+ Rispondi alla Discussione
Pag 156 di 245 PrimaPrima ... 6146154155156157158166 ... UltimaUltima
Risultati da 3,876 a 3,900 di 6115
  1. #3876
    Il Puppies
    Data Registrazione
    03-06-09
    Località
    Mottola
    Messaggi
    518

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    L'ultimo giorno del 2009 vorrei fare una domanda alla quale non ho mai trovato risp:

    Una volta creata un anomalia con un artefatto, come posso far sì che , uscito da quel livello, al mio ritorno trovo ancora l'anomalia dove l'avevo creata?
    ... ||
    \ /
    Es.: Al checkpoint del cordon creo un anomalia con il reperto medusa, vado nel garbage, faccio quello che voglio ma poi se torno nell' escape(evamposto(dove sta Sidor)) l'anomalia da me creata non c'è più.

    C'è una soluzione??

    Auguri di buon anno a tutti, oggi non penso di collegarmi per l'evento.

  2. #3877

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    L'ultimo giorno del 2009 vorrei fare una domanda alla quale non ho mai trovato risp:

    Una volta creata un anomalia con un artefatto, come posso far sì che , uscito da quel livello, al mio ritorno trovo ancora l'anomalia dove l'avevo creata?
    ... ||
    \ /
    Es.: Al checkpoint del cordon creo un anomalia con il reperto medusa, vado nel garbage, faccio quello che voglio ma poi se torno nell' escape(evamposto(dove sta Sidor)) l'anomalia da me creata non c'è più.

    C'è una soluzione??

    Auguri di buon anno a tutti, oggi non penso di collegarmi per l'evento.
    Penso sia possibile fixare questo problema, però occorre scrivere un bel pò di codice

  3. #3878
    Il Puppies
    Data Registrazione
    03-06-09
    Località
    Mottola
    Messaggi
    518

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Penso sia possibile fixare questo problema, però occorre scrivere un bel pò di codice
    Auch,

    comunque grazie della risp esordiente Gr1ph.

  4. #3879

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Salve ragazzi vi volevo chiedere se qualcuno ha giocato e provato il megamod per soc complete 2009,vorrei essere sicuro prima di installarlo..

    Fonte:http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009
    Ultima modifica di GianMarco92; 31-12-09 alle 15:57:22

  5. #3880
    L'Onesto L'avatar di Darimar
    Data Registrazione
    02-05-03
    Località
    Pordenone
    Messaggi
    1,302

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Ci sto giocando io! Ha un'atmosfera davvero spettacolare, completamente localizzato in ITA, balistica delle armi rivista. Te lo consiglio senza riserve.

  6. #3881
    Il Puppies L'avatar di BigViper
    Data Registrazione
    27-03-08
    Località
    Catania
    Messaggi
    502

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Scusate qualcuno saprebbe dirmi come aumentare la distanza di illuminazione della torcia in Clear Sky? Grazie

  7. #3882

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Ci sto giocando io! Ha un'atmosfera davvero spettacolare, completamente localizzato in ITA, balistica delle armi rivista. Te lo consiglio senza riserve.
    Grazie darimar,appena lo installo ti faccio sapere le prime impressioni!!

    UP!!...darimar su che versione del gioco funziona???
    Ultima modifica di GianMarco92; 31-12-09 alle 17:13:48

  8. #3883

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da BigViper Visualizza Messaggio
    Scusate qualcuno saprebbe dirmi come aumentare la distanza di illuminazione della torcia in Clear Sky? Grazie
    Cerca qui qualcosa dovrebbe esserci

    http://stalker.filefront.com/files/S...leplayer;10507

  9. #3884
    L'Onesto L'avatar di Darimar
    Data Registrazione
    02-05-03
    Località
    Pordenone
    Messaggi
    1,302

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da GianMarco92 Visualizza Messaggio
    Grazie darimar,appena lo installo ti faccio sapere le prime impressioni!!

    UP!!...darimar su che versione del gioco funziona???
    E' stato pensato per la 1.0005.

  10. #3885
    Il Puppies L'avatar di BigViper
    Data Registrazione
    27-03-08
    Località
    Catania
    Messaggi
    502

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Veramente piu' che cercare una mod preferivo modificare qualche file, qualche valore riguardo alla distanza di illuminazione. Non si puo' fare niente del genere?

  11. #3886
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
    Data Registrazione
    24-08-03
    Località
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Ci sto giocando io! Ha un'atmosfera davvero spettacolare, completamente localizzato in ITA, balistica delle armi rivista. Te lo consiglio senza riserve.
    qualche domanda:
    armi e tute possono essere riparati?
    ci sono i mutanti tagliati?
    e i blowout?
    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    E' stato pensato per la 1.0005.
    non sai se funziona anche con la 1.0004?

  12. #3887
    L'Onesto L'avatar di Darimar
    Data Registrazione
    02-05-03
    Località
    Pordenone
    Messaggi
    1,302

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Esiste la possibilità di effettuare riparazioni (tramite il solito dialogo con i png oppure utilizzando i repair-kit che si trovano talvolta frugando i cadaveri); non ci sono i mostri tagliati (è in progetto di inserirli in una delle prossime versioni); non ci sono blowout.
    Per quanto riguarda la 1.0004 temo non sia compatibile, nel senso che non esiste un pacchetto di "adattamento" e gli unici files disponibili sono esclusivi per la 1.0005.

    Una mia personale considerazione su questo mod: chi cerca novità eclatanti nel gameplay rimarrà deluso e, molto probabilmente, non lo apprezzerà. Si tratta più che altro di un mod "artistico" che si è concentrato soprattutto sull'impatto "emozionale" del gioco (textures, effetti atmosferici, sonoro, musiche, eccetera. Addirittura c'è l'arcobaleno - ma non "a caso": solo dopo che ha smesso di piovere in un certo modo e dalle nubi spunta il sole - e le stelle cadenti di notte). La grafica e gli effetti ambientali sono talmente ben fatti e coerenti fra loro che, a volte, quando c'è un temporale mi sento davvero inumidito sotto la camicia, tanto per farvi un esempio.
    Di conseguenza, a mio avviso il Complete 2009 è adatto o a chi gioca da poco (e quindi deve ancora scoprire le features del gioco "liscio" per poi, eventualmente, provare qualcosa di diverso e innovativo) oppure a chi ha provato già di tutto (ed è interessato a continuare a "vivere" la Zona con quanto più feeling possibile).

    Il massimo io l'ho trovato integrando il Faction Wars dentro il Complete 2009: sbloccando l'A-Life si ottengono situazioni sempre nuove e imprevedibili (Duty e Freedom che combattono nel Cordon, Monolith che fanno incursioni fino al Bar, Banditi che conquistano l'intera Valle oscura, eccetera) che danno finalmente al free-play un suo perchè: può succedere davvero di tutto (compresa la morte dei png-chiave al Bar: un giorno sono arrivati contemporaneamente Freedom e Militari rispettivamente dai Depositi e dalla Discarica: vi lascio immaginare la battaglia che si è scatenata fra queste due Fazioni, i Solitari e i Duty) e ogni occhiata al paesaggio è un'opera d'arte.

    Citazione Originariamente Scritto da BigViper Visualizza Messaggio
    Veramente piu' che cercare una mod preferivo modificare qualche file, qualche valore riguardo alla distanza di illuminazione. Non si puo' fare niente del genere?
    Ma ti riferisci all'illuminazione della torcia?

  13. #3888
    Il Puppies L'avatar di BigViper
    Data Registrazione
    27-03-08
    Località
    Catania
    Messaggi
    502

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Si, alla distanza che riesce ad ailluminare, non mi va che durante la notte riesca a vedere solo 2 metri.

  14. #3889
    L'Onesto L'avatar di Darimar
    Data Registrazione
    02-05-03
    Località
    Pordenone
    Messaggi
    1,302

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da BigViper Visualizza Messaggio
    Si, alla distanza che riesce ad ailluminare, non mi va che durante la notte riesca a vedere solo 2 metri.
    Devi smanettare il file gamedata\config\models\objects\light_night.ltx: nella "sezione" [torch_definition] ci sono tutti valori da settare per impostare l'effetto di luce della torcia.

    Qui trovi un vecchissimo esempio che potrebbe fare a caso tuo:

    http://stalker.filefront.com/file/Fl...ange_Mod;78115

    Sbizzarrisciti!

  15. #3890
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
    Data Registrazione
    24-08-03
    Località
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda la 1.0004 temo non sia compatibile, nel senso che non esiste un pacchetto di "adattamento" e gli unici files disponibili sono esclusivi per la 1.0005
    ah! ok, allora non mi interessa.
    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Il massimo io l'ho trovato integrando il Faction Wars dentro il Complete 2009: sbloccando l'A-Life si ottengono situazioni sempre nuove e imprevedibili (Duty e Freedom che combattono nel Cordon, Monolith che fanno incursioni fino al Bar, Banditi che conquistano l'intera Valle oscura, eccetera) che danno finalmente al free-play un suo perchè: può succedere davvero di tutto (compresa la morte dei png-chiave al Bar: un giorno sono arrivati contemporaneamente Freedom e Militari rispettivamente dai Depositi e dalla Discarica: vi lascio immaginare la battaglia che si è scatenata fra queste due Fazioni, i Solitari e i Duty) e ogni occhiata al paesaggio è un'opera d'arte.
    questa sarebbe un'ottima feature (se di feature si tratta ) per lost alpha

  16. #3891

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Esiste la possibilità di effettuare riparazioni (tramite il solito dialogo con i png oppure utilizzando i repair-kit che si trovano talvolta frugando i cadaveri); non ci sono i mostri tagliati (è in progetto di inserirli in una delle prossime versioni); non ci sono blowout.
    Per quanto riguarda la 1.0004 temo non sia compatibile, nel senso che non esiste un pacchetto di "adattamento" e gli unici files disponibili sono esclusivi per la 1.0005.

    Una mia personale considerazione su questo mod: chi cerca novità eclatanti nel gameplay rimarrà deluso e, molto probabilmente, non lo apprezzerà. Si tratta più che altro di un mod "artistico" che si è concentrato soprattutto sull'impatto "emozionale" del gioco (textures, effetti atmosferici, sonoro, musiche, eccetera. Addirittura c'è l'arcobaleno - ma non "a caso": solo dopo che ha smesso di piovere in un certo modo e dalle nubi spunta il sole - e le stelle cadenti di notte). La grafica e gli effetti ambientali sono talmente ben fatti e coerenti fra loro che, a volte, quando c'è un temporale mi sento davvero inumidito sotto la camicia, tanto per farvi un esempio.
    Di conseguenza, a mio avviso il Complete 2009 è adatto o a chi gioca da poco (e quindi deve ancora scoprire le features del gioco "liscio" per poi, eventualmente, provare qualcosa di diverso e innovativo) oppure a chi ha provato già di tutto (ed è interessato a continuare a "vivere" la Zona con quanto più feeling possibile).

    Il massimo io l'ho trovato integrando il Faction Wars dentro il Complete 2009: sbloccando l'A-Life si ottengono situazioni sempre nuove e imprevedibili (Duty e Freedom che combattono nel Cordon, Monolith che fanno incursioni fino al Bar, Banditi che conquistano l'intera Valle oscura, eccetera) che danno finalmente al free-play un suo perchè: può succedere davvero di tutto (compresa la morte dei png-chiave al Bar: un giorno sono arrivati contemporaneamente Freedom e Militari rispettivamente dai Depositi e dalla Discarica: vi lascio immaginare la battaglia che si è scatenata fra queste due Fazioni, i Solitari e i Duty) e ogni occhiata al paesaggio è un'opera d'arte.



    Ma ti riferisci all'illuminazione della torcia?
    Vorrei impletarlo pure il io il faction wars ma prima di farlo dovrei modificare i png piu importanti in modo da renderli immortali,altrimenti è un casino....comunque ho lasciato stare il complete 2009 perche mi dava problemi e continui crash..ora mi gioco per la prima volta l'O.L
    Ultima modifica di GianMarco92; 01-01-10 alle 22:53:19

  17. #3892
    Il Nonno L'avatar di NeliaM
    Data Registrazione
    09-01-09
    Località
    Dentro una porfirina
    Messaggi
    5,862

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Volevo installare la 17 di picche.

    Secondo voi è buona cosa affiancare alla mod un pacchetto che migliora la qualità grafica del gioco oppure non ne vale la pena?

  18. #3893
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
    Data Registrazione
    24-08-03
    Località
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    non serve, perchè ne contiene già più di uno, controlla le caratteristiche del mod nella prima pagina del topic specifico http://www.***************.it/forum/...d.php?t=124318

    e ricordati delle fix


    p.s.
    ma intendi il 17dipikke freeplay story o il 17dipikke AMK final?
    Ultima modifica di manuè; 02-01-10 alle 13:34:19

  19. #3894

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da NeliaM Visualizza Messaggio
    Volevo installare la 17 di picche.

    Secondo voi è buona cosa affiancare alla mod un pacchetto che migliora la qualità grafica del gioco oppure non ne vale la pena?
    Allora ti spiego una cosa,praticamente se voi scaricarti la mod 17 di pikke dentro ad essa ci sono gia delle modifiche sulla texture modelli ecc.Oltrettutto,essendo gia di per se pesante di modifiche, il megamod 17 di pikke è soggietto gia di suo ad alcuni crash,inoltre se aggiungi altre mod non ti verra dato il supporto per eventuali crash.Io ti consiglio di giocarlo cosi com'è.Spero di essere stato chiaro,per eventuali chiarimenti sono qui....

  20. #3895
    Il Nonno L'avatar di NeliaM
    Data Registrazione
    09-01-09
    Località
    Dentro una porfirina
    Messaggi
    5,862

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    non serve, perchè ne contiene già più di uno, controlla le caratteristiche del mod nella prima pagina del topic specifico http://www.***************.it/forum/...d.php?t=124318

    e ricordati delle fix


    p.s.
    ma intendi il 17dipikke freeplay story o il 17dipikke AMK final?
    Io intendevo il 17dipikke amk final, nel freeplay cosa cambia?

    Ho letto un casino e mi sa che ho fatto confusione e non ricordo bene i dettagli

    Grazie per le risposte ^_^
    Ultima modifica di NeliaM; 02-01-10 alle 15:10:53

  21. #3896

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Ragazzi oggi mi è successo un fatto talmente strano e singolare che non sapevo dove postare,se qui o nella sezione della curiosita & Easter Eggs.Allora ho installato stalker soc,ho applicato la patch 1.0004,ed ho notato un fatto molto grave cioè quando indosso l'esoscheletro o la tuta seva ecc..non mi appare la configurazione della tuta sulle braccia e sulle mani,e ho sempre la configurazione brutta da novellino...Ho gia provato a disinstallare e reinstallare il tutto ma il problema persiste.

    Io forse so la causa del problema,prima di giocarlo liscio,avevo smanettato nel trade.ltx e altri file..sostituendoli,secondo me era quello,e quindi ho pensato che se avessi cancellato il mod,e reinstallato soc,il problema si sarebbe risolto.Invece no.....

  22. #3897
    Il Puppies
    Data Registrazione
    24-10-08
    Messaggi
    333

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da GianMarco92 Visualizza Messaggio
    Ragazzi oggi mi è successo un fatto talmente strano e singolare che non sapevo dove postare,se qui o nella sezione della curiosita & Easter Eggs.Allora ho installato stalker soc,ho applicato la patch 1.0004,ed ho notato un fatto molto grave cioè quando indosso l'esoscheletro o la tuta seva ecc..non mi appare la configurazione della tuta sulle braccia e sulle mani,e ho sempre la configurazione brutta da novellino...Ho gia provato a disinstallare e reinstallare il tutto ma il problema persiste.

    Io forse so la causa del problema,prima di giocarlo liscio,avevo smanettato nel trade.ltx e altri file..sostituendoli,secondo me era quello,e quindi ho pensato che se avessi cancellato il mod,e reinstallato soc,il problema si sarebbe risolto.Invece no.....
    E successo pure a me, devi indossare un'altra tuta nell'inventario e poi reindossare l'esoscheletro vedrai che torni apposto!!!

  23. #3898

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Orkozzio Visualizza Messaggio
    E successo pure a me, devi indossare un'altra tuta nell'inventario e poi reindossare l'esoscheletro vedrai che torni apposto!!!
    no no...quello che dici tu è un'altra cosa(gia lo sapevo)..questa cosa è piu seria...--praticamente anche se faccio come dici tu rimane lo stesso normale....

  24. #3899
    Il Puppies
    Data Registrazione
    03-06-09
    Località
    Mottola
    Messaggi
    518

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Semplicemente perchè in SoC non c'è il cambio delle text delle mani in base alla tuta che idossi.

    Questo avveniva in Clear Sky!!

  25. #3900

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Semplicemente perchè in SoC non c'è il cambio delle text delle mani in base alla tuta che idossi.

    Questo avveniva in Clear Sky!!
    Non mi vorrei sbagliare..ma io ricordo diversamente.....umm allora non c'è un modo per implementare la visione delle tute, qualcosa come dall'amk final...per esempio potrei copiare il codice o un file ltx..dall'amk e applicarlo a soc...penso che si possa fare ma non so dove andare a cercare questo ipotetico file...qui chiedo aiuto a griph00n..
    Ultima modifica di GianMarco92; 04-01-10 alle 01:19:05

+ Rispondi alla Discussione
Pag 156 di 245 PrimaPrima ... 6146154155156157158166 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato