSC Game World:

    "Durante la trasmissione della 1.0004 alla THQ abbiamo iniziato il lavoro sulla localizzazione cinese di S.T.A.L.K.E.R.
    Le localizzazioni asiatiche non sono semplici. Anche se non è la prima volta che lo facciamo, sono insorti dei problemi. Per esser sicuri che la versione cinese sia compatibile con le altre, deve prima di tutto avere la stessa versione della patch. Fino ad allora il rilascio delle patch è posticipato, almeno finchè la THQ e il team cinese dei tester troveranno soddisfacente il prodotto. Quando accadrà? Spero il piu presto possibile."




    Per quanto riguarda il Singleplayer SDK la situazione sembra più rincuorante:

    "In compenso abbiamo avuto un incontro molto produttivo con American Microsoft. Questo accresce le speranze per uno sviluppo più rapido del DevKit (SDK)."



    Riguardo le paure e le speculazioni dei fan a proposito dei video dell'E3 Anton Bolshakov chiarisce:

    "All'E3 abbiamo fatto vedere nuovi tipi di scene d'azione. STALKER non perderà però nemmeno l'1% del suo gameplay originale, rimarrà S.T.A.L.K.E.R., senza sconvolgimenti o cambiamenti radicali.

    Ancora una volta, dovremo aspettare la release..."




    Traduzione by Il Gava!






    ...ma tu guarda se dobbiamo aspettare sti cinesi, non per essere razzista ma ormai rompono dappertutto
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 10-08-07 alle 22:28:19

  15. #240
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    Posto anche qui...speriamo bene di avere anche la Patch 1.0004 senza FreePlay, l'importante e averla subito!





    Oblivion-Lost.de - Sciopero finito [fonte Oblivion-Lost]

    Esattamente due settimane fa abbiamo cominciato a scioperare nell'intenzione di far vedere ai responsabili di THQ l'infelicità della community riguardo alla loro politica sulle patch. Tempo fa i GSC hanno giustificato il ritardo della patch 1.0004 menzionando alcuni problemi di localizzazione straniera.
    All'inizio dello sciopero abbiamo annunciato che avremmo continuato fino a quando i THQ avessero dato qualche informazione sulla patch e sugli ultimi cambiamenti, mentre invece hanno continuato la strada del silenzio. Alla fine abbiamo deciso che visto il silenzio dei responsabili lo sciopero danneggiava solamente noi e quindi abbiamo ripreso la normale attività.
    Ma lo sciopero non è stato vano, molti possibili acquirenti hanno deciso di boicottare THQ per la sua condotta.

    Riguardo alla patch non ci sono vere news, tranne per il fatto che Oleg Yavorsky (PR-manager di GSC) ha annunciato un rilascio molto vicino, addirittura starebbero pensando di includere la modalità Freeplay in questa stessa patch.

    Infine vorremmo ringraziare di cuore i nostri utenti e portali online, che si sono uniti al boicottaggio.





    Oleg Yavorsky towards CVG.com

    Gli sviluppatori rispondono alle domande sulla patch - nuove modalità di gioco


    GSC ha annunciato che la nuova patch per STALKER sarà rilasciata a breve, in risposta anche a THQ per i problemi con la traduzione - questione che ha suscitato uno sciopero nella community più grade esistente su questo gioco.

    I GSC comunque vogliono impegnarsi a fondo nello sviluppo di quest'aggiornamento: "E' stato un calcio nei denti che una patch non fosse compatibile con i vecchi salvataggi" dicono.




    Questi sono alcuni dei fix della patch:


    AI
    • Aggiunta una funzione per cui ora i nemici attaccano il giocatore appena lo vedono;
    • Cambiato l'algoritmo di ricerca dei nemici per cui prima perdevano di vista il giocatore a pochi metri, ora non sarà facile ingannarli;
    • Aggiunta la giusta reazione per i colpi del giocatore da parte degli NPC.


    PERFORMANCE
    • Incremento del 10-15% degli FPS.


    GAMEPLAY
    • Aggiunta la possibilità per ogni NPC di muoversi dove vuole in una piccola parte di terreno;
    • Fixata la "vibrazione" dei prati;
    • Adesso i mostri trascinano i corpi nel giusto modo.


    FISICA
    • Fixata la sparizione improvvisa dei cadaveri.


    NETWORK
    • Ridotto il traffico e il lag.


    GENERALE
    • Aggiunto un convertitore per i vecchi salvataggi;
    • Aggiunto supporto per i Tool Mod.


    GSC ci tiene a precisare che sta dialogando continuamente con THQ per cercare di rilasciare la patch nel più breve tempo possibile.



    Traduzione by TommasoDS!


    by NoSf3rA†U
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 15-08-07 alle 18:31:19

  16. #241
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    Posto anche qui, visto che si parla dell'ormai (credo) imminente Patch v1.0004 e delle future Patch...come la v1.1 + Freeplay:









    Aggiornamento Settimanale #7 - "Games Convention 2007 - Stiamo arrivando!" - 15.08.2007 16:38 (fonte Oblivion-Lost.de)


    Il settimo rapporto settimanale sull'avanzamento del livello di sviluppo:

    Il tempo scorre velocemente, e il periodo della Game Convention è già arrivato. Come tutti gli sviluppatori, stiamo lavorando duro per prepararci.


    A differenza dell'E3, in cui abbiamo mostrato una scena d'azione, alla Game Convention potremo vedere una vera demo di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
    Gli eventi si svilupperanno nella locazione della Palude, con il classico gameplay di S.T.A.L.KE..R., dove mostreremo una piccola parte di come la Guerra tra Fazioni sarà simulata.
    Il livello è pregno di atmosfera (delle immagini dovrebbero essere disponibili già da questa settimana). Penso che i fan di S.T.A.L.K.E.R. ne saranno felici.



    Alcune delle chicche che potrete assaporare all'esibizione:
    • Effetti di Profondità del Campo | Depth of Field effect;
    • Luce ed effetti volumetrici;
    • Effetti Particellari | Soft Particles;
    • Nuovo ciclo atmosferico/climatico;
    • Cinematiche Inverse | Inverse Kinematics;
    • Animazioni migliorate (4 ossa per ogni giuntura);
    • Migliore uso della copertura - sparare da sinistra, destra o sopra la copertura;
    • Nuovo Mutante - creatura della palude/Swamp creature (una specie di Succhiasangue);
    • Nuova interfaccia del PDA. La scelta dei compiti è combinata con la mappa;
    • I fuochi da campo sono accesi solo di sera e la notte;
    • Razzi di segnalazione.
    • Un po' di Faction War.
    Questo è ciò che vi posso dire per ora. Vi faremo vedere anche più di questo.



    Riguardo la Patch v1.0004. Vorrei ricordare che la v1.0004 è la patch con dei fix importanti e, che è in ritardo. L'aggiornamento contenente la modalità Freeplay e la nuova difficoltà sarà presente nella successiva patch v1.1, che sarà rilasciata in seguito. Considerati i ritardi per l'approvazione delle patch, sto seriamente pensando all'idea di non fare della v1.1 una patch ufficiale, ma di distribuirla come un mod degli sviluppatori. Questo ci potrebbe anche dare la possibilità di cooperare con i fan per le prossime release in beta, test e fix.



    Riguardo la 1.0004; oggi abbiamo ricevuto una lettera rassicurante da parte del THQ QA:

    Metteremo gli ultimi costrutti sotto test questa mattina. Siamo felici di constatare che il crash all'Agroprom è risolto - grazie per la fix. Abbiamo trovato il gameplay generalmente stabile e pulito su RC9.(RC9 - test parametrici...ndN.)

    Se non sorgono nuovi problemi, la Patch sarà rilasciata in settimana.


    Anton
    (Anton Bolshakov - Project Lead GSC Game World...ndN).




    Traduzione by Il Gava!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 19-09-07 alle 22:54:01

  17. #242
    adrixillo
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.

    ritorno dalle ferie con la bavetta alla bocca

    go thq gogogo

  18. #243

    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    non vorrei sbilanciarmi troppo, ma sto cominciando davvero a credere che S.T.A.L.K.E.R. sia IL gioco.
    Non sono amante degli sparatutto, anzi.

    Tra le mie "grandi" ( ) esperienze in termini di fps, mi ricordo giusto giusto DooM 1 e 2, il mitico Rise of the Triad, Quake II, Serious Sam, Quake IV (abbandonato a metà) e ben poco altro.

    E' la prima volta che vedo in un fps una trama che ha un ruolo così preponderante nelle avventure del nostro Marchiato. Un ambiente vivo che mi ricorda i primi minuti a bocca aperta davanti allo splendore di Gothic. La libertà (non totale, ovviamente) che caratterizza ogni propria decisione.

    Amo veder tramontare il sole e decidere di fermarmi al bar con qualche Stalker per passare il tempo, sconfiggere qualche testa calda nell'Arena, scambiare quattro parole con il Barista sulla zona circostante. Amo spostarmi di notte per evitare i militari ma tengo sempre occhi e orecchie aperte in caso qualche mutante decida (stupidamente) di considerarmi il suo spuntino di mezzanotte. Amo tornare almeno una volta ogni due giorni a vedere come sta quel ciccione di Sidorovich, e come vanno i suoi affari. E amo il mio Abakan, strappato al cadavere di uno stupido freedom che mi ha attraversato la strada.

    Penso di essermi spiegato bene. Adoro S.T.A.L.K.E.R. Penso sia ad oggi una delle più alte esperienze videoludiche al paragone dei primi Monkey Island, di Indiana Jones and the Fate of Atlantis, del primo Quake, del primo C&C e della saga di Gothic.

    E' qualcosa di nuovo, misterioso e dannatamente coinvolgente.

    E' dal 2002, ai tempi del primo annuncio su TGM, che non vedevo l'ora di mettere le mani su un titolo così.
    Purtroppo il cambio di PC e gli esami di luglio mi hanno fatto procrastrinare fino a 2 settimane fa, quando finalmente quel mio caro amico mi ha prestato la sua copia di Stalker prima di partire per le vacanze. Domani torna, e quindi mi vedo "costretto" ad acquistare la mia copia personale, possibilmente in versione CE perchè, diavolo, ne vale la pena.


    Scusate lo sproloquio, era solo un piccolo elogio di un giocatore contento di fronte al gioco del decennio. O forse di un lettore accanito con in mano l'ultimo capolavoro del proprio scrittore preferito. O di un critico cinematografico davanti ad un film toccante e sincero come pochi ce ne sono stati.

    Già, perchè ogni tanto non mi rendo più conto di essere io a controllare il mio caro Marchiato. Ogni tanto mi sembra di leggere le sue gesta (eroiche o malvagie che siano) direttamente dalle numerose pagine di un romanzo, o vederlo aggirarsi per i rifiuti della discarica dall'occhio ipercritico di una videocamera.

    Grazie GSC e THQ

  19. #244
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.

    Qualcuno sa dove posso trovare un fucile GP 37?

  20. #245

    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.

    dipende dalla versione del gioco.
    cmq nella liscia se non ricordo male sia dallo spilorcio che dal professor shakarov.

    Spoiler:
    le versioni modificate le trovi invece al campo degli stalker solitari in mezzo alla mappa dei depositi militari. li hanno 2 degli stalker (il maestro e il passero) però devi ucciderli...

    cmq tieni presente che per questi argomenti c'è una sezione dedicata. d'ora in poi per consigli, pareri e domande su armi ed equipaggiamenti posta lì.

    S.t.a.l.k.e.r.: il nostro Zaino...armi, munizioni e quant'altro per sopravvivere!

    invece per una semplice panoramica e una consultazione rifatti qui

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - F.A.Q. & Tables!

  21. #246
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da J.J. Lazlo Visualizza Messaggio
    non vorrei sbilanciarmi troppo, ma sto cominciando davvero a credere che S.T.A.L.K.E.R. sia IL gioco.
    Non sono amante degli sparatutto, anzi.

    Tra le mie "grandi" ( ) esperienze in termini di fps, mi ricordo giusto giusto DooM 1 e 2, il mitico Rise of the Triad, Quake II, Serious Sam, Quake IV (abbandonato a metà) e ben poco altro.

    E' la prima volta che vedo in un fps una trama che ha un ruolo così preponderante nelle avventure del nostro Marchiato. Un ambiente vivo che mi ricorda i primi minuti a bocca aperta davanti allo splendore di Gothic. La libertà (non totale, ovviamente) che caratterizza ogni propria decisione.

    Amo veder tramontare il sole e decidere di fermarmi al bar con qualche Stalker per passare il tempo, sconfiggere qualche testa calda nell'Arena, scambiare quattro parole con il Barista sulla zona circostante. Amo spostarmi di notte per evitare i militari ma tengo sempre occhi e orecchie aperte in caso qualche mutante decida (stupidamente) di considerarmi il suo spuntino di mezzanotte. Amo tornare almeno una volta ogni due giorni a vedere come sta quel ciccione di Sidorovich, e come vanno i suoi affari. E amo il mio Abakan, strappato al cadavere di uno stupido freedom che mi ha attraversato la strada.

    Penso di essermi spiegato bene. Adoro S.T.A.L.K.E.R. Penso sia ad oggi una delle più alte esperienze videoludiche al paragone dei primi Monkey Island, di Indiana Jones and the Fate of Atlantis, del primo Quake, del primo C&C e della saga di Gothic.

    E' qualcosa di nuovo, misterioso e dannatamente coinvolgente.

    E' dal 2002, ai tempi del primo annuncio su TGM, che non vedevo l'ora di mettere le mani su un titolo così.
    Purtroppo il cambio di PC e gli esami di luglio mi hanno fatto procrastrinare fino a 2 settimane fa, quando finalmente quel mio caro amico mi ha prestato la sua copia di Stalker prima di partire per le vacanze. Domani torna, e quindi mi vedo "costretto" ad acquistare la mia copia personale, possibilmente in versione CE perchè, diavolo, ne vale la pena.


    Scusate lo sproloquio, era solo un piccolo elogio di un giocatore contento di fronte al gioco del decennio. O forse di un lettore accanito con in mano l'ultimo capolavoro del proprio scrittore preferito. O di un critico cinematografico davanti ad un film toccante e sincero come pochi ce ne sono stati.

    Già, perchè ogni tanto non mi rendo più conto di essere io a controllare il mio caro Marchiato. Ogni tanto mi sembra di leggere le sue gesta (eroiche o malvagie che siano) direttamente dalle numerose pagine di un romanzo, o vederlo aggirarsi per i rifiuti della discarica dall'occhio ipercritico di una videocamera.

    Grazie GSC e THQ
    non posso che quotare, hai espresso perfettamente come mi sento io(e credo molti alti) giocando a stalker.
    sarà buggato, ci saranno un casino di persone che gli danno addosso, ma una cosa è certa: son felice di aver speso soldi che ho guadagnato lavorando quest'estate per comprarlo; sicuramente il miglior gioco che abbia mai provato in vita mia(non solo per pc, il migliore in assoluto)
    speriamo che clear sky sia addirittura meglio, rasenteremmo la perfezione(o anche la supereremmo) dei videogiochi, a mio parere

    Citazione Originariamente Scritto da Marco M. Visualizza Messaggio
    dipende dalla versione del gioco.
    cmq nella liscia se non ricordo male sia dallo spilorcio che dal professor shakarov.

    Spoiler:
    le versioni modificate le trovi invece al campo degli stalker solitari in mezzo alla mappa dei depositi militari. li hanno 2 degli stalker (il maestro e il passero) però devi ucciderli...

    cmq tieni presente che per questi argomenti c'è una sezione dedicata. d'ora in poi per consigli, pareri e domande su armi ed equipaggiamenti posta lì.

    S.t.a.l.k.e.r.: il nostro Zaino...armi, munizioni e quant'altro per sopravvivere!

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    quei 2 non sono non sono GP37, sono gli Enfield(non ricordo il nome nel gioco originale)

    i G36K sono una dotazione standard di alcuni Freedom, specie quelli al confine

  22. #247
    adrixillo
    ospite

    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.

    Citazione Originariamente Scritto da J.J. Lazlo Visualizza Messaggio
    non vorrei sbilanciarmi troppo, ma sto cominciando davvero a credere che S.T.A.L.K.E.R. sia IL gioco.
    Non sono amante degli sparatutto, anzi.

    Tra le mie "grandi" ( ) esperienze in termini di fps, mi ricordo giusto giusto DooM 1 e 2, il mitico Rise of the Triad, Quake II, Serious Sam, Quake IV (abbandonato a metà) e ben poco altro.

    E' la prima volta che vedo in un fps una trama che ha un ruolo così preponderante nelle avventure del nostro Marchiato. Un ambiente vivo che mi ricorda i primi minuti a bocca aperta davanti allo splendore di Gothic. La libertà (non totale, ovviamente) che caratterizza ogni propria decisione.

    Amo veder tramontare il sole e decidere di fermarmi al bar con qualche Stalker per passare il tempo, sconfiggere qualche testa calda nell'Arena, scambiare quattro parole con il Barista sulla zona circostante. Amo spostarmi di notte per evitare i militari ma tengo sempre occhi e orecchie aperte in caso qualche mutante decida (stupidamente) di considerarmi il suo spuntino di mezzanotte. Amo tornare almeno una volta ogni due giorni a vedere come sta quel ciccione di Sidorovich, e come vanno i suoi affari. E amo il mio Abakan, strappato al cadavere di uno stupido freedom che mi ha attraversato la strada.

    Penso di essermi spiegato bene. Adoro S.T.A.L.K.E.R. Penso sia ad oggi una delle più alte esperienze videoludiche al paragone dei primi Monkey Island, di Indiana Jones and the Fate of Atlantis, del primo Quake, del primo C&C e della saga di Gothic.

    E' qualcosa di nuovo, misterioso e dannatamente coinvolgente.

    E' dal 2002, ai tempi del primo annuncio su TGM, che non vedevo l'ora di mettere le mani su un titolo così.
    Purtroppo il cambio di PC e gli esami di luglio mi hanno fatto procrastrinare fino a 2 settimane fa, quando finalmente quel mio caro amico mi ha prestato la sua copia di Stalker prima di partire per le vacanze. Domani torna, e quindi mi vedo "costretto" ad acquistare la mia copia personale, possibilmente in versione CE perchè, diavolo, ne vale la pena.


    Scusate lo sproloquio, era solo un piccolo elogio di un giocatore contento di fronte al gioco del decennio. O forse di un lettore accanito con in mano l'ultimo capolavoro del proprio scrittore preferito. O di un critico cinematografico davanti ad un film toccante e sincero come pochi ce ne sono stati.

    Già, perchè ogni tanto non mi rendo più conto di essere io a controllare il mio caro Marchiato. Ogni tanto mi sembra di leggere le sue gesta (eroiche o malvagie che siano) direttamente dalle numerose pagine di un romanzo, o vederlo aggirarsi per i rifiuti della discarica dall'occhio ipercritico di una videocamera.

    Grazie GSC e THQ
    eh si non sei il solo a provare ciò, STALKER è davvero IL GIOCO. Ricordo che tutte queste sensazioni le provai col primo half-life e tutti i mods che sono usciti!!! Sono un vorace giocatore di fps, è questo è il secondo che mi provoca queste sensazioni, per carità senza nulla togliere a titoli validissimi usciti fino adesso, ma STALKER con la sua atmosfera ti fa rimanere incollato al monitor, vuoi sempre andare avanti a vedere cosa c'è, a perlustrare ogni cm di superficie del gioco...prenditi una bella Collector's, all'interno ci trovi un dvd bonus, il manuale di sopravvivenza con tutte le descrizioni di mostri armi etc, la mappa della zona, e la scatola e in metallo serigrafato con i "bassorilievi" che segnano l'usura da radiazioni.

  23. #248
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.E.R.


    nVidia Forceware 163.44 - aumento delle performance del 48% in S.T.A.L.K.E.R.


    Secondo un recente articolo di Computerbase.de, la californiana nVidia ha rilasciato il nuovo driver nVidia Forceware 163.44, che, specialmente con nVidia GeForce 8500GT, 8600GT & 8800GTS 320MB, aumenta le prestazioni fino al 48% in S.T.A.L.K.E.R.
    Il problema risiederebbe nella VRAM, bug comune a tutte le schede nVidia della serie GeForce 8, più precisamente, è causato da un errore di programmazione della memoria. Esso riduceva le prestazioni delle suddette schede, impossibilitandole a usare tutto il loro potenziale - a causa del grosso ammontare della VRAM delle 8800GTS 640 / 800GTX / 8800GTX Ultra, queste schede ne erano immuni, perchè la memoria non veniva stressata come le schede citate precedentemente.

    Tuttavia, con Forceware 163.44, anche se il bug VRAM non è completamente risolto, i suoi effeti sono ridotti. Quindi è ragionevole aspettarsi aumenti delle performance con i driver rilasciati in futuro.


    PC Games Hardware ha testato il driver e riporta i risultati:


    "Raccomandiamo l'uso del più recente driver a tutti i possessori nVidia, dopo i risultati dei test. Con GeForce 7 series, il driver Forceware 163.44 è leggermente più veloce rispetto alle precedenti versioni e non crea nuovi problemi.
    Con GeForce 8800 GTS/320 comunque, i risultati sono a dir poco strepitosi. Il nuovo driver aumenta le prestazioni della scheda almeno del 48 per cento, comparato ai driver Forceware 162.18 (sotto Windows XP). Nel caso di Windows Vista x64, è comunque del 25 per cento, con 32 bit solo 13 per cento."



    Download - ForceWare 163.44





    Traduzione by Il Gava!




















    S.T.A.L.K.E.R.: una nuova patch per Vista che riduce i crash di sistema!


    Se stai utilizzando Windows Vista e non riesci a giocare bene a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl a causa dei suoi crash costanti, non sei l'unico. Nel nostro forum di supporto tecnico, ogni settimana, continuano ad apparire nuovi thread riguardo vari crash e freeze.

    Microsoft ha rilasciato una patch per Windows Vista (32 bit) durante il recente Patch Day, pensata per migliorare la compatibilità con i giochi 3D e per ridurre i crash di sistema. In particolare, S.T.A.L.K.E.R. sembra beneficiare dell'hotfix e il numero di crash dovrebbe abbassarsi notevolmente. Secondo Heise.de, similmente a quanto accade ai driver Forceware, rilasciati ieri, il problema pare essere la gestione della memoria, ma in questo caso riguarda solo Vista 32 bit. Con Windows XP, tutti i programmi gestiscono la memoria che usano da soli, mentre sotto Vista la memoria impiegata è gestita dal video memory manager e, a causa di un errore di programmazione, ciò può portare a prestazioni ridotte o addirittura a crash.


    Citazione (Heise.de):

    "La causa dell'errore è la malfunzionante gestione della memoria di Vista, rispetto a Windows XP. Le applicazioni 3D copiano periodicamente i contenuti della memoria della scheda video nella memoria virtuale del sistema. Facendo ciò, la parte video del programma è preservata, per esempio, facendo alt+tab per passare ad un'altra applicazione e poi tornare a quella precedente. Sotto Windows XP, tutti i programmi gestiscono ciò per conto loro, mentre sotto Vista, questo è sotto la responsabilità del video memory manager. Per garantire compatibilità, le applicazioni 3D sono comunque in grado di gestire i vari scambi di contenuti di memoria da sole."

    "Su un sistema a 32 bit, i giochi 3D che usano una grande quantità di memoria, possono causare la saturazione dei 2GB di RAM, a causa delle copie di contenuti di memoria. La conseguenza è un rilevante calo di prestazioni o addirittura un crash dell'applicazione. Dopo aver applicato la patch, il video memory manager di Vista controlla se una copia è stata fatta dall'applicazione. Se è così, non riserva altra memoria per una successiva copia sulla memoria di sistema."



    *Il link per scaricare la patch da 500k:

    Download: Patch (versione italiana)


    Download: Patch (versione inglese)




    Traduzione by Stryder!















    L'immagine dice tutto, se a qualcuno interessa acquistarlo via STEAM...


    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-09-07 alle 02:17:36

  24. #249

    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada" PARERI & NUOVE NEWS su S.T.A.L.K.

    Citazione Originariamente Scritto da Il Gava Visualizza Messaggio
    quei 2 non sono non sono GP37, sono gli Enfield(non ricordo il nome nel gioco originale)

    i G36K sono una dotazione standard di alcuni Freedom, specie quelli al confine
    ehm... ho fatto un buco nell'acqua...
    chiedo scusa! ho confoso l'enfield (nel gioco originale IL87 o IL86 se non sbaglio) con i G36K che Intefector aveva chiamato GP37 (col nome originale del gioco liscio, sempre se non sbaglio).
    chiedo scusa per la risposta forviante...

    e a questo punto confermo quanto deto dal Gava, i G36K li hanno principalmente i freedom, sia quelli alla barriera, sia alcuni di quelli seduti attorno al fuoco nella base freedom nei pressi della posizione di Max.
    nel gioco liscio non mi sembra di averli mai trovati dai trafficanti e venditori, forse per coerenza lo spilorcio potrebbe averne uno ogni tanto, però prendetelo con le pinze perchè al gioco liscio ci ho giocato solo lal prima volta... tanto tempo fa...

  25. #250
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    Sviluppatori di Stalker: DX10 attualmente "non ne valgono la pena" (fonte)



    In un intervista con CVG, Igor Labonchikov ha affermato il suo scetticismo riguardo le attuali implementazioni delle DirectX 10. Le DX10 sono senza dubbio più potenti e flessibili delle DX9, tuttavia le DX9 sono molto più mature e, anche se gli sviluppatori lavorassero per un breve periodo alle DX10, al momento l'integrazione delle nuove librerie nel gioco non sarebbe utile né in termini monetari né di tempo.

    Labonchikov afferma inoltre che un grande problema è dato dalla disponibilità delle DX10 solo per Windows Vista, il che ridurrebbe ulteriormente la base dei giochi che le sfruttano. Lo sviluppo di videogiochi generalmente è un'opera molto lenta, e in pochi hanno la motivazione per tentare il passaggio a DX10, sebbene i vantaggi tecnici in quel caso si farebbero certamente sentire e vedere.

    Nonostante questo, Stalker: Clear Sky avrà un renderer DX10. Tuttavia non è ancora chiaro quali delle tante features verranno implementate: prima di tutto è necessario fare tutti gli esperimenti del caso.




    Grazie per la traduzione da tedesco a italiano a Lck!

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