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  1. #3726
    Il Puppies
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    Ragazzi ho un problema,

    sono nella dark valley e seguo pallottola per tendere l'imboscata ai banditi, giunto sul luogo prendo posizione e aspetto, dopo un pņ mi fa la miss fallita, vado a controllare e i banditi vagano liberamente mentre proiettile ( il duty prigioniero ) č morto.

    Ricarico la partita e vedo cosa succede, in pratica appena spawnano gli NPC i banditi attaccano il duty che come un **** sta fermo a prender colpi.

    Come č possibile???
    Ultima modifica di Boris47; 30-09-09 alle 12:35:18

  2. #3727
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Ragazzi ho un problema,

    sono nella dark valley e seguo pallottola per tendere l'imboscata ai banditi, giunto sul luogo prendo posizione e aspetto, dopo un pņ mi fa la miss fallita, vado a controllare e i banditi vagano liberamente mentre proiettile ( il duty prigioniero ) č morto.

    Ricarico la partita e vedo cosa succede, in pratica appena spawnano gli NPC i banditi attaccano il duty che come un **** sta fermo a prender colpi.

    Come č possibile???
    ogni tanto capita, oltre a ricaricare sperando che tutto vada bene, la cosa che ho dovuto fare io č correre a nascondermi vicino al bus distrutto e poi uccidere i banditi prima che facciano secco il prigioniero... peccato che poi non ci abbia potuto parlare perchč non appena č comparso il messaggio "missione completata" i due si sono messi a correre alla velocitą della luce

  3. #3728
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    e ti sei perso anche la ricompenza (mirino)

  4. #3729
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    ogni tanto capita, peccato che poi non ci abbia potuto parlare perchč non appena č comparso il messaggio "missione completata" i due si sono messi a correre alla velocitą della luce
    Fortunatamente a me il dialogo avviene ugualmente, ma devo essere un terminator per uccidere i banditi in tempo e far sopravvivere il povero duty. Comunque č un prob da risolvere nella mia mod.

    Per il mirino... bč ho gią un L85 quindi č irrilevante il guadagno
    Ultima modifica di Boris47; 30-09-09 alle 13:58:42

  5. #3730
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da PaZzZ Visualizza Messaggio
    e ti sei perso anche la ricompenza (mirino)
    il mirino in premio sono riuscito a prenderlo in altre partite
    ed ho anche comprato l'altro mirino che il duty aveva nell'inventario per 200 rubli

    il problema della fuga dei tizi č l'ennesimo bug che si presenta a random

  6. #3731
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    anche il duty quella accasciato vicino alla fossa appena entrati nella base dei banditi alla valle oscura se si riesce a salvarlo, questi si mette a correre all'impazzata.

  7. #3732
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    il mirino in premio sono riuscito a prenderlo in altre partite
    ed ho anche comprato l'altro mirino che il duty aveva nell'inventario per 200 rubli

    il problema della fuga dei tizi č l'ennesimo bug che si presenta a random
    la stessa cosa capita, sempre in random, al prigioniero nella base dei banditi...appena apri la cella scappa come un dannato

  8. #3733
    Il Puppies
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    Chissą cosa fanno questi banditi per far scappare via in quel modo un Duty, o forse chissą quanto sono facili da spaventare i Duty

  9. #3734

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    non c'entra molto con i mods, ma esiste per caso un edititor di missioni simile chessņ a quello di Arma?

  10. #3735

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    Citazione Originariamente Scritto da Pistombrillo Visualizza Messaggio
    non c'entra molto con i mods, ma esiste per caso un edititor di missioni simile chessņ a quello di Arma?
    Si mi pare di averne visto uno, ma se non sbaglio era in russo, secondo me fai prima a modificare il treasure_manager.ltx direttamente

  11. #3736
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    Infatti da li controlli tutto: obbiettivo, ricompensa,tempo...

    Domandina velocissima:

    Qual'č la mod con un all.spawn ben fatto, ricco di mostri ben posizionati????

  12. #3737

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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Infatti da li controlli tutto: obbiettivo, ricompensa,tempo...

    Domandina velocissima:

    Qual'č la mod con un all.spawn ben fatto, ricco di mostri ben posizionati????
    Vedi la prima versione del 17dipikke

  13. #3738
    Il Puppies
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    Ciao a tutti,

    credo di aver trovato il metodo per posare le mine in stalker.

    Nello stalker completo gli artefatti danno la possibilitą di creare anomalia laddove rilasciati, quindi essendo le mine considerate anomalie dal gioco si potrebbe creare un oggetto ( una mina ) che quando attivata va a creare l'anomalie ( mina ) nel suolo.

    Se ho sbagliato qualcosa nel ragionamento ditemelo per favore perchč mi sembra molto chiaro per adesso
    Ultima modifica di Boris47; 03-10-09 alle 15:17:01 Motivo: Soluzione

  14. #3739

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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti,

    credo di aver trovato il metodo per posare le mine in stalker.

    Nello stalker completo gli artefatti danno la possibilitą di creare anomalia laddove rilasciati, quindi essendo le mine considerate anomalie dal gioco si potrebbe creare un oggetto ( una mina ) che quando attivata va a creare l'anomalie ( mina ) nel suolo.

    Se ho sbagliato qualcosa nel ragionamento ditemelo per favore perchč mi sembra molto chiaro per adesso
    La risposta č molto semplice: prova

  15. #3740
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    La risposta č molto semplice: prova
    ok , gli esiti sono stati positivi, ora sono in grado di spawnare mine dove voglio.

    Il problema ora persiste nell'interfacci con i file .ogf, infatti per l'animazione viene ancora usata la "palla" quindi lontana da una mina ancora

  16. #3741

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    ok , gli esiti sono stati positivi, ora sono in grado di spawnare mine dove voglio.

    Il problema ora persiste nell'interfacci con i file .ogf, infatti per l'animazione viene ancora usata la "palla" quindi lontana da una mina ancora
    Eh, ti devi mettere con il 3dsmax e modificare la mesh e le animazioni

  17. #3742
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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Eh, ti devi mettere con il 3dsmax e modificare la mesh e le animazioni
    si signore!!!

  18. #3743

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Per chi fosse interessato a provare i livelli di cop nell'engine di soc, i modders russi gią si sono messi a lavoro ed hanno promesso di rilasciare tutte le mappe nelle prossime settimane, la cittą di pripyat č gią pronta (vabbč che non ci vuole molto per rippare una mappa ed aggiungerla in soc)

    http://web-striker.ucoz.ru/load/mods/stk_shoc/8-1-0-29

  19. #3744

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    dagli screen paiono adirittura meglio che in cop.
    ot č normale che le texture di cop siano cosi brutte in DX9 tutto al max? adirittura quelle delle armi e delle mani sembrano senza bumpmap.

  20. #3745
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    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Per chi fosse interessato a provare i livelli di cop nell'engine di soc, i modders russi gią si sono messi a lavoro ed hanno promesso di rilasciare tutte le mappe nelle prossime settimane, la cittą di pripyat č gią pronta (vabbč che non ci vuole molto per rippare una mappa ed aggiungerla in soc)

    http://web-striker.ucoz.ru/load/mods/stk_shoc/8-1-0-29
    Potrebbero portare a qualche innovazione nel progetto Lost-Alpha?

  21. #3746
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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Potrebbero portare a qualche innovazione nel progetto Lost-Alpha?
    speriamo di no, altrimenti i tempi di realizzazione si allungherebbero ulteriormente.

  22. #3747

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    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Potrebbero portare a qualche innovazione nel progetto Lost-Alpha?
    No, perchč noi stiamo ricreando il vecchio stalker non un ibrido

  23. #3748
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    Ciao gente, ho un grosso problema con il mod 17dipikke, praticamente ogni volta che salgo le scale metalliche e arrivo alla parte piana (le grate metalliche insomma) cado, come se non ci fossero. E' un po' un problema quando voglio esplorare zone raggiungibili solo attraversando quei punti .
    La reinstallazione (con tanto di partita ricominciata dopo un format di emergenza per un altro motivo) non ha sortito effetti quindi penso sia un problema del mod in se. E' capitato anche a voi? Si puņ risolvere?

  24. #3749
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    se nn mi sbaglio questo problema era stato risolto dai fix...prova a metterli e vedi cosa succede

  25. #3750
    La Nebbia L'avatar di Invernox
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    Citazione Originariamente Scritto da PaZzZ Visualizza Messaggio
    se nn mi sbaglio questo problema era stato risolto dai fix...prova a metterli e vedi cosa succede
    Tutti? Ho controllato nei vari fix ma non viene menzionato tale problema.
    Specifico che ho la versione final del 17dipikke e non so se sia un problema di questa mod o del gioco in se.

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