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Discussione: GTA: San Andreas

  1. #351
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Per me le moto sono ottime, tutte quante.

    Non un granchè la Cheetah, neanche il Taxi e la Sentinel mi fanno impazzire (la XS é più carina).
    Il migliore forse é il Maverick.

  2. #352
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tu riesci a distinguere dove ha il motore la moto da cross io vedo solo tre o quattro rettangoli e anche la pcj600 lascia molto a desiderare anche se li adoro entrambe come mezzi di trasporto il taxi e la macchina della pola secondo me hanno troppi agoli retti la Cheetah socondo me è ottima una macchina da sopprimereè invece: la manaa o una roba del genere non va non va non va neanche a spingerla da rottamare w il maverick il miglior elicottero del gioco sia per manovrabilità che per prestazioni

  3. #353
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    karbo89 ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 13:57
    death messenger ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 13:48
    secondo me lo spamming qui non è molto presente e se fatto con inteligenza non può essere perseguibile
    dobbiamo spammare inteligentemente!


    scherzo, cmq sul fatto dell'elicottero e dei carriarmati hai ragione..
    a me da anche fastidio il fatto che stanno li a cercare modelli 3d dai capitoli precedenti e che comunque una persona comune, un modder ne fa uno piu bello con l'aiuto di 2 programmi free (non quelli da programmazione della rockstar)..insomma, i modelli delle auto-moto-barche-velivoli di gta non sono così fatti bene..anzi!
    mmhmhm... opinabile, ad ogni modo numero di poligoni e prestazioni generali, sono certamente messi in conto dai ROCKettari, forse GTAVC non aveva modelli definiti, ma girava su macchine medie molto bene, per non parlare della quantità di "oggetti" presenti nello scenario, che rendevano la città viva come non si era mai visto fin ad allora.

  4. #354
    Vidar
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 15:55
    Non è il PC che non riesce a Gestirli (NFSU ha dei modelli ancora migliori di quelli dei modder eppure mi gira al massimo...) ma è quel caccoloso motore grafico che fa davvero pena e basta un poligono in più al suo limite massimo per farlo andare in tilt e inizia a scattare tutto.
    Ma, recentemente ho aggiunto della RAM e rigiocato a VC, devo dire che il motore grafico non ha scattato mai, dico mai.

  5. #355
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 15:55
    Non è il PC che non riesce a Gestirli (NFSU ha dei modelli ancora migliori di quelli dei modder eppure mi gira al massimo...) ma è quel caccoloso motore grafico che fa davvero pena e basta un poligono in più al suo limite massimo per farlo andare in tilt e inizia a scattare tutto.
    comunque non mi sembra che N4SU debba "sostenere" tutto quel carico di roba che c'è in GTA...

    Allora io dico che MaxPayne2 non mi va a scatti con i filtri attivati ed a risoluzione 1280x1024

    EDIT:

  6. #356
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    pak ha scritto ven, 06 agosto 2004 19:07
    Uzi Rider ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 15:55
    Non è il PC che non riesce a Gestirli (NFSU ha dei modelli ancora migliori di quelli dei modder eppure mi gira al massimo...) ma è quel caccoloso motore grafico che fa davvero pena e basta un poligono in più al suo limite massimo per farlo andare in tilt e inizia a scattare tutto.
    Ma, recentemente ho aggiunto della RAM e rigiocato a VC, devo dire che il motore grafico non ha scattato mai, dico mai.
    Anche a me non ha mai scattato...a diffefrenza di gta III che mi andava ad un fotogrammo al secondo...

  7. #357
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tomlovin ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 15:10
    death messenger ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 13:48
    secondo me lo spamming qui non è molto presente e se fatto con inteligenza non può essere perseguibile
    Guarda, finchè qua ci modero io lo spam sarà sempre bandito.
    Secondo me tu sei troppo severo, di solito dopo 5 messaggi di SPAM (che poi, di solito, sono semplicemente delle piccole discussioni tra due persone) passi direttamente a lucchettare il topic (anche se il topic, poverino, non centra niente (come nel caso delle targhette))....


    EDIT:
    VGameCock For Moderatore!

  8. #358
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Ce la farai ad arrivare a 500 messaggi entro stanotte?

  9. #359
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Ozne ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:15
    Ce la farai ad arrivare a 500 messaggi entro stanotte?
    Non mi sebra spam quello che ho fatto...





    Ops.. questo invece è proprio SPAM...

  10. #360
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Ozne ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:03
    pak ha scritto ven, 06 agosto 2004 19:07
    Uzi Rider ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 15:55
    Non è il PC che non riesce a Gestirli (NFSU ha dei modelli ancora migliori di quelli dei modder eppure mi gira al massimo...) ma è quel caccoloso motore grafico che fa davvero pena e basta un poligono in più al suo limite massimo per farlo andare in tilt e inizia a scattare tutto.
    Ma, recentemente ho aggiunto della RAM e rigiocato a VC, devo dire che il motore grafico non ha scattato mai, dico mai.
    Anche a me non ha mai scattato...a diffefrenza di gta III che mi andava ad un fotogrammo al secondo...
    Senza mod non scatterebbe neppure su una lavastoviglie, ma coi mod qualche fotogrammo perso c'è sempre. Se provi ad usare Fraps mentre giochi vedrai che con i mod installati non tocchi mai i 60FPS ma resti sempre intorno ai 40-45. Poi dipende anche dal mod. Nel caso di una Total Conversion può scendere anche a 30fps nel caso di 1 macchina sola può restare sui 58fps... è una questione di quantità.

  11. #361
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    piccolo OT


    karbo e vgame 4 moderators!!

  12. #362
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    non hanno ancora pubblicato altri nuovi sceenshoot
    strano?!?!?!
    le riviste per la playstation iniziano gia a parlarne

  13. #363
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    di cosa in particolare?
    Cmq di screen ne stanno rilasciano eccome

  14. #364
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    scovate nuove new :

    Dall'intervista fatta da Gamespot a Greg Kasavin, direttore esecutivo, è emerso che malgrado numerose conferme fatte in passato da riviste, in San Andreas non ci sarà il sistema fisico ragdoll (o impact animation), un motore fisico di ultima generazione che regola la gravità e la fisica di tutto lo scenario!

    o forse lo sapevate già

  15. #365
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    mappa san andreas dellaaaaaaa???!!!!??????!!!!!!
    si bella ma non riesco ametterla nella re come faccio

  16. #366
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Hai uno scan della mappa?

    Da dove l'hai preso?

    Uppalo su imageshack.us ed inserisci il codice nel post
    death messenger ha scritto sab, 07 agosto 2004 13:30
    scovate nuove new :

    Dall'intervista fatta da Gamespot a Greg Kasavin, direttore esecutivo, è emerso che malgrado numerose conferme fatte in passato da riviste, in San Andreas non ci sarà il sistema fisico ragdoll (o impact animation), un motore fisico di ultima generazione che regola la gravità e la fisica di tutto lo scenario!

    o forse lo sapevate già
    Già!

    cancellate il post seguente please

  17. #367
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)



  18. #368
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    cosi dovrebbe andare


  19. #369
    Banned L'avatar di Jimi
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    mmmh ... da queste 3 "mappine" non mi sembrano poi tanto grandi le città, ma forse sono solo simboliche (anzi sicuramente).
    Cmq per la prima volta non saremo completamente circondati dall'acqua, secondo voi come sarà giustificata l'impossibilità di andare oltre gli spazi predefiniti ?
    Intendo sulla terra ferma. (un bel muro alto alto ?)

  20. #370
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    OT: per vedere l'immagine in sign racchiudila tra
    Codice:
    [img]indirizzo[/img]
    Come sarebbe che non saremmo circondati dall'acqua? Sono tre isole quelle!

  21. #371
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto sab, 07 agosto 2004 alle 16:37
    OT: per vedere l'immagine in sign racchiudila tra
    Codice:
    [img]indirizzo[/img]
    Come sarebbe che non saremmo circondati dall'acqua? Sono tre isole quelle!
    Avrà capito che il "nero"intorno alle isole indica l'acqua,vero ?

  22. #372
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Non credo siano tre isole, perchè si è sempre parlato di "campagna tra una città e l'altra", e poi su gtanetwork ho visto un'immagine che rappresentava una bozza della mappa intera dello stato di San Andreas.

    magari mi sbaglio

    P.S.
    grazie per il consiglio Uzi Rider

  23. #373
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Ma quali isole?
    Da dove lo deducete, che quel nero dovrebbe indicare l'acqua? Tra l'altro solo due delle città in questione, se somigliano alle controparti reali, dovrebbero essere sul mare...Las Vegas (ovvero Las Venturas) é nel deserto.

    Cmq non ho tanto capito quel post sul sistema ragdoll...a quanto ne so io quello che gestisce la fisica degli oggetti é un sistema tipo l'Havok 2 (visto in Max Payne 2) mentre il ragdoll gestisce semplicemente le articolazioni dei personaggi umani.
    Certo che se davvero non c'é mi dispiacerà parecchio.

  24. #374
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Nuovi screens (da Gamespot):



    Questo già c'era su gtanetwork...cos'é quella macchina che esce dall'autolavaggio? Una Supra?






    Questo mi sa che é interessante per la questione dei modelli 3D delle persone...saranno dettagliate fino a questo punto (guardate le dita e capirete quel che intendo)?
    Strano...





    Nuovo effetto grafico del fumo (é il caso di dirlo )...bello, no?

    PS: gli screens sono vecchi ma qui si vedono meglio, IMHO.

  25. #375
    Il Nonno
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    tomlovin ha scritto sab, 07 agosto 2004 21:03
    Nuovi screens (da Gamespot):


    Questo già c'era su gtanetwork...cos'é quella macchina che esce dall'autolavaggio? Una Supra?

    Questo mi sa che é interessante per la questione dei modelli 3D delle persone...saranno dettagliate fino a questo punto (guardate le dita e capirete quel che intendo)?
    Strano...

    Nuovo effetto grafico del fumo (é il caso di dirlo )...bello, no?

    PS: gli screens sono vecchi ma qui si vedono meglio, IMHO.
    Nuovi.. son vecchi e stravecchi!!!

    Cmq fica la coaa che si potrà fumare il cannozo e portarsi la biretta per strada

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