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  1. #151
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    se smettessi di giocare a livello "impedito" forse ne guadagneresti

  2. #152
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FiloMJ
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    se smettessi di giocare a livello "impedito" forse ne guadagneresti


    sono d'accordo

  3. #153

    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Secondo me l'IA di questo gioco è veramente valida. Pur senza toccare (volutamente perchè non è quel tipo di gioco) il realismo militare di un Operation Flashpoint, infatti, i nemici (ai livelli di difficoltà più impegnativi) ti costringono a stare ben nascosto e soprattutto a evitare sempre il camperaggio. Sei comunque obbligato a muoverti, nasconderti, cercare di accerchiarli e questo rende li scontri a fuoco sempre molto divertenti.
    Rispetto ad altri fps poi hai poche munizioni e quindi sono sempre sconsigliate azioni alla rambo con sventagliate di mitra a fiumi.
    Bella anche l'idea degli indicatori di rumorosità e visibilità da parte del nemico (ma è il primo gioco che li ha o si sono già visti da qualche parte?)

  4. #154
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FiloMJ
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da HackaB321 Visualizza Messaggio
    Secondo me l'IA di questo gioco è veramente valida. Pur senza toccare (volutamente perchè non è quel tipo di gioco) il realismo militare di un Operation Flashpoint, infatti, i nemici (ai livelli di difficoltà più impegnativi) ti costringono a stare ben nascosto e soprattutto a evitare sempre il camperaggio. Sei comunque obbligato a muoverti, nasconderti, cercare di accerchiarli e questo rende li scontri a fuoco sempre molto divertenti.
    Rispetto ad altri fps poi hai poche munizioni e quindi sono sempre sconsigliate azioni alla rambo con sventagliate di mitra a fiumi.
    Bella anche l'idea degli indicatori di rumorosità e visibilità da parte del nemico (ma è il primo gioco che li ha o si sono già visti da qualche parte?)
    Quoto veramente tutto!

    Più vado avanti più amo questo gioco!

    So già che quando tornerò sugli altri FPS "normali" mi mancherà!

  5. #155
    Il Nonno L'avatar di unkle
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da HackaB321 Visualizza Messaggio
    Bella anche l'idea degli indicatori di rumorosità e visibilità da parte del nemico (ma è il primo gioco che li ha o si sono già visti da qualche parte?)
    No, non è il primo.
    Fra i tanti penso al più antico, Thief...

  6. #156
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Rotfl come non citare Splinter Cell?

  7. #157

    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da unkle Visualizza Messaggio
    No, non è il primo.
    Fra i tanti penso al più antico, Thief...
    Citazione Originariamente Scritto da Grazz085 Visualizza Messaggio
    Rotfl come non citare Splinter Cell?
    ah ok grazie. Non ho giocato a nessun dei due.
    Non è quindi una gran novità questa delle barre!

  8. #158
    La Nebbia L'avatar di Niso
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    se smettessi di giocare a livello "impedito" forse ne guadagneresti
    hem in teoria la difficolta normale di solito dovrebbe essere quella più vicina alla realtà. E non del tipo che i nemici sono dei carro armati semoventi e questo sfortunatamente capita in tutti i videogiochi. Si dovrebbe aumentare l'AI rendere più difficile la ricerca di armi e munizioni e non creare dei piccoli tank.

    per HackaB321:
    io non ho ancora provato il gioco a livello mastro e quindi non ti so dire (lo farò appena finito il gioco) condivido la tua idea dell'indicatore di visibilità e rumorosità ma avrebbero potuto creare delle missioni stealth dove magari si devono rubare dei documenti in una base nemica (così sembrano un po messi tanto per riempire spazio)

    ciau

  9. #159
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    La difficoltà maestro corrisponde alla modalità "reale"

  10. #160
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da Niso Visualizza Messaggio
    ma avrebbero potuto creare delle missioni stealth dove magari si devono rubare dei documenti in una base nemica (così sembrano un po messi tanto per riempire spazio)

    ciau
    esattamente quello che c'è da fare nel gioco
    ti prego, silenzio, fallo per te

  11. #161
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    per ben due volte a dire il vero......

  12. #162
    La Nebbia L'avatar di Niso
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da Raytheon Visualizza Messaggio
    per ben due volte a dire il vero......
    ...e te sei riuscito a prenderli senza mai farti vedere? ( dato che mi sembra quasi impossibile poter entrare. Tipo all'entrata sia dei duty che dei freedom ci sono sempre le guardie e mi devi spiegare come hai fatto...se l'hai fatto )

    ciau

  13. #163
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    rotfl ma si può sapere che stai dicendo?
    le missioni dove devi recuperare i documenti sono da tutt'altra parte, nella base Agroprom e non ricordo dove, e se ci vai di notte fidati che la missione stealth la fai eccome... ovvio che se ci vai di giorno hai poche probabilità di passare inosservato...
    i duty e i freedom non mi hanno mai detto nulla se entravo nel loro territorio...

  14. #164
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rAtU Visualizza Messaggio
    S.T.A.L.K.E.R. ha rubato da DOOM 3?...(e anche da Half-Life 2???)

    Incredibile scoperta sui forum coinvolge lo sparatutto di GSC Game World.



    Come sorpresa nell'uovo di Pasqua non potevamo sperare di meglio (o peggio, fate voi...): come riportato in dettaglio da Shacknews, un utente del forum di MapCore (appassionati di mappe e modifiche amatoriali) ha scoperto indiscutibili somiglianze tra alcune immagini utilizzate dal motore grafico di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chenorbyl e altre reperibili tra gli "assets" di DOOM 3. Le similitudini incriminate risiedono nelle stesse immagini, leggermente modificate dai grafici di GSC Game World ma facilmente sovrapponibili, e anche nel nome dei file.

    Successivamente, una somiglianza simile è stata riscontrata anche per un file proveniente dal motore grafico di Half-Life 2. Interrogati sulla vicenda, i protagonisti del caso non hanno ancora fatto pervenire risposte ufficiali a parte Todd Hollshead di id Software, che ha detto di non avere tempo di investigare perché troppo impegnato dallo sviluppo di Enemy Territory: Quake Wars. Da quanto visto e letto sui forum, si dichiara però "preoccupato", lasciando intendere che non esista alcun rapporto tra id Software e GSC riguardante l'uso di questo tipo di materiali.

    Dopo il testo trovate gli screenshot postati dagli autori della scoperta come prova.







    A me non ne frega un fico secco anche se come sapete tutti sono un FANboy ID Software,quindi la parola a gli esperti,se c'è ne sono



    S.T.A.L.K.E.R. non ha rubato nulla

    Falso allarme sullo strano caso delle texture del gioco di GSC Game World.

    Come riportato ieri sulle pagine di The Inquirer , sembra destinato a sgonfiarsi il caso delle texture di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chenorbyl, postati alcuni giorni fa.

    A quanto pare, infatti, sia le texture utilizzate per la realizzazione dell'acqua - che si credevano rubate da Half-Life 2 - sia quella il cui nome rimandava a uno dei mostri di DOOM 3, sarebbero entrate legittimamente in possesso degli sviluppatori GSC Game World perché già contenute all'interno di pacchetti di texture commerciali come quelli di
    Marlin Studios.


    Interrogati sulla faccenda, gli stessi sviluppatori di Half-Life 2, Valve, hanno confermato di aver acquistato e utilizzato alcune texture prodotte da Marlin. Tutto è bene quel che finisce bene...


    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 17-04-07 alle 11:07:31

  15. #165
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FiloMJ
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da Niso Visualizza Messaggio
    hem in teoria la difficolta normale di solito dovrebbe essere quella più vicina alla realtà. E non del tipo che i nemici sono dei carro armati semoventi e questo sfortunatamente capita in tutti i videogiochi. Si dovrebbe aumentare l'AI rendere più difficile la ricerca di armi e munizioni e non creare dei piccoli tank.

    per HackaB321:
    io non ho ancora provato il gioco a livello mastro e quindi non ti so dire (lo farò appena finito il gioco) condivido la tua idea dell'indicatore di visibilità e rumorosità ma avrebbero potuto creare delle missioni stealth dove magari si devono rubare dei documenti in una base nemica (così sembrano un po messi tanto per riempire spazio)

    ciau
    Per me sei completamente FUORI!
    senza offesa eh

  16. #166
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Citazione Originariamente Scritto da Niso Visualizza Messaggio
    hem in teoria la difficolta normale di solito dovrebbe essere quella più vicina alla realtà. E non del tipo che i nemici sono dei carro armati semoventi e questo sfortunatamente capita in tutti i videogiochi. Si dovrebbe aumentare l'AI rendere più difficile la ricerca di armi e munizioni e non creare dei piccoli tank.

    per HackaB321:
    io non ho ancora provato il gioco a livello mastro e quindi non ti so dire (lo farò appena finito il gioco) condivido la tua idea dell'indicatore di visibilità e rumorosità ma avrebbero potuto creare delle missioni stealth dove magari si devono rubare dei documenti in una base nemica (così sembrano un po messi tanto per riempire spazio)

    ciau
    se rendi più difficile reperire armi ed oggetti, non giochi più a stalker ma alla caccia al tesoro.
    e poi i carriarmati semoventi li hai visti solo te...

  17. #167
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    I blindati dell'esercito (APC BTR-70) ci sono e come e no quelli abbandonati ma funzionanti che sparano...

    Per la difficoltà e il ritrovamento di armi/tute e artefatti,piu la difficoltà è alta piu è facile trovare anche fin da dopo qualche ora di gioco pezzi unici tra quest'ultimi elencati

  18. #168
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    penso che lo facciano per bilanciare la maggior difficoltà negli scontri a fuoco...

  19. #169
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    S.T.A.L.K.E.R. - Sequel planned! (FONTE: OblivionLost)



    Ci sono diverse ragioni per queste speculazioni, adesso GSC Game World
    ha confermato indirettamente, con un annuncio di lavoro, che S.T.A.L.K.E.R. avrà un seguito.

    Di conseguenza GSC Game World ricerca per 7 posti di lavoro, come Gameplay-Developer e Level-Designer. Chiunque sia interessato e soddisfi i requisiti, compreso il parlar bene l'ucraino ed anche il vivere vicino Kiew, è ammesso a
    job[at]gsc-game[.]kiev[.]ua].

    Ulteriori dettagli ed un'accurata descrizione dei posti disponibili può essere trovata con l'annuncio, che è linkato nei link.

    Dettagli per il sequel non esistono al momento, ma staremo in contatto con GSC Game World e vi terremo informati. C'è da auspicarsi che questi lavori per il sequel non avranno nessuna ripercussione negativa sullo sviluppo delle prossime patch.




    Related links:

    - Job Announcement @ GSC

    - Source

  20. #170
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    alè altri 7 anni per un sequel...

  21. #171
    adrixillo
    ospite

    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rAtU Visualizza Messaggio
    I blindati dell'esercito (APC BTR-70) ci sono e come e no quelli abbandonati ma funzionanti che sparano...

    Per la difficoltà e il ritrovamento di armi/tute e artefatti,piu la difficoltà è alta piu è facile trovare anche fin da dopo qualche ora di gioco pezzi unici tra quest'ultimi elencati
    infatti ho notato che al livello stalker, era quasi impossibile trovare ad esempio le parti degli animali, a veterano se ne trovano a iosa ad esempio le zampe di cinghiale o gli occhi di quel rotolato di manzo con i piedi

  22. #172
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rAtU Visualizza Messaggio
    Di conseguenza GSC Game World ricerca per 7 posti di lavoro, come Gameplay-Developer e Level-Designer. Chiunque sia interessato e soddisfi i requisiti, compreso il parlar bene l'ucraino ed anche il vivere vicino Kiew, è ammesso a job[at]gsc-game[.]kiev[.]ua].
    La buona notizia è che c'è qualcuno che assume,adesso dove tutti licenziano

  23. #173
    Banned L'avatar di Quelden
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da Grazz085 Visualizza Messaggio
    alè altri 7 anni per un sequel...

  24. #174
    La Nebbia L'avatar di Niso
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Citazione Originariamente Scritto da Grazz085 Visualizza Messaggio
    se rendi più difficile reperire armi ed oggetti, non giochi più a stalker ma alla caccia al tesoro.
    e poi i carriarmati semoventi li hai visti solo te...
    no intendevo che i nemici in molti videogiochi alzando la difficoltà l'unica cosa che cambia è che diventano dei carroarmati e non è che questo che dovrebbe cambiare ma tipo l'IA e altre cose

    SPERIAMO BENE PER IL SEQUEL se succede come con far cry e Crysis ( anche se non è proprio un sequel) c'è ben da sperare

  25. #175
    Banned L'avatar di Quelden
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Citazione Originariamente Scritto da Niso Visualizza Messaggio
    no intendevo che i nemici in molti videogiochi alzando la difficoltà l'unica cosa che cambia è che diventano dei carroarmati e non è che questo che dovrebbe cambiare ma tipo l'IA e altre cose

    SPERIAMO BENE PER IL SEQUEL se succede come con far cry e Crysis ( anche se non è proprio un sequel) c'è ben da sperare
    Crysis non è ancora uscito, per cui parlarne mi sembra un po' prematuro

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