Risultati da 1 a 7 di 7
  1. #1
    Il Puppies
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    Predefinito Filosofia Mappe UT2004 Vs Q3

    Ciao, ho ripreso in mano UT2004 in un periodo di calma (a dire il vero ne farei anche a meno ). Premetto che non gioco in rete (Adsl Tele2 da PENA, mai sotto i 200 e skill bassa bassa già quando giocavo tutti i giorni, figuriamoci ora! ). Cmq, venendo al sodo: a suo tempo giocavo in rete locale a Q3 e avevo fatto anche alcune mappette per gli amici, nulla di elaborato a livello visivo ma "molto userfriendly, piacevoli senza bisogno di skill assurde" (non sono parole mie) che avevano avuto un buon successo. Ora vorrei passare un poco di tempo con l'editor di UT2004 e vi chiedo, nelle mappe classiche DM per 2-4 player, a livello di struttura, avete qualche consiglio per sfruttare il maggiore spazio che le mappe mettono a disposizione? Lo chiedo perchè per me una mappa deve essere almeno parzialmente aperta (per dare una sensazione di libertà), non dispersiva (rampe di salto e teletrasporti al minimo), molto esposta (senza posti dove nascondersi ma solo coperture parziali) e facilmente memorizzabile (niente piani su piani, niente corridoi identici, struttura simmetrica rispetto ad almeno un asse, meglio entrambi). Voi chi giocate spesso, sapete consigliarmi qualche mappa con queste caratteristiche da studiare? Avete qualche consiglio per la migrazione filosofica? Grazie e ciao.

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di [MiStO]
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    Predefinito Re: Filosofia Mappe UT2004 Vs Q3

    prova a dare un occhiata a goose2k4 che come mappa extra è una delle migliori,e guarda anche sacred(quella della chiesa per intenderci) per vedere una delle peggiori(ihmo eh!)

  3. #3
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Filosofia Mappe UT2004 Vs Q3

    Grazie: si trovano nei map pack regalati da TGM? Vabbeh, che scansafatiche sono: mi arrangio! Grazie, ciao.

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Predefinito Re: Filosofia Mappe UT2004 Vs Q3

    Quote:
    Lo chiedo perchè per me una mappa deve essere almeno parzialmente aperta (per dare una sensazione di libertà), non dispersiva (rampe di salto e teletrasporti al minimo), molto esposta (senza posti dove nascondersi ma solo coperture parziali) e facilmente memorizzabile (niente piani su piani, niente corridoi identici, struttura simmetrica rispetto ad almeno un asse, meglio entrambi).
    se quella che hai intenzione di fare è una mappa adatta anche ai nuovi arrivati, la tua descrizione calza a pennello.
    La struttura simmetrica è un pò in conflitto con il discorso 'no corridoi identici', che tra l'altro condivido pienamente.
    delle due si preferisce una struttra asimmetrica. Forse meno facile da memorizzare, ma offre più varietà: cosa fondamentale! DM-Rankin è forse un pò troppo grandicella per 4 player, ma appena un pò più piccola andrebbe bene, offrendo una grande varietà di situazioni ( arene abbastanza aperte, più livelli, rampe, 1 elevator, strutture a 'mensola' buone per lo "shield jump" e 'fori' nei punti più ghiotti per i camper / armor DD needer (approposito... sarebbe buono evitare la sgradevole trasformazione di UT in PACMAN.. ovvero la rincorsa a powerup facendo affidamento al timer: a tenere il tempo sono buoni tutti.. poi si finisce che ogi 55 '' attorno ad armor e DD vi sia sempre una marea di gente, magari anche skillata, che diventa carne da macello del primo flaker noob di passaggio: per cui 2 armor da 100 in punti lontanti tra di loro, ASSENZA di DoubleDamage e redimer ed altre robe da noob).

    progettare una mappa ben equilibrata a tavolino non è certo semplice, ed una buona fase di test è praticamente indispensabile per capire quali sono + o meno le zone più calpestate, i punti più 'ingusti' (camper e cose del genere), e modificare tutto di conseguenza.
    simulare a mente è forse una delle cose più belle del modding, nel singlepalyer funziona quasi sempre, nel multyplayer quai mani.purtroppo


  5. #5
    Gabi.2437
    ospite

    Predefinito Re: Filosofia Mappe UT2004 Vs Q3

    A me piacciono molto le mappe "aperte", quelle al chiuso proprio nn le sopporto, poi beh ci son sempre delle eccezioni ma poter giocar all'aperto lo trovo più divertente, forse perchè è più semplice, si ha sempre la situazione sotto controllo...

  6. #6
    Il Puppies L'avatar di ulthra
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    Predefinito Re: Filosofia Mappe UT2004 Vs Q3

    Difficile da riesumare, ma il top di una mappa DM 4/6 player è Turbine del primo UT.
    In assoluta la migliore mai creata.

  7. #7
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Filosofia Mappe UT2004 Vs Q3

    Anche a me piaceva un casino quella mappa! Ah, il caro, buon vecchio UT...

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