Risultati da 1 a 17 di 17
  1. #1
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    DUELLI DEI MAGHI
    Benvenuti all'esclusivo Club dei duellanti di Hogwarts dove gli studenti possono sfidare i membri delle altre case per ottenere punti della Coppa delle Case o membri della propria casa, e persino professori, per allenarsi.


    Il duello è aperto a tutti gli studenti iscritti, I duelli saranno presieduti da un professore che fungerà da arbitro e infliggerà le punizioni in caso di contravenzione alle regole.







    REGOLAMENTO
    SVOLGIMENTO

    I duelli si svolgono "a turni" secondo lo schema

    Studente A - Attacco
    Studente B - Difesa poi Attacco
    Studente A - Difesa poi Attacco
    ecc



    Gli incantesimi disponibili sono elencati di seguito, tutti gli altri sono vietati e utilizzarli causa la sconfitta e, nei casi più gravi, perdita di punti e persino il divieto di partecipare ad altri duelli.



    CARATTERISTICHE DEI DUELLANTI

    Abilità (per colpire/schivare)
    Attacco
    Difesa
    Resistenza (quante ferite può subire prima di svenire inizia di base a 10)

    Gli studenti iniziano con 10 punti da distribuire fra Abilità, Attacco e Difesa. Duellando ottengono punti da spendere per migliorare le varie caratteristiche (anche Resistenza) secondo la seguente tabella.



    Codice:
     TIPO DI DUELLO                                                                    PUNTI VITTORIA
                                                                                                      GUADAGNATI                            
     battaglia vinta contro avversario molto più esperto                               5
     battaglia vinta contro avversario più esperto                                         4
     battaglia vinta contro avversario ugualmente esperto                           3
     battaglia vinta contro avversario meno esperto                                     2
     battaglia vinta contro avversario molto meno esperto                           1
     battaglia persa contro avversario molto più esperto                              3
     battaglia persa contro avversario più esperto                                        2
     battaglia persa contro avversario ugualmente esperto                          1
     battaglia persa contro avversario meno esperto                                    0
     battaglia persa contro avversario molto meno esperto                         -1
    10 punti Vittoria possono essere spesi per aumentare di 1 una caratteristica




    AZIONI
    Il successo nel colpire e superare l'eventuale difesa viene da delle caratteristiche appropriate.
    Durante l'attacco si mette a confronto l'Abilità dei due contendenti con la variabile di 1d6, se l'attaccante ottiene un punteggio più alto colpisce.
    Dopodiche si passa a calcolare se l'incantesimo supera le difese (se ci sono) del difensore, confronto fra Attacco+d6 VS Difesa+d6, se l'attacco supera la Difesa l'incantesimo ha effetto sul bersaglio.




    DUELLI DI CREATURE
    Alcuni duelli non avvengono fra dei maghi che si attaccano direttamente con gli incantesimi, ma attraverso specifici incantesimi che evocano creature illusorie che combattono fra loro. [sezione in lavorazione]




    LISTA INCANTESIMI

    alcuni incantesimi richiedono un valore minimo di Attacco o Difesa


    ATTACCO
    Conjunctivitus : Incantesimo che causa dei problemi alla vista. Diminuisce di 3 la caratteristica Abilità per 2 Turni.


    Impedimenta: Incantesimo che rallenta i movimenti di chi ne è colpito, che potrà effettuare una sola azione a Turno (attacco o difesa), dura 2 Turni.


    Relascio: fa emettere alla bacchetta magica uno "sprizzo" di fiammelle, causa 2 danni.


    Expelliarmus [Attacco 3]: scaglia lontano chiunque ne venga colpito infliggendo 1 danno, incantesimo per disarmare, occorre 1 Turno per recuperare la bacchetta.

    Rictusempra [Attacco 3]: Incantesimo che provoca un'esplosione di risate in chi ne viene colpito, infligge una penalità di -2 ad Abilità, Attacco e Difesa per 2 turni.


    Densaugeo [Attacco 3]: fa ingigantire i denti o altri parti del corpo che ne vengono danneggiate, infligge 4 danni

    Tarantallegra [Attacco 6]: Incantesimo che fa venire una voglia irrefrenabile di ballare, infligge una penalità di -3 ad Abilità, Attacco e Difesa per 3 turni.


    Petrificus Totalus [Attacco 7]: pietrifica l'avversario per 3 turni


    Incendio [Attacco 9]: crea un fuoco sugli abiti dell'avversario, causa 3 danni a Turno per 3 turni.

    Schiantesimo [Attacco 10]: Infligge 4 danni e stordisce il bersaglio per 2 Turni.


    DIFESA
    Scudo: genera una temporanea protezione contro gli incantesimi minori, dura 2 turni


    Finite Incantatem [difesa 3]: Interrompe gli effetti di altre magie.

    Reducto [Difesa 3]: Il contrario di Engorgio, fa tornare normali gli arti colpiti ma non cura i danni subiti.

    Specchio [Difesa 6]: riflette l'incantesimo contro l'avversario, che può a sua volta tentare la difesa.

    Fredda Fiamma [Difesa 9]: contrasta incendio impedendoli di infliggere danni.


    DUELLANTI ISCRITTI
    Eli-Wan-Kenoby (Tassorosso)
    Abilità: ---------3 punti
    Attacco:--------3 punti
    Difesa:---------4 punti
    Resistenza:---10 punti
    Punti vittoria: 0 punti

    Stan Marsch (Sepeverde)
    Abilità: ---------4 punti
    Attacco:--------3 punti
    Difesa:---------3 punti
    Resistenza:---10 punti
    Punti vittoria: 0 punti


    Morgan BlackHand (Sepeverde)
    Abilità: ---------3 punti
    Attacco:--------4 punti
    Difesa:---------3 punti
    Resistenza:---10 punti
    Punti vittoria: 0 punti

    Argaiv (Corvo nero)
    Abilità: ---------3 punti
    Attacco:--------4 punti
    Difesa:--------3 punti
    Resistenza:---10 punti
    Punti vittoria: 0 punti



    PROFESSORI
    Harlan draka (Grifondoro)
    Abilità: ---------8 punti
    Attacco:--------8 punti
    Difesa:---------8 punti
    Resistenza:---15 punti
    Punti vittoria: 0 punti

    Seargent Kelly (Serpeverde)
    Abilità: ---------? punti
    Attacco:--------? punti
    Difesa:---------? punti
    Resistenza:---? punti
    Punti vittoria: 0 punti
    Ultima modifica di Harlan draka; 26-07-07 alle 13:54:04

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    Davvero una bella idea collega !

  3. #3
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    grazie ^^

  4. #4
    Il Puppies L'avatar di Eli-Wan-Kenoby
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    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    Quando si comincia?

  5. #5
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    subito, preparatevi le "schede"

  6. #6
    Il Puppies L'avatar di Eli-Wan-Kenoby
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    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    OK, ecco la mia scheda (spero che va bene):


    Eli-Wan-Kenoby

    Abilità: ---------3 punti
    Attacco:--------3 punti
    Difesa:---------4 punti
    Resistenza:---10 punti
    Punti vittoria: 0 punti



    Chi mi sfida?

  7. #7
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    nessun'altro?

  8. #8
    Il Puppies L'avatar di Stan Marsch
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    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    Ecco i miei valori!

    Abilità: ---------4 punti
    Attacco:--------3 punti
    Difesa:---------3 punti
    Resistenza:---10 punti
    Punti vittoria: 0 punti

    Abbiate pazienza, sto preparando la tesina e gli esami (e relative simulazioni) e sarà difficile seguire le vicende del forum!
    Farò il possibile per esserci!

  9. #9
    L'Onesto L'avatar di Micio_del_Cheshire
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    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    Eccomi:

    Morgan BlackHand [Serpeverde]

    Abilità: ---------3 punti
    Attacco:--------4 punti
    Difesa:---------3 punti
    Resistenza:---10 punti
    Punti vittoria: 0 punti

    Purtroppo sono nelle stesse condizioni di studio di Stan, abbiate pazienza,,,

  10. #10
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    bene siamo a 3

  11. #11
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    nessuna sfida?

  12. #12
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    Seargent, ci facciamo un duello dimostrativo?

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan draka Visualizza Messaggio
    Seargent, ci facciamo un duello dimostrativo?

    Certo, perchè no !

  14. #14
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    bene

    quanti punti avevamo deto di dare ai prof?

  15. #15
    Il Puppies L'avatar di Labbe
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    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    Argaiv (piccione ops... Corvo nero)
    Abilità: ---------3 punti
    Attacco:--------4 punti
    Difesa:--------3 punti

    Resistenza:---10 punti
    Punti vittoria: 0 punti

    (ma giocate tramite forum? cmq ci sto!)

  16. #16
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    tramite forum

  17. #17
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Coppa delle Case] Il Club dei Duellanti

    Seargent Kelly scelgo te!

    fatti le statistiche e sfidiamoci, su!

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