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Discussione: colin mcrae: DiRT

  1. #101
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Citazione Originariamente Scritto da Freisar Visualizza Messaggio


    Le ombre sono su basso AF4 AA 4 (non sono sicuro forse2) HDR e Bloom sono al minimisimo

    Cmq secondo me sto gioco lo moddano subito...cioè vedo che in teoria si potrebbe ritoccare di tutto...
    Non hai più l'effetto seppia --> Bloom...


    Provo appena finisco l'orthos

    Che parametri hai cambiato?
    Ultima modifica di Nitroin; 26-05-07 alle 16:33:49

  2. #102
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Poi con che cosa si editano quei parametri?

  3. #103
    Lo Zio L'avatar di Crapmond
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Io non lo trovo così male, anzi...
    La fisica non è per niente realistica e il movimento della macchina non è affatto naturale (vedo ancora quel cavolo di effetto perno che fa ruotare la macchina al centro e non dalle ruote anteriori...orribile, ed è dal primo colin mcrae che c'è..vabbeh) ...ma al di là di questo ha una grafica spaventosa ed è divertente! Dopo che ci si abitua alle reazioni della macchina diventa godibilissimo. Molto bello anche il sonoro e i vari suoni prodotti dagli urti. Insomma mi pare un buon gioco arcade di rally con una grafica al passo coi tempi (stratosferica! imho!).
    RBR purtroppo è ancora su un altro pianeta in quanto ad atmosfera e sopratutto fisica.

    Salumi
    Ultima modifica di Crapmond; 26-05-07 alle 16:56:16

  4. #104
    hardstyler
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    ho trovato il modo per giocarci fluidamente, o almeno ad ottenere frame minimi maggiori di 26: tutto al minimo a 800*600! Che goduria!! evabbè dai il quad penryn non è ancora uscito....sarà quello che acquisterò, 3,33 ghz quad....ma lol!!! preferibilmente crossfire e 6 gb di ram(se intendo usare vista altrimenti ne prenderò 4) e questo è tutto...spero arrivi presto l'uscita ma soprattutto di schede amd ben più potenti delle 2900.
    Ultima modifica di hardstyler; 26-05-07 alle 17:58:33

  5. #105
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Citazione Originariamente Scritto da simo85_2002 Visualizza Messaggio
    processore vecchio. probabilmente è perche non ha le istruzioni ssl. Infatti nei req. minimi si parla di athlon 64
    Grazie mille dell'aiuto XD sara che dovro comprare un nuovo processore

  6. #106
    La Nebbia
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    scusate raga ma a me si vedono i bordì come se avessi l'antialias del control panel di ATI a 0

    invece lo ho a 4

    che cosa devo fare per farlo visualizzare?

    O.o

  7. #107
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Citazione Originariamente Scritto da hardstyler Visualizza Messaggio
    ho trovato il modo per giocarci fluidamente, o almeno ad ottenere frame minimi maggiori di 26: tutto al minimo a 800*600! Che goduria!! evabbè dai il quad penryn non è ancora uscito....sarà quello che acquisterò, 3,33 ghz quad....ma lol!!! preferibilmente crossfire e 6 gb di ram(se intendo usare vista altrimenti ne prenderò 4) e questo è tutto...spero arrivi presto l'uscita ma soprattutto di schede amd ben più potenti delle 2900.

  8. #108
    La Nebbia
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Citazione Originariamente Scritto da hardstyler Visualizza Messaggio
    ho trovato il modo per giocarci fluidamente, o almeno ad ottenere frame minimi maggiori di 26: tutto al minimo a 800*600! Che goduria!! evabbè dai il quad penryn non è ancora uscito....sarà quello che acquisterò, 3,33 ghz quad....ma lol!!! preferibilmente crossfire e 6 gb di ram(se intendo usare vista altrimenti ne prenderò 4) e questo è tutto...spero arrivi presto l'uscita ma soprattutto di schede amd ben più potenti delle 2900.
    3.33ghz quad?


    -.-'


    vabbe

  9. #109
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Opla
    Ps:mitroin adesso ti spiego bene asp...ora in queste immagini HDR e bloom ci sono mooooooolto ridotti...




  10. #110
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Allora

    In C:\Programmi\Codemasters\DiRT Demo\tracks ci sono tre cartelle

    -Super Special => GermanySS
    -Italy => Olbia 02
    -baja => Bark_driver

    Nella cartella Effect il parametro Bloom (che ha diverse sotto opzioni) viene ripetuto 3 volte, non è difficile cè prima il nome tipo

    ParameterGroup name="Bloom"

    E sotto le varie opzioni e poi lo rotrovi per altre 2 volte , guarda ora cerco di upparlo se ti piace come grafica negli ultimi screen!

  11. #111
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    ma alla fine...'sto dirt...che gioco è?
    la fisica mi sembra farlocca, il modello di guida pure...simile a un gioco di 6-7 anni fa

  12. #112
    La Nebbia
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    molto ma molto arcade, ma molto molto divertente secondo me, come grafica poi è fatto benissimo dai...

    Citazione Originariamente Scritto da Freisar Visualizza Messaggio
    Allora

    In C:\Programmi\Codemasters\DiRT Demo\tracks ci sono tre cartelle

    -Super Special => GermanySS
    -Italy => Olbia 02
    -baja => Bark_driver

    Nella cartella Effect il parametro Bloom (che ha diverse sotto opzioni) viene ripetuto 3 volte, non è difficile cè prima il nome tipo

    ParameterGroup name="Bloom"

    E sotto le varie opzioni e poi lo rotrovi per altre 2 volte , guarda ora cerco di upparlo se ti piace come grafica negli ultimi screen!
    uppa uppa


    cmq ripeto la mia domanda x caso qualcuno sa come settare l'antialias?
    Ultima modifica di Fabiuz90; 27-05-07 alle 09:59:50

  13. #113
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Citazione Originariamente Scritto da Freisar Visualizza Messaggio
    Allora

    In C:\Programmi\Codemasters\DiRT Demo\tracks ci sono tre cartelle

    -Super Special => GermanySS
    -Italy => Olbia 02
    -baja => Bark_driver

    Nella cartella Effect il parametro Bloom (che ha diverse sotto opzioni) viene ripetuto 3 volte, non è difficile cè prima il nome tipo

    ParameterGroup name="Bloom"

    E sotto le varie opzioni e poi lo rotrovi per altre 2 volte , guarda ora cerco di upparlo se ti piace come grafica negli ultimi screen!
    Nitroin ringrazia, e anche gli altri

    Citazione Originariamente Scritto da ^Red.!T# Visualizza Messaggio
    molto ma molto arcade, ma molto molto divertente secondo me, come grafica poi è fatto benissimo dai...



    uppa uppa


    cmq ripeto la mia domanda x caso qualcuno sa come settare l'antialias?
    Per l'antialiasing devi settare il parametro (nelle opzioni di gioco) mutisample 2x o 4x.

  14. #114
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Allora io vi direi di modificare il parametro Bloomamount nel file Effect.xml abbssatelo, fate varie prove vedete voi...o intervenite sui parametri singoli sempre del bloom.

    Devo prima calibrare bene il tutto mi da dei problemi non le ombre...

  15. #115
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Citazione Originariamente Scritto da Freisar Visualizza Messaggio
    Allora io vi direi di modificare il parametro Bloomamount nel file Effect.xml abbssatelo, fate varie prove vedete voi...o intervenite sui parametri singoli sempre del bloom.

    Devo prima calibrare bene il tutto mi da dei problemi non le ombre...
    Ma con cosa lo midifichi l'xml?

  16. #116

    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    xml si modifica con il blocco note

  17. #117
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Citazione Originariamente Scritto da simo85_2002 Visualizza Messaggio
    xml si modifica con il blocco note
    Dopo perònon me lo salva

  18. #118
    Lo Zio L'avatar di rox80
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    non te lo salva perchè è in sola lettura

  19. #119
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    io uso un programmino non riuscivo a salvarli adesso non so se basti cambiargli solo l'estensione....

  20. #120
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Citazione Originariamente Scritto da rox80 Visualizza Messaggio
    non te lo salva perchè è in sola lettura
    Non è per quello, ho fatto si che non fosse "solo lettura"

    Citazione Originariamente Scritto da Freisar Visualizza Messaggio
    io uso un programmino non riuscivo a salvarli adesso non so se basti cambiargli solo l'estensione....
    Quale?

  21. #121
    Lo Zio L'avatar di rox80
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    a me togliendo la sola lettura ed aggiungendo l'estensione txt me li salva

  22. #122

    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    basta togliere la sola lettura dalle propr. dopo di chè funzia anche con il blocco note

  23. #123
    Il Puppies L'avatar di Freisar
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    se vogliete togliere totalmente le ombre (almeno visivamente poi non so se ci siano riscontri nel frame rate) andate in lighting e mettete le due voci con "shadow" su 0.

  24. #124
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    Provata la demo...dettagli alti,ovviamente,1280x960 senza rallentamento alcuno
    Ora,nn sono un intenditore di rally,ne ho giocati pochi,ma mi sembra che ste macchine slittino all'infinito,soprattutto nella gara con la Evo,appena tocco una freccia scoda come se avessi le ruote sterzanti dietro e stessi gareggiando su ghiaccio coperto d'olio
    La Subaru invece si tiene bene e in modalità facile ho vinto,uguale con le buggy che già slittano un pò di più però (ed è anche l'unica gara in cui perdevo FPS,si vede che è colpa delle 10 auto on-screen)

    Penso che resterò fedele a TDU attendendo il prossimo NFS...se solo TDU avesse un dettaglio del genere sull'esterno auto però...

  25. #125
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    Predefinito Re: colin mcrae: DiRT

    provato brevemente con la tastiera e il livello di dettaglio di default (che non so se fosse alto o basso), è lentissimo, la grafica è un po' strana ma accettabile, ma la fisica mi pare atroce, la macchina cambia direzione come se fosse priva di peso e si comporta più come un tie-fighter che come un'auto da corsa... poi boh, magari con il volante e smanettando nelle opzioni è meglio, ma dubito che possa girare velocemente sul mio catorcio...

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