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  1. #551
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    Citazione Originariamente Scritto da aresiusII Visualizza Messaggio
    ma gli akula per sparare i siluri devono x forza riemergere?
    Spero di no °°

  2. #552
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da MrVermont Visualizza Messaggio
    Spero di no °°
    e invece mi sa proprio di si..... potevano fare come in RA1 dove rimanevano sommersi, ma se li attaccavi dovevano riemergere!
    Mi sa che questo sia dovuto al fatto che non c'č una unitą che puņ sparare sott'acqua??!?!

  3. #553
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    Citazione Originariamente Scritto da alegioit Visualizza Messaggio
    e invece mi sa proprio di si..... potevano fare come in RA1 dove rimanevano sommersi, ma se li attaccavi dovevano riemergere!
    Mi sa che questo sia dovuto al fatto che non c'č una unitą che puņ sparare sott'acqua??!?!
    infatti che cagata i sottomarini non servono + a niente in ra3

    riporto un 3d apposito chi sa l'inglese mi puņ dire che dicono?

    http://forums.ea.com/mboards/thread....2952&tstart=15

  4. #554
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da aresiusII Visualizza Messaggio
    infatti che cagata i sottomarini non servono + a niente in ra3

    riporto un 3d apposito chi sa l'inglese mi puņ dire che dicono?

    http://forums.ea.com/mboards/thread....2952&tstart=15

    Ne ho letti un paio oltre il primo. In sintesi dicono quello che pensiamo noi, cioč che far fuoriuscire i sommergibili dall'acqua č brutto. Inoltre dicono che possono essere rilevati anche quando sono sommersi, quindi basta mandare in giro aerei a perlustrare e poi mandare le navi.

    Qualcuno, perņ, fa capire come ci sia un po' di tattica: i sommergibili devonouscire per saprare, ma quando sono sommersi non possono essere attaccati, quindi siamo noi a decidere se attaccare e essere attaccati o meno.

    Infine c'č un utente che afferma secondaria, che spara 2 siluri molto potenti che vanno dritto finche non impattano in qualcosa, dovrebbe poter essere utilizzata anche quando sono sott'acqua! Speriamo aggiungo!

  5. #555
    Il Niubbi
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    Citazione Originariamente Scritto da alegioit Visualizza Messaggio
    Ne ho letti un paio oltre il primo. In sintesi dicono quello che pensiamo noi, cioč che far fuoriuscire i sommergibili dall'acqua č brutto. Inoltre dicono che possono essere rilevati anche quando sono sommersi, quindi basta mandare in giro aerei a perlustrare e poi mandare le navi.

    Qualcuno, perņ, fa capire come ci sia un po' di tattica: i sommergibili devonouscire per saprare, ma quando sono sommersi non possono essere attaccati, quindi siamo noi a decidere se attaccare e essere attaccati o meno.

    Infine c'č un utente che afferma secondaria, che spara 2 siluri molto potenti che vanno dritto finche non impattano in qualcosa, dovrebbe poter essere utilizzata anche quando sono sott'acqua! Speriamo aggiungo!
    bé e gią qualcosa che quando stanno sott'acqua non possono essere attaccati

    posto qui il coomander school episode 10 ci sono varie esempi di tattiche di red alert 3

    il link per il filmato in bassa risoluzione non funziona
    http://www.commandandconquer.com/tv/....aspx#NewsMain

  6. #556
    Il Niubbi
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    Citazione Originariamente Scritto da aresiusII Visualizza Messaggio
    bé e gią qualcosa che quando stanno sott'acqua non possono essere attaccati

    posto qui il coomander school episode 10 ci sono varie esempi di tattiche di red alert 3

    il link per il filmato in bassa risoluzione non funziona
    http://www.commandandconquer.com/tv/....aspx#NewsMain
    nel filmato fanno vedere come funziona le abilitą di supporto, esattamente come in generals si guadagnano dei punti exp in battaglia e poi tramite un pulsante si accede ad un menu con tutte le varie abilitą da sbloccare spendendo i punti acquisiti,
    nel filmato si vedono meglio i sea wings sono sottomarini normalissimi che devono riemergere per attaccare gli aerei cono raffiche di missili, attivando la loro abilitą speciale si convertono in bombardieri

  7. #557
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    nuove unita
    alleati:
    assault destroyer
    armamento cannone da 120mm
    anfibio
    abilita secondaria: black hole armor, disattiva il cannone aumenta la corazza e attira tutto il fuoco nemico su di se
    http://www.ea.com/redalert/factions-...ault_Destroyer

    sovietici
    Apocalypse Tank
    armamento 125mm Drakon cannon (x2)
    abilita secondaria, magnetic harpoon cattura il nemico e lo trascina verso una specie di lama circolare che lo distrugge all'instante ,inoltre i resti del veicolo vengono convertiti in crediti.
    http://www.ea.com/redalert/factions-...pocalypse_Tank
    Ultima modifica di aresiusII; 26-07-08 alle 09:02:28

  8. #558
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da aresiusII Visualizza Messaggio
    nuove unita
    alleati:
    assault destroyer
    armamento cannone da 120mm
    anfibio
    abilita secondaria: black hole armor, disattiva il cannone aumenta la corazza e attira tutto il fuoco nemico su di se
    http://www.ea.com/redalert/factions-...ault_Destroyer

    sovietici
    Apocalypse Tank
    armamento 125mm Drakon cannon (x2)
    abilita secondaria, magnetic harpoon cattura il nemico e lo trascina verso una specie di lama circolare che lo distrugge all'instante ,inoltre i resti del veicolo vengono convertiti in crediti.
    http://www.ea.com/redalert/factions-...pocalypse_Tank
    mi piace proprio il black hole armor! spero di provare tutto nella beta, dato che dovrą uscire tra una settimana ( hanno gią distribuito le prime chiavi ai parenti&amici della ea, poi ne danno un po' a fileplanet e poi a noi con Kane's Wrath....)

  9. #559
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    Me piace un sacco l'apocalypse °_° la nave alleata la vedo bene in gruppo

  10. #560
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    http://files.filefront.com/ra3gamepl.../fileinfo.html

    19 minuti di gameplay con gli alleati

  11. #561
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    Citazione Originariamente Scritto da aresiusII Visualizza Messaggio
    http://files.filefront.com/ra3gamepl.../fileinfo.html

    19 minuti di gameplay con gli alleati
    ora, va bene tutto, va bene chč č una beta e che nessuno ha mai provato le meccaniche di gioco di RA3 prima d'ora, ma anche il mio cuginetto di 10 anni con una mano legata giocava meglio di quel buffone che ha fatto il video.... e dire che all'inizio si č pure pavoneggiato scrivendo " cattutare tutti i posti si osservazione per far vedere l'intera mappa " e poi la sua unica tattica da ebeti era lo spam di vendicator e di guardian tank....... ma dico io, ma almeno l'avrą saputo che si poteva costruire in mare??? dal fatto che posiziona la centrale e la spectrum tower (tra l'altro non si č neanche accorto di non avere energia sufficente.....) sugli unici lembi di terra possibili, quando anche un beota le avrebbe messe in mare penso proprio di no....... per non parlare della time bomb: l'unico compito di quell'aiuto tattico č fracassare le strutture, visto che si sapeva che anche il nemico ne vedeva la posizione e che esplodeva solo dopo alcuni secondi e il tizio la posiziona vicno alle barche nemiche.... mah

    Poi ci lamentiamo che i giochi della ea fanno schifo, se danno il compito di provare le meccaniche di gioco e individuare i bug a furbi come questi č naturale che poi i gamer si lamentano........... scusate lo sfogo, ma quando ci vuole ci vuole...........

  12. #562
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Vabbč dai incaxxarsi cosi' tanto nn č normale , pace all' anima sua

  13. #563

    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Ciao ho visto anche io il filmato, devo ammettere che il tizio deve imparare ma d' altronde quando provi un gioco le peime volte non sai nemmeno che tasti usare, va be non prendiamocela, piuttosto mi č sorta una domanda avete presente il parcheggio con le aute del filmato, č possibile prendere il controllo di veicoli e o uomini stile Yuri ?

    A presto.

  14. #564
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Phantomaz Visualizza Messaggio
    Vabbč dai incaxxarsi cosi' tanto nn č normale , pace all' anima sua
    hai ragione, visti il numero di bug assurdo che stą saltando fuori mi sa che almeno qualcuno con un po' di sale in zucca si č messo di buona lena ad organizzare dei game apposta per scovare i bug, almeno questo.........
    comunque al posto di tirare su i soldi sbito dando 1600 key ai fileplanet founders e solo 400 a quelli che hanno comprato kw, non potevano dare subito 2000 chiavi a persone che si suppone non siano del tutto a digiuno di strategici???

    comunque, ritornando in tema, stą saltando fuori che la beta ha un casino di problemi a causa dei nat....... proprio una buona notizia per me che ho fastweb..... appena entro nella beta glielo farņ presente subito!! c'č qualcun altro che si č registrato per la beta che ha fastweb che appena si puņ facciamo un po' di prove??????

  15. #565
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    EA are planning to launch the open beta test for Command & Conquer: Red Alert 3 soon, and in order to allow gamers to check if their PC's will be able to run the game, EA has revealed the first details on the system requirements.

    System Requirements:
    * OS – Windows XP / Vista (32-Bit)
    * Processor – XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)
    * Memory – XP/Vista: 1 GB
    * Hard Drive – Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB
    * DVD Drive - 8 SPEED
    * Video Card – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 or higher end DirectX 9.0c compatible gfx card
    * Sound Card - DirectX 9.0c compatible (Creative Sound Blaster Audigy cards require a Intel P4 2.6 GHz or similar under Vista, Yamaha Xwave-512 not supported)
    * Online Multiplayer – 512 Kbps or faster; 2-8 Players
    * Input - Keyboard, Mouse
    * Optional – VoIP Headset

    penso che gia si sapeva che sarebbero stait alla portata di tutti taanto il motore e sempre lo stesso , quello di c&c3

  16. #566

    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    Scusate se ve lo ridomando ma si puņ controllare le unitą o i veicoli tipo le auto parcheggiate o conquistare la mente dei veicoli nemici stile Yuri, oppure guidare lo schoolbus tipo in Red alert 2?
    Red alert 3 sarą solo in inglese ?

    Scusate e grazie mille.

  17. #567
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    Citazione Originariamente Scritto da fabry1234567 Visualizza Messaggio
    Scusate se ve lo ridomando ma si puņ controllare le unitą o i veicoli tipo le auto parcheggiate o conquistare la mente dei veicoli nemici stile Yuri, oppure guidare lo schoolbus tipo in Red alert 2?
    Red alert 3 sarą solo in inglese ?

    Scusate e grazie mille.
    guarda tenendo conto della politica addotata su c&c3 penso che anche red alert 3 avra una versione in inglese e una tradotta
    Ultima modifica di aresiusII; 28-07-08 alle 19:38:49

  18. #568
    Il Niubbi
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    Citazione Originariamente Scritto da fabry1234567 Visualizza Messaggio
    Scusate se ve lo ridomando ma si puņ controllare le unitą o i veicoli tipo le auto parcheggiate o conquistare la mente dei veicoli nemici stile Yuri, oppure guidare lo schoolbus tipo in Red alert 2?
    Red alert 3 sarą solo in inglese ?

    Scusate e grazie mille.
    guarda tenendo conto della politica addotata su c&c3 penso che anche red alert 3 avra una versione in inglese e una tradotta

    edit scusate x doppio post mi si era impallato tutto e pensavo di anon aver postato

  19. #569
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [ Command & Conquer ] Topic Ufficiale

    mmmmmm........ non mi sembra che ci siano terroristi o unitą che possano prendere direttamente il controllo di un veicolo neutro e dato che il controllo mentale yuri style non c'č pił non credo che si possano controllare i veicoli neutri....

    beh, comunque c'č semrpe la possibilitą di mascherare un mirage tank e le unitą sotto il suo "scudo" da veicolo neutro

  20. #570
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    Citazione Originariamente Scritto da alegioit Visualizza Messaggio
    mmmmmm........ non mi sembra che ci siano terroristi o unitą che possano prendere direttamente il controllo di un veicolo neutro e dato che il controllo mentale yuri style non c'č pił non credo che si possano controllare i veicoli neutri....

    beh, comunque c'č semrpe la possibilitą di mascherare un mirage tank e le unitą sotto il suo "scudo" da veicolo neutro
    ma anche tu fai il betatester con la key di c&c l'ira di kane?

  21. #571
    Il Niubbi
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  22. #572
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    Citazione Originariamente Scritto da aresiusII Visualizza Messaggio
    ma anche tu fai il betatester con la key di c&c l'ira di kane?

    fail il betatester con la key di KW č una frase impropria..... diciamo che sono in coda, speriamo che non se ne sbattano di quelli che si sono comprati kane's wrath e non diano tutte le key rimanenti a fileplanet.....

    aresiusII sei anche tu in coda per la beta???? hai fastweb o conosci qualcuno che ce l'ha????? se si, mi sa che dovremmo fare assolutamente delle prove e far presente a quelli della ea che in italia ci sono pił di 5 mln di persone che sono dietro ad un nat non configurabile......

    boh, io non so, fino a c&c:generals andava tutto benissino, poi da c&c3 ho cominciato ad avere problemi con i nat....... faccio una partita su 10, ma di cercare di far partire 10 game per farne 1 non ne ho pił voglia.....
    Ultima modifica di alegioit; 29-07-08 alle 08:15:23

  23. #573
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da fabry1234567 Visualizza Messaggio
    Scusate se ve lo ridomando ma si puņ controllare le unitą o i veicoli tipo le auto parcheggiate o conquistare la mente dei veicoli nemici stile Yuri, oppure guidare lo schoolbus tipo in Red alert 2?
    scommettiamo che sarą possibile in una futura (e sicura) espansione?

  24. #574
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MrVermont
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    Speriamo che ci siano due versioni: Normale e Limited, o perlomeno stile C&c 3

  25. #575
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da MrVermont Visualizza Messaggio
    Speriamo che ci siano due versioni: Normale e Limited, o perlomeno stile C&c 3
    personalmente spero che risulti divertente come RA2



    passando ad altro, avete visto questa modificazione per generals:zero hour sulla guerra fredda divenuta calda?
    http://tgmonline.futuregamer.it/frag...20080729094612

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