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Discussione: GTA: San Andreas

  1. #276
    Il Nonno
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Nuove info su San Andreas!!

    Dunque... la popolazione di San Andreas avrà una IA molto migliorata, tutti avranno un obiettivo da compiere ogni giorno, che va al lavoro, che va a cavoleggiae con gli amici... se noi facciamo una qualeche azione che possa disturbare la loro sensibiltà..scapperanno e quando si saranno calmar le acque torneranno a fare quello che avevano interrotto di fare...
    E ci saranno anche gli autostoppisti!!

    Inoltre ci sarannoi dei negozietti dove poter acquistare molti + oggetti rispetto a quanto accadea nei precedenti gta

    E cosa x me magnifica ci saranno anche i carroattrezzi!! forze utilizzabili x una missione secondaria

    Tomlovin.... meno male che sei il mod... che centrano i cd delle musiche di Vice City con il topic sulle novità di Aan Andreas?

  2. #277
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Ozne ha scritto ven, 30 luglio 2004 alle 08:19

    Tomlovin.... meno male che sei il mod... che centrano i cd delle musiche di Vice City con il topic sulle novità di Aan Andreas?
    Eh, beh...effettivamente un post sulle musiche di Vice City (nell'altro c'é anche una info su GTASA) é assolutamente distruttivo, per il topic.

    Chiedo scusa per il disturbo arrecato ...

  3. #278
    Il Nonno
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Ozne ha scritto ven, 30 luglio 2004 08:19
    Nuove info su San Andreas!!

    Dunque... la popolazione di San Andreas avrà una IA molto migliorata, tutti avranno un obiettivo da compiere ogni giorno, che va al lavoro, che va a cavoleggiae con gli amici... se noi facciamo una qualeche azione che possa disturbare la loro sensibiltà..scapperanno e quando si saranno calmar le acque torneranno a fare quello che avevano interrotto di fare...
    E ci saranno anche gli autostoppisti!!

    Inoltre ci sarannoi dei negozietti dove poter acquistare molti + oggetti rispetto a quanto accadea nei precedenti gta

    E cosa x me magnifica ci saranno anche i carroattrezzi!! forze utilizzabili x una missione secondaria

    Tomlovin.... meno male che sei il mod... che centrano i cd delle musiche di Vice City con il topic sulle novità di Aan Andreas?
    Se a penzi così... allora al diavolo j4s

  4. #279
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Ma cosa hai quotato ?!?

    Comunque non ho capito che c'entra J4S con UN SINGOLO post di OT (non di spam, che é una cosa diversa)...
    Cmq pensala come ti pare, basta che si torni a parlare di SA.

  5. #280
    Il Nonno
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Hai visto i nuovi screen?quelli dei chioschi?

  6. #281
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Quelli con le fotomodelle a venderti gli hot dog?
    Certo che sì, anche se quelli che m'hanno fatto spaccare dalle risate sono quelli dei fast food, col tizio vestito da gallina e quell'altro con l'hamburger in testa ...

    Tra l'altro una feature interessante é che i vari cibi che CJ potrà assimilare si differenzieranno in base a due parametri: in poche parole si tratta di stamina e grassi.
    Il primo parametro stabilisce quanta della sua forza CJ recupererà mangiando quel cibo, il secondo invece quanto ingrasserà.
    Ovviamente un CJ con poca stamina finirà KO al primo peto di mosca che subisce, un CJ troppo grasso avrà difficoltà a correre, pedalare, saltare, scalare muri, ecc (e alcune di queste cose non potrà farle proprio!).
    Per perdere i grassi sarà necessaria una visita alla palestra più vicina.

  7. #282
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Niente grassi per il mio CJ. Solo gatorade, cavoletti di bruxelles e grano arrostito, come i veri gladiatori romani

  8. #283
    Il Nonno
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Infatti mi hanno fatto sbellicare dal ridere i commessi così conciati
    Cmq pare che alla R* si siano ispirati a dei Fast Food esistenti... strani sti amenricani.... ora ci manca solo il ragazzino travestito da pollo che li publicizza per la strada

    Quote:
    Niente grassi per il mio CJ. Solo gatorade, cavoletti di bruxelles e grano arrostito, come i veri gladiatori romani
    No i gladiatori bevevano la Pepsi almeno sull'etichetta c è un gladiatore...che assomiglia molto al lama degli europei

  9. #284
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)


  10. #285
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Ultime notizie su GTASA


    1) BMX: prima di tutto non andranno come tutti gli altri veicoli (ovvero "schiaccia freccia su e vai"): la loro velocità dipenderà da quanto velocemente premerete il tasto di pedalata.
    Più CJ pedalerà veloce e più la bici andrà forte.
    In aggiunta sarà possibile eseguire acrobazie particolari che con gli altri veicoli non sarebbero possibili (un po' tipo Tony Hawk): giri a 180° e 360°, impennate, numeri vari e assortiti.
    Dovrebbero essere il mezzo ideale per districarsi in mezzo agli ingorghi di Los Santos.
    Bello!

    2) Veicoli: pare che fregare una macchina sarà più difficile perchè i rispettivi proprietari saranno moooooolto meno disposti a cedervela rispetto a quanto accadeva in GTA3 e VC.
    Tanto per cominciare pare che le auto, in genere, saranno ben chiuse e il primo problema sarà proprio quello di farsi aprire la portiera dai riluttanti proprietari.
    Per convincerli CJ dovrà talvolta adottare mezzi drastici: pugni, calci, botte col calcio della pistola e (udite udite!) urla e testate al parabrezza per terrorizzare i malcapitati.

    3) I poliziotti vi si potranno attaccare al parabrezza (mi ricorda Terminator 2) e così, se non riuscirete a scrollarveli di dosso, riusciranno ad arrestarvi aprendo la portiera.

    4) I veicoli si sporcheranno.
    Cosicchè, oltre il Pay'n'spray, ci saranno pure gli autolavaggi (non ho ben capito a cosa serva avere l'auto pulita, cmq).

    5) Abbiamo già detto delle palestre, per recuperare la forma fisica: in questi edifici si potranno potenziare forza (tramite pesi: serve a colpire più duro), stamina (ovvero resistenza, tramite cyclettes: serve a correre, pedalare e nuotare più a lungo) e abilità di combattimento (tramite incontri sul ring: si diventa più bravi nelle risse).
    Aggiungiamo che il personaggio avrà altre caratteristiche tipo-RPG, in pratica si andrà potenziando con l'esperienza.
    Più userà le armi e più CJ diventerà preciso con esse, più userà le BMX e più aumenterà la sua resistenza e la sua abilità nelle acrobazie...e così via.

    6) I combattimenti a mani nude saranno molto più importanti che in passato: adesso in ognuna delle città si impareranno nuove tecniche (ad es. a San Fierro CJ potrà visitare un dojo e imparare le arti marziali) e, man mano che CJ diventerà più bravo, potrà utilizzare nuove combo.
    Sarà aggiunta la possibilità di concentrarsi su UN solo avversario (fino a stenderlo) durante le risse.

    7) Polizia: migliorata l'IA, aggiunte nuove tecniche e nuove caratteristiche.
    Adesso la polizia (sulle moto) potrà sparare a CJ in corsa e gli elicotteri (oltre a sparargli, "tracciarlo" e richiamare su di lui le forze di terra) lo abbaglieranno coi riflettori.
    Inoltre le varie squadre tenderanno tutte a cercare un riparo prima di aprire il fuoco, in modo da chiudere in trappola il malcapitato.

    Grafica: notizie ALLUCINANTI!
    Pare che l'engine potrà muovere dal 35% al 50% (CINQUANTA!) in più di poligoni rispetto a Vice City!
    Non solo: la profondità visiva (sempre rispetto a Vice City) sarà DOPPIA quando si sarà all'interno di una delle tre metropoli e QUADRUPLA quando si sarà in campagna!
    Basti pensare che quella di VC é anche parecchio aumentata rispetto a GTA3!
    Migliorati parecchio gli "scheletri" delle persone (ovvero le articolazioni) e dei vari oggetti 3D (le palme ora si piegano al vento).
    Sistema di luci migliorato tantissimo e variabile non solo a seconda dell'ora ma anche del luogo (ad es lo smog di Los Santos produce effetti diversi da quelli che si vedono in San Fierro; Las Venturas ha gli effetti di distorsione prodotti dal caldo del deserto, ecc): qua c'é poco da spiegare a parole, parlano gli screens.

    9) Pare che la colonna sonora sarà sì incentrata su rap e r'n'b ma comprenderà tutti gli aspetti musicali dei primi anni '90 (rock, pop, alternative, ecc).
    Ovviamente sarà riconfermato il sistema di radio "tematiche" di Vice City e ci si aspetta una tonnellata di pezzi licenziati (come in VC, appunto).

    10) Gli interni degli edifici saranno enormi e fungeranno da scene per intere missioni.
    In questi aspetti pare che verranno ripresi parecchi degli elementi di Manhunt (altro gioco della Rockstar, appena uscito).

    Beh, che dire?
    Quasi quasi mi compro una PS2, non ce la faccio ad aspettare il 2005!!!

  11. #286
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    E dopo queste news degli screen freschi freschi http://www.gamespot.com/ps2/action/gta4/ screenindex_6103822.html

    Finalmente la palestra è stata svelata!!!
    Inoltre si possono vedere le tecniche di convincoimento di CJ

    E qui potete vedere il salone per i tatuaggi...
    Si ci si potrà tatuare...ogni quartiere avrà un tatuatore che ci tatuerà con il loghi della gang di quartiere o con loghi attinenti al luogo...
    http://media.ps2.ign.com/media/611/61195 7/imgs_1.html?fromint=1


  12. #287
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    L'idea di fare un protagonista nero (e anche molti coprimari) è un ottima idea contro il razzismo, però forse i leghisti più incalliti andranno a sparare alle scatole...

  13. #288
    Lo Zio L'avatar di Wolfrider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Non lo so.. le macchine più difficili da rubare.. tutti questi elementi rpg cominciano a essere un po' troppi.. GTA sta' perdendo tutto il fascino dello stile arcade che lo caratterizza.. però questi ultimi screenshot sono davvero paurosi.. sto sbavando..

  14. #289
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    E' vero, mentre sei inseguito dalla polizia non puoi stare a pensare di convincere uno a mollare la macchina, e soprattutto, quanti pad e tastiere sfasceremo nel vano tentativo di fare andare una bici ad una velocità decente?

  15. #290
    L'Onesto L'avatar di defcon1186
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    uhuhuhu una specie di track'n field per la bmx ? getto il pad nel cestino dopo 10 minuti

  16. #291
    Lo Zio L'avatar di Wolfrider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Vecchie notizie che forse sono sfuggite a questo forum:

    -La sensazione di cambiamento tra citta' e campagna non sara' brusca ma graduale.

    -Il cielo di Los Santos sara' luminoso ma granuloso a causa dello smog e occasionali temporali. San Fierro sara' nebbiosa e Las Venturas sara' chiara e sempre illuminata delle sue luci. La campagna sara' calda e il piu' natuale possibile.

    - Gli effetti particellari sono stati migliorati: Il fumo degli scarichi, le sgommate delle ruote, le nuvole di fumo quando si frenera' bruscamente e le scie lasciate dai proiettili.

    - L'animazione del furto d'auto aggravato (Grand Theft Auto) e' stato migliorato. Adesso CJ non tirera' semplicemente fuori dal veicolo il conducente, ma prima gli dara' un pungo per stordilo e succesivamente lo buttera' fuori dall'auto.

    - Una stazione di musica Country e' stata confermata, probabilmente sara' presente nella campagna e nei piccoli paesini che la animano.

    - Kendall, la sorella di CJ, e' arrabbiata con CJ appunto perche' questo non era presente quando la famiglia aveva bisogno di un aiuto.

    - Le voci nelle statistiche sono state aumentate. Adesso sara' presente una voce per praticamente qualsiasi cosa si fa: Guidare moto e auto, nuotare, correre, sprintare e via di seguito.

    - La popolazione chiamera' CJ "Fat Bas*ard" (Ciccione bas*ardo) quando questo sara' grasso e i membri della propria gang diranno "Dude, you need to lose some weight" (Amico, hai bisogno di perdere qualche chilo).

    - L'AI della popolazione e' stata aumentata a dismisura, adesso non girovagheranno piu' in giro, ma usciranno dalle case con un proprio scopo, come andare al lavoro, a fare compere, a parlare con una ragazza e ritornare di nuovo a casa. Inoltre se attaccati durante un qualcosa, i pedoni dopo una reazione torneranno a fare quello che facevano prima, come tenersi per mano o parlare.

    - Il monte Chilliad sara' esattamente di 800 metri di altezza (mezzo miglio o non 1 come detto precedentemente) e proiettera' a terra un'ombra gigantesca. Tutte le ombre sono disegnante da illuminazione radiale, che copre l'intera mappa.

    Tatuaggi:


    Per farsi fare un tatuaggio si dovra' andare ovviamente in un negozio di Tattoo, l'unico che troverete a Los Santos sara' accanto al Barbiere Reece. Una volta dentro il negozio potrete scegliere lo stile e la parte del corpo dove vorrete il tatuaggio. La maggior parte dei disegni hanno a che fare con le gangs (loghi e/o simboli). La maggior parte dei disegni disponibili a Los Santos sono i nomi delle gang, pistole e donne. Comunque non disperate, a San Fierro sara' disponibile un negozio dove ci saranno simboli Aztechi, icone di droghe e altre 'immagini particolari'. A Las Venturas, ovviamente, nei disegni disponibili dei tattoo ci saranno carte da gioco, dadi e altre immagini da cansino'.



    "Vogliamo che la gente abbia il pieno controllo del personaggio," afferma Leslie Benzies, Presidente della Rockstar North. "Se alla gente non piacciono i vestiti, potranno prendere un po' di soldi e andare a comprare nuovi abiti, stessa cosa per i tattoo, solo i motivi saranno differenti!! Se ti senti piu' di una gang che di un'altra, potrai tranquillamente esibire il loro logo come tattoo"




    Gestione della Telecamera:


    Ovviamente una buona giocabilita' e grafica sono punti essenziali per un buon gioco, la gestione della telecamera diventa quindi un punto fondamentale. Rockstar North ha quindi realizzato questa nuova gestione delle angolazioni delle riprese.



    In SA lo stick analogico destro controllera' l'angolazione della telecamera. La si potra' ruotare tranquillamente in qualsiasi posizione sia quando si e' a bordo di un mezzo, sia quando si stara' camminando. Questo migliorera' anche la possibilita' di mirare meglio il proprio obiettivo, ovunque esso sia. La cosa straordinaria e' che nei cambi di angolazione non si dovra' stare fermi, ma ci si potra' muovere con lo stick analogico sinistro e cambiare angolazione della camera con quello destro. Una grande innovazione per migliorare le battaglie in gioco, non credete?


    Pulizia e Sporcizia nelle auto:



    Con il tempo le auto si sporcheranno intorno alle ruote, letame sul parabrezza se guiderai fuori dalle strade e se non ti prenderai cura delle tua auto, portandola ogni tanto al lavaggio, questa comincera' ad arrugginire. Tutto questo e' determinato anche da quanto guiderai un veicolo. Inoltre i veicoli lasciati a marcire diventeranno sporchi, cadenti, con finestrini rotti, ruote mancanti e con buchi di proiettili.

    Tattiche di Gang:


    I membri della gang hanno una vita propria nonostante siano al centro dell'azione o no. Li vedrai in giro mentre bevono, fumano e socializzano. Se porterete nella vostra zona dei nemici, vedrete i membri della vostra gang piu' affezzionata che vi verranno a dare una mano per "eliminare il nemico". Stessa cosa succedera' quando vi porterete un gruppo di amici in una zona rivale, non arrivera' solo una persona contro di voi, ma un intero gruppo che usera' tattiche intelligenti. Ad ogni incontro, voi e la vostra gang imparerete qualcosa in modo da non commettere gli stessi errori la seconda volta, ad esempio quando entrerete una prima volta in auto in territorio nemico potrete essere direttamente intercettati, la seconda volta vedrete invece la vostra gang mandare avanti delle "sentille". Le gangs comunicano e imparono ad usare nuove tattiche in base ad ogni situazione.




    "Abbiamo speso molto tempo per riuscire a raggiungere un livello di interazione mai avuto prima" afferma Benzies. "Vogliamo che sia chiaro che le gang hanno un loro modo di comunicare ben definito, il manierismo. Ovviamente non si poteva usare il linguaggio e tutto cio' e' stata una sfida, sfida per rendere SA ancora piu' unico di prima"


    FONTE: GTA-SERIES.COM/GTANETWORK.IT

  17. #292
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Sarà MOSTRUOSO.

  18. #293
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Si ma le ombre dinamiche hanno proprio deciso di non mettercele? le ombre dinamiche sono l'unica cosa che voglio...

  19. #294
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Mah, secondo me l'hardware della PS2 sarà già spremuto al massimo...le ombre dinamiche credo che appesantirebbero tantissimo il motore grafico.
    Specie considerando quanti oggetti in movimento ci saranno contemporaneamente sullo schermo.

    PS: d'accordo con Wolfrider, sarà MOSTRUOSO.

  20. #295
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Secondo me la "storia" delle "auto difficili da rubare" sarà molto simile a MAFIA.

  21. #296
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Wolfrider ha scritto sab, 31 luglio 2004 alle 13:25
    (...) sbavando..
    A me non viene la bava, vengono le lacrime...
    Mancano più di 6 mesi all'uscita per piccì...

  22. #297
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    tomlovin ha scritto sab, 31 luglio 2004 alle 18:52
    Mah, secondo me l'hardware della PS2 sarà già spremuto al massimo...le ombre dinamiche credo che appesantirebbero tantissimo il motore grafico.
    Specie considerando quanti oggetti in movimento ci saranno contemporaneamente sullo schermo.
    PS: d'accordo con Wolfrider, sarà MOSTRUOSO.
    spero che lo perfezionino in tutto quel tempo che manca dall'uscita per ps2 all'uscita per pc.. dai dalle immagini fa 1 po schifio...

  23. #298
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Mah, cosa vuoi che perfezionino?
    Al massimo aumenteranno la risoluzione delle textures, non é che possono mettersi a ricreare tutti i modelli poligonali.

    Cmq a me quegli screens schifo non fanno, tutt'altro...bisogna tener presente che GTA non é che abbia mai reso un granchè a livello di immagini statiche.
    Il bello del gioco é in altre cose, staremo a vedere.

  24. #299
    Lo Zio L'avatar di Wolfrider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    Schifo.. ma no.. non è realistica come maxpayne2 o farcry.. e comunque la grafica non è mai stata il punto di forza di tutti i GTA.. LA GIOCABILITA'!! Questo è il punto di forza! Se con GTASA vogliono centuplicare la giocabilità rispetto a Vice City o gta3 vogliono dare il massimo al giocatore.. c'è da tenere conto anche che le città di GTA non sono dei livelli di maxpayne con tre capannoni e due appartamentini con le porte chiuse! anche l'IA deve gestire una marea di cose, non solo due nemici fermi pronti a sparare! La grafica ci rimette a merito di tutto il resto..

  25. #300
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 12 - 05 - 2004)

    lo so lo so.. ma cmq a parte il resto del gioco potrebbero mettere a posto un po' di roba visto che con il pc nn c'è il problema delle prestazioni

    cmq anche se rimane così è bello lo stesso

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