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  1. #276
    L'Onesto L'avatar di Andrea_23
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Azz! L'avevo visto ieri notte ma non avevo fatto caso all'autore...mi sono detto la solita mini modifica della torcia...anzi questo è un FARO
    Ahah ma è davvero così esagerato? x°°D
    Il fatto è che il mio monitor è vecchiotto e molto scuro, gli altri mod del genere non cambiano una mazza ed allora diciamo... che ho calcato un po' la mano x°°D.

  2. #277
    La Borga L'avatar di Il Gava
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    mica male, very compliments

  3. #278

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Stò avendo un grosso problema con uno degli ultimi mod ossia l'U.H.S.F Smart Mod.
    Praticamente il gioco non mi si avvia piu e sono costretto a tornare al desktop.
    Inutile dire che fino ad ora non mi era successo con nessun altro mod tranne che con il REDUX,anche con questo mi succedeva la stessa cosa ,il gioco non si avviava.
    Mettendomi un pò a smanettare ho scoperto che la colpa apparentemente è del file localixation.ltx,praticamente eliminandolo il gioco si avvia però a questo punto sorgono problemi di altro genere,tipo le descrizioni di oggetti vari oppure le definizioni esatte per riparare le armi.
    Posto la parte finale del log di errore che ho salvato:

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CStringTable::Load
    [error]File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
    [error]Line : 53
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : string table xml file not found string_table_includes.xml, for language eng

    Se qualcuno stà usando questa mod e magari sà come risolvere gliene sarei enormemente grato.
    Grazie in anticipo.



    .

















  4. #279
    La Borga L'avatar di Il Gava
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ci stiamo lavorando

  5. #280

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Innanzitutto ringrazio e a questo punto volevo segnalare un'altro problema.
    Durante la missione all'istituto Agroporm ci si deve incontrare con Talpa,ebbene dopo aver ucciso i soldati e salvato Talpa lo si deve seguire fino all'entrata delle catacombe per avere informazioni e invece lui che fà? si ferma prima ancora di uscire dalla recinzione puntando l'arma contro qualcosa,tutto questo lo fa sia lui che i suoi uomini e il bello che tutti intorno non cè nulla.potrebbe trattarsi di un eccessivo valore assegnato alla visuale o alla percezione del pericolo.

  6. #281
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Ozne Visualizza Messaggio
    Io ne ho parecchie di piccole mod di texture mai pubblicare...
    Alcune sono andare perse

    In anteprima mondiale, solo per voi di TGMONLINE ecco le tovagliette del 100 Rad

    Non mi piacevano quei giornalacci sui tavoli...


    http://www.yousendit.com/transfer.ph...D1AE30128FC787


    Ne avevo fatta una versione con dei magazine pornazzi ma l'ho persa... non la trovo più..


    Comunque la mod degli House ordos che introdurrà le pistole laser nel gioco sta andando avanti...

    Ecco qui le pistole che ho fatto fin ora...


    Bene...per il lavoro che state facendo,la tovaglia è simpatica!

    Appena mi libero la inserisco





    Citazione Originariamente Scritto da jjwolf Visualizza Messaggio
    Innanzitutto ringrazio e a questo punto volevo segnalare un'altro problema.
    Durante la missione all'istituto Agroporm ci si deve incontrare con Talpa,ebbene dopo aver ucciso i soldati e salvato Talpa lo si deve seguire fino all'entrata delle catacombe per avere informazioni e invece lui che fà? si ferma prima ancora di uscire dalla recinzione puntando l'arma contro qualcosa,tutto questo lo fa sia lui che i suoi uomini e il bello che tutti intorno non cè nulla.potrebbe trattarsi di un eccessivo valore assegnato alla visuale o alla percezione del pericolo.

    [I]Allora jjwolf,per il Redux praticamente abbiamo finito la traduzione dei file;le stringhe dei 6 file non erano affatto poche,domani mi metto con Il Gava e King_Of_Pilots e diamo una controllatina generale...per lo piu per qualche stringa messa male,poi magari giocandolo saremo tutti noi a segnalare qualche errore di ortografica...può sempre capitare e successivamente possiamo sempre correggere e rilasciare una seconda versione corretta. Appena è tutto okey,lo provo...non ci dovrebbero essere problemi e se ci sono si risolvono subito visto che potrebbe capitare come ho già detto qualche stringa messa male per lo piu);infine avviso i ragazzi del REDUX MOD che ho finito il Mod tradotto in italiano cosi lo inseriranno direttamente nell'Homepage del Mod,poi vado su Filefront e lo faccio caricare anche li!

    ...ci/vi resta che giocarcelo e magari testarlo...a livello di grammatica





    *Per la TALPA,prova a ricaricare un Save prima che lo salvi;a volte puo rimanere un nemico incastrato o l'IA vede dei nemici che non ci sono (magari quelli che sono nel bunker) e hanno questo atteggiamento di allerta!

    Quindi credo che basterà ricaricare...che la Talpa ti accompagnerà a destinazione
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 02-07-07 alle 20:11:32

  7. #282
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    SEGNALAZIONE Mod!


    Ragazzi vi segnalo per primo il nuovo e puntuale aggiornamento per il PAKKETTO MOD MOD SP - Faiakes Mod (v.2.3)



    Cosa aggiunge e aggiorna questa versione 2.3
    • Aggiunto "LSSNeitrino's & dezodor's Blowout/Psi-Zones and Emissions Mod" v1.1b;
    • Aggiunto "onionradish's Show Reward Mini Mod" v1.02;
    • Aggiunto "Cambragol's STALKERSkies mod" (solo le texture);
    • Aggiunto "BAC9-FLCL's & associates' Artefact Activation mod" v1.3 (modificato);
    • Aggiunto "TSL16b's VideoCC Mod" v1.11;
    • Aggiunto "Lexx's STALKER Russian Names Mod";
    • Aggiunto "DC Doom's Sidorovich Unlocked mod";
    • Aggiunto "Massimo's Bandage-Disk-Weather mod";
    • Aggiunto "natasha8384's Camo Stalker Suit mod";
    • Aggiunto "natasha8384's Camo SEVA Suit mod";
    • Aggiunto "natasha8384's Camo PDA";
    • Rimpiazzati i suoni del gatto del BCCF mod con quelli originali dello snork (ruggito leone);
    • Riportato indietro a advanced_mapping_system_v1.5;
    • Il mercante dei Freedom adesso ha denaro "infinito";
    • Risolto: crash ad Agroprom (grazie natasha8384);
    • Risolto: crash a Garbage (grazie natasha8384);
    • Risolto: (o solo migliorato per alcuni) problema con la reputazione (grazie natasha8384);
    • Risolto: problema con il drop degli oggetti (grazie natasha8384);
    • Risolto: crash durante la ricerca del corpo di Burer (grazie natasha8384);
    • Risolto: icone del Nano e dello Izlom (grazie natasha8384);
    • Risolto: problema con il sangue verde (aggiornamento del Float32);
    • Risolto: immagine del menù principale (rimosso quello modificato e rimesso quello originale);
    • Risolto: la tuta da guardiano dei Freedom si deteriorava;
    • Risolto: bug raro che faceva sì che il gioco crashasse dando un'arma modificata ad un NCP (grazie farcrychris e emen);
    • Risolto: alcune velocità anormali di proiettili per pistola e fucile (grazie farcrychris);
    • Aumentato il valore della mano dello zombie a 500;
    • Diminuita la gittata del SIG SG-550 ad un valore realistico di 600 metri;
    • Aumentato il valore dell'MP5 silenziato a 15000;
    • Calibro delle munizioni per Kerberos a 5.45;
    • Aggiunte nuove informazioni alla guida nella sezione "Starting a game (incominciando una partita)";
    • Rimossa la sezione "Changing/Using this mod (cambiando/usando questo mod)" dal Readme ed aggiunta in un file separato;
    • Varie correzioni al Readme.




    *Readme File Stalker Faiakes Mod v2.3





    Ecco QUI invece una piccola modifica simpatica e sopratutto casereccia...

    Mini MOD SP - Tovagliette del 100 Rad (fonte autore)


    Descrizione:

    Siete stanchi di vedere e mangiare al Bar 100Rad su dei gionalacci noiosi e pochi igenici? Questa è la piccola modifica che fa per voi; il nostro commilitone stalker Ozne ha consegnato al barista delle delicate e sopratutto sempre pulite tavogliette a quadrettini che allieterà i pochi momenti tranquilli tra uno spuntino e una missione!




    Download:

    http://www.yousendit.com/transfer.ph...D1AE30128FC787






    SEGNALAZIONE IMPORTANTE!


    In piu vi comunico ufficialmente che finalmente il MOD REDUX italiano dopo qualche problema nell'avvio, ed errore di impostazione è partito perfettamente; ci ho giocato un oretta proprio ora!

    Dateci il tempo di comunicarlo a gli "AUTORI" che lo inseriranno nella loro
    Homepage e mi daranno il consenso di postarlo e inviarlo nel sito/DATABASE di Filefront...alla fine l'importante è averlo finito!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 04-07-07 alle 03:16:09

  8. #283
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Bene! Il MOD REDUX localizzato in italiano l'ho consegnato a gli autori,aspetto che lo postano nella loro Homepage e che mi danno il consenso di inviarlo su StalkerFiles.com!


    Per finire ecco l'autore...anzi gli autori della localizzazione che in partenza sembrava facile pero poi si è rivelata abbastanza complicata:



    *STAFF*

    - Autori: "Zone TGM-Italia S.T.A.L.K.E.R.s."

    - Ideatore/organizzatore e tester: NoSf3rA†U

    - Traduttori: King_Of_Pilots, Il Gava, Tommaso DS e recs



    *Un ringraziamento particolare al nostro caro amico e socio Shebuka per la sua "mano esperta"!





  9. #284
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    stao giocando a stalker ma sono abbastanza un niubbo...
    vorrei installare un mod che sia unp aso avanti nel realismo di armi (gittate , colpi etc).


    avete qualche consiglio? ce ne sono talmente tanti che faccio davvero fatica a orientarmi...Cosa consigliate voi esperti della Zona?
    Ultima modifica di Langate; 09-07-07 alle 11:31:48

  10. #285
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Scusate,ma quindi sto Redux da dove si scarica?
    La versione che ho preso qui dalla pagine dei mod non mi fa avviare il gioco.

  11. #286
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    La versione che abbiamo al momento è in inglese, ma visto che mi occupo (oltre alle traduzioni) delle "relazioni" con il capo sviluppo del Redux ti posso assicurare che il mod in versione italiana verrà presto rilasciato (quasi sicuramente prima di fine settimana)

  12. #287
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ok grazie.
    Sono curioso di provarlo.

  13. #288
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Di niente, figurati.

    La traduzione è completa e abbiamo il consenso degli sviluppatori resta solo che loro lo uppino su FileFront e noi avremo il via libera per il download

  14. #289
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    SEGNALAZIONE Mod!



    E' disponibile la nuova versione del FLOAT32 nel post dedicato nel DATABASE...


    MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod (Float32 v.1.7077a)






    SUPER SEGNALAZIONE Mod!


    Sono...anzi "siamo" fieri di presentarvi finalmente il:

    MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Redux (v.1.02 FULL) NUOVA ed ESCUSIVA versione Italiana e Inglese


    Grazie a tutti per l'attesa
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 11-07-07 alle 21:08:03

  15. #290
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    a, scusate. esisteva mica un mod che permetteva ai nemici di lanciare le granate? se sì, gentilmente me lo risegnalate?

  16. #291

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Riguardo al mod Float32, basta installare la versione più recente per avere il mod completo o bisogna installare tutte le versioni in progressione?

  17. #292
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    L'ultima dovrebbe contenere tutto


    @Il Gava: Mi sembra che la possibilità del lancio delle granate fosse inclusa in un qualche mod per il realismo... purtroppo però non mi ricordo quale...

  18. #293
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Quando uscira l'SDK per i le mappe singleplayer?
    STALKER è da 3 mesi che lo preso e non lo ancora finito quindi non spoilerate e fate i bravi .

  19. #294
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    NoSf3 ha mandato un messaggio a uno dei GSC, ci ha risposto che l'unica cosa che può dire è che l'SDK non uscirà insieme alle patch...

  20. #295
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    NoSf3 ha mandato un messaggio a uno dei GSC, ci ha risposto che l'unica cosa che può dire è che l'SDK non uscirà insieme alle patch...
    OK allora attenderò

  21. #296
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Scusate la domanda, che forse è già stata posta un migliaio di volte, ma l'Endurance Mod per aumentare il peso trasportabile è compatibile anche con la v1.003?

  22. #297
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Si si,questa modifca non comporta compatibilità visto che sono semplicemente un paio di numeri che si modificano (o si possono modificare anche manualmente) interni a dei file di default

  23. #298
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    sembra di sì

  24. #299

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Voglio fare i miei complimenti all'ottimo lavoro svolto dai traduttori del redux, soprattutto per il fatto che non era un loro obbligo farlo.
    Certo, a cercare il pelo nell'uovo in qualche descrizione le lettere accentate non compaiono correttamente, ma qui si va nella pignoleria più pura.
    Ancora una volta complimenti.

  25. #300
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    il problema delle lettere accentate speriamo di poterlo risolvere in una prossima versione
    approfitto per ricordare che chiunque trovi errori sintattici o cose simili lo può segnalare al team

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