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  1. #1
    Il Puppies L'avatar di ludus
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    Arrow S.T.A.L.K.E.R.: Liste Tute, Armi/Upgrate, Artefatti, Mutanti, Fazioni e quant'altro!

    Ciao a tutti sono nuovo , per prima cosa faccio i complimenti alla sezione del forum perche' ho trovato veramente tante belle news ed info ( anche spoilerate ma a me piacciono , io sono uno di quelli che prima vede il film poi legge il libro ... indi strano asd )
    Comunque tornando a noi vorrei sapere se c'e' da qualche parte una lista ( fatta bene e completa ) per quanto riguarda gil artefatti rari ( di quelli classici chissene... tanto se ne trovano a badilate ) e delle armi moddate/difficili a trovarsi , e se poi ci dovesse essere anche una lista con tanto di location dove trovarle almeno in parte sarei felice come un tacchino vivo dopo il giorno del ringraziamento

    Saluti

  2. #2
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: Lista Artefatti ed armi

    io ho trovato:
    1) AKM 74/2u Tiro Rapido -> Più leggero, più maneggevole, più preciso -> l'ho trovato nel nascondiglio di Strelok nei sotterranei.
    2) Armatura Leggera del Fantasma -> Addosso al cadavere del Fantasma nel LabX16
    Ultima modifica di Grazz085; 02-04-07 alle 14:32:55

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    http://www.oblivion-lost.de/index.ph...c_page=weapons
    http://www.oblivion-lost.de/index.ph...page=artefacts

    dove possano essere trovate le armi è dura perchè a quanto ho capito tutto dipende dal grado di difficoltà impostato nel gioco.

  4. #4
    Il Puppies L'avatar di ludus
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    Grazie mille

  5. #5
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    asd ma quante ne sai?

  6. #6
    Lo Zio L'avatar di Ben Grimm82
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    aggiungo che nella mappa della missione "trovare il fucile di famiglia" si può trovare una pistolona molto potente: nel sottopassaggio ( dove si trova anche il suddetto fucile di famiglia ) controllate bene ogni angolo, ogni cadavere e sparate ad ogni contenitore che trovate. lì ho trovato il cadavere e il pda di Gordon Freeman ( proprio quello di Half Life!! ) e anche il pistolone.

    Peccato che le munizioni relative siano molto rare...

  7. #7
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    figo come easter egg

  8. #8

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    Citazione Originariamente Scritto da Blood Visualizza Messaggio
    http://www.oblivion-lost.de/index.ph...c_page=weapons
    http://www.oblivion-lost.de/index.ph...page=artefacts

    dove possano essere trovate le armi è dura perchè a quanto ho capito tutto dipende dal grado di difficoltà impostato nel gioco.
    Cmq ci sono molti piu artifacts e anche piu armi rispetto a quello che dicono li...tra le armi manca la desert eagle,l'ak corto, un certo ''obokan'', una versione piu ''aggiornata'' dell'ak-74, e alcune pistole.

    Se proprio vuoi sapere la lista di tutte le armi, metti il Trader Mod che sta nel topic dei mod, gia dall'inizio il trafficante ti vende tutte le armi del gioco. Te lo sconsiglio xo se è la tua prima volta che giochi a stalker ( ancora non hanno messo in vendita gli artifacts xo )
    Ultima modifica di kryptic.ViPeR; 03-04-07 alle 02:21:20

  9. #9
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    Citazione Originariamente Scritto da Ben Grimm82 Visualizza Messaggio
    Peccato che le munizioni relative siano molto rare...
    Ecco, una delle cose che non ho mai capito è quando compro le munizioni capire per che arma siano effettivamente... ok la descrizione, ma hanno tutte la stessa "icona"

  10. #10
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    Citazione Originariamente Scritto da Blood Visualizza Messaggio
    Ecco, una delle cose che non ho mai capito è quando compro le munizioni capire per che arma siano effettivamente... ok la descrizione, ma hanno tutte la stessa "icona"
    No,non hanno tutta la stessa icona e comunque quando imbracci il fucile o la pistola puoi vedere alla tua destra nell'HUD l'immaginetta delle munizioni e confrontarle con quelle che hai nello zaino!

    Poi per ogni arma ci sono almeno 2 tipi di proiettili,l'immaginetta non cambia ma il colore del pacchetto di munizioni si (ad esempio da rosso a giallo),oppure nel caso dei fucili a pompa,canne mozze ci sono 3 tipi di proiettili: normali,perforanti e dardi e quest'ultimi hanno un immaginetta che mostra un dardo. Comunque dalla descrizione puoi capire a quali armi appartengo che siano pistole,fucili mitragliotori di piccolo e grosso calibro,fucili a pompa,da cecchino o per lancia granate!


    Un altra cosa,quando cambi tipo di proiettile oltre a cambiare caricatore se il proiettile è migliore noterai che il mirino si restringe...questo perchè il proiettile in questione è piu preciso e dannoso all'impatto!




    Dalla Guida di Sopravvivenza della Collectors si puo vedere quante armi (con relativi tipi di proiettili)...almeno 3 per arma e Anomalie con relativi tipologie di artefatti creati che realmente troveremo:



    * Tutte le armi:

    Obokan, AKM-74/2, AKM-74/2U, BM/7, Kora 9/9, Black Kite, Ft 200M, Fort 12MK2, GP37, Fucile Gauss, Tunder S14, IL86, TRS 301, Viper 5, PB/s, PMM, BULLDOG 6, RPG-7u, SIP-t M200, SGI 5K, SPSA 14, SVDM2, SVUMk2, UPD, VLA, Vintar BC, Walker P9m, Chaser 13...le bombe a mano: F1 e RGD-5 e infine le granate per lanciagranate: M209, VOG-25R e OG-7v.




    *Gli artefatti si dividono per anomalia da quello facile da trovare a quello un po piu raro e ignoti (quelli che hanno proprietà solo positive):
    • TRAMPOLINO: Medusa, Fiore di Pietra e Stella della Notte.
    • ELECTRO: Scintilla, Lampo e Chiaro di Luna.
    • BRUCIATURA PELI: Spina, Spina di Cristallo e Riccio di Mare.
    • GORGO: Torcello, Gravi, e Pesce Rosso.
    • MULINELLO: Sangue di Pietra, Pezzo di Carne e Anima.
    • ANOMALIA INCENDIARIA: Goccioline, Ardente e Cristallo.
    • FOCOLAIO RADIATTIVO: /
    • REPERTI DI ORIGINE IGNOTA: (i piu rari) Pellicola, Spirale di Perle, Batteria, Conchiglia, Molla e Globulo
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-04-07 alle 03:45:44

  11. #11
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    capisco, però mi sembra di trovare sempre i soliti pacchetti verdi... e moltissime munizioni per le normali pistole.
    Forse sarà perchè sono appena a metà gioco (son tornato al bar con i documenti pronto per andare a Yantar...)

  12. #12
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    Citazione Originariamente Scritto da Blood Visualizza Messaggio
    capisco, però mi sembra di trovare sempre i soliti pacchetti verdi... e moltissime munizioni per le normali pistole.
    Forse sarà perchè sono appena a metà gioco (son tornato al bar con i documenti pronto ad andare a Yantar...)
    In effetti le munizioni dei fucili meno comuni non si trovano in vendita inizialmente meno quelli dell'AK,dei fucili mitragliatori di taglio piccolo,delle pistole normali e dei fucili a pallettoni,poi man mano proprio dopo aver compiuto le quest del laboratorio mobile nella zona Yantar cominciano a farsi vedere in vendita anche se alcuni tipi di armi e di proiettili,tipo i fucili da cecchino di calibro grosso,le pistole speciali,i fucili d'assalto di grosso calibro e i fucili a pompa di vario tipo (sopratutto quelli potenziati con la freccina);e con proeittili speciali si possono trovare solo adosso a chi usa quest'ultimi...alcuni solo all'ultimo livello oppure in random nei nascondigli, ma non tanto facilmente anche giocando a livello di difficoltà Veterano e Maestro.

    Io ti consiglio di usare un MOD che migliora la disponibilita dei vari venditori (il mercante,il barista,lo scienziato e "lo Spilorcio" alla base dei Freedom). Si potranno trovare tutte le armi,i tipi di munizioni e tutte le tute/esoscheletri;ma al contrario di altri MODS dove sono di "facile acquisto" in questo che sto usando io le armi/munizioni,upgrate e le tute costano in rapporto alla qualità e quelle migliori sia se sono armi o tute costano un botto di soldi anche 200000mila RU per il miglior fucile d'assalto o da cecchino potenziato e 300000/350000mila RU per un esoscheletro normale/potenziato e non si logorano facilmente;cosi l'acquisto e ben calibrato.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-04-07 alle 04:05:35

  13. #13
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    Adesso sto a vedere andando avanti che succede.
    Ho un paio di quest secondarie da svolgere (fucile di famiglia e bloodsucker, vediamo com'è ste mostro, sarebbe la prima volta che lo incontro...), finisco gli scontri nell'arena (ne ho fatti 4/5, ma quanti sono?) poi vado a Yantar quindi vedo che armi/munizioni inizio a trovare e decido il da farsi.

    Curioso però che abbia trovato questo abbastanza presto (ero in cerca di documenti per il barista).



    e peccato che fosse anche talmente impreciso da convincermi a lasciarlo dove l'avevo trovato in pochi minuti...
    Ultima modifica di Blood; 03-04-07 alle 04:10:00

  14. #14
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-04-07 alle 04:14:40

  15. #15
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    io il bloodsucker l'ho trovato quasi subito, prima ancora della missione al centro x18....

  16. #16
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Lista Artefatti e Armi!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio



    *Gli artefatti si dividono per anomalia da quello facile da trovare a quello un po piu raro e ignoti (quelli che hanno proprietà solo positive):
    • FRULLATO: Melma, Viscidume e Mica.
    • TRAMPOLINO: Medusa, Fiore di Pietra e Stella della Notte.
    • ELECTRO: Scintilla, Lampo e Chiaro di Luna.
    • BRUCIATURA PELI: Spina, Spina di Cristallo e Riccio di Mare.
    • GORGO: Torcello, Gravi, e Pesce Rosso.
    • MULINELLO: Sangue di Pietra, Pezzo di Carne e Anima.
    • ANOMALIA INCENDIARIA: Goccioline, Ardente e Cristallo.
    • FOCOLAIO RADIATTIVO: /
    • REPERTI DI ORIGINE IGNOTA: (i piu rari) Pellicola, Spirale di Perle, Batteria, Conchiglia, Molla e Globulo
    focolaio radioattivo nn produce nessun artefatto ?!?

    ..adesso ricomincio un'altra partita e vedo di andare in giro a cercarli

  17. #17
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Liste Tute, Armi e Artefatti!

    Vi voglio bene,e ho deciso di fare personalmente senza copiare da nessun parte le tabelle/liste delle tute, armi e artefatti...(che poi aggiungero anche nel DATABASE), per il momemto ecco le tute + descrizione (poi le amplio con il prezzo e il peso),sia delle speciali che delle normali esistenti in S.t.a.l.k.e.r.; diciamo che le tute di un certo livello non sono reperibili facilmente,e solo in random grazie ai PDA degli stalker morti e ai nascondigli che riusciamo a trovare possiamo impossessarci di quest'ultime,cosi anche per le armi piu potenti o modificate...invece installando determinati MODS potremo acquistarle a prezzo "onesto" dai venditori/NPC piu importanti!




    TUTE SPECIALI


    Esoscheletro PNB-4UZ = dispositivo base per la visione notturna, sostituito da un modello piu moderno, con filtro digitale del segnale inviato.



    Kombez Freedom M2 = la tuta è dotata di una maglia metallica che protegge dai campi elettromagnetici. Include inoltre uno strumento per la visione notturna speciale.



    Berill curativa = Il tessuto della tuta è imbevuto di una lozione streptozoidale che accelera la rimarginazione delle ferite.



    Tuta rinforzata = Nel rivestimento della giacca è inserita una maglia metallica che offre maggiore protezione contro i colpi delle armi da fuoco e i morsi dei mostri. Comprende anche un visore notturno portatile.



    Tuta del Turista = Il proprietario precedente era un turista che affrontava spesso escursioni al limite della resistenza umana. Sapeva distribuire correttamente il peso di trasporto e quali erano gli oggetti piu importanti. Le tasche della giacca e lo zaino scelto con cura permettono di trasportare un carico notevole.



    Tuta del Fanstasma = Corre voce che lo stalker detto Fantasma non porti mai kit medici con sè. Le sue ferite guariscono da sole come quelle dei cani. Dicono che abbia una tuta particolare, prelevata da un anomalia.



    PSZ-9d da cacciatore = Tenuta corazzata dei Duty, con parametri potenziati nella protezione da morsi e tagli.



    Anomalia scorticante = Hanno preso questa giacca dal corpo di uno stalker ucciso dall'anamolia Frullato. Essendo rimasta molto tempo al suo interno, la giacca ha acquisito la capacità di accelerare il metabolismo.



    Giacca di maglia = Corazza comune da bandito, poco resistente, con placche di maglia cucite sul rovescio. Può realizzarla praticamente chiunque, ma ben pochi hanno abbastanza pazienza per farlo davvero.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 31-05-07 alle 23:56:18

  18. #18
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Liste Tute, Armi e Artefatti!

    TUTE NORMALI PRIMA PARTE



    Esoscheletro = Un prototipo di esoscheletro militare. Non è mai entrato realmente in produzione, a causa dell'elevatissimi costo e di alcuni difetti di produzione. Tuttavia è stato prodotto in piccoli lotti, in alcune frabbrichette abusive, fuori dell'Ucraina. Questo è un esoscheletro di terza generazione. I difetti del progetto che ne limitavano la mobilità sono stati eliminati e l'armatura è stata rinforzata. Fornisce un ottima protezione cotro schegge e proiettili. Tuttavia la protezione contro le anomalie è limitata



    Corazza Duty PSZ-9d = Prodotto da uno degli istituti di ricerca della difesa di Kiev e commissionato dalla fazione dei Duty. E' semplice e affidabile come il modello PSZ-9 standard, ma grazie ai nuovi materiali assicura una buona protezione da vari impatti dannosi, compreso colpi di arma da fuoco. Il giubotto richiede ancora qualche intervento, come l'aggiunta di un sistema di protezione del sistema respiratorio.



    SSP-99 ambientale = Una tuta a protezione chimica SSP-99 proggettata specificamente per affrontare la Zona. Viene usata durante le spedizioni a carattere scientifico e dagli eco-stalker che collaborano con le spedizioni. Comprende un sistema integrato di filtraggio e di condizionamento dell'aria. Resiste al calore e all'elettricità, fornisce una discreta protezione dalle radiazioni e dalle anomalie biologiche. Resiste in presenza di agenti chimici aggressivi nell'ambiente. Non è proggettata per il combattimento, quindi non protegge da proiettili o schegge.



    Tuta SSP-99M = Una tuta di alta qualità SSP-99 modificata. Fornisce una protezione avanzata dai proiettili e dalle scheggie. E' stata proggettata per le guardie delle spedizioni scientifiche. Protegge bene dalle radiazioni e dalle anomalie biologiche. E' resistente agli ambienti chimicamente aggressivi e ad altri effetti pericolosi per il corpo umano.



    Tuta SEVA = La tuta è stata progettata da uno degli istituti di ricerca della difesa a Kiev, e rappresenta un ottima alternativa a quelle fatte a mano dagli stalker. E' un eccellente combinazione di giubbotto antiproiettile, respiaratore a ciclo chiuso e soppressore integrato di campi anomali e realizzata con i migliori materiali a disposizione ed è un ottima scelta. L'unico svantaggio è il prezzo.



    Tuta dell'esercito = La tuta antiproiettili militare Skat-9M è stata progettata per le operazioni di assalto nelle zone di attività anomala. Comprende una tuta antiproiettili pesante militare PSZ-12p, una tuta integrata di compensazione e un elmetto Sphere-12M. Offre protezione totale da proiettili e schegge senza ostacolare i movimenti del soldato. Dispone anche di un equilibrato sistema di protezione dalle anomalie.



    Tuta da Stalker = Tuta da stalker prodotta da "artigiani popolari". Comprende un giubbotto antiproiettile leggero militare e una tuta di tessuto gommato. E' rinforzata con placche di kevlar e offre una buona protezione dalle armi da fuoco di piccolo calibro. Nel complesso è assai inadeguata alle incursioni in profondità e alla operazioni impegnative nella Zona.



    Tuta cor. Berill-5M = Una tuta Berill-5M delle forze speciali, modificata per l'ambiente della Zona. Comprende un giubbotto antiproiettile PSZ-9a con rivestimento di berillio e un elmetto Sphere-08. E' progettata per operazioni di assalto in zone con elevato livello di radizioni. In grado di protezione dalle anomalie è basso.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 31-05-07 alle 23:56:49

  19. #19
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Liste Tute, Armi e Artefatti!

    TUTE NORMALI SECONDA PARTE



    PSZ-9Md Universal Protection = Una splendida tuta protetiva per la Zona. Apprezzata dagli stalker perchè combina eccellenti qualità anti-anomalia e anti-proiettile. Comprende la tuta PSZ-9d, un sistema di respirazione a circuito chiuso e un sistema integrato di soppressione dei campi anomali. Fornisce protezione di qualità contro schegge e proiettili.



    Tuta dei Monolith = Tuta da stalker della fazione dei Monolith. Il produttore è sconosciuto. Le sue proprietà difensive sono leggermente inferiori a quella del giubbotto antiproiettile militare PSZ-9a. La sua struttura ricorda quella della tuta piu diffusa tra gli stalker neutri, che comprende un giubbotto antiproiettile e una tuta antiradiazioni. Offre una buona protezione dalle armi da fuoco. Non essendo presente un sistema di filtraggio dell'aria, il livello di protezione delle anomalie è basso.



    Tuta Custode della Libertà = Tuta da stalker rinforzata prodotta dai fabbricanti d'armi della fazione dei Freedom. Consiste in un giubbotto militare antiproiettile medio con elementi di rinforzo in zirconio che offrono una buona protezione contro pallottole di fucile e schegge dalla media distanza. Il materiale è composto da due strati, uno in pelle trattata e uno in tessuto con trama d'amianto. La tuta assicura un buon livello di protezione contro radiaizoni e varie anomalie deboli.



    Tuta Vento di Libertà = Tuta da stalker leggera prodotta dai fabbricanti d'armi della fazione dei Freedom. Consiste in un giubbotto militare antiproiettile leggero con rinforzi in kevlar. Protegge dalle armi di piccolo calibro. Il tessuto è trattato con un composto speciale che aumenta la resistenza agli effetti delle anomalie.



    Tuta da mercenario = Una tuta da stalker della fazione dei mercenari. La sua struttura si ispira a quella usata dalle forze speciali dei paesi avanzati. Grazie allo speciale trattamento del tessuto, la corazza è piu stabile durante il movimento delle piastre di cui è composta. Offre una protezione leggermente superiore alle tute antiproiettile militari PSZ-7.



    Giacca da bandito = Tenuta tradizionale da bandito: una giacca di pelle con inserti in kevlar. Fornisce una protezione decisamente carente in un ambiente pericoloso come la Zona.



    Giacca di pelle = Una giacca spessa come tante. Aumenta leggermente la protezione da proiettili e schegge. Non difende dalle anomalie e da altri effetti.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 31-05-07 alle 23:57:35

  20. #20
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Liste Tute, Armi e Artefatti!

    se interessa finora ho trovato alcuni artefatti che hanno solo good caratteristiche:

    -collana di perle
    Spoiler:
    ve lo da lo stalker spione al bar dopo il completamento della quest "ammazza il maestro"(abbastanza dura se non usate un po di tattica stealth )

    -batteria
    Spoiler:
    lo ricevete, sempre nel bar, dal ragazzo che vi fa "recuperare il fucile di famiglia", se completerete la quest di ammazzare il succhiasangue nel villaggio(è stata dura, ma basta ammazzare il bloodsucker obiettivo, non tutti quelli presenti e poi correre come leprotti )

    -molla
    Spoiler:
    in cima alla torre dell'acqua nel villaggio dei bloodsucker, assieme a un ak, un paio di granate da fucile e un siero antirad



    inoltre ho trovato anche "stella della notte", che non ha solo buone caratteristiche ma pare essere raro nel game:
    Spoiler:
    sempre al bar, fate la quest in cui viene chiesto di uccidere traditore

    OT a proposito di Traditore, nel suo campo ho trovato il cadavere di Lupo nel barile in fiamme, è un bug e mi avrebbe fatto fare qualche missione o la morte di Wolf era volutamente voluta?
    Ultima modifica di Il Gava; 25-04-07 alle 14:23:17

  21. #21
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Liste Tute, Armi e Artefatti!

    Per le quest o meglio per le curiosità sai dove andare...comunque gli stalker possiamo trovarli ovunque dopo aver compiuto le missioni! Anche io l'ho trovato che percorreva la strada degli ex magazzini militari,e poi si è accampato li dove tu l'hai trovato morto! Sicuramente dopo un attacco da parte di altri stalker o mutanti nel tuo caso è morto.


    Ritornando in argomento,se qualcuno di voi trova l'artefatto rarissimo GLOBULO mi deve scattare un immagine cosi poi posso metterla nellatabella che sto facendo! Contattatemi in PM grazie!

  22. #22
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Liste Tute, Armi e Artefatti!

    scusa nosfe, è che già che stavo scrivendo m'è venuto in mente...
    sopportami plis!

  23. #23
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Liste Tute, Armi e Artefatti!

    Come per le tute ecco le armi,tutti i tipi di armi esistenti,dai fucili mitragliatori di grosso/piccolo calibro,alle pistole modificate e normali!


    ATTENZIONE!
    I nomi della maggior parte delle armi sono state modificate con la controparte reale,grazie alla piccola modica italiana dell'utente CriminalViper: Italian Weapon Names + Descriptions, che come ho già detto; sostituisce i nomi delle armi con quelli reali e rende una descrizione delle stesse migliore.

    L'ordine di quest'ultime è casuale!





    ARMI DI GROSSO/MEDIO/PICCOLO CALIBRO MODIFICATE
    PRIMA PARTE




    1. AK-74SU Tattico - 2. AK-74 Rapido - 3. AN-94 Abakan Cecchino - 4. AN-94 Abakan Tattico - 5. Enfiled L85 Tattico.








    1. Enfiled L85 Bilanciato - 2. Groza OC-14 5.45 - 3. SIG SG-550 Cecchino - 4. SIG SG-550 Tattico - 5. Akm74/2U speciale.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 31-05-07 alle 23:58:49

  24. #24
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    ARMI DI GROSSO/MEDIO/PICCOLO CALIBRO MODIFICATE
    SECONDA PARTE




    1. Chaser da combattimento - 2. SPAS-12 canna rigata - 3. RG-6 M209 - 4. ZM LR300 Cecchino.









    1. Dragunov SVD Mk2 - 2. HK MP5 9x18 - 3. HK MP5 Silenziato - 4. AS Val Cecchino.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 31-05-07 alle 23:59:31

  25. #25
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    ARMI DI GROSSO/MEDIO/PICCOLO CALIBRO NORMALI
    PRIMA PARTE




    1. AK-74SU - 2. AN-94 Abakan - 3. AS Val - 4. Doppietta canne mozze - 5. Dragunov SVD









    1. Dragunov SVU - 2. Enfiled L85 - 3. FN F2000 - 4. Fucile Gauss - 5. Groza OC-14
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-06-07 alle 00:00:00

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