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  1. #5801
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    innos_11, non te ne esci più, a Gr1ph00n anche se lo invito a leggere il tuo problema non si metterà mai a sistemarlo... visto che non ha tempo e ha da fare con Lost Alpha!

    Il tuo pc va bene, il problema è che purtroppo il 17 è una megamodifica bella sì, ma un pò vecchiotta per Shadow of Chenrnobyl; in tanti l'hanno terminata senza problemi e tanti altri hanno sempre avuto problemi... è così a fortuna, visto che diversi bug sono random e altri nel codice del gioco vanilla!

    Ti consiglio di iniziare una NUOVA PARTITA... non credo che recupererai più quel SAVE, puoi provarne qualcuno prima ma se continua a crasciare anche con gli altri lascia perdere!

  2. #5802
    La Nebbia
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ok, grazie comunque per l'aiuto, colgo l'occasione per chiederti quali sono le differenze più grandi fra tutte le varie mod piu' conosciute? e lost alpha sara' una completa rivoluzione??

  3. #5803
    La Nebbia
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ciao a tutti. sono nuovo del forum. Ecco in breve la mia domanda (sicuramente non sarà questa la sezione giusta ma non so dove scrivere e non voglio intasare con discussioni nuove).
    Appreso che per giocare con le mod (vorrei provare l'AMK final o 17 di pikke) bisogna avere necessariamente il gioco originale, vi chiedo se l'eventuale acquisto di Stalker Shadow of Chernobyl (Pc) usato possa in qualche modo creare problemi con l'installazione della MOD?
    Il dubbio mi è sorto leggendo il commento di un utente su eBay, il quale sosteneva (ma parlando di un altro gioco) che "Il gioco non si installa perchè essendo usato, è stato proibito del codice!!!!!!".

  4. #5804
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    No,il gioco usato non crea problemi con le mods,potresti però avere qualche difficoltà a giocare online perchè per il multi c'è bisogno di un keygen e se è già stato usato dal precedente proprietario sei fregato

  5. #5805
    La Nebbia
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ok, grazie mille per la risposta mi hai tolto un bel peso, temevo già di dover buttar via tutte le mod. Grazie ancora e un sincero ringraziamento per gli sviluppatori delle mod.

  6. #5806
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Occhio però, ogni volta che installi Shadow of Chernobyl, l'installazione ti chiede il codice di riconoscimento di autentificazione a prescindere se giochi in singleplayer o multiplayer... quindi se devi acquistarlo usato bada bene che abbia la sua custodia e il libretto originale dov'è stampato il codice

    Successivamente all'installazione del gioco, installa la
    Patch v1.0004 e poi scegli la modifica che vuoi... in questo caso il 17diPikke o il Complete Mod per Shadow of Chernobyl che troverai nel DATABASE... (presenti nella seconda pagina). Mi raccomando leggi e segui tutti i procedimenti
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 21-02-13 alle 17:53:51

  7. #5807
    La Nebbia
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ho installato il 17diPikke AMK final (bellissima!!!!) ma vorrei aumentare il peso trasportabile (tipo 70 Kg), esiste un fix che lo fà? Ho letto che è possibile, in alternativa, cambiare questi valori modificando il file system.ltx, ma non riesco a trovare le giuste corrispondenze.

  8. #5808
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da deer84 Visualizza Messaggio
    Ho installato il 17diPikke AMK final (bellissima!!!!) ma vorrei aumentare il peso trasportabile (tipo 70 Kg), esiste un fix che lo fà? Ho letto che è possibile, in alternativa, cambiare questi valori modificando il file system.ltx, ma non riesco a trovare le giuste corrispondenze.
    dovresti modificare il numero posto affianco alla stringa "max_weight" se non erro

  9. #5809
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    i valori giusti da modificare sono: max_weight (il peso massimo) max_walk_weight (il peso oltre il quale non puoi più muoverti), max_item_mass il peso che superato il limite ti stanchi di più. Due di questi valori sono nel file actor.ltx l'altro è nel file system.ltx (credo che sia il max_weight)

  10. #5810
    La Nebbia
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Dei tre valori che mi hai segnalato è solo il primo, "max_weight", che non riesco a trovare, o meglio, non riesco a capire quale sia quello giusto da cambiare. Nel file system.ltx, io trovo queste corrispondenze con "weight":
    inv_weight = 1000
    inv_weight = .5
    inv_weight = .5
    inv_weight = .5
    inv_weight = .5
    inv_weight = 1 ; 0.2

    A naso direi che ".5" dovrebbe essere il famigerato valore di default "50 kg", ma non ne sono sicuro. Consigli?

  11. #5811
    Lo Zio
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da deer84 Visualizza Messaggio
    Dei tre valori che mi hai segnalato è solo il primo, "max_weight", che non riesco a trovare, o meglio, non riesco a capire quale sia quello giusto da cambiare. Nel file system.ltx, io trovo queste corrispondenze con "weight":
    inv_weight = 1000
    inv_weight = .5
    inv_weight = .5
    inv_weight = .5
    inv_weight = .5
    inv_weight = 1 ; 0.2

    A naso direi che ".5" dovrebbe essere il famigerato valore di default "50 kg", ma non ne sono sicuro. Consigli?
    inv_weight è il peso specifico degli oggetti del gioco... se non erro dovrebbe essere a metà...

  12. #5812
    Lo Zio
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    L'altro giorno stavo cercando di improvvisare un LAN con degli amici, e volevamo provare un po' Stalker (nello specifico il primo, per via di configurazioni hardware ormai vecchiotte) per sostituirlo all'ormai straconosciuto cod2/4 (e poi perchè cod non va su Win8 ). Ora la questione è, è possibile giocare avendo mod installate? Nello specifico mi interesserebbe giocarci con il complete, ma in generale è possibile usare modifiche finchè sono presenti in tutti i pc, o no?

    edit: per curiosità ho controllato i requisiti minimi dei tre giochi e ho notato che sono gli stessi. A questo punto chiedo: qual'è (se c'è) il gioco più leggero in termini di risorse e che potrebbe girare meglio anche su pc di diversi anni fa? E quale dei tre ha il multigiocatore più interessante (anche se poi si gioca sempre in deathmatch con 4 persone di solito ) ?
    Ultima modifica di TreeWalker; 23-03-13 alle 13:22:27

  13. #5813
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da TreeWalker Visualizza Messaggio
    L'altro giorno stavo cercando di improvvisare un LAN con degli amici, e volevamo provare un po' Stalker (nello specifico il primo, per via di configurazioni hardware ormai vecchiotte) per sostituirlo all'ormai straconosciuto cod2/4 (e poi perchè cod non va su Win8 ). Ora la questione è, è possibile giocare avendo mod installate? Nello specifico mi interesserebbe giocarci con il complete, ma in generale è possibile usare modifiche finchè sono presenti in tutti i pc, o no?

    edit: per curiosità ho controllato i requisiti minimi dei tre giochi e ho notato che sono gli stessi. A questo punto chiedo: qual'è (se c'è) il gioco più leggero in termini di risorse e che potrebbe girare meglio anche su pc di diversi anni fa? E quale dei tre ha il multigiocatore più interessante (anche se poi si gioca sempre in deathmatch con 4 persone di solito ) ?

    Ciao, allora:

    No, nel multiplayer da Shadow of Chernobyl, a Clear Sky fino Call of Pripyat niente modifiche si gioca con il vanilla

    Mahh!!! Sicuramente il più pensate in termini di richiesta hardware, anche perchè ha il motore (che è lo stesso in tutta la saga) più pompato e migliorato è Clear Sky, poi per questa richiesta, abbassandosi da di poco c'è Call of Pripyat e infine Shadow of Chernobyl. Mahh!!! Questo non saprei, alla fine la struttura del multiplayer della saga è la stessa; dovrei più capire quali dei tre viene più utilizzato... e a questo non so risponderti

  14. #5814
    Lo Zio
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Appena finita una sessione di un paio d'ore a CoP in 4, decisamente divertente. Ci sono possibilità di personalizzare la partita al di là delle impostazioni standard del server?

  15. #5815
    Il Fantasma L'avatar di Mandalore
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ragazzi, mi consigliate un mod che migliori grafica e realismo in clear sky?

  16. #5816
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Mandalore Visualizza Messaggio
    Ragazzi, mi consigliate un mod che migliori grafica e realismo in clear sky?
    Se vuoi migliorare grafica ti consiglio il Complete per CS, poi non so se esistano altre mod che necessitano del Complete, migliorando così grafica e realismo allo stesso tempo...
    Se vuoi gameplay e realismo c'è la mod italiana Yoctosfera, che introduce armi nuove, nuovi finali, una storia nuova,...

  17. #5817
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Come ti ha già detto Sberla_ ce ne sono un paio... se vuoi migliorarlo solo esteticamente ecco la modifica che fa per te:

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio


    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - MISTERY per la Patch v.1.5.10 (v1.0)


    Completa modifica di S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky che migliora molti aspetti dell'atmosfera comprese textures, effetti sonori, musiche, tempo atmosferico, illuminazione ed altro. Traduzione in italiano di Boris47.



    Modifiche grafiche e sonore:

    Versione unica della modifica "Atmosfear", con speciali textures del cielo, effetti ambientali, raggi solari. (Blowout e le Psy-Storm non sono incluse).
    Il tempo atmosferico è stato riscritto per essere quasi costantemente cupo dove il cielo raramente si apre e si mostra libero. Questa non è una semplice copia del tempo atmosferico della MISERY MOD; il tempo cambia ad ogni ora.




    Rivisto completamente il set di textures ambientali per poter creare una atmosfera morta e di miseria (usate molte textures della modifica dall'Atmosfear).
    Centinaia di nuove textures ad alta risoluzione per l'ambiente, oggetti e armi, corazze ed elmi. I PNG sembrano trascurati, sfregiati e stanchi.




    Rivista l'interfaccia compresa di menu principale, opzioni, immagini di caricamento, inventario, hud, minimappa, mirino e altro.
    Nuove musiche originali per tutte le aree.
    Nuovi particolari suoni dei passi del "giocatore" nell'erba, nell' acqua ed altrove.
    Nuovi effetti ambientali e versi degli animali.
    Chiacchierio casuale alla radio e vari effetti sonori.
    Molti mutanti hanno nuovi suoni come il poltergheist, lo snork, il roditore, il maiale mutante, il cinghiale, etc.
    Sangue più realistico, riviste le corazze e lo schema dei colori dei vestiti.




    Tutte le armi hanno nuovi suoni.
    Rivisto l'aspetto di tutte le armi (molte sembrano vecchie e logorate).




    Riviste texture e parametri della torcia per rendere più visibile l'ambiente nell'oscurità.




    Suoni del PDA rivisti.
    Nuovi suoni dell'interfaccia incluso l'inventario.
    Nuove mappe scolorite sul PDA.
    L'invetario è leggermente trasparente.
    Nuove icone nell'invetario.




    Carrellata screeshot:


    http://www.flickr.com/photos/dorian2...7629771450880/




    Crediti:

    Una lista di persone che hanno i meriti: (insieme a quelli menzionati nella FAQ del MISTERY) che potete leggere in basso.

    ArtistPavel e Dolgov Studio - Texture dei colpi dei mutanti e alcuni suoni presi dalla modifica "Complete" per Call of Pripyat.

    Smoq2 e PhoenixHeart - Mapper per il PDA dalla loro modifica "Total Factional Warfare".

    Tigerr - Per il modello del maiale mutante importato da Call of Pripyat.

    Alcune textures prese dalla modifica "The Very Anarchy Cell" di Chriotmao e dalla modifica "Improved Interface" di PavelSnork.




    F.A.Q.:

    Domanda: Qual'è l'idea del progetto "MYSTERY"?
    Risposta: "MYSTERY" è nata da una mia idea che ho sempre sognato, e che provai a rilasciare, con un ambientazione interessante, una grafica nitida e fotorealisticita ma ben presto mi ritrovai in confusione e lascia il progetto. Ma dalle ceneri sono ritornato con il Mystery. Ringrazio N.Aaroe e l'intero True Zone Projects team per l'ispirazione. Prima che questo sogno si realizzasse ho dovuto lavore su alcune idee giocando e collegando tutto quello che riguarda la saga. Il primo gioco della serie, "Shadow of Chernobyl" - è il tezo viaggio del Marchiato verso il centro della Zona. Quindi queste spedizioni hanno sempre provocato cataclismi nella Zona, facendo mutare la sua natura. In questa modifica si vedrà l'inizio di una nuova era nella Zona, dopo un violento e terribile blowout.

    La principale caratteristica del "Mystery" è l'atmosfera visiva e sonora di morte, più dura nel contesto della Zona - non è una copia del MISERY, l'atmosfera è simile ma diversa. Date un occhia agli screenshot. Diciamo che questa è la versione del MISERY per Clear Sky con le prime spedizioni degli stalker e la guerra tra fazioni. In contrasto con il MISERY, vedrete il mondo di gioco da un diverso punto di vista: non nei panni di un solitario, che combatte da solo contro la Zona, ma in quelli di una forza riprovevole e potente, con i propri interessi e che cerca di sopraffare le altre fazioni in una Chernobyl decaduta completamente rivista.


    Domanda: N.Aaroe e gli altri sviluppatori della modifica MISERY sanno del tuo lavoro? Non stai violando i loro diritti d'autore?
    Riposta: Certamente loro sanno del mio lavoro. N.Aaroe e tutti gli altri autori del MISERY, mi hanno dato l'autorizzazione per importare il loro materiale. Inoltre a N.Aaroe e [ppx]LoNer1 il mio lavoro piace e mi hanno aiutato in alcune cose.


    Domanda: La modifica aggiunge nuovi contenuti, come luoghi, missioni, armi?
    Risposta: No, questa è solo una modifica grafica e sonora.


    Domanda: E' possibile modificare, unire e aggiungere modifiche sopra quest'ultima?
    Riposta: I dati della modifica sono disponibili per ogni modifica secondo i propri gusti. Credo che sia un grande vantaggio. Ogni giocatore, se sa come fare, può agiungerla alla modifica che più ama come nuove configurazione delle armi o altre modifiche che ovviamente non tocchino gli stessi parametri di quest'ultima.


    Domanda: Creerai nuove versione introducendo nuove configurazioni delle armi, o altre modifiche?
    Risposta: Tutto è possibile, forse in futuro. Sto considerando seriamente questa ipotesi.


    Domanda: Call of Pripyat ha la sua modifica MISERY, Clear Sky ha ora il MYSTERY. Stai progettando una modifica simile per Shadow of Chernobyl?
    Risposta: Ogni cosa a suo tempo. In questo momneto, posso dire che proverò le mie basi da mooder su Shadow of Chernobyl. Ma per dire che sono in via di sviluppo per qualcosa di simile su Shadow of Chernobyl è troppo presto. Forse si, forse no, vedremo!

    Egregi saluti,
    Dorian23Grey






    DOWNLOAD:

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - MISTERY MOD (v1.0)


    NOTA BENE: Non è ancora disponibile un DOWNLOAD da gamefront.com, dovete scaricarlo da un sito di archiviazione dati russo; ho provato io ed è sicuro.
    Procedete nell'inserire digitando il solito numerino sopra al bannerino verde e cliccateci sopra, visulizzerete ora il link al download in un altra pagina, cliccate sulla stringa:
    http://narod.ru/disk/51763263001.ae3...STERY.rar.html e il download partirà in automatico.
    Appena disponibile il download di MODDB, editerò il link del post!


    Poi c'è il COMPLETE MOD leggi tutto per bene passo dopo passo e capitoletto per capitoletto, per capire le migliorie e le modifiche appostate



    CONTINUA...

  18. #5818
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ...e infine la megamodifica che cambia anche altri, molti aspetti del gioco base, anche qui ti consiglio di leggere tutto attentamente.



    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio


    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Yoctosfera "versione esclusiva italiana" per la Patch v.1.5.10 (v2.0)






    FILMATO DI PRESENTAZIONE:




    Toz 34 di precisione: http://i41.tinypic.com/9axr86.jpg

    Z-20: http://i41.tinypic.com/r9r5ad.jpg

    RP-74 universale: http://i39.tinypic.com/208fez4.jpg

    SVDm 2 "Carabina": http://i42.tinypic.com/23u1ngo.jpg

    SGI 5k "Special": http://i41.tinypic.com/vpivwi.jpg

    Akm 74/2 a colpo singolo: http://i43.tinypic.com/5oa8vc.jpg

    SVUmk2 perforante: http://i44.tinypic.com/2heep38.jpg

    TRs 301 rapido: http://i43.tinypic.com/4zsqd0.jpg

    AC96/2 "Slash": http://i41.tinypic.com/x43kll.jpg

    Akm 74/2U avanzato: http://i39.tinypic.com/33u6em8.jpg

    SPOILER - IMMAGINE REPERTI IGNOTI: http://i43.tinypic.com/8z18qf.jpg




    Circa due mesi dopo l'uscita di S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ho cominciato a creare diverse piccole modifiche che rendevano, a mio parere, il gioco più interessante. Così, verso fine Ottobre, mi è balzata l'idea in testa di creare una modifica piu corposa, anche se effettivamente sono più giocatore che modder; infatti ho cercato di fare delle modifiche che mi sarebbero piaciute principalmente a me.

    Ringrazio innanzitutto lo Stalker Gr1ph00n, la modifica l'ho creata praticamente tutta io, ma senza il suo aiuto, in particolare con gli script, non sarei riuscito a fare diverse cose. Veniamo alla modifica, che si basa sul fatto che nella Zona esistono reperti che non possono essere trovati con i rilevatori esistenti. Sarà vostro compito ottenere più informazioni possibili.

    L'altra cosa su cui si basa la mia modifica è la presenza di più di 15 armi uniche sparse nella Zona (sono armi che si basano su modelli esistenti, ma con caratteristiche particolari, texture nuove, icona nuove e descrizione nuove; insomma nuove armi, ad eccezione di alcune con cui ho modificato il modello in 3d ma senza "actor editor" di Clear Sky e visto che non sono espertissimo non ho saputo fare di meglio) e anche delle tute che sono ben nascoste, non vi accenno altro per non togliervi le sorprese. Se cercate bene le troverete anche senza nessun aiuto.

    L'aiuto di cui parlo, è sempre presente nella modifica. A ciascuna arma è "collegato" un PDA o una chiavetta decisamente più facili da trovare, dove potrete leggere qualche storia interessante e appunto dove si trova la relativa arma. Avrete anche la possibilità di trovare sempre PDA o chiavette che vi indicano delle munizioni o armature o armi che già conoscete o altro ancora, potrete trovare anche qualche documento riguardante le anomalie ad esempio. Un primo PDA lo potete trovare nella base dei Clear Sky.

    Ho avuto tantissimi bug e crash in questa modifica, tanto che più di una volta volevo rinunciare, ma provando e riprovando sono riuscito a renderlo decisamente più stabile. L'ho testato con le patch versione 1.5.07 - 1.5.10. Purtroppo ci sono ancora dei dannati crash random che portano al desktop, però basta ricaricare la partita e si rigioca tranquillamente senza corruzione di salvataggi. Spero più in là di trovare una soluzione per evitare questi crash. Comunque oltre le due aggiunte principali già molto sostanziali, c'è qualcos'altro. Ecco una lista delle altre modifiche che ho fatto!




    LOG GENERALE:

    Ora avrete la possibilità di trovare ad ogni partita tutti i reperti e in numero maggiore, anche a Limansk;
    Rivisti in parte i prezzi degli artefatti;
    Aggiunti mutanti dall'Helios Spawn quali: Chimere, Zombi e Gatti mutanti;
    Aggiunti in vendita dai baristi: crackers, whiskey, formaggio stagionato, tonno e bibita energetica plus;
    Nei corpi dei PNG eliminati potete trovare gli oggetti descritti al punto di sopra;
    Aggiunto l'esoscheletro dei Clear Sky in vendita dal Docente Suslov dei Clear Sky quando si è amici, potenziabile da Gray;
    Aggiunto il Toz 34 da caccia grossa con proiettili unici in vendita dai Clear Sky basandomi sulle texture di Marco M., (ho usato altre sue texture per delle armi);
    Fixato il potenziamento al Cordon sulla chiavetta che dovrebbe dare Girovago, ora la da Sidorovich;
    Alle Paludi troverete sparsi diversi oggetti quali: medikit, cibo e munizioni;
    Cambiate le texture delle braccia della Seva;
    Modificate le texture delle braccia della Bulat;
    Modifica Float32 di FFxSTALKERx inserita per ottimizzare il frame rate;
    Creati nuovi rilevatori;
    Aggiunto possibilità di potenziare gli esoscheletri per la corsa;
    Aggiunto il capo dei Rinnegati alle Paludi, con possibilità di dialogare e unirsi alla fazione e svolgere delle missioni;
    Modificato il modello e le texture della benda;
    Posizionati al Cordon munizioni cibo e altro;
    Modificate le icone del PMm e del Pb1s;
    Aggiunte alcune nuove missioni da Sidorovich;
    Aggiunta la Tuta da Mercenario con texture delle braccia nuove;
    Potrete trovare un Toz-34 con mirino integrato;
    Avrete la possibilità di incontrare stalkers come lo Svelto, la Lontra, il Fantasma, Kruglov e anche il Dottore e fare delle missioni per loro che saranno importanti per l'obiettivo iniziale della modifica;
    I Banditi venderanno gli stessi oggetti senza che sia necessario allearsi;
    Creata la Tuta da Bandito m2 con texture braccia e icona modificata con possibilità di potenziarla;
    Modificato il cursore;
    Modificata l'immagine del caricamento;
    Modificato l'Hud;
    Modificata la texture dell'inventario;
    Posizionati nella Valle Oscura diversi oggetti quali cibo e munizioni;
    Ora il barista dei Freedom vende erba di prima qualità;
    Riesumata la granata fumogena;
    Ora il venditore dei Freedom Bossolo venderà quando si completa la quest contro i Mercenari gli stessi oggetti di quando si è alleati;
    Modificata le texture delle braccia dell'esoscheletro dei Freedom;
    Creato l'SVDm 2 mimetico potenziabile;
    Il Gp 37 si può acquistare anche dai Freedom;
    Rivisti i prezzi di certe armi;
    Creata la Tuta Seva “Scienziato della Freedom” potenziabile;
    Posizionati diversi oggetti all'Agroprom come cibo e munizioni;
    Creata la Granata incendiaria;
    Creto il Fucile Gauss con munizioni uniche;
    Ora il venditore dei Duty Mitay venderà quando si completa la quest dei sotterranei, gli stessi oggetti di quando si è alleati, quindi anche l'RP-74;
    Ora all'Agroprom si potranno fare per i Duty missioni di recupero oggetti a giro;
    Ora il venditore Tordo degli Stalker venderà più oggetti, tra cui anche l'Aquilone Nero visto che il tecnico Aydar al suo fianco chiede le chiavette;
    Creato l'esoscheletro dei Duty, potenziabile, modificata la texture esterna e delle braccia;
    Modificate le animazioni dell'RP-74, ora si può anche mirare e correre;
    Aggiunto Ironsight alle pistole dalla modifica di karstux;
    Adesso il tiro al bersaglio è decisamente più divertente, visto il bug dei proiettili che attraversano il bersaglio, ho diminuito i soldi della ricompensa ma anche i punti necessari per vincere con ogni arma;
    Modificato il suono della ricarica dell'RP-74 con quello del "Improved Sound Effects" di dDefinder;
    Da Mitay aggiunta una missione;
    Creato l'Esoscheletro dei Mercenari potenziabile;
    Creato il fucile Z-20 con munizioni uniche basato su modello di Rattapoom Kotchapong. AKA BlindShooter;
    Ora Sakharov vende anche granate di ogni tipo;
    Creata la tuta da Scienziato Standard con texture esterna e delle braccia modificate;
    Creata la tuta da Scienziato avanzata con texture esterna e delle braccia modificate;
    Corretti nei file di testo: “Fang” in Zanna e il “Richiesto permesso per entrare nel buco” in Richiesto permesso per entrare nei sotterranei inoltre ho corretto altri errori nei nomi delle munizioni;
    Fixato il nascondiglio alla Fabbrica a Yantar, quello della cassaforte, adesso basta cliccare sopra;
    Al Cordon si possono fare missioni a giro di recupero oggetti;
    Forester potenzia al massimo diverse cose tra cui la Seva;
    Aggiunti ai Depositi Militari diversi oggetti quali cibo e munizioni;
    Avrete la possibilità di trovare una sorta di lanciafiamme (può avere un bug in cui rimane acceso, basta ricaricare e torna normale), le munizioni si trovano dai Clear Sky, da Sakharov, e dai Duty e Freedom;
    Eliminati i blowout;
    Ora da Limansk si può tornare indietro;
    A Limansk si potrà fare qualche missione di recupero munizioni a giro;
    I Freedom e i Banditi faranno missioni secondarie recupero munizioni a giro;
    Modificato leggermente il finale del gioco.




    LOG Patch versione 1.001:

    Corretti diversi errori nei dialoghi;
    Corretta la ricompensa di una missione dei Rinnegati;
    Aumetato il raggio di luce della torcia;
    Modificata la velocità usura di determinate armi;
    Modificati i punti e le ricompense al tiro al bersaglio;
    Fixato il bug che poteva capitare dei PDA e simili o e componenti del rilevatore e del rilevatore stesso che non si vedevano nell'inventario;
    Fixato il problema con il timer del rilevatore;
    Corretto il bug della mira con il Toz 34 di precisione negli schermi 16/9;
    Ora al tiro al bersaglio si potrà usare anche l'Akm 74/2, il Trs 301 e la Doppietta.




    LOG Patch versione 1.002:

    Ora tutte le nuove missioni presenti nella modifica compariranno nel PDA.




    ULTIMO LOG Patch versione 2.0:

    Corretto il prezzo dell'esoscheltro dei Clear Sky;
    Corretto il prezzo dell'esoscheletro dei Freedom;
    Risolto il bug che non faceva comparire la tuta dello Scienziato della Freedom da Bossolo;
    Migliorata la resistenza ai proiettili alla Tuta da Scienziato;
    Aggiunto ai diversi PNG il dialogo per poter dormire 1, 3 o 9 ore;
    Corretto l'errore nel dialogo di Sidorovich per il Documento sui reperti ignoti;
    Diminuito il respawn dei mutanti;
    Diminuito il respawn dei Banditi;
    Diminuito in piccola parte il respawn degli Stalker Solitari;
    Corretto il bug della Chimera che provocava crash al caricamento di livello;
    Modificate le missioni recupero munizioni al Cordon;
    Diminuito il degradamento di certe armi;
    Aggiunta la tuta unica Bulat 10f (idea di Fedja Romantico);
    Aggiunta l'arma unica Kora-919;
    Risolto il bug che provocava lo spostamento dei PNG aggiunti dalla loro posizione originale;
    Aggiunto parte dell'Atmosfear Mod 1.3 di Cromm Cruac (OPZIONALE)
    ATTENZIONE SPOILER! Aggiunte le missioni "Call of Monolith", una serie di missioni che si potranno fare appena si completa l'ultima missione a Limansk (la disattivazione del generatore elettrico): sono missioni collegate da un filo unico, e man mano che andrete avanti avrete la possibilità di scoprire più informazioni, che porteranno a incontrare personaggi di Call of Pripyat quali il Maggiore Degtyarev e Strider. Avrete la possiblità di scegliere se unirvi ai Monolith oppure no e ciò portera ad avere 3 finali differenti:

    1. Nessuna alleanza con i Monolith ma non portate a termine le missioni "Call of Monolith".
    2. Vi alleate con i Monolith.
    3. Portate a termine le missioni "Call of Monolith" e non vi alleate con i Monolith.









    PROCEDIMENTO DI INSTALLAZIONE:

    Scaricate il file e scompattatelo. Copiate la cartella “gamedata” nella directory di S.T.A.L.K.E.R Clear Sky, che sarebbe
    x:\Programmi\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky .

    Nella stessa directory troverete il file fsgame.ltx., apritelo con il "blocco note" e modificate la riga:



    Codice:
    $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ 
    
    in  
    
    $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ 

    Sconsiglio di unire questa modifica con altri, visto che tocca tantissimi file, a meno che non sappiate esattamente quello che state facendo.

    Per il resto provatelo e segnalati i bug se ne trovate, delle imperfezioni dei crash, possibilmente con uno screenshot o con il log finale dell'errore che si trova in STALKER-STCS\ logs. Ditemi anche le vostre impressioni. Vi ricordo che questo è la mia prima Mega Modifica a cui ho lavorato da fine Ottobre 2008; e in parte sono “cresciuto” facendolo. Quindi non è certo perfetto, ma più andate avanti e più troverete cose interessanti.






    * Pacchetto Atmosfear Mod v1.3 OPZIONALE:

    Questo pacchetto è preso dall'omonima modifica di Cromm Cruac e cambia l'aspetto grafico del gioco, per l'appunto le variazioni atmosferiche, la distanza di visione, le texture del cielo, nuove immagini di caricamento.
    Per installarlo basta scaricare il file, scompattarlo e metterlo nella directory principale di Stalker Clear Sky e sovrascriverlo al gamedata del mod Yoctosfera 2.0. Ho settato le impostazioni su High Texture e per la notte l'effetto Slightly.


    Ecco un pò di screenshot di comparazione:


    Default: http://img28.imageshack.us/img28/8017/74013745.jpg

    Atmosfear: http://img249.imageshack.us/img249/6379/47469438.jpg


    Default: http://img144.imageshack.us/img144/446/93260654.jpg

    Atmosfear: http://img24.imageshack.us/img24/188/34953680.jpg


    Default: http://img101.imageshack.us/img101/1786/83734995.jpg

    Atmosfear: http://img30.imageshack.us/img30/9831/60413992.jpg


    Default: http://img64.imageshack.us/img64/6075/18167370.jpg

    Atmosfear: http://img29.imageshack.us/img29/3811/27202968.jpg


    Default: http://img687.imageshack.us/img687/2648/72905352.jpg

    Atmosfear: http://img710.imageshack.us/img710/9213/60832203.jpg


    Default: http://img340.imageshack.us/img340/2636/23683856.jpg

    Atmosfear: http://img222.imageshack.us/img222/7828/16586134.jpg










    CREDITI:

    Ideatore:
    Sacrificato
    Realizzatore: Sacrificato
    Supporto: Gr1ph00n
    Tester: Sacrificato e Wolf

    Un saluto a tutti gli Stalker del Forum, spero di regalarvi qualche ora in più di divertimento nella Zona con questa Mega Modifica.






    http://depositfiles.com/files/j1hcbzevb (193.51 MB)

    http://www.4shared.com/zip/QagSfPeb/Yoctosfera_20.html (198.15 MB)





    DOWNLOAD *Pacchetto modifica opzionale Atmosfear:

    http://www.gamefront.com/files/16354...3-complete.7z/ (90.33 Mb)

  19. #5819
    white_hummer
    ospite

    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ciao a tutti,ho appena installato SoC e prima di iniziare la partita(mai giocato prima a Stalker),volevo chiedervi quali fossero i migliori mod da inserire nel gioco a vostro avviso.Grazie mille

  20. #5820
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da white_hummer Visualizza Messaggio
    ciao a tutti,ho appena installato SoC e prima di iniziare la partita(mai giocato prima a Stalker),volevo chiedervi quali fossero i migliori mod da inserire nel gioco a vostro avviso.Grazie mille

    Ciao, allora... oggi per giocarlo al meglio e senza tante complicazioni ti consiglio il Complete 2012.

    Leggi tutto attentamente e segui passo per passo tutti i componenti per l'installazione:


    Shadow of Chernobyl vanilla (liscio), Patch versione 1.0005 http://www.fileplanet.com/180142/180...#91;WorldWide]


    Passiamo alla megamodifica:

    ULTIMA VERSIONE DEL COMPLETE: http://www.moddb.com/mods/stalker-co...-exe-installer

    TRADUZIONE MULTILINGUA (ITA) : http://www.moddb.com/mods/stalker-co...l-localization


    Nel capitoletto del Darimar's Zone, ADD-ON e MODDING, le altre modifiche sono opzionali, leggi la loro descrizione e cosa "modificano" e scegli



    Se hai bisogno di supporto c'è il topic dedicato anche se qui comunque va bene:
    S.t.a.l.k.e.r.: COMPLETE MOD per Shadow of Chernobyl & Clear Sky - Topic dedicato!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-04-13 alle 19:15:22

  21. #5821
    white_hummer
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    grazie mille,molto gentile

  22. #5822
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ciao mi sono rigiocato clear sky vanilla e lo ho appena finito...ora però vorrei rigiocarlo visto che non ho trovato Fn2000 nè il g36C (il primo solo alla fine perchè lo dà in automatico)..vorrei mettere un mod che :
    -renda + realistico il danno mio e l'accuratezza e renda meno infallibili e quasi immortali i nemici
    -fix i bug e quindi sia compatibile con l'SRP
    -metta un fix allo spam preciso al millimetro delle granate nemiche

    ovviamente compatibile con la lingua italiana...mi piacerebbe giocare Yoctosfera se fosse compatibile con i succitati mod (sempre esistano)..della grafica non mi importa un tubo
    Attendo info e grazie

  23. #5823
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    La mega modifica che fa per te di Clear Sky completamente in italiano e che merita è proprio lo Yoctosfera, non devi aggiungere nient'altro; leggi tutto per bene

    Non installare altre modifiche, non ce ne sono di compatibili... se no avrai problemi, al massimo metti l'opzionale Atmosfear Mod 1.3, che è presente sempre nel primo post dedicato
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 23-04-13 alle 21:53:52

  24. #5824
    Lo Zio L'avatar di indio68
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    Thumbs up Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    La mega modifica che fa per te di Clear Sky completamente in italiano e che merita è proprio lo Yoctosfera, non devi aggiungere nient'altro; leggi tutto per bene

    Non installare altre modifiche, non ce ne sono di compatibili... se no avrai problemi, al massimo metti l'opzionale Atmosfear Mod 1.3, che è presente sempre nel primo post dedicato
    quindi corregge anche i danni e armor?
    grazie mille sei sempre veloce e utile anche dopo tanto tempo!

  25. #5825
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Sapete da dv posso scaricare la STALKERSOUP mod STABILE????????????

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