Ciao, ho ripreso in mano UT2004 in un periodo di calma (a dire il vero ne farei anche a meno ). Premetto che non gioco in rete (Adsl Tele2 da PENA, mai sotto i 200 e skill bassa bassa già quando giocavo tutti i giorni, figuriamoci ora! ). Cmq, venendo al sodo: a suo tempo giocavo in rete locale a Q3 e avevo fatto anche alcune mappette per gli amici, nulla di elaborato a livello visivo ma "molto userfriendly, piacevoli senza bisogno di skill assurde" (non sono parole mie) che avevano avuto un buon successo. Ora vorrei passare un poco di tempo con l'editor di UT2004 e vi chiedo, nelle mappe classiche DM per 2-4 player, a livello di struttura, avete qualche consiglio per sfruttare il maggiore spazio che le mappe mettono a disposizione? Lo chiedo perchè per me una mappa deve essere almeno parzialmente aperta (per dare una sensazione di libertà), non dispersiva (rampe di salto e teletrasporti al minimo), molto esposta (senza posti dove nascondersi ma solo coperture parziali) e facilmente memorizzabile (niente piani su piani, niente corridoi identici, struttura simmetrica rispetto ad almeno un asse, meglio entrambi). Voi chi giocate spesso, sapete consigliarmi qualche mappa con queste caratteristiche da studiare? Avete qualche consiglio per la migrazione filosofica? Grazie e ciao.