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  1. #226
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da _Niko_ Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti.. ho un dubbio..inerente alla compatibilità delle patch, i mod e la traduzione del gioco.. cioè:posso pacciare il gioco e moddarlo con qualsiasi mod senza il rischio d ritrovarmelo in inglese?? ps la domanda nasce dal fatto che il mio pc nn mi fa girare stalker e nn posso appurarlo d persona ABBIATE PAZIENZA.. AH..ps do la mia disponibilità a chiunque serva una mano per la creazione o aggiustamenti di mod..(mi riferisco a te nosf3.. se t serve una mano.. fischia!!) grax ciau a tt!!
    Per vedere se ci sono dei dialoghi aggiuntivi nei MODS basta andare (quando si scarica e si scompatta il file) nel 'GAMEDATA' nelle sottocartelle: config\text

    ...dentro ci puoi trovare le sottocartelle ITA, ENG, SPA, GER, RUS, FRA; quindi a seconda di quella che trovi il Mod avrà dei dialoghi aggiuntivi in riferimento al nome della cartella ma come ha detto Il Gava per lo piu i Mods esistenti non hanno niente a che fare con le lingue e solo i PACCHETTI MODS (quelli piu grossi) bisogna esaminare.

    Fra qualche giorno sarà pronto il Redux,manca solo recs chi mi deve consegnare il file tradotto poi una controllatina veloce e lo rilasciamo...

    Avevo intenzione di tradurre anlche l'OLMod,ho dato un occhiata ai file e sono un quarto di quelli del MOD Redux,una persona sola,esperta in inglese può bastare;tanto ora non andata piu a scuola e avete piu tempo libero
    FATEVI AVANTI!








    Citazione Originariamente Scritto da McAND Visualizza Messaggio
    Si solo e sempre li, ho si la patch 1.0003 crasha anche se metto non accetto, se compro vendo o faccio altro nn accade nulla.
    ho anche il mod per riparare le armi

    Il log come lo prendo ??? va diretto al desktop e nn appare nessuna finestra di errore ....

    Precisazione, la cartella Stalker shock che è in documenti condivisi la mia è vuota ??? eppure i salvtaggi ci son tutti :( ??????????????


    Guarda veramente non so piu che dirti,cioè la prima volta che leggo di queste stranezza,poi l'ultima supera tutti,mi dispiace!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 15-06-07 alle 15:55:05

  2. #227
    La Borga L'avatar di Il Gava
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    FATEVI AVANTI!
    se servo son qui

  3. #228
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Il Gava Visualizza Messaggio
    se servo son qui


    Mhh!!! Il Gava,ho un altra cosa da farti fare!

    Aspettavo solo il file che ho dato a recs,pero pultroppo ha avuto da fare in questi giorni e non ha potuto terminare la traduzione!

    Devo dire però quel che è giusto,il suo file era uno dei piu lunghi e un bel quarto l'ha tradotto e anche bene,quindi non è stato con le mani in mano...e poi gli imprevisti capitano a tutti...quindi recs rimane un valido STALKER e traduttore! Si riscatterò in seguito

    Ora Il Gava,visto che ti sei reso disponibile,fatti vedere su MSN,cosi ti passo il file mancante del MOD Redux,cosi lo finisci di tradurre...poi si pensa all'OLMod

    Ti aspetto

  4. #229
    Lo Zio L'avatar di McAND
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    [I]
    Guarda veramente non so piu che dirti,cioè la prima volta che leggo di queste stranezza,poi l'ultima supera tutti,mi dispiace!
    ok ho trovato la cartelal dei salvataggi non era in documenti condivisi ma in All user... documenti.... e fin li va...
    alla fine ho solo rimesso False nel file solito . ripartito dal salvataggio e tutto è riandato. salvato rimesso true e sto continuando... sembra tutto ok ora..

  5. #230
    L'Onesto L'avatar di _Niko_
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Nosf3.. se vuoi c sn pure io.. per la traduz mi becchi ora su msn..

  6. #231
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Grazie ragazzi per la disponibilità...non vi preoccupare che in futuro...futuro molto prossimo ci sarà occasione

    Quando avrò in mano qualcosa lo comunicherò e vi dirò che cerco collaboratori/traduttori!

    A me basta che avete giocato almeno una volta S.T.A.L.K.E.R. per intero,cosi da conoscere i nomi,termini particolari,località ecc.,e sopratutto una buona conoscenza dell'inglese e infine un po di tempo libero...tanto le cose che faremo saranno per noi



  7. #232
    Diavolo Rosso
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ragazzi,la settimana prossima dovrebbero prestarmi il gioco,e volevo dei mod per:
    -rendere normale (come negli altri fps tipo Doom o Half-Life) il fuoco delle armi,eliminando il realismo
    -un mod che elimini il fattore tempo dalle quest (cioèche queste non scadano)

  8. #233
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Diavolo Rosso Visualizza Messaggio
    Ragazzi,la settimana prossima dovrebbero prestarmi il gioco,e volevo dei mod per:
    -rendere normale (come negli altri fps tipo Doom o Half-Life) il fuoco delle armi,eliminando il realismo
    -un mod che elimini il fattore tempo dalle quest (cioèche queste non scadano)


    Mhh!!! Per il primo è già cosi STALKER,cioè per rendere realistica la balistica devi inserire dei MODS...
    Per il secondo eccolo qui:



    Mini MOD SP - No Time Limits on Quests Mod

    ...basta farsi un giro nel DATABASE in italiano!

  9. #234
    Diavolo Rosso
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Mhh!!! Per il primo è già cosi STALKER,cioè per rendere realistica la balistica devi inserire dei MODS...
    Per il secondo eccolo qui:



    Mini MOD SP - No Time Limits on Quests Mod

    ...basta farsi un giro nel DATABASE in italiano!
    Grazie mille!Per il primo mod,io avevo visto nelle recensioni che il gioco aveva dei problemi,nel senso che parecchie volte i colpi non andaano a segno,e anche in caso di headshot i nemici non morivano.Io vorrei evitare questo,cioè,se sbaglio mira okay,ma se prendo in testa un nemico deve cadere con un colpo,e non 10000!

  10. #235
    La Borga L'avatar di Il Gava
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    nah, io non ho mai messo i realism mod o cose così ma i nemici che necessitano 2 headshot sono solo i militari corazzati e i tizi in esoscheletro. all'inizio la mira è un po ostica, e anche con l'iron sight ti capiterà di dire "'kkodio, l'avevo beccato!", ma appena ti abitui è una meraviglia...

  11. #236
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Diavolo Rosso Visualizza Messaggio
    Grazie mille!Per il primo mod,io avevo visto nelle recensioni che il gioco aveva dei problemi,nel senso che parecchie volte i colpi non andaano a segno,e anche in caso di headshot i nemici non morivano.Io vorrei evitare questo,cioè,se sbaglio mira okay,ma se prendo in testa un nemico deve cadere con un colpo,e non 10000!
    Ahh!!! Quindi vuoi un MOD che rende realistica la balistica e il danno

    Se è per questo il Mod migliore e questo:

  12. #237
    Diavolo Rosso
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Quale??

  13. #238
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    E che cavolo,stavo trovando il Mod...non mi hai dato il tempo di prendere il LINK...


    MOD SP - Realism Weapon Mod (v.1.2)

  14. #239
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Thx

  15. #240

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ragazzi per quel problema ke mi crasha 1 tot di volte qndo vado a perquisire i cadaveri mi viene 1 errore con il XRayEngine_error_report; tra i vari files che ho salvato ce 1 file .txt nel quale alla fine si dice:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_section
    [error]File : D:\xray-svn\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 341
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't open section 'bandit_veteran_outfit_m1'

    Se a qlcno puo aiutare potrei spedire tutto il file .zip che XRayEngine mi ha salvato x capire meglio l'errore!grazie

  16. #241
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da marcoviola Visualizza Messaggio
    ragazzi per quel problema ke mi crasha 1 tot di volte qndo vado a perquisire i cadaveri mi viene 1 errore con il XRayEngine_error_report; tra i vari files che ho salvato ce 1 file .txt nel quale alla fine si dice:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_section
    [error]File : D:\xray-svn\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 341
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't open section 'bandit_veteran_outfit_m1'

    Se a qlcno puo aiutare potrei spedire tutto il file .zip che XRayEngine mi ha salvato x capire meglio l'errore!grazie
    non me ne intendo molto di programmazione, ma sembra che non riesca a trovare o aprire le informazioni relative all'armatura dei banditi crasha con tutti i cadaveri o solo coi banditi(veteran outfit dovrebbe poi essere il cappottone nero)? oppure hai messo magari il mod che aggiunge le armature in più(tra cui appunto quella nera da bandito) facendo(supposizione)un pò casino?

  17. #242
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    SEGNALAZIONE Mod!


    Aggiornamento importante per il MOD SP - Realism Graphic Mod (v.2.0)

    Cosa è stato aggiornato e aggiunto nella versione 2.0

    Con questo nuova versione ho tentato di ottenere luci ed ombre ancora piu realistiche. Ho misurato i valori RGB della luce solare in una foto e li ho riportati nel gioco.

    I valori di "Colore solare", "Luminosità complessiva", "profondità delle ombre", ecc. di tutte le zone orarie sono stati cambiati, e la sensazione di grafica realistica è stata rafforzata.

    La luce solare si sposta in tempo reale, il sole si alza ad Est e tramonta ad Ovest in modo ancor piu realistico e spettacolare.



    Nuovo light_night.ltx
    • Il valore della distanza della torcia è stato incrementato
    Nuovo user.ltx
    • Risolto il riverbero eccessivo della luce su asfalto, berretti, ecc.;
    • Cambiato il valore del motion blur (r2_mblur) da 0.8 a 0.16.
    Nuovo weather_default.ltx
    • Cambiate la profondità e la distanza della nebbia;
    • Cambiato il valore della pioggia;
    • Ridotta la casualità dei frequenti tuoni;
    • Cambiato il colore del sole (in riferimento alla foto).





    Download:

    http://stalker.filefront.com/file/go...gwMDgyMDQxMQ==
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 20-06-07 alle 23:33:04

  18. #243

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Salve... sono arrivato alla missione del laboratorio(missione del barista)... prima di entrare uccido tutti quelli all'aperto intorno e dentro lo stabilimento, poi mi allontano un attimo per tornare nel bosco per prendere munizioni dai corpi passati, torno all'interno dello stabilimento e zombie con amici mutanti sono tornati!!! quasi tutti!! Questo succede quasi sempre... e mi sembra una cavolata... Mi chiedevo se esiste un mod per impedire il resuscitare degli uomini o mutanti morti, non so se è un resusciture perchè i corpi uccisi sono per terra, cmq più ne uccidi e più ne arrivano altri appena ti allontani un attimo... bo...una volta mi è capitato di guardare con il binocolo la mia stragge, e all'improvviso nella visuale compare un mutante, dal nulla, come tornato dall'inferno...

    ecco una mod che stabilizza questo riprodursi dei mostri farebbe più reale il gioco, almeno credo, non so tipo che i mostri o uomini tornano dopo che sei andato in un altro livello o molto lontano dalla vicenda, non che faccio 20 metri, torno indietro e per magia 10 su 20 dei mutanti son tornati...

    ps: ho notato che questo accade solo all'aperto... ad esempio nella tana di starlock ho fatto fuori quasi tutti e dopo aver ispezionato il suo buco son tornato indietro fino all'uscita del tombino e non ho incontrato nessun uomo resuscitato... bo forse sarà un bug...

    che ne dite? c'è una mod al riguardo?

    Grazie

  19. #244
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mhh!!! Beh! Diciamo che negli spazi aperti l'A-life gestisce cosi il respawn...se no uccidiamo tutti e poi giriamo solo noi nella ZONA.

    Certo hai ragione,il respawn è mal bilanciato e si ripete non appena passiamo di livello o meglio di mappa a seconda di cicli prestabiliti dall'A-life;pero questo è stato risolto con la Patch 1.0003 che riduce questo respawn spropositato.

    Di Mod che io ricordi non c'è ne sono di specifici,quindi dovresti dare un occhiatina nel DATABASE,magari se mi ricordo di qualche mod in particolare ti avviso,pero ora in questo momento quello che potrei consigliarti è il
    MOD SP - SANEX A-LIFE MOD (v.4.2 Extended)

    Questo (mi raccomando leggilo attentamente) e la Patch 1.0003 ridurrà il respawn non poco


    Però ovviamente dovresti necessariamente ricominciare STALKER da capo sia per il Mod sia per la Patch!

  20. #245

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Infatti è un bilanciamento che sarebbe ottimo... ora io la patch 1.0003 e l'ho, ma è proprio con questa che ho visto questo problema, con le altre non ci ho giocato tanto... ora se devo riniziare da capo con quella mod mesà che mi arangio... e accetto l'invincibilità dei cattivi, sarò più cattivo e viaggerò sempre più armato, anche se come detto, un altro pò di bilanciamente ci farebbe comodo. Magari con una prossima patch ufficiale speriamo...

  21. #246

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Una cosa... ho letto il readme del mod V 4.2 DI SANEX A-LIFE e non trovo nessuna voce in cui viene detto che non è compatibile con i salvataggi in uso... che ne dici?

  22. #247
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    No è cosi,il SANEX non fa altro che "aprire i confini delle mappe" a stalker e mutanti che prima erano rilegati nelle loro mappe di competenza,quindi tutta l'A-life viene modificata e in piu questo porta ad un respawn diminuito drasticamente e anche se non c'è scritto è come dire MATEMATICO che bisogna cominciare una nuova partita se no il Mod non fa il suo effetto!

    Dimenticavo,se hai intenzione di ricominciare o di rigiocarlo in seguito ti ricordo che il SANEX A-life va a braccetto con il
    MOD SP - The New Mutants (M_BCCF_Full 2.0 Final)



  23. #248
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    A me è capitata una cosa... ho installato il mod che comprende varie modifiche come ad esempio i nomi reali alle armi. Fatto ciò ho riavviato la mia partita dall'ultimo save e non mi ha dato nessun cambiamento. Quindi come detto da voi ho ricominciato il gioco. Arrivo alla fattoria e mi seccano, allora clicco F7 ma mi ricordo di non aver fatto alcun save... Così mi carica la vecchia partita... e così facendo mi son ritrovato nel game precedente con le modfiche del mod. Per ora ho constatato solo che sono cambiati i nomi delle armi. Per il resto non so.

  24. #249
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mah! Se sono solo quei 2 Mini-Mods non c'è bisongo di ricominciare da capo Il becchino





    SEGNALAZIONE Mod!

    Vi segnalo 2 importanti Mods, uno è completamente nuovo e l'altro è un importante aggiornamento che ben presto avremo anche in italiano.



    Il
    MOD SP - Nuclear Snow modifica l'aspetto del gioco in modo drastico. Alcuni oggetti, effetti ed il sangue sono evidenziati con dei colori, mentre molte altre cose sono più scure o praticamente in bianco e nero. L'autore ha citato il film "Sin City" come esempio.



    Invece ecco l'aggiornamento alla nuova versione 1.3 dell'ormai conosciuto MOD SP - OLMod


    Aggiornamento

    Cosa è stato aggiornato e cambiato nella versione 1.3
    • Incluso il Float32 Mod! (se avete problemi, cancellate semplicemente la cartella gamedata/shaders);
    • Aggiunto lo Sleep Mod;
    • Aggiunto e modificato il Repair Mod;
    • I Rodent appaiono più spesso ed in varie regioni!;
    • I mercanti adesso hanno un tema e vendono più roba!;
    • Incluso il Carry Mod 3;
    • Potete portare un massimo di 80 kg (prima erano 60);
    • Modificata l'identificazione di soldati, banditi ed altri stalker;
    • Gli altri stalker adesso hanno una chance del 60% di vedere gli oggetti e prenderli su (per esempio armi migliori);
    • Abbassati valore e peso del cibo;
    • Commentate alcune frasi seccanti ("Ehi! Ehi!" o "Entra! Non stare fermo là!" per esempio);
    • Adesso appaiono un po' meno stalker ed un po' più mutanti (davvero, solo una piccola modifica!);
    • MOLTISSIME quest sono state sistemate e riabilitate! (per esempio quest per la reputazione!);
    • Il tempo per completare le quest secondarie è aumentato a 10 giorni (prima solo 1);
    • Aumentato il raggio delle torce e modificato un pochino il colore della luce;
    • La griglia dell'inventario adesso è più piccola (vedete più oggetti allo stesso tempo. Solo un pochino più piccola!);
    • Adesso gli esplosivi scoppiano dopo 1 secondo (prima circa 5 secondi);
    • Completamente cambiato il meteo (notti più scure e cielo "rotante", sole ed ombre!);
    • Le notti non sono più così scure e le giornate sono un po' più luminose;
    • Adesso un giorno ingame è più lungo (circa 5 ore);
    • Gli stalker ed i banditi accampati suonano di nuovo l'armonica!;
    • Nuova skin per la giacca di pelle (stile mimetico);
    • Nuova skin per il PDA;
    • Migliori texture per il sangue e schizzi di sangue più visibili;
    • Texture ad alta risoluzione per gli energy drink (Coca Cola!), per il cibo e per la Vodka;
    • Texture reali per le sigarette (per esempio Marlboro e Lucky Strike);
    • Modificati gli effetti sonori (usati alcuni suoni dal mod "Improved Sound Effects");
    • Incluse delle skin per gli zombie migliorate;
    • Ripuliti alcuni file da codice inutile;
    • Incluso il mod "Sound Theme" (più canzoni differenti al bar);
    • Inserita una nuova intro OLMod e rimosse le altre intro (non vi consiglio di usare il parametro -nointro perché poi non riuscirete a vedere nessun video ingame!);
    • Aggiunte nuove icone per la Coca Cola e per l'Absolut Vodka;
    • Incluso e sistemato il mod "All Armor" (grazie a DJekman!).



    Download

    http://stalker.filefront.com/file/go...M3ODAxNDE2OTEx

    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 20-06-07 alle 23:46:34

  25. #250

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Salve... Mi chiedevo, esiste una mod che aggiunge una Spada a Stalker??Una Katana o cosa del genere??magari anche una mod che aggiunge altri tipi di coltelli... se non ci fosse non sarebbe carino crearla??

    Grazie

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