Risultati da 1 a 3 di 3
  1. #1
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito [Lezioni] Scacchi dei Maghi

    cari studenti benvenuti alla prima lezione di scacchi dei maghi, nuova materia su specifica richiesta dell'Ufficio per i Giochi e gli Sport Magici del Ministero della Magia.

    Oggi parleremo della scacchiera, dei pezzi e di alcune semplici mosse. preparate le vostre pergamene *tira fuori una vecchia scacchiera dei maghi molto decorata*



    LA SCACCHIERA



    La schacciera è per definizione un territorio entro i cui confini si svolge un combattimento sottoposto a regole ben precise. Si tratta di un quadrato formato da 8 caselle (anchesse quadrate) per lato, in tutto ci sono 32 caselle nere e da 32 caselle bianche disposte in modo alternato.

    Queste caselle possono essere raggruppate in colonne verticali, traverse orizzontali e diagonali, classificazione particolarmente utile per descrivere le mosse dei pezzi.



    I PEZZI DEGLI SCACCHI



    I pezzi degli scacchi non sono tutti uguali: ognuno di essi ha infatti una propria e modo di muoversi sulla scacchiera che determina il differente valore dei pezzi e il loro impiego.
    Benché il termine "pezzi" venga genericamente utilizzato anche per i pedoni, si fa di solito una distinziona fra questi ultimi e tutti gli altri pezzi.



    DISPOSIZIONE DEI PEZZI
    Prima di collocare i pezzi sulla scacchiera ricordiamo che la posizione di quest'ultima deve essere tale che, nella prima traversa l'ultima casella sulla destra del giocatore sia sempre bianca.
    Una volta posizionata la scacchiera i giocatori collocano i loro 16 pezzi: un re, una regina, due torri, due cavalli, due alfieri e otto pedoni. A ciascun giocatore spettano pezzi di colore diverso: bianci e nero (anche se gli scacchi posson avere colori diversi da questi).

    All'inizio dela partita i pezzi sulal traversa più vicina a ciascuno dei due giocatori sono, da sinistra a destra: torre, cavallo, alfiere, Re, regina, Alfiere, Cavallo , Torre. Nella seconda traversa le caselle sono occupate dagli otto pedoni. Torre, Cavallo e Alfiere vicini alla Regina sono detti Torre, Cavallo e Alfieredella Regina; quelli vicini al Re sono Torre, Cavallo e Alfiere del Re.

    NB. la regina si trova su una casella del suo stesos colore, per questo si dice che la regina segna il colore, mentre il re su una casella del colore opposto.

    Una volta disposti i pezzi la partita può iniziare, tenendo conto che è sempre il bianco ad avere la prima mossa, quesa egola è stata adottata nel XIX secolo.



    I PEZZI

    Re
    Il re è il pezzo più importante dei due schieramenti, e lo scopo del gioco è prorpio quello di catturare il re avversario. Quando un re non può evitare la cattura si ha uno scaccomatto, con il quale termina la partita.
    Il re si muove verso una qualsiasi casella contigua, a meno che non sia impedito dalla presenza di un pezzo proprio o di uno avversario che pone scacco su quella casella, ovvero che catturerebbe il re se questo di muovesse in quella direzione.
    Donna o Regina
    La regina è il pezzo più potente e mobile della scacchiera, e quindi in linea di massima non conviene farla catturare per poter prendere un pezzo che non sia la regina avversaria), può muoversi e catturare in qualsiasi direzione e distanza, i suoi movimenti sono però ostacolati dai pezzi dello stesso colore.
    Torri
    Le Torri sono i pezzi più preziosi dipo la donna, soon pezzi agili che possono spostarsi rapidamente da una parte all'altra della scacchiera, può muoversi in linea retta su colonne e traverse per una qualsiasi distanza.
    Alfieri
    Gli alfieri si muovono solo lungo le diagonali, uno si muove esclusivamente sulle caselle biancee, l'altro solo su quelle nere. Quindi sin dall'inizio sono interdette a ogni alfiere 32 caselle. Per questo motivo, in linea di principio il suo valore è inferiore a quello delle torri ed è all'incirca apri a quello dei cavalli. L'efficacia di questi pezzi sale quando hanno una buona libertà di movimento, dato che in coppia possono controllare tutte le caselle della scacchiera.
    i Cavalli
    I cavalli sono i pezzi dal movimento più complicato e meno prevedibile, sono gli unici pezzi dotati della capacità di saltare, scavalcando i propri pezzi e quelli avversari. A ciò si aggiunge inoltre che il cavallo non non muove in linea retta ma con un movimento a L: due caselle in avanti o indietro e una a destra o sinistew; oppure due caselel a destra o sinistra e una avanti o indietro.
    i Pedoni
    Il pedone è il pezzo di minor valoredel gioco; esso possiede tuttavia una facoltà che lo rende potenzialmente terrible: se raggiunge l'ultima traversa della scacchiera (partendo dal punto di avvio) può essere promosso e trasformarsi in un qualsiasi altro pezzo, escluso il re.
    I pedoni avanzano in verticale lungo le colonne di una sola casella per volta e non possono mai retrocedere, ad eccessione che nel suo primo movimento della partita che può essere di due caselle. Per catturare un pezzo avversario però deve muoversi in duagonale, sempre di uan sola casella.



    MOSSE BASE

    La cattura negli scacchi
    Un evento fondamentale negli scacchi consiste nel catturare, o "mangiare", i pezzi del rivale.
    Catturare molti pezzi non garantisce la vittoria: essa si verifica solo quando a essere catturato o messo in scaccomatto è il re nemico, comunque il vantaggio numerico di solito è fondamentale.
    Si procede alla cattura collocando il proprio pezzo nella casella occupata da quello dell'avversario, distruggendolo.

    La cattura en passant
    La cattura en passant è un caso speciale di cattura che si verifica solamente quando una delle parti avanza un pedone di due caselle partendo dalla posizione iniziale, quindi l'avversario che possiede un pedone nella quinta traversa, attiguo al pedone che si è appena mosso, può catturarlo come se si fosse mosso di una sola casella anziche due, semplicemente muovendosi diagnalmente nella posizione in cui si troverebbe se si fosse mosso di uan casella.
    nota importante: Solo i pedoni possono catturare ed essere catturati en passant.

    L'arrocco
    Come è noto, i giocatori muovo no un solo pezzo per volta; esiste però un eccezionr a questa regola, l'arrocco.
    Nell'arrocco il giocatore muove, in una stessa mossa, il re e una delle torri. Il re percorre due caselle a destra o sinistra, xontro la regola per cui può muoversi di una sola casella alla volta, e la torre scavalca il re e va a porsi vicino ad esso, verso l'interno della prima traversa.

    Si definisce arrocco corto quello compiuto con la torre di Re e arrocco lungo quello eseguoto con la torre di Regina.

    Per poterrealizzare un arrocco debbono assolutamente essere soddisfatte tutte le seguenti condizioni:

    1 - il re e la torre non devono mai essere stati mossi in precedenza.
    2 - Il re non deve trovarsi sotto scacco
    3 - Le caselle per il quali il re dovrebbe non devono essere occupate da alcun pezzo (sia nemico che alleato)

    L'arrocco è di solito una mossa molto conveniente, il re risulta più protetto se posto di lato più ttosto che alcentro della scacchiera. Mentre la torre, dal centrom può entrate più rapidamente il gioco.
    Solitamente conviene arroccare sull'ala dove i pedoni non sono ancora stati mossi, essi agiranno come una barriera nei confronti del loro sovrano.



    IL VALORE DEI PEZZI
    Dopo aver studiato le caratteristiche dei pezzi si deduce con facilità che alcuni di essi hanno più valore di altri.
    E' quindi possibile attribuire differentu valori ai pezzi in campo:

    Codice:
    Pedone                  1 punto
    Cavallo e Alfiere       3 punti
    Torre                     5 punti
    Regina                  10 punti
    Questa scala serve ad avere un idea approssimativa del valore iniziale di ogni pezzo. La concreta situazione della scacchiera può però modificare questo punteggio, si tratta pertanto di una valutazione che non ha valore assoluto e che ri selativizza in funzione della disposizione dei pezzi sulal scacchiera durante la partita

    E' ovvio che un pedone in settima traversa e vicino alla promozione ha molto più valoredi quanto non ne abbia nella posizione iniziale. Inoltre il re, dato che è una figura speciale e la sua cattura comporta la vittoria o la sconfitta, non viene incluso in questa classifica.

  2. #2
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [Lezioni] Scacchi dei Maghi

    a breve la seconda lezione

  3. #3
    L'Onesto L'avatar di Abel
    Data Registrazione
    20-09-05
    Località
    Cesena (FC)
    Messaggi
    1,123

    Predefinito Re: [Lezioni] Scacchi dei Maghi

    Non vedo seconde lezioni.
    Spoiler:

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato