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  1. #451

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    pensavo infatti di mettere un MOD per migliorare l'IA e il range degli NPC per evitare (come mi è successo in discarica) di allontanarmi 5 minuti e ritrovarmi con 4 stalker morti.

  2. #452

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    mai avuto problemi col redux e il mod dei nuovi mutanti... bhe certo capita di trovare qualche cadavere in più, ma per ora i personaggi salienti li ho trovati tutti in condizioni accettabili.

  3. #453

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mini Diari NPC: Progetto Audio (4)

    Nuova traccia.
    Ditemi che ne pensate.

    *Per ascoltare la traccia Diario di Anton lo Scoiattolo (Solitario) 1.1
    *Per leggere il Diario di Anton lo Scoiattolo
    *Per leggere Mini Diari NPC: Progetto Audio (3)
    *Per leggere Mini Diari NPC: Progetto Audio (5)
    Ultima modifica di Marco M.; 21-08-07 alle 19:30:39

  4. #454
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ...che fine brutta Lo Scoiattolo...la stessa del corvo

    Per il resto ottimo...dai che dopo questo periodo estivo cominciamo a mettere le idee in pratica...in game!

  5. #455

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ho installato il redux più tutti i moduli consigliati da Nosfe che non dovrebbero andare in conflitto + uno che consente a NPC e mostri di muoversi da zona a zona più realisticamente (quello che migliora l'A-Life per intenderci: sono corso verso dove si può salvare il primo stalker all'inizio del gioco, Tolik, quello morente, e la prima volta i cani se lo stavano mangiando, la seconda son arrivato poco prima che tentassero di finirlo e li ho uccisi. Idem per il parcheggio, adesso durante la sparatoria con i banditi - non vi dico la fatica, grazie Redux - c'erano dei cani che -attirati dagli spari? - sono venuti a interrompere i nostri scambi di colpi e credo abbiano anche ucciso un paio di banditi! )

    BELLO! con le nuove texture poi, che mi hanno anche alleggerito leggermente il motore grafico, adesso ho pompato a 1600x1050 la risoluzione, abbassato contrasto e gamma e ora si che mi sembra tutto più cupo e realistico, con il PDA in alto a sinistra con la mappa che però non mostra più i nemici. E il cielo mi ha lasciato a bocca aperta.
    Son curioso di tornare da Sidorovich per comprare il rilevatore di anomalie.


  6. #456
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ahh!!! Quando è bello leggere di un utente felice

    Buon proseguimento!

  7. #457
    L'Onesto L'avatar di _Niko_
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ciao a tutti!ho un problemino.. ho provato a modificare alcune armi e per testarle e controllare le modifiche ho impostato il valore "cost" =1 per pagarle solo 1 ru ed acquistarle facilmente all'inizio del gioco con l'aiuto del trader mod, e qui arriva il mio problema.. penso che il mod in questione (trader) vada in conflitto con il valore delle armi impostato da me ovvero 1, poichè questo mod dovrebbe modificare il prezzo originale delle armi aumentandolo un po ma rendendo disponibili tutte le armi e munizioni.. dopo averlo installato i prezzi delle armi che ho modificato sono quelli originali..anziche 1.. qualcuno potrebbe aiutarmi spiegandomi come posso fare per risolvere il problema?

  8. #458
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    SEGNALAZIONE Mod!


    Finalmente senza inserire modifiche per DORMIRE invasive, è disponibile il Mini MOD SP - ABC Sleeping Bag Mod - Sacco a Pelo (v.1.0); si...finalmente avremo il nostro SACCO A PELO a portata di inventario, e potremo dormire a lungo o solo riposare qualche ora; visto che la versione italiana non andava tanto bene ho aggiustato e personalizzato la descrizione. Un altra cosa, occhio non potremo riposare nelle "zone calde", cioè se ad una certa distanza si trovano dei nemici non potremo riposare!
    Piu avanti, o meglio con le prossime versioni ci sarà anche un "indicatore/barra del SONNO"; cioè dovremo riposare per forza e lo potremo costatare da una barra apposita che si affiancherà alle altre 2 esistenti. Quando dovremo dormire avremo i primi sintomi di stanchezza, un po come quando alziamo troppo il gomito con la vodka e dovremo per forza fermaci a riposare!

    Già che mi trovo vi segnalo anche un altro Mod Retexture, cioè il
    Mini MOD SP - Russian tiger stripe Merc Suit (v.1.0), come da titolo la normale tuta dei mercenari ora sarà una una originale tuta russa blu tigrata.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 16-08-07 alle 01:42:34

  9. #459

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Sto rifacendo Stalker ancora una volta con dei mod...ho messo quello dei Mutanti,e il "trader_modv1.1" insieme a "all_armor_djekman_mod1".Se installo prima quello delle armature e poi il trader da Sidorovich vedo tutte le armi ma non gli esoscheletri delle varie fazioni.Se invece faccio l'opposto appena vado a parlare dal trafficante il gioco crasha e torna al desktop Entrano sicuramente in conflitto?

  10. #460
    L'Onesto L'avatar di _Niko_
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Penso proprio di si, poichè il trader sbocca tutte le armi e le armature del gioco, al contrario l'all armor mod solo le armature senza influenzare il quantitativo di armi presenti dal venditore. Ma installando prima quello delle armature e poi il trader ci sono solo armi da Sidorovich?? oppure anche qualche armatura?

  11. #461

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Vedo tutte le armi,anche quelle modificate più tutte le armature anche modificate,tra cui anche un esoscheletro (quello dei neutrali,per intenderci) senza però vedere quelli di tutte le fazioni

  12. #462
    L'Onesto L'avatar di _Niko_
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    E sucuramente il trader mod che fa casino.. sto cercando di imparare a modificarlo a mio piacimento, appena riuscirò nell'impresa ti farò sapere se posso esserti d'aiuto..

  13. #463

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    problemino!

    ho installato il detection mod v1.0001 che non mi causa crash nè niente, però avendo modificato il file user.ltx, adesso quando mi avvicino a una fonte di luce (fiamme, lampade nel corridoio di Sidorovich) ho dei rallentamenti pazzeschi (scendo a 5-6 fps)
    qual è il parametro che potrebbe avermi creato suddetto problema?

  14. #464
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mmmhh... se mi ricordo bene questo problema ce l'aveva anche Orologio... purtroppo non ricordo se lo risolse con l'altra patch o tramite alcuni settaggi...

  15. #465

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da J.J. Lazlo Visualizza Messaggio
    problemino!

    ho installato il detection mod v1.0001 che non mi causa crash nè niente, però avendo modificato il file user.ltx, adesso quando mi avvicino a una fonte di luce (fiamme, lampade nel corridoio di Sidorovich) ho dei rallentamenti pazzeschi (scendo a 5-6 fps)
    qual è il parametro che potrebbe avermi creato suddetto problema?
    Se hai usato il user.ltx compreso nel pacchetto c'è il parametro r2_gi impostato su on che qualitativamente migliora molto la resa dell'illuminazione (sia in interni che in esterni), ma per la scheda grafica è una pietra!
    Se la mia diagnosi è giusta impostalo su off e dovresti riavere indietro gli fps perduti.

    Luca

  16. #466

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    no non è quello :(

  17. #467

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ho risolto

    allora, oltre al parametro r2_gi che ho lasciato off (anche se non era quello il problema) ho rimesso i valori iniziali in tutti i parametri r2_dlights (quell'user.ltx li alzava tutti) e ho anche lasciato invariato il parametro r2_slights_fade (tutti i parametri che toccano l'illuminazione in pratica)

    ora gioco da dio, senza più scatti!
    grazie comunque dell'aiuto

  18. #468

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mi sta succedendo una cosa da quando ho installato il trader mod prendo il GP 37 ( quello che costa 18000 ru)metto il silenziatore ,e appena schiaccio il pulsante destro c'è il solito movimento di avvicinamento del fucile al volto.....se invece metto anche il lanciagranate appena schiaccio il destro fa il movimento come se fosse in modalità lanciagranate e poi vedo attraverso il mirino.Ho provato a rismontare e rimontare,prendere un altra arma ma nulla.Per carità non è niente di grave..ci si soppravvive lo stesso nella Zona

  19. #469
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Niko, ho letto il tuo messaggio in area programmazione e ti rispondo qui che è la sezione più appropriata. Allora, i file .ltx contengono solo la definizione di alcuni parametri che poi il motore di gioco usa quando stai giocando, quindi l'unica cosa che puoi fare con questi è attivare/modificare/disattivare delle funzionalità in maniera statica.
    Tutt'altra manica sono gli script.
    Nell'altra sezione non penso ti possano aiutare più di tanto perchè questi script sono scritti in un linguaggio di programmazione ad hoc, ovvero i programmatori di STALKER si sono inventati un linguaggio di programmazione speciale che permette, tramite sequenze più o meno brevi di comandi, di interagire dinamicamente col loro motore di gioco.
    Non so come funzioni in dettaglio il trader mod, ma probabilmente ne userà e se questi settano il costo degli oggetti in maniera dinamica, molto probabilmente queste impostazioni sovrascrivono quelle statiche che sono presenti nei file .ltx e da qui si crea il tuo problema. A questo punto, l'unica cosa da fare è andare a spulciare quegli script e vedere in dettagli cosa fanno! Se ho tempo, vedrò di darti una mano!

    PS: giusto per una questione di pigrizia mia e di lentezza del mio modem, mi linkate il trader mod? Grazie!
    Ultima modifica di MscG; 17-08-07 alle 22:57:56

  20. #470

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Io ho provato ad installare il Realism Mod, ma quando tento di far partire il gioco questo torna alla schermata di windows: perchè???

  21. #471
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Sicuro di aver messo tutto per bene?

  22. #472

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    Sicuro di aver messo tutto per bene?
    Allora:

    1) Ho installato il gioco
    2) ho applicato le 2 patch ufficiali
    3) ho installato il RM

    Cos'ho sbagliato???

  23. #473
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    No io intendevo aver messo tutti i file per bene, ma penso che tu abbia già controllato

  24. #474
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    provato a cambiare il file fsgame.ltx?(procedura descritta nella 1°a pag del database)
    è l'unico mod che hai installato?

  25. #475
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Scusa perchè mettere le 2 Patch....fai cosi:

    Disinstalla tutto, poi installa di nuovo S.T.A.L.K.E.R. (ricordati di pulire il registro tutto), poi installa direttamente la Patch che va dalla versione 1.0000 (liscia) alla 1.0003 che trovi
    QUI, ora prima di inserire qualunque modifica devi editare un file di gioco...l'ho anche evidenziato sia nel primo post dell' S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti! sia nel primo post S.T.A.L.K.E.R.: DATABASE MODS Zone/ Tweak Guide/ ZONE Survival Guide & Map Zone!; eccolo:


    PROCEDIMENTO INSTALLAZIONE MODS IN S.T.A.L.K.E.R.

    Ho riportato nel primo post di questo Topic "L'Angolo del MOD" passo per passo come si inseriscono i MODS di S.T.A.L.K.E.R.:

    • Ora è necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione:

      Cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da

      Codice:
      $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
      
      a
      
      $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
      ...confermate l'operazione chiudendo il file.


    • Ora potete scaricare la modifica desiderata,quando lo scompatterete uscirà fuori una cartella dal nome gamedata,inseritela nella directory principale C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl quindi avviate S.T.A.L.K.E.R. e avrete la modifica inserita nel gioco.


    Stessa cosa per gli altri MODS,ogni qual volta scaricherete una modifica troverete al 90% o la cartella 'gamedata' che semplicemente taglierete nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. dove è già presente la cartella 'gamedata' creata da voi o dopo aver inserito del primo Mod o le sotto-cartelle di quest'ultima 'gamedata' da tagliare dentro la cartella stessa.

    Piu facile a farsi che non a spiegarlo!
    Fatto credo che dovrebbe andare tutto bene!













    Novità...


    ***
    *** CLASSIFICA MODIFICHE ***
    ***


    *Quelli con il titolo di colore BLU, sono al 100% ITALIANI o localizzati in italiano o sviluppati da italiani!

    *Quelli con il titolo di colore FUCSIA, sono i piu importanti ma non necessariamente i migliori!

    *Infine quelli con il titolo di colore NERO, sono le modifche in generale importanti e meno importanti...la sola cosa importante, è leggere attentamente sempre le descrizioni prima di sceglierle oppure chiedere informazioni e chiarimenti in S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD"
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 18-08-07 alle 18:39:35

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