Vai Four, te l'appoggio in pieno.
Eh, già, sennò gli scombini l'Halo-culto. Mai insinuare il seme del dubbio.
Infatti, finora hanno fatto vedere solo la grafica del multiplayer, e il single? Boh. Comunque mi sfugge perché si debba per forza possedere Crackdown per giocare alla beta multiplayer di Halo 3... Forse usa lo stesso motore grafico?
Può essere: certo è che tutto questo riserbo è atipico(non è che gli altri possano copiare la grafica: capirei se parlassimo dell'impianto di un gioco che si preannuncia innovativo,ma la grafica no).
Comunque vedremo.
Alla fine dai diari di sviluppo, parlano di visuali ampissime, di nebbie volumetriche e non piu' nebbiette tattiche per accorciare la visuale, di moltissimi nemici su schermo e soldati in supporto, molto maggiori rispetto ad halo2, di IA migliorata, di fisica molto presente, di edifici complessi....
...con tutto questo, non e' possibile avere una grafica al pari di GoW o Bioshock...almeno non per la x360 (notare che sono entrambi giochi angusti...in GoW la fisica inesistente, zero interazione con il paesaggio e sforzandomi un attimo, non ricordo situazioni con piu' di 6 nemici contemporaneamente su schermo)
Se facessero uscire screen o filmati con largo anticipo, verrebbero analizzati al microscopio e paragonati ad altri giochi, che magari hanno features minori rispetto ad halo3...alla fine uno screen o un filmato ti puo' solo far vedere la bellezza della grafica, non del gameplay...
Per mio conto, una grafica pari a quella della beta multiplayer, magari con qualche effettino di abbellimento, andrebbe piu' che bene, se gli sviluppatori mantengono le promesse sul gameplay....certo che sono convinto che molti rimarranno delusi...e non saranno nemmeno pochi. Gia mi immagino quelli che avranno da poco finito di giocare a Bioshock e poi si scaglieranno su halo3.
Perche' se ci si pensa realisticamenterealmente, mantenere tutte le promesse fatte+grafica alla GoW, avremmo un gioco nettamente superiore ad un crysis...e questo non e' possibile per la x360...
Poi se vengo smentito...meglio per tutti
Infatti la resa di gow è impossibile da ottenere(e un pò mi meraviglio che tanti ci sperino: non mi pare si faccia fatica a notare che gow,per muovere quel che muove,ambienta tutti gli scontri in spazi stretti e con pochi nemici su schermo),però spero anche in una resa ben diversa dall'halo 2 plus(quella della beta).
Questo è un ragionamento che non ho mai compreso.
La grafica mica è data dal dettaglio dei singoli oggetti, modelli o texture, ma dall'insieme. Altrimenti potremmo dire che la differenza che passa da GOW ad Halo 3 sia di una generazione di distacco a favore del primo.
Ma l'ampiezza degli scenari e della visuale, il numero di elementi che un gioco gestisce contemporaneamente, e via di questo passo, fanno parte della grafica è possono benissimo avere un loro impatto importante e di pari livello rispetto a motori che muovono meno roba ma più dettagliata.
Prendendo ad esempio Lair (giusto per estremizzare al massimo il concetto, e perchè su Halo 3 non si sa ancora se sarà proprio questo il motore finale) non capisco chi dice "ha una grafica non molto bella ma il tutto è comprensibile perchè muove molta roba". A mio modo di vedere, proprio perchè muove una caterva di elementi su schermo (e anche mica poco dettagliati) ha una grafica (fuoco orrido a parte) che è a tratti anche spacca-mascella (imho, e non parlo solo della moltitudine di modelli tutti uguali, visto che l'instancing fa miracoli, ma degli scenari principalmente, e rovinano il quadro solo alcuni effetti mal riusciti).
Stesso discorso potrei fare con chi critica il video di GTA4: se mi fanno un'intera città ricca di vita al suo interno mantenendo quel livello di dettaglio potrei gettare molta più bava di quanto non me ne abbia fatta venire PGR3 e compagnia bella. E nemmeno il video di PGR4 recente a dirla tutta.
E comunque questo Halo 3 già cosi mi piace. Grafica pulita e dettagliata, fluida e scenari ampi (anche se sostanzialmente vuoti, ok) come in pochi FPS se ne vedono. E poi quantomeno pare che il motore che usa non abbia il viziaccio di sfocare le texture che non si trovano nel giro di qualche metro dalla visuale (frecciatina sibillina inside....)
Comunque sia penso che un miglioramento nella versione finale lo vedremo, anche se non sostanziale forse.
PS: Lungi da me criticare chi critica quanto visto di Halo 3. Ho amato il primo ma sono bel lungi dall'essere un fan boy di questa serie
PS. Gamestop ha ricevuto preordini di halo3 per 4.000.000
http://www.gamespot.com/news/show_bl...stnews;title;4
Secondo me la grafica di halo 3 rimane deludente anche considerando gli ambienti.
E' vero che gli spazi sono molto ampi, ma non siamo di certo ai livelli di oblivion in cui la visuale arriva praticamente fino all'orizzonte. In halo 3 abbiamo vallate chiuse e in qualsiasi direzione si guardi enormi muraglie di roccia nascondono l'orizzonte.
Inoltre le strutture poligonali sono veramente troppo poco dettagliate, il sistema di illuminazione è molto elementare.
In gears of war non ci sono spazi molto ampi ma non penso che sia un limite dell'engine, il motore di unreal già nella sua prima incarnazione gestiva agevolmente gli spazi aperti. Elveon e Turok basati su unreal engine 3.0 mostrano spazi aperti di ottima fattura.
Inoltre confrontando giochi della medesima generazione come far cry e doom 3 non mi pare che l'ampiezza degli spazi e il numero di nemici su schermo abbiano mai costituito una tale discriminante.
doom3 non ha spazi aperti...
Intendevo dire che presi due giochi della stessa generazione e dello stesso genere, uno costituito prevalentemente da corridoi (doom 3) e l'altro da rigogliose isole tropicali (far cry) con campo visivo molto esteso non si notano enormi differenze nella qualità visiva globale.
Differenze che invece ci sono fra gears of war e halo 3.
...e far cry ha pochi nemici, una decina al massimo contemporaneamente...
Senza scomodare il 3...gia' in Halo1 ci sono orde di nemici contemporaneamente... (Mi viene in mente la sala di controllo di Halo...quella con atmosfera gelida, dove nevica)
A questo punto la cosa cambia...Intendevo dire che presi due giochi della stessa generazione e dello stesso genere, uno costituito prevalentemente da corridoi (doom 3) e l'altro da rigogliose isole tropicali (far cry) con campo visivo molto esteso non si notano enormi differenze nella qualità visiva globale.
Differenze che invece ci sono fra gears of war e halo 3.
...vuoi paragonarmi il sistema di illuminazione di Doom3...e le strutture elaborate e in continuo movimento dei laboratori...con i laboratori far cry ?
Entrambi i giochi puntano su fattori diversi...e la differenza si vede...
Non paragonare i livelli meglio riusciti (anche perchè tutti dello stesso tipo) di doom 3 ai pochi mal riusciti di far cry.
Prendi il meglio dell'uno e dell'altro, un bel corridoio di doom 3 e un bell'ambiente aperto di far cry.
Diresti che sono due giochi della stessa generazione e dovresti
riflettere a fondo per stabilire quele abbia un impatto globale migliore.
Ora prendi halo 3 e gears of war, c'è un abisso.
La resa video è un conto,il numero ed il dettaglio delle cose che si muovono su schermo è un altro: se muovi 10 cose puoi avere un dettaglio X,se ne muovi 100 il dettaglio diventa una frazione di X,ed il fatto che si condivida il motore c'entra poco(il motore può gestire benissimo ambienti ampi e meno ampi,ma la risorse di cpu e gpu non sono infinite).
C'e' un abisso se muovessero la stessa quantita' di roba...
Partendo dal presupposto che quello che promettono i programmatori sia vero (e fino a quando non uscira' il gioco non lo sapremo mai)... guardati questo video fresco fresco
http://www.insidegamer.nl/xbox360/halo3/videos/2462
Mettici la musichetta "ohohoooo di halo" di sottofondo...orde di nemici (con i nemici che infieriscono sui marines con "fatality" varie...da braccia strappate al classico colpo di laser), piu' marines al supporto e il tutto condito da esplosioni e quant'altro con ottima fisica...e poi migliora il tutto con un livello magari notturno col gioco di luci...piu' una spruzzata di HDR e sharder vari...e secondo me si puo' dire che e' next gen...
(Alla fine e' questo che differenzia la beta multiplayer...rispetto al singleplayer del gioco completo)
Le texture "metalliche aliene" sono fatte molto bene...
....certo che un livello di GoW, come quello ambientato di notte, durante il temporale...ce lo possiamo benissimo scordare...
Beh questo è ovvio ma io mi limito a guardare i video, non vedo scene con troppi nemici contemporaneamente su schermo, al massimo 4 o 5 e in lontanza ( e sono secoli che i motori grafici utilizzano modelli meno dettagliati per i personaggi in lontanza), personaggi che differiscono fra loro si e no per il colore (così ottimizziamo un pò l'uso della memoria), texture non particolarmente dettagliate e ripetute oltre misura (per i costoni di roccia che costituiscono buona parte del campo visivo utilizza si e no 2 o 3 texture diverse). Ambienti nel complesso vuoti e strutture poligonali estremamente spigolose.La resa video è un conto,il numero ed il dettaglio delle cose che si muovono su schermo è un altro: se muovi 10 cose puoi avere un dettaglio X,se ne muovi 100 il dettaglio diventa una frazione di X,ed il fatto che si condivida il motore c'entra poco(il motore può gestire benissimo ambienti ampi e meno ampi,ma la risorse di cpu e gpu non sono infinite).
Ultima modifica di Ultra Sparc; 11-05-07 alle 21:43:48
Beh ma è normale,parliamo di una beta multiplayer: il single lo descrivono come ha detto Orologio(ed è anche normale: non si è mai visto un halo con al massimo 5-6 nemici su schermo).
Anche il fatto che tutti i giocatori siano dei master chief di colore diverso è voluto(nel multiplayer).
secondo me hanno usato le text riciclate da halo2 per la beta.
figuriamoci se mettono la roba nuova in una beta multiplayer praticamente aperta....
sono dell'idea che halo 3 spaccherà, ragazzi me lo sento.
ci stanno facendo una sorpresa, la bungie non delude.
forse.
Dico solo che Darkness mi incuriosisce di più!
Mah, io confido nella bungie, in fondo ha sempre sfornato giochi qualitativamente buoni (o ottimi) con motori grafici al passo coi tempi e anche questa volta (spero) ci mostrerà un ottimo gioco.. Tanto so già che appena entrerò nei panni del Master potranno farmelo anche col motore di Halo 2.. Comunque paragonare il multy di GoW a quello di Halo è un po' riduttivo vista la dimensione delle mappe e il numero dei partecipanti, per non contare la presenza dei veicoli interagibili anche nel multy...
Spero in un finale col botto per questa trilogia
C'é un problema COLLOSALE nella teoria di Oro... UT III.
Al GDC lo facevano girare su PS3... SU PS3, non só se mi spiego, quel titolo fa girare un fottio di cose su mappe enormi.
Nuovo video:
http://www.youtube.com/watch?v=mZZvmbXL_S4
Bello, per caso hanno cambiato ambientazione?