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  1. #326
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Per il problema della stanza...che mi pare al quando strano o meglio secondo me è qualche problema di conflitto con la modica all'hud che hai apportato al Redux;comunque prova questo se mai:



    Mini MOD SP - Sidorovich Unlocked (fonte)


    Descrizione:

    Questo mod fa sì che la porta del bunker di Sidorovich rimanga sempre aperta. E' utile per chi aveva il bug che non permetteva alla porta di aprirsi.



    Download:

    http://stalker.filefront.com/file/go...Y3OTkyNDI5MTE=
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-07-07 alle 17:22:14

  2. #327
    Il Puppies L'avatar di spycom
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Per il problema della stanza...che mi pare al quando strano o meglio secondo me è qualche problema di conflitto con la modica all'hud che hai apportato al Redux;comunque prova questo se mai:
    provo ma il mio problema è ke non mi fa parlare con il trafficante! quindi non posso prendere le quest

  3. #328
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mah! Guarda,piu che dirti di non modficare il REDUX non posso,visto che con S.T.A.L.K.E.R. + Patch 1.0003 + REDUX v2.0 FULL non ci son problemi dall'inizio alla fine!

    Il Redux Mod l'ho stanno giocando in tanti da quando l'abbiamo localizzato in italiano e nessuno ha lamentato questo problema che hai...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-07-07 alle 19:47:42

  4. #329
    Il Puppies L'avatar di spycom
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Mah! Guarda,piu che dirti di non modficare il REDUX non posso,visto che con S.T.A.L.K.E.R. + Patch 1.0003 + REDUX v2.0 FULL non ci son problemi dall'inizio alla fine!

    Il Redux Mod l'ho stanno giocando in tanti da quando l'abbiamo localizzato in italiano e nessuno ha lamentato questo problema che hai...
    ormai mi ci son abituato era l impatto iniziale!

  5. #330
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ho visionato l'ottimo database di Nosfe...e mi e' venuta una gran voglia di rigiocarlo.

    Ho pensato di mettere come MOD il Redux...mentre ce ne sono un paio che migliorano la grafica, quale mi consigliate ? Mi ha molto incuriosito il mod che aggiunge i mostri "tagliati" dal gioco...e' valido ? Crea dei problemi ?

    Ovviamente il tutto assieme funziona a dovere ?

    Grazie per ogni aiuto...

  6. #331
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Il mod dei nuovi mutanti è bellissimo

    Per la grafica ce ne sono molti, per armi, ambienti, con più o meno luminosità, scegli quello che più ti aggrada

    Funziona tutto

  7. #332
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Stavo pensando di mettere come mod grafici :

    MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod
    http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php

    MOD SP - S.H.A.R.P.E.R - Textures
    http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034


    Mi sembrano quelli piu' completi...

  8. #333
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ci hai azzeccato

    Attento che potrebbero avere dei file in comune, in quel caso scegli quale tenere e quale no

  9. #334
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Aspe...in che senso ? L'ultima volta che ho smanettato cosi' e' stato con Morrowind...

  10. #335
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Tanto quello che faccio e' una prova...so gia' che appena ci metto l' imminente patch, il gioco esplode ...in attesa dei futuri aggiustamenti dei mod

  11. #336
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ma no...


    In pratica, potrebbe capitarti che i due mod hanno lo stesso file "roba.boh", quello che devi fare tu è semplicemente scegliere quale mettere (questo discorso vale soltanto per i mod grafici eh )

  12. #337
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ah..ok, ti ringrazio per l'aiuto

  13. #338
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Stavo pensando di mettere come mod grafici :

    MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod
    http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php

    MOD SP - S.H.A.R.P.E.R - Textures
    http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=10034


    Mi sembrano quelli piu' completi...
    questo come ti sembra..?

    http://stalker.filefront.com/file/Ne...aps_FULL;79375

    ben 938MB ed è davvero pesante... e meglio dell'altro di 224MB??

  14. #339
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    in altre parole, se ti piace la pistola USP di un mod ma vorresti l'AK di un altro, metti il file USP.dds del primo e AK.dds del secondo nella cartella textures/wpn della directory gamedata, a seconda delle scelte.

    lo sharper introduce anche texture di ambienti, quindi ti consiglio di metterlo per primo e poi sovrascrivere i file degli oggetti che vuoi(però non ricordo se modificava anche la grafica delle armi)

    in aggiunta ti consiglierei anche il mod float32, che secondo molti utenti migliora la grafica senza calo di frame o altri problemi(anche se a me non ha cambiato molto visto che non ho i dettagli alti)

    il mod dei mostri tagliati non da grossi problemi, ma è un po "incontrollabile": i nuovi mutanti sono così forti, resistenti e numerosi che talvolta uccidono o fanno spostare personaggi utili della storia(ad esempio capita spesso che il Lupo all'inizio non vengo trovato e dunque non ti fornisca della pistola e del coltello: o corri finchè qualcuno non cade e gli ciuli l'arma e per il coltello fai un salto all'arena, o ricarichi un save sperando che stia fermo respingendo i nemici)

    il bump map non l'ho provato temendo una vendetta del modem

    good divertimento

  15. #340
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Ah..ok, ti ringrazio per l'aiuto
    Di niente



    P.S. Mi dispiace, quel mod di 900 Mb non lo conosco

  16. #341
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ultima cosa, hai mai usato il SANEX A-LIFE MOD ? E' valido...oppure il fatto che estende la mobilita' di tutti i png e mostri vari, puo' causare squilibri e problemi vari ?

  17. #342
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Beh... a molti è successo di non riuscire più a trovare un NPC, oppure può capitare che i mostri, essendo virtualmente "liberi" uccidano un intero villaggio in branco ecc... è interessante, ma è solo per chi vuole una sfida al limite

  18. #343
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    Beh... a molti è successo di non riuscire più a trovare un NPC, oppure può capitare che i mostri, essendo virtualmente "liberi" uccidano un intero villaggio in branco ecc... è interessante, ma è solo per chi vuole una sfida al limite
    i cani che invadono il bar però è una scena stupenda
    non han superato il magazzino dopo la prima barricata, però sono stati begli attimi

  19. #344
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    A me invece hanno ucciso tutti, complice il fatto dei nuovi mutanti...

  20. #345
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da nvidiarush Visualizza Messaggio
    questo come ti sembra..?

    http://stalker.filefront.com/file/Ne...aps_FULL;79375

    ben 938MB ed è davvero pesante... e meglio dell'altro di 224MB??
    Non ne ho idea...prima volta che smanetto coi mod, mi affido a quelli particolarmente decantati da Nosfe....specialmente quello italiano che migliora l'effetto "simulazione".


    Per il momento metto lo sharp, il float32 e il redux.

    Evito a questo punto i nuovi mostri e l'altro sulla mobilita', visto che potrebbero sfasare il gioco....stalker non l'ho mai finito...e voglio completarlo la prima volta senza stravolgerlo troppo.
    Successivamente i nuovi mostri e l'ia mod li provo di sicuro....

  21. #346
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!


  22. #347
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    invece con me complici appunto i nuovi mutanti non hanno invaso il bar: quando sono arrivato i cani e pseudocani stavano scannandosi con alcune linci e i tre duty di guardia, son corso dentro e poco dopo sono entrati nel magazzino dove c'erano già 5-6 fra solitari e duty ad attenderli
    se non era per le linci non so se superavo il fossato

  23. #348
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ok...tommasoDS approved

    Andiamo a smanettare.

  24. #349
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Il Gava Visualizza Messaggio
    invece con me complici appunto i nuovi mutanti non hanno invaso il bar: quando sono arrivato i cani e pseudocani stavano scannandosi con alcune linci e i tre duty di guardia, son corso dentro e poco dopo sono entrati nel magazzino dove c'erano già 5-6 fra solitari e duty ad attenderli
    se non era per le linci non so se superavo il fossato
    Ma guarda tu che fortuna...


    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Ok...tommasoDS approved

    Andiamo a smanettare.

  25. #350
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Fatto tutto...il gioco migliora nettamente col redux (da notare che nel database c'e' solo la traduzione, bisogna andare nel sito ufficiale per scaricare il mod...mettetelo a caratteri cubitali, altrimenti i noob come me mettono solo la traduzione )

    Quello degli sharder l'ho tolto perche non mi piace, sfasa i colori...gusto prettamente personale.

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