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Discussione: GTA: San Andreas

  1. #451
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    La storia del ragazzino che spara per imitare GTA è una pirlata, com'è che io non mi sono mai sognato di accoltellare nessuno da piccolo ??? Eppure il coltello in casa ce lo avevo.
    Ma io dico, vuoi emulare le gesta di GTA? và bene, vai a picchiare due GangstaRap, di 2 metri x 3, solo per il gusto di vedere l'effetto che fà !!!
    Io a GTA lo faccio.
    Com'è che non vedo mani alzate ? Ahhh è cambiata la storia adesso eh ... non facciamo più gli sboroni !

    Cmq io continuo a dire no a cani e bambini, non voglio che succeda neanche per sbaglio ... la cosa non mi piacerebbe affato, anche se nella realtà io i bimbi che strillano e battono i piedi non li sopporto.

  2. #452
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    JimiBeck ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 00:12
    La storia del ragazzino che spara per imitare GTA è una pirlata, com'è che io non mi sono mai sognato di accoltellare nessuno da piccolo ??? Eppure il coltello in casa ce lo avevo.
    Ma io dico, vuoi emulare le gesta di GTA? và bene, vai a picchiare due GangstaRap, di 2 metri x 3, solo per il gusto di vedere l'effetto che fà !!!
    Io a GTA lo faccio.
    Com'è che non vedo mani alzate ? Ahhh è cambiata la storia adesso eh ... non facciamo più gli sboroni !

    Cmq io continuo a dire no a cani e bambini, non voglio che succeda neanche per sbaglio ... la cosa non mi piacerebbe affato, anche se nella realtà io i bimbi che strillano e battono i piedi non li sopporto.
    Non facciamo l'errore di pensare che sparare a bersagli semoventi in un videogioco istighi alla violenza di massa ma non possiamo escludere che in alcuni e singolari casi (in tutti i sensi) si possa creare un legame tra le due cose. Io credo che quel ragazzino abbia ucciso in quel modo perchè aveva un fucile a pompa (assurdo) e non era controllato in nessun modo (ancora più assurdo). Poi arriva il videogioco, e tutte le colpe sono della violenza simulata, ma quella reale che ha subito fino a quel punto dove la mettiamo? Concludo: se escludere dal gioco dei personaggi raffiguranti dei bambini, significa salvare la vita ad un bambino nella realtà... beh non mettiamo personaggi raffiguranti bambini, ma in questo modo come superiamo la questione? Non vi pare che possa essere esteso anche agli adutli lo stesso ragionamento? Insomma stanno emergendo dubbi? Io sono convinto che sia la violenza REALE a creare danni, ma in qualche modo anche quella simulata fa parte della realtà, un bel casino!

  3. #453
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    JimiBeck ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 00:12

    Ma io dico, vuoi emulare le gesta di GTA? và bene, vai a picchiare due GangstaRap, di 2 metri x 3, solo per il gusto di vedere l'effetto che fà !!!
    se volete avre la prova venite a casa mia

  4. #454
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    condivido il discorso di pak.. se ci mettono animali e bambini per me non fa differenza.. io nn ho mai provato a fare nulla di quello che ho visto nei videogame (eccetto il bullet-time sul divano ) e non lo farò mai..sto fatto che la colpa è della *Rockstar mi ha fatto incavolare sin da quando ho sentito quella notizia al tg2.. ma allora tutti sti film/programmi violenti che fanno in tv? voglio vedere io se mi lancio giu da un balcone con un uzi finta in mano.. di chi è la colpa?del videogioco max payne! certo perchè in matrix non si buttano dalle finestre, nooo...
    cmq a parte il discorso stupido che ho appena fatto, tutta quella gente che incrimina la rockstar dovrebbe darsi all'ippica e pensare all'incolumità del proprio figliolo, invece che lasciarlo solo a casa con un fucile da caccia sopra il camino, carico e senza sicura..

    stiamo andando 1 po ot...
    cmq se mettono i bambini e gli animali x me c'è solo divertimento.. tutto qui! come mi diverto a postal 2 a tirarei calci alle teste rotolanti delle persone, mi divertirò a SA a tirare sotto un bambino con una trebbiatrice.. è sempre un ammasso di poligoni e una texture cavoluta!!

  5. #455
    Il Nonno
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Negli anni 90 uscì PacMan eda iniziarono tutti i problemi di obesità negli Stati Uniti

    Non credo che il problema sia nei videogiochi violenti o meno...ma sta nell educazione e l'integrità mentale di chi ci gioca...E dalla leggerezza con la quale molti genitori lasciano davanti il pc e a tv i propri pargoletti...

  6. #456
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Si beh anche guatrdare le ragazze in bikini a GTAVC non faceva grande effetto... tanto sono solo poligoni (pochi) e textures (brutte). Avete mai visto il modello di Mona Sax nuda a max payne 2? Quello si che mi ha fatto sbavare, altro che poligoni, pareva una fotografia, dettagliato fino nei particolari, tranne una cosina che non potevano mettere...

  7. #457
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 09:56
    Negli anni 90 uscì PacMan e da iniziarono tutti i problemi di obesità
    Negli anni 90 ... seh buona notte...


  8. #458
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 10:03
    Si beh anche guatrdare le ragazze in bikini a GTAVC non faceva grande effetto... tanto sono solo poligoni (pochi) e textures (brutte). Avete mai visto il modello di Mona Sax nuda a max payne 2? Quello si che mi ha fatto sbavare, altro che poligoni, pareva una fotografia, dettagliato fino nei particolari, tranne una cosina che non potevano mettere...
    ...

    Non credo che vice City potesse permettersi molti più poligoni di quelli che già c'erano, senza considerare che la velocità di spostamento è molto più elevata che in Max Payne 2.

  9. #459
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    e che gta deve girare prima di tutto su ps2..

  10. #460
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    pak ha scritto mer, 11 agosto 2004 12:58
    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 09:56
    Negli anni 90 uscì PacMan e da iniziarono tutti i problemi di obesità
    Negli anni 90 ... seh buona notte...

    va beh 80...mi dev essere scivolato il dito

  11. #461
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    karbo89 ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 17:26
    e che gta deve girare prima di tutto su ps2..
    Questo è vero, ma dopo tutto il mio PC non è la macchina dei sogni e le sue prestazioni saranno di poco superiori alla PS2, quindi mi sta bene così...

  12. #462
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 18:53
    pak ha scritto mer, 11 agosto 2004 12:58
    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 09:56
    Negli anni 90 uscì PacMan e da iniziarono tutti i problemi di obesità
    Negli anni 90 ... seh buona notte...

    va beh 80...mi dev essere scivolato il dito
    cala cala...

  13. #463
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 18:53
    pak ha scritto mer, 11 agosto 2004 12:58
    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 09:56
    Negli anni 90 uscì PacMan e da iniziarono tutti i problemi di obesità
    Negli anni 90 ... seh buona notte...

    va beh 80...mi dev essere scivolato il dito
    Il mio primo pacman per Commodore64 era del 1983...



    lacrimuccia nostalgica...

    Per non andare completamente OFFTOPIC: quanda strada è stata percorsa da qui a San Andreas?

  14. #464
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 19:42
    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 18:53
    pak ha scritto mer, 11 agosto 2004 12:58
    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 09:56
    Negli anni 90 uscì PacMan e da iniziarono tutti i problemi di obesità
    Negli anni 90 ... seh buona notte...

    va beh 80...mi dev essere scivolato il dito
    cala cala...
    L'anno dell'uscita del primo pac-man era esattamente il 1980 se non sbaglio... , a proposito io mi aspettavo che i giochi nei cabinati in Vice City fossere davvero "giocabili", sarebbe stato grandissimo!!!

  15. #465
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    pak ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 19:43
    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 18:53
    pak ha scritto mer, 11 agosto 2004 12:58
    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 09:56
    Negli anni 90 uscì PacMan e da iniziarono tutti i problemi di obesità
    Negli anni 90 ... seh buona notte...

    va beh 80...mi dev essere scivolato il dito
    Il mio primo pacman per Commodore64 era del 1983...



    lacrimuccia nostalgica...

    Per non andare completamente OFFTOPIC: quanda strada è stata percorsa da qui a San Andreas?
    davvero tanta, ma il massimo non è san andreas, è half life 2 (ok c'è chi non è daccordo ma me ne sbatto altamente gli attributi. per me hl2 è il top). certo che vedere Pong (1976) e pacman (1980) è davvero triste... pensare che a quei tempi si divertivano con quello, eppure per loro doveva essere davvero il massimo

  16. #466
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    x me ora, il massimo del massimo è swg..se invece ci basiamo su grafica e fisica, flat out credo sia il top! half life nn mi è mai piaciuto, figuramoci il secondo ...
    cmq x nn andare ot, san andreas secondo me, sarà una svolta completa nel modo di videgiocare..speriamo in un buon multiplayer..non tutto incasinato come l'MTA..ok hanno trasformato un gioco da single in multi.. ma potevano risparmiarselo!
    ...oggi mi sento 1 po bastardone..

  17. #467
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Non sono d'accordo, il miglior gioco in assoluto è GTA, perchè è un concept di gioco unico ed è precursore di quello che SICURAMENTE sarà il gioco del futuro, ovvero il GIOCO TOTALE, un gioco che coprirà realmente qualsiasi alternativa possibile, all'interno del quale avremmo una libertà totale, se voglio uscire di casa e rapinare una banca, giocare a basket, fondare un giornale, partecipare al moto GP, scommettere sul Super Bowl o semplicemente farmi una passeggiata ... sarà possibile, e sarà multiplayer !!!
    Ora ... questo avverrà tra molti anni, per adesso abbiamo l'unico gioco al mondo (GTA) che si pone come obbiettivo quello di far sentire il giocatore libero di fare ciò che vuole, foss'anche guardare i pedoni che camminano.
    Ci sono molte limitazioni, hardware e quant'altro, però ha un vantaggio su Half Life 2, che per quanto evoluto e bello da vedere non è null'altro (ragiono per estremi) che lo stesso concetto di sparatutto di 10 anni fà, con il difetto che ... sono passati 10 anni.
    Io credo che nel futuro guarderemo sullo scaffale (sempre se avremo ancora gli scaffali) e vedremo una sola confezione di gioco (se ci saranno ancora le confezioni).

  18. #468
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Uzi Rider ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 19:55
    pak ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 19:43
    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 18:53
    pak ha scritto mer, 11 agosto 2004 12:58
    Ozne ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 09:56
    Negli anni 90 uscì PacMan e da iniziarono tutti i problemi di obesità
    Negli anni 90 ... seh buona notte...

    va beh 80...mi dev essere scivolato il dito
    Il mio primo pacman per Commodore64 era del 1983...



    lacrimuccia nostalgica...

    Per non andare completamente OFFTOPIC: quanda strada è stata percorsa da qui a San Andreas?
    davvero tanta, ma il massimo non è san andreas, è half life 2 (ok c'è chi non è daccordo ma me ne sbatto altamente gli attributi. per me hl2 è il top). certo che vedere Pong (1976) e pacman (1980) è davvero triste... pensare che a quei tempi si divertivano con quello, eppure per loro doveva essere davvero il massimo

    Ti posso solo dire che nessuno diceva "Questo pac-man è il massimo!" semplicemente non aveva senso. I videogiochi erano più o meno una novità, una cosa diversa dal solito, non c'erano termini di paragone o almeno non ce ne rendavamo conto. I videogiochi erano un passatempo tra quelli che avevamo a disposizione. Tra il caricamento di un gioco e un altro sul mio Commodore64 si giocava a pallone o si iniziava un gioco da tavolo e si creava un clima che non ho più vissuto... i videogiochi non determinano la qualità dei primi anni di vita... Nelle sere d'estate, nella via dove vivo ancora, eravamo 20-25 ragazzini, e ci divertavamo come matti: GTA era tutto il nostro quartiere...
    Io queste cose le ho vissute spero anche tu.

  19. #469
    Vidar
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    JimiBeck ha scritto mer, 11 agosto 2004 alle 22:10
    Non sono d'accordo, il miglior gioco in assoluto è GTA, perchè è un concept di gioco unico ed è precursore di quello che SICURAMENTE sarà il gioco del futuro, ovvero il GIOCO TOTALE, un gioco che coprirà realmente qualsiasi alternativa possibile, all'interno del quale avremmo una libertà totale, se voglio uscire di casa e rapinare una banca, giocare a basket, fondare un giornale, partecipare al moto GP, scommettere sul Super Bowl o semplicemente farmi una passeggiata ... sarà possibile, e sarà multiplayer !!!
    Ora ... questo avverrà tra molti anni, per adesso abbiamo l'unico gioco al mondo (GTA) che si pone come obbiettivo quello di far sentire il giocatore libero di fare ciò che vuole, foss'anche guardare i pedoni che camminano.
    Ci sono molte limitazioni, hardware e quant'altro, però ha un vantaggio su Half Life 2, che per quanto evoluto e bello da vedere non è null'altro (ragiono per estremi) che lo stesso concetto di sparatutto di 10 anni fà, con il difetto che ... sono passati 10 anni.
    Io credo che nel futuro guarderemo sullo scaffale (sempre se avremo ancora gli scaffali) e vedremo una sola confezione di gioco (se ci saranno ancora le confezioni).

    Ci sono due o tre idee davvero niente male!

  20. #470
    Il Nonno
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Sarebbe bella una sala giochi con tanto di cabinati, flipper e carambola...e xchè no anche il booling...Dove fare gli sboroni con gli altri membri della gang

  21. #471
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    Molto interessante (dico sul serio, non sono ironico) questo excursus storico su PacMan e compagnia ma torniamo su GTA SA, ok?
    Cmq pak ha fatto centro, il primo cabinato di PacMan era del 1980.

  22. #472
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    io nn c'ero ancora nell'80.. mi sa che il progetto nn era ancora stato approvato
    cmq pacman e arkanoid mi sn sempre piaciuti!!

  23. #473
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    altro screen per voi miei cari


  24. #474
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)

    e visto che vi voglio bene...



  25. #475
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)


    san andreas

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