veramente l'hanno già fatto con halo2 che faceva vedere solo il multiplayer e nulla più.
sarebbe bello , ma contro ogni legge di vendita. In ogni caso a me la grafica non sembra così male, magari non sarà il massimo, ma sarà il gioco a dover essere bello e coinvolgente.a parte la beta sottotono e alcuni filmati non e' che sia uscito cosi' tanto materiale dagli studi bungie. Il video stesso dell'E3 e' una bella presentazione coreografica ma di pezzi in game ce ne sono pochi. La bungie stessa continua a martellare che il prodotto finito avra' molte piu' finezze estetiche rispetto alle versioni mostrate.
Ripeto, halo non ha bisogno di pubblicita' ne di sterile hype (anche se a me continua a non piacere ). Cosi' come fanno i Rockstar, sarebbe bello stupissero tutti tirando fuori un prodotto che superi le gia' alte aspettative che molti nutrono per questo titolo.
Il video mi piace molto, quelle ambientazioni da guerra post-apocalittica mi hanno sempre ispirato.
Pero' se devo parlare in maniera oggettiva, bisogna dire che ha un design molto anonimo...il solito grigione-nero...puo' essere scambiato facilmente con area 51, call of duty e altri millemila fps...
Halo invece ha un suo stile colorato (che ammetto che non e' il mio preferito), ma un suo screen lo riconosci tra mille...
E' questo che manca a Killzone, se vuole essere un gioco di riferimento della ps3...non deve essere semplicemente bello, ma immediatamente riconoscibile...sia dalle immagini, che dal sonoro (chi ha un minimo di conoscenza di videogiochi, al volo riconosce la musica di halo...)
Indipendentemente da quello che io preferisco...halo3 e Killzone, sembrano due giochi con budget diversi....(Insomma per il momento mi sembra un resistance qualunque...non per snobbare il gioco, se avessi una ps3, attualmente sarebbe il primo gioco che prenderei...pero' gli manca quel qualcosa...compresa una buona dose di pubblicita').
Ultima modifica di Orologio; 14-07-07 alle 15:44:21
Tutto giusto ma io non stavo parlando di killzone ma di halo.Il video mi piace molto, quelle ambientazioni da guerra post-apocalittica mi hanno sempre ispirato.
Pero' se devo parlare in maniera oggettiva, bisogna dire che ha un design molto anonimo...il solito grigione-nero...puo' essere scambiato facilmente con area 51, call of duty e altri millemila fps...
Halo invece ha un suo stile colorato (che ammetto che non e' il mio preferito), ma un suo screen lo riconosci tra mille...
E' questo che manca a Killzone, se vuole essere un gioco di riferimento della ps3...non deve essere semplicemente bello, ma immediatamente riconoscibile...sia dalle immagini, che dal sonoro (chi ha un minimo di conoscenza di videogiochi, al volo riconosce la musica di halo...)
Indipendentemente da quello che io preferisco...halo3 e Killzone, sembrano due giochi con budget diversi....(Insomma per il momento mi sembra un resistance qualunque...non per snobbare il gioco, se avessi una ps3, attualmente sarebbe il primo gioco che prenderei...pero' gli manca quel qualcosa...compresa una buona dose di pubblicita').
e scusa ma sono tornato adesso, dovrebbe essere questo:
http://www.bungie.net/News/content.a...news&cid=12658
La demo mostrata all`E3 era lunga 15 minuti di gioco, il livello, la cittadella in pezzi della demo era composta da 2 GB di dati. Ricordo che secondo le dichiarazioni di alcuni rappresentanti la beta pubblica dovrebbe essere prevista per la fine dell'anno e il titolo secondo Harrison dovrebbe essere pronto per i primi mesi del 2008. Vedremo...
Intanto il filmato di Killzone 3 sta facendo sbavare i più insospettabili, tra cui Raziel. Io però non ci casco, anche Killzone 1 prometteva mari e monti, e poi ci siamo ritrovati con un giochino a tratti scattoso e con un design dei livelli non sempre all'altezza. Cosa che lo rendeva un videogame onesto ma non l'Halo-killer di cui si vociava tanto (seppur che io creda che di Halo 1 non ci sia molto da uccidere). Aspetto molto di più Haze che Halo 3 e Killzone 3 messi assieme.
E Cod 4 raziel l'ha visto?Intanto il filmato di Killzone 3 sta facendo sbavare i più insospettabili, tra cui Raziel. Io però non ci casco, anche Killzone 1 prometteva mari e monti, e poi ci siamo ritrovati con un giochino a tratti scattoso e con un design dei livelli non sempre all'altezza. Cosa che lo rendeva un videogame onesto ma non l'Halo-killer di cui si vociava tanto (seppur che io creda che di Halo 1 non ci sia molto da uccidere). Aspetto molto di più Haze che Halo 3 e Killzone 3 messi assieme.
Bello davvero Killzone 2.
A livello di animazioni è spaventoso e fortunatamente pare che in giro non c'è solo un divano da distruggere...........
Azz, l'hanno inseriti con una patch???
Cmq rimanendo in tema Killzone 2, devo dire di esserne rimasto favorevolmente impressionato.
Mi piace come design, come ambientazione, come fisica, come distruzione, insomma mi ispira un casino.
[Voce alla Dan Petersone on]
Per me Killzone 2, numero 1.
[Voca alla Dan Peterson off].
Ma solo io (sopratutto nel secondo filmato) noto delle textures molto deludenti e una serie di elementi grafici decisamente sottotono?
Che poi il video studiato ad arte renda bene è un altro conto però graficamente siamo 2 gradini sotto gears.
Gears of war muove metà della roba in metà degli spazi,con interazione zero.
Decisamente non è un paragone molto felice.
Sarei stupito del contrario: con i 4 corridoi e le 2 stanze in croce di gears, hanno avuto tutto il tempo e le risorse per dedicarsi all'impatto grafico.
Una domanda: ma dopo il deludente primo capitolo (o solo io l'ho trovato tale) per quale strano motivo si stà trattando Killzone 3 come il presunto "salvatore" della PS3?
Cioè, vedo molti commenti riguardanti il comparto grafico (che non è male, nulla da dire, ma nemmeno il non plus ultra attualmente) ma nessuna curiosità riguardo il gameplay...
Alla fine nn è poi molto diverso dal già citato gears.
Non si tratta del salatore del PS3 ma solo di una licenza a cui si dà molta importanza unicamente per una questione di immagine (tipo "Oh, guarda come é diventata popolare M$ comperandosi la Bungie e Halo, facciamo lo stesso..." ed intano Nintendo lo stà mettendo nel cxlo a tutti con giochetti da quattro soldi...).
Per la giocabilità, il titolo é praticamente un Gear of Wars in prima persona, hanno preso spunto dal sistema di movimento di Liberation che si basaba sulle coperture e gli ordini ai aleati. Killzone 2 (non 3) praticamente si giocherà alla stessa maniera, il tasto L2 serve per le coperture da dove si spunterà fuori, si sparerà di lato o si potrà effetuare il solito ed inutile "blindshoot". Praticamente si tratterà di un gioco non rapido, non un FPS action, ovviamente neanche tattico.
Tranquillo ok? Era la mia opinione quindi nessun "insomma niente"...
In secondo luogo il fatto che lo si facesse con Gears of War non rende la cosa corretta, soprattutto in questo caso in cui il titolo in questione non deve solo dimostrare tutto, ma deve anche recuperare dagli errori del precedente capitolo...
Il Gameplay di GOW non è certo vario e complesso. E' semplice, diretto e secondo molti divertente (che, a prova contraria, è la cosa più importante).
Mi dispiace che a te non sia piaciuto (dal tono che usi intuisco questo, almeno) però un bel po' di gente la pensa diversamente da te...
Se Killzone 2 riuscirà anche minimamente ad ottenere il successo di critica e pubblico che ha avuto GOW non potrò che esserne felice, se riuscirà ad essere migliore lo sarò ancor di più, ma fino a quel momento dovrà dimostrare ancora tutto.
Ultima modifica di Kendall; 18-07-07 alle 23:53:58