No Niso. Alzando la difficoltà in stalker si modificano diversi parametri, compreso il grado di efficenza della AI. A livello maestro, se non ti muovi (ma a volte nemmeno questo serve gran che) ti centrano alla testa col primo colpo appena ti affacci.
L'impressione che hai avuto relativamente alla loro resistenza, e che metaforicamente (spero) descrivi come 'nemici carroarmati', è dovuta a un bug, già esperimentato un po' da tutti, che purtroppo tende ad azzerare le differenze riferite a questo parametro a prescindere dal livello di difficoltà. Sia a livello "impedito" che a livello Maestro capita a volte che una spruzzata di piombo in testa non abbia nessun effetto sui nemici, oppure che dopo il primo colpo, partita l'animazione, i sucessivi colpi non vengano incassati. Ce ne sono altri di bugs della AI (ti sparano da dietro i muri come se avessero un wallhack ) ma nell'impianto generale la AI di stalker è robusta, non ai livelli di FEAR per intenderci, ma fa la sua porca figura.
Naturalmente si potrebbe migliorare: p.e. implementando un comportamento diversificato dei bots, che passi da individualista a coordinato a seconda che si affrontino semplici pattuglie di banditi allo sbaraglio o squadre affiatate di nemici che dispieghino precise strategie di attacco e difesa con appoggio e copertura. Non occorre aspettare il sequel (magari lo giocheranno i nostri nipoti ) né tanto meno fare confronti con giochi che non sono ancora usciti . Basta aspettare che le prossime patch correggano i bugs e che, una volta uscito l'SDK, qualche team di volenterosi modders si prenda la briga di portare la AI esistente su di un gradino. Magari!