Originariamente Scritto da
Malaky
Finalmente son riuscito a trovare il tempo di provare la demo
Prima di tutto i lati negativi.
-fasce nere sopra e sotto, semplicemente intollerabili.
-righette blu dell'hud che riducono ULTERIORMENTE il campo visivo, intollerabili.
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effetto "puntini" sfarfallanti, come se fosse un film vecchio. Credevo che fosse solo il mio monitor (magari qualche settaggio pompato troppo che il mio pg non regge, o brightness troppo elevato) che pregiudica ANCORA ULTERIORMENTE la resa visiva.
E per questi tre punti non ci siamo manco per niente. In un gioco come questo la visuale e il colpo d'occhio su quello che hai intorno è fondamentale, sia per il lato fps che per quello thriller. Se devo tenere d'occhio quel che succede in gioco attraverso barre nere, hud e sfarfallamenti vari, il gioco perde moltissimo di quello che potrebbe dare. Ne risente l'immersione, l'attenzione, atmosfera e colpo d'occhio. Spero vivamente che risolvano, perchè una serie di difetti così può rovinare il gioco castrandone il potenziale (che c'è e si vede).
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il tratto col mech, per quanto interessante e nient'affatto brutto, c'entra come i cavoli a merenda con FEAR e l'avrei visto meglio in gears of war.
- i soldati replica ancora tra le balle senza un motivo apparente (ma i rifornimenti, mech nuovi eccetera, dove li prendono? e poi la città, è saltata in aria e com'è che da "fuori" non arriva niente e nessuno? Sti replica imperversano come gli pare e piace).
- la voce di paxton fettel all'inizio che mi ha fatto venire un coccolone, al pensiero di ritrovarmelo ANCORA tra i cohones.
Ora i lati positivi:
- alma rulla, una demo di un oretta scarsa ma in due scene è riuscita a beccarmi;
- comparto horror/thriller che sembra promettere MOLTO bene, previo risolvano le castrazioni date dal ristrettissimo campo di visuale.
Che dire, il gioco sembra promettere bene, sperando che i programmatori non ricadano negli stessi errori. Come nel primo fear, si nota un gran potenziale di fondo affossato però da scelte di gioco che si potrebbero evitare.
La mia paura è data dalla consolizzazione, temo che punteranno molto sul lato fps per far presa sul pubblico tarpando ancora una volta quello che sarebbe potuto essere Il gioco horror degli ultimi anni, se solo decidessero di concentrarsi al 70% su paura/horror relegando il lato fps soldatoso al 30%, e non viceversa.