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  1. #226
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Valeria Caresse Female Companion (v1.0)


    Descrizione:

    Compagno di viaggio, alle Stalle Wildeye fuori da Bruma. Apparirà un menù di selezione dello stile di combattimento.

    Scegliere lo stile determinerà la classe di Valeria.

    Gli verrà dato equipaggiamento e incantesimi a seconda della sua classe, e aprirà l'inventario per sistemarlo.

    Se ha una classe curatrice, curerà il giocatore quando il giocatore ha meno del 50% della salute. Considera modificatori come per esempio l'armatura.
    Il livello della cura è basato sui PF massimi del giocatore.


    Se ci sono cose che vuoi fare senza Valeria, hai tre opzioni.

    1. Puoi dirle di andare a casa per mandarla in una delle case di base.

    2. Puoi mandarla in una di queste 5 taverne
    -Olav's Tap and Tack in Bruma
    -Cheydinhal Bridge Inn
    -The King and Queen Tavern in Imperial City
    -Three Sisters Inn in Leyawiin
    -The West Weald Inn in Skingrad

    3. Puoi impostare un punto di navigazione e tornare lì più tardi (disponibile con il menù di viaggio del menù di dialogo). E' utile per case modificate. Basato sul mod Mark e Recall di Timboe.

    4.Valeria ha un cavallo. Può usarlo mediante un dialogo.

    Portali dell'Oblivion - Prima di entrare in un cancello, butta un segnale di sicurezza mediante un'opzione di dialogo. Prima di prendere la pietra del sigillo puoi rimandarla al segnale mediante un dialogo. Sarà fuori dal cancello ad aspettarti, senza perdere equipaggiamento.




    Download:

    http://files.filefront.com/valeria+cares se+female+companionzip/;5233718;;/filein fo.html


    Grazie per queste due traduzioni a Somax,sempre disponibile.

  2. #227
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Castle of night (v2.0)


    Descrizione:

    5 mini dungeon con un boss alla fine di ognuno. 4 nuovi tipi di armatura, recuperabili dai boss sconfitti. Ogni boss ha la chiave di una porta, servono tutti e 4 per andare dal boss finale, Mathias anche noto come Dracula. I mostri sono livellati tranne qualcuno e ci sono denaro e oggetti in modo simile ai giochi della serie Castlevania.




    Download:

    http://files.filefront.com/2castle+of+ni ghtrar/;5246169;;/fileinfo.html




    The Vile Lair - Official MOD


    Descrizione:

    Questo nascondiglio subacqueo fornisce al tuo personaggio malvagio un riparo sicuro. Quelli volontariamente ammalati (o dovremmo dire dotati?) di vampirismo troveranno modi per nutrirsi e, se necessario, un modo per curare la loro infezione. Assumi seguaci malvagi, prega il dio oscuro Sithis e altre funzioni ti aspettano.


    Caratteristiche

    -Una tana multilivello per far trovar rifugio a giocatori assassini

    -La Fonte di Rinnovamento, dove un giocatore può purificarsi dal Vampirismo

    -Il Santuario di Sithis dove il giocatore infame potrà curarsi e farsi rimuovere malattie

    -Un Seguace Oscuro, che il giocatore può assoldare per trovare oro in modo discreto

    -Un 'recinto di bestiame' per la cena dei vampiri


    -Un giardino interno di piante velenose, inclusa la famigerata Chokeberry da far mangiare ai nemici

    -Diversi aggiornamenti dei mobili, incluso uno studio e un magazzino


    Background (Riassuntone totale)

    Un vampiro famigerato della Dark Brotherhood voleva vampirizzare tutti i membri della fratellanza. Il suo piano però viene rivelato da un traditore, i suoi seguaci (Cicatrici Cremisi) vengono purificati. Lui sopravvive e si ritira in una grotta, che chiama Deepscorn Hollow. Dalla tana pianifica come rimettere in moto il piano. Costruisce un santuario di Sithis e prega per l'assoluzione e per scoprire come portare a termine il suo piano. Sithis accetta se lui rinuncia al vampirismo come punizione per il tradimento.
    Si mette al lavoro per creare una cura per la malattia, trova dei Sali Purgasangue. Cerca gli ingredienti in giro per il mondo. Si avvicina per un'ultima preghiera quando tutto e pronto e viene pugnalato alle spalle, scoperto dalla Fratellanza Oscura.


    Disponibile il 13 Luglio 2006 nella pagina dei donwload a $1.89





    Grazie Somax per le traduzioni



  3. #228
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Oggi apriamo un po' la tesoreria Ducale, e aggiornamo la listona dei mod golem101-approved.

    Defensive Staves 2.5

    Avete mai sognato di avere il vostro mago equipaggiato come Sir Ian McKellen... ehm, come il Gandalf del "Signore degli Anelli", con bastone da stregone in una mano e Glamdring nell'altra, pronto a parare, illuminare ed affettare, tutto con sole due mani?

    Ecco quà una splendida selezione di bastoni difensivi, utilissimi per parare i colpi dei cattivoni che riescono a sopravvivere al vostro sbarramento di incantesimi, prima di accarezzargli le gengive con la Goldbrand!

    Il mod aggiunge in modo del tutto modulare e selezionabile secondo le preferenze, i bastoni ai due negozi per maghi del Market District nella Città Imperiale, oppure ai due negozi solo le versioni base e all'Università Arcana le versioni toste, oppure ancora rende le aste delle vere e proprie leveled list, con equipaggiamento rintracciabile in giro per Cyrodill e 5 artefatti di immenso potere da recuperare!



    Thread originale:
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=460982

    Download:
    http://www.tessource.net/files/file.php? id=4714

    Versione precedente:
    http://files.filefront.com/Defensive_Sta ves_Mod_v25c7z/;5141979;;/fileinfo.html

    e patch di aggiornamento:
    http://www.tessource.net/files/file.php? id=4718

    Book Jackets

    Stanchi di vedere i testi di conoscenza arcana o mondana di Cyrodill con le solite copertine slavate, con texture approssimative e con sole quattro cinque varianti??

    Ecco la soluzione!

    Il mod (preferibilmente nella versione high-res) sostituisce mesh 3D dei libri e texture relative con versioni uniche e individuali di ciascun testo, con tanto di titolo in rilievo, ben leggibile anche sulla costa, per le vostre librerie.



    Thread originale (con molti altri screenshot):
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=508466

    Download versione low-res:
    http://www.elricm.com/mods.php?mod=3044

    http://www.tessource.net/files/cache/557 0.html

    http://rapidshare.de/files/25911517/Book _Jackets_Oblivion__Standard_Res_.7z.html

    Download versione high-res:
    http://rapidshare.de/files/25967305/Book _Jackets_Oblivion__High_Res_.7z.html

    http://files.filefront.com/Book_Jackets_ Oblivion_High_Res7z/;5261323;;/fileinfo. html

    http://www.directiondesigns.com/BookJack etsOblivion/Book%20Jackets%20Oblivion%20 (High%20Res).7z


  4. #229
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Working Gate


    Descrizione:

    Questo mod sostituisce il portone del tempio del signore delle nubi al portone di Skingrad. Facendo si che le porte si aprano nel modo giusto (non solo un rumore con schermo nero). E' ancora molto in lavorazione, ma dovremmo vederlo incluso in altre città a breve. Qualcuno dice che sarebbe perfetto per il mod open cities, ma non abbiamo saputo nulla a riguardo.




    Download:

    http://files.filefront.com/working+gates zip/;5262238;;/fileinfo.html


    grazie per la traduzione Somax

  5. #230
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Death's Head weaponry


    Descrizione:

    Aggiunge una nuova spada e scudo. C'è un grande teschio sullo scudo e sull'elsa della spada.





    Download:

    http://files.filefront.com/slayers+sword +packzip/;5264979;;/fileinfo.html




    Melee Weapons (BETA)


    Descrizione:

    Cerca di rendere il corpo a corpo un'alternativa valida e divertente alle altre, con armi apposite:

    -aggiunge 10 guanti incantati che fanno danno elementale bonus sul colpo.
    -aggiunge 12 set di armi corpo a corpo come artigli, katar, punchblade, tirapugni, katar pieghevoli, katar di vetro, artigli daedrici e altro
    - bonus per armi corpo a corpo in set, ogni arma c'è in versione mano destra o sinistra. Se le hai entrambe, c'è una possibilità di un critico speciale basato sull'abilità corpo a corpo (1/10 dell'abilità)
    - un colpo critico diverso per ogni set di armi corpo a corpo, da danni extra e colpi che silenziano, distruggono l'armatura o paralizzano
    - un set unico per ogni gilda principale (guerrieri ladri maghi e dark brotherhood)
    - rende il combattimento corpo a corpo con le spade e ascie più potenti
    - integra il nuovo contenuto con quest, boss e venditori nascosti per gli artigli più potenti

    Note:

    -Le armi usano lo slot degli anelli
    -Le armi sono compatibili sono con i guanti leggeri (non con quelli pesanti).







    Download:

    http://files.filefront.com/claws+and+mon k+gearzip/;5264973;;/fileinfo.html


    Traduzione by Somax

  6. #231
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Ka Po' Tun


    Descrizione:

    Questa è la gara di gatti Akavir nota come Ka Po' Tun. Da quando hanno sconfitto i grandi draghi, hanno tentato di diventare in qualche modo loro stessi dei draghi, ma solo uno ci è mai riuscito.




    Download:

    http://files.filefront.com/ka+po+tun+rac e+lmzip/;5273960;;/fileinfo.html




    AGGIORNAMENTO


    Open Cities - Complete (v1.05)

    NoSf3rAtU ha scritto mar, 11 luglio 2006 alle 23:20
    Open Cities Complete (v1.0)


    Descrizione:

    Rimuove i cancelli di tutte le città, tranne quella imperiale, e le porta nel mondo di gioco principale. Puoi spostarti tra tutte le città senza schermate di caricamento.

    Ci saranno gli stessi FPS del mondo esterno.

    Ci possono essere strani comportamenti degli NPC mentre entrano nelle nuove città. Non durerà più di 12 ore.

    Il mod Illumination non è supportato in questo. Le finestre non saranno illuminate. Gli autori stanno lavorando a una versione compatibile.

    Ogni mod collocato nelle città non appare con questo.

    I cavalli in certi casi possono comportarsi in modo strano nelle Open Cities. Sono in grado di risolvere velocemente queste situazioni.

    Version 1.05:

    1. Risolto un bug nella quest 11 della Dark Brotherhood relativa alla lettera a Chorrol
    2. Risolto un problema con le porte del fabbro di Skingrad
    3. Risolto un problema con le porte della gilda dei Maghi di Chorrol
    4. Risolto un problema con le porte del negozio di Armi e Armature di Bruma
    5. Rimosso un pezzo doppio ad Anvil, vicino al negozio di armature.
    6. Rimossa una sezione di muro doppia a Leyawiin.
    7. Rimossa una casa doppia ad Anvil
    8. Risolto un problema di percorso a Skingrad di Glarthir.


    Installazione:

    1. Unzip into your OblivionData folder
    2. Make sure that the meshesArchitectureCastle folder has been created and contains the Open Cities meshes.
    3. From the Oblivion launcher, select "Data Files"
    4. Check "Open Cities.esp"
    5. If you have previous Open Cities mods loaded (OpenCities_Anvil.esp, etc...) uncheck them.
    6. Click OK and play the game


    Download:

    http://files.filefront.com/open+cities+c omplete+updatezip/;5273979;;/fileinfo.ht ml


    ...grazie Somax per la traduzione

  7. #232
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Un altro MOD IN LAVORAZIONE dedicato alla città di Kvatch...


    Kvatch Reloaded


    Descrizione:

    Gamemakerman presenta il suo MOD in lavorazione, Kvatch Reloaded, una nuova versione sviluppata di Kvatch dopo l'attacco. Finora ha la maggior parte delle case ma ancora c'è da lavorare. Presto ci saranno altri aggiornamenti.



  8. #233
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    NPC with Jobs (v0.9.3)


    Descrizione:

    NPC with jobs sarà un mod in continua espansione che aggiungerà un sacco di professioni nel tempo, tentando di rendere più immersivo Oblivion.

    Saranno aggiunte nuove professioni per ogni versione e sarà possibile più interazione tra NPC, formando quindi un sistema economico indipendente.

    Non solo lavori, ma anche vita sociale e bisogni saranno aggiunti nel tempo.

    Professioni incluse in questa versione: pescatore, cacciatore, boscaiolo e forestale.







    Download:

    http://files.filefront.com/npc+with+jobs +092zip/;5302038;;/fileinfo.html





    Blades Ceremonial Armour


    Descrizione:

    Questo mod aggiunge un nuovo set di armatura al tempio del signore delle nubi, l'armatura cerimoniale delle blades. Questa armatura è stata commissionata da Uriel Septim in persona come ricompensa e ringraziamento per le blades.





    Download:

    http://files.filefront.com/blades+ceremo nial+armourzip/;5303016;;/fileinfo.html




    AGGIORNAMENTO


    Archmage Battle Armour (v1.2)


    Descrizione:

    Due nuovi set di armatura. Sono forgiate da una gemma molto rara. Ci sono pochi set esistenti. E' incredibilmente resistente, poco meno protettiva rispetto a quella d'ebano ma con circa il doppio della resistenza. E' inoltre un po' più leggera dell'armatura d'ebano. A causa della loro rarità, sono pezzi molto costosi da comprare. Ci sono due set attualmente conosciuti. Uno, blu, è in vendita al Nord Winds a Bruma. L'altro, rosso, è al The Best Defense nel distretto del mercato della imperial city.

    *La versione 1.2 aggiunge la mia armatura all'Arcimago Hannibal Traven Archmage e ai Maghi da Guerra Imperiali.





    Download

    http://files.filefront.com/archmage+armo ur+updatezip/;5303249;;/fileinfo.html


    Grazie Somax per le traduzioni.

  9. #234
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Aggiornamento: Mighty Magicks 4.5 Gold

    Versione definitiva del famoso mod di Damar Stiehl che rivoluziona il bilanciamento e l'efficacia della magia in Oblivion.

    Completamente compatibile con il PJ Spell Compedium, Cid's Multitude of Magecraft e il Francesco's, questa versione affina ulteriormente il bilanciamento, aggiunge nuovi poteri unici da ramazzare nel gioco e una simpatica variante nel meccanismo di evocazione che ha origine proprio da un utente di questo forum.

    Leggete accuratamente l'ampio e dettagliato readme, fino in fondo.

    Thread:
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=517532

    Download:
    http://www.tessource.net/files/file.php? id=5746

    http://home.comcast.net/~olgerthheidern/ files/mighty_magick_4.5gold.zip

  10. #235
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Separates [Pauldrons] (v1.1)


    Descrizione:

    Rimuove gli spallacci dalle armature, mettendoli come pezzi separati che però prendono il posto degli anelli. Raccomanda il mod 'unlimited amulets & rings' di timmypod per superare questa limitazione. I guanti con impostazione 'nascondi anelli' sono stati alterati per far mostrare gli spallacci. Cambiano anche le quest dell'arena per motivi di integrazione.


    La Versione 1.1:

    - leva lo script di auto equipaggiamento dal giocatore.
    - risolto il bug che forniva gratuitamente gli spallacci al giocatore insieme alla corazza.
    - Rimuove un mesh inutilizzato dell'armatura nanica femminile.


    Istallazione:

    Estrarre il file dal .rar nella directory Oblivion/data/


    Disistallazione:

    Rimuovere queste stringhe:

    texturesmenusiconsP1Dseperates
    texturesmenus50iconsP1Dseperates
    texturesmenus80iconsP1Dseperates
    meshesArmorP1Dseperates

    E rimuovere questi file:

    P1DseparatesPauldrons.esp
    meshesArmorSteelMCuirass.nif
    meshesArmororcishmCuirass.nif
    meshesArmororcishfCuirass.nif
    meshesArmormithrilmcuirass.nif
    meshesArmormithrilfcuirass.nif
    meshesArmorlegiondragonmCuirass.nif
    meshesArmorlegionmCuirass.nif
    meshesArmorlegionfCuirass.nif
    meshesArmorleatherfCuirass.nif
    meshesArmorironmCuirass.nif
    meshesArmorironfCuirass.nif
    meshesArmorimperialwatchmCuirass.nif
    meshesArmorimperialpalacemCuirass.nif
    meshesArmorglassmCuirass.nif
    meshesArmorglassfCuirass.nif
    meshesArmorelvenmCuirass.nif
    meshesArmorelvenfCuirass.nif
    meshesArmorebonymCuirass.nif
    meshesArmorebonyfCuirass.nif
    meshesArmordwarvenmcuirass.nif
    meshesArmordaedricmCuirass.nif
    meshesArmordaedricfCuirass.nif
    meshesArmorchampionlightmCuirass.nif
    meshesArmorchampionlightfCuirass.nif
    meshesArmorchampionmCuirass.nif
    meshesArmorchampionfCuirass.nif
    meshesArmorbladesmCuirass.nif
    meshesArmorbladesfCuirass.nif
    meshesArmorblackwoodmCuirass.nif
    meshesArmorarenalightyellowmCuirass.nif
    meshesArmorarenalightyellowfCuirass.nif
    meshesArmorarenalightbluemCuirass.nif
    meshesArmorarenalightbluefCuirass.nif
    meshesArmorarenaheavyyellowmCuirass.nif
    meshesArmorarenaheavyyellowfCuirass.nif
    meshesArmorarenaheavybluemCuirass.nif
    meshesArmorarenaheavybluefCuirass.nif
    meshesArmoramelionceremonialmcuirass.nif
    meshesArmoramelionceremonialfcuirass.nif







    Download:

    http://files.filefront.com/separates+pau ldronszip/;5308796;;/fileinfo.html


    ...grazie Somax.



    Silver Sword


    Descrizione:

    Una semplice, piccola, spada personalizzata!!!




    Download:

    http://files.filefront.com/custom+sword/ ;5310447;;/fileinfo.html

  11. #236
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    PERTTI Blunderbuss 1.2

    OK, so già che ci sarà una schiera di persone pronte e scuoiarmi per questo mod, "niente armi da fuoco a Tamriel, è un gioco fantasy , è già fin troppo FPS", eccetera.
    Prima che parta una crociata, sappiate che sono d'accordo con voi. Però questo mod è divertentissimo, e non sbilancia affatto il gioco.

    Perchè questo mod aggiunge una spingarda, mica un AK-47 o un UZI (cose successe in Morrowind ). Una spingarda lenta, molto lenta da usare.
    E soprattutto con munizioni particolarissime.

    Ad esempio potete caricarla a pomodori. O anche a carote. Oppure con forchette e coltelli rubati in casa di qualche disgraziato.

    Se affrontate dei vampiri un po' rognosetti, provate a caricare il vostro cannone a mano con dell'aglio, per effetti devastanti.

    Stroncare goblin warlords non sarà più lo stesso, provate a dar loro il colpo di grazia con una cannonata di ortaggi e urlando "PAATAAATEEE!!!"

    Thread originale:
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=510041

    Downloads:
    http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vi ew.php?view=OblivionMods.Detail&id=1 491

    http://www.tessource.net/files/file.php? id=5598


    PS: al momento il download di TESsource è fermo alla 1.1, controllate bene il numero di release prima di scaricare.

  12. #237
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Oscuro's Oblivion Overhaul 1.3 FULL TEASER TRAILER


    Descrizione

    Getting kicked in the nuts REALLY hurts. Watching this is more painful then that, knowing that you can see it, but not play it. This fully goes through all the new aspects of the new OOO 1.3 version. This is not for people who like pain.....


    Download:

    http://files.filefront.com/ooo+full+trai lerzip/;5322647;;/fileinfo.html


    ...il video COMPLETO di prensetazione della prossima Versione 1.3 dell'Oscuro's Oblivion Overhaul,guardatelo;cambierà totalmente Oblivion...in meglio!!!




    MOD IN LAVORAZIONE


    [TEASER] Myths and Legends 2


    Descrizione:

    La versione 2 sarà disponibile entro 3 giorni, e come pausa dal modding, così questo video sarà messo insieme.

    La colonna sonora, Carmina Burana di Carl Orff, può essere uno dei migliori pezzi mai scritti nella storia! Niente ispira come questa canzone.

    Download:

    http://elderscrolls.filefront.com/news/T EASER_Myths_and_Legends_2;28379


    Potete vedere il video di questo prossimo MOD,nel link del Donwload in anteprima con YOUTUBE.

  13. #238
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Gorier Blood mod (v1.09c)


    Descrizione:

    Il MOD che trasforma Oblivion in un lago di sangue

    Cambiamenti v1.09c:

    - Sistemato il sangue che cambiava o spariva da lontano.
    - Leggero cambiamento di colore.





    Download:

    http://files.filefront.com/gorierblood+v 109czip/;5336255;;/fileinfo.html





    AGGIORNAMENTO


    Adonnays Elven Sabres (v2.72)


    Descrizione:

    Due nuovi archi per il mod Elven Sabre. In tutto 58 nuove armi, 6 frecce, 6 faretre e 3 spade.
    Le spade e gli archi non vengono trovate sempre, hanno dei livelli, bisogna andare e tornare dal venditore in circa tre giorni -non confermato- e vedere se ha nuovi oggetti.
    Più alto è il livello più difficili sono da trovare.

    Novità nella versione 2.72:

    - Modificati gli script degli effetti magici in modo che non influiscano su NPC essenziali o sul cavallo del giocatore
    - Scalati leggermente i nuovi archi






    Download:

    http://files.filefront.com/adonnays+elve n+sabres2727z/;5336440;;/fileinfo.html


    Traduzione by chadlost

  14. #239
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    AGGIORNAMENTO


    Myths and Legends : Weapons 2 (v2.3.6)


    Descrizione:

    Myths and Legends : aggiunge 14 artefatti unici al gioco, ed ogni arma ha una storia. Queste storie hanno indizi da decifrare per trovarle. Per esperti, ai livelli più bassi alcune sono impossibili da trovare, o magari sono troppo potenti per un basso livello, rovinando il gioco.

    Sette libri in tutto, si trovano a:

    - Myths and Legends : Volume 1 - Mach-Na's Books, Cheydinhal
    - Myths and Legends : Volume 2 - First Edition, Imperial City Market District
    - Myths and Legends : Volume 3 - Lelles' Quality Merchandise, Anvil Bayside
    - Myths and Legends : Volume 4 - Southern Books, Leyawiin
    - Myths and Legends : Volume 5 - Novaroma, Bruma
    - Myths and Legends : Volume 6 - Renoit's Books, Chorrol
    - Myths and Legends : Special Edition - The Fair Deal, Bravil




    Myths and Legends : Weapons 2 (PATCH)


    Correzioni:

    - La storia di Herleif nel quarto volume è sistemata, per qualche motivo sembrava ci fosse solo un paragrafo
    - L'ascia della legione nera è settata a "nessun proprietario" quindi non verrai legato a loro nel prenderla
    - L'NPC della torre nera è settato come essenziale, non dovrebbe essere rapinato
    - Ho incluso le icone update che sistemano il bug riportato da UNA persona... potrebbe essere stato un caso isolato ma male non fa.


    Download Aggiornato

    http://files.filefront.com/grimsmal2patc hrar/;5347293;;/fileinfo.html





    Collectible T-Shirts (v1.0)


    Descrizione:

    In questo MOD trovrete nascoste delle magliette a Cyrodiil vicino ai luoghi che le rappresentano.




    Download:

    http://files.filefront.com/collectiblesh irtsv17z/;5343080;;/fileinfo.html


    Grazie per le traduzioni a chadlost

  15. #240
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    AGGIORNAMENTO


    Damarask (v0.85)


    Descrizione:

    Se ricordate è una città isola sul mare di lava, capitale del clan Taloned Claw. Grande circa quanto le città del gioco.
    Contiene : residenze private, municipio/museo, un fabbro, un alchimista, un abitazione per un mago di ghiaccio xivilai, un'arena, un tempio a Dagon, un bar, torri di guardia, un accampamento, la casa di un tipo senza limiti, caverne di schiavi, e un enorme condominio. Ha anche un sistema di giustizia. Meglio non fare crimini pena la città contro.


    Versione: 0.85 Beta2

    - Rimpiccolita la piazza principale, aggiunte nuovi edifici intorno
    - Nuovi NPCs
    - Nuovi comportamenti per NPC esistenti
    - Nuovi combattimenti per l'arena
    - Molte correzioni
    - Sistemata la luce delle celle
    - Due nuove quests
    - Compatibilità con le città aperte






    Download:

    http://files.filefront.com/damarask+beta 2+085rar/;5344875;;/fileinfo.html


    Grazie ancora chad

  16. #241
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    AGGIORNAMENTO


    Klarre Forestheart (v2.5)


    Descrizione:

    Mod per chi usa le armature leggere di alto livello. Gli oggetti sono molto dettagliati (il doppio della risoluzione originale). Un'altra ragione del mod è per non far sembrare la città imperiale vuota.

    L'armatura è una retexturizzazione dell'armatura di pelle (non solo un ricoloramento). Lo scudo di quello di vetro. La sciabola ed il coltello retexturing da “Adonnay’s Elven Sabres”. Il mantello da “Capes and Cloak by Someone1074”. L'arco, le freccie e la faretra da “Marcos’s Orcish Weapons”.
    Alcuni dicono che la foglia sulla cotta sembra una foglia di cannabis. Non è vero, ma sono state incluse due versioni alternative "Albero bianco" e "Acero".

    Features:

    - Un set completo (elmo, cotta, guanti, ginocchiere, stivali e scudo) di un'armatura leggera di alto livello
    - Un mantello incantato (vestiario)
    - A set di armi di alto livello: sciabola, coltello, arco e freccie (e faretra)
    - Un nuovo NPC chiamato Robert Ross, proprietario del negozio“The Best Defense”.
    - Sfondo
    - Estratto dal diario di Robert Ross, avventuriero in pensione & fabbro

    "...I Bosmer mi portarono ad una gilda segreta di ranger nelle loro profonde foreste. Lì, commerciai per un set del loro unico Forestheart, che includeva armatura, armi ed esattamente 1000 freccie. La pena per rivelare la loro dimora è la morte. La mia memoria non è quella di una volta ma faccio bene a ricordarlo. La loro abilità a rintracciare le persone è celebre, e sanno anche dove vivo..."







    Download:

    http://files.filefront.com/klarre+forest heart+2+5zip/;5347364;;/fileinfo.html


    Grazie chad per la traduzione

  17. #242
    Lux !
    ospite

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    E' uscita la nuova versione di
    Better Potion Bottles v1.2

    Migliora l'aspetto delle pozioni
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?s=8de640e1ecca53deefe77b03e1c0aad6& amp; amp;showtopic=458620


    IFT (Improved Facial Textures)
    Cambia le texture facciali dei personaggi.
    esempio
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?s=693212ecae1fceb24d632c2440b634fe& amp;showtopic=474194

  18. #243
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    Emeror's Battle Armor (v1.0)


    Descrizione:

    L'armatura da battaglia dell'imperatore è un set di armatura raro che è stato usato da ogni imperatore di Cyrodil. Quest'armatura è stata creata dai Nove, da la protezione di un'armatura pesante ma è leggera come una cotta di maglia. Quest'armatura è all'asta alla miglior difesa quindi assicurati di portarti dietro molto oro.




    Download:

    http://files.filefront.com/emperors+batt le+armorzip/;5373885;;/fileinfo.html

  19. #244
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    MOD IN LAVORAZIONE


    Leyawiin Reborn


    Descrizione:

    Dai creatori di Open Cities, ecco Leyawiin Reborn!

    Ispirato dall’originale concept di Leyawiin della Bethesda, il team di Open Cities è lieto di presentare un’anteprima su Leyawiin Reborn.
    Abbiamo diviso Leyawiin in tre parti distinte: Leyawiin Est, sede delle gilde, l’isola di Leyawiin, sede del castello e del porto principale, e Leyawiin Ovest, sede del mercato e principale area residenziale.
    Abbiamo anche cambiato la profondità e la direzione del fiume Niben, adesso navigabile anche per barche più grandi. Sono stati aggiunti dei moli all’isola di Leyawiin e sono stati connessi all’area del mercato per gestire l’ampio numero di affari commerciali che dovrebbero svolgersi in questa città.
    Per finire, il nostro scopo principale con questa mod è di trasformare Leyawiin nella seconda città più importante di Tamriel (la Città Imperiale è la prima.)Leyawiin sarà la più grande, e la più estesa città di Tamriel dopo la Città Imperiale.







  20. #245
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Silver Dragon Armor (v1.0)


    Descrizione:

    Questa mod aggiunge un set eccellente composto da armatura, arco e spada a disposizione del giocatore. Si può ottenere l’armatura rovistando nell’armadietto nella stanza dell’Hist della compagnia di Blackwood (l’ultima quest della gilda dei guerrieri). E’ un’armatura carina per i personaggi paladini o predoni. Include due spade – ad una e a due mani- ed un arco speciale con alcune frecce incantate. Ce n’è un rifornimento nella casa di Skingrad.

    L’armatura è abbastanza potente, quindi l’autore della mod consiglia di non usarla finché non si è almeno di livello 20.

    Complessivamente, è abbastanza bella.


    Il set è composto da:

    -arco (non incantato)
    -spada ad una mano (non incantata)
    -spada a due mani (non incantata)
    -Elmo (incantato)
    -Guanti (incantati)
    -Stivali (incantati)
    -Corazza maschile (incantata)
    -Corazza femminile (incantata)
    -Gambali maschili (incantati)
    -Gambali femminili (incantati)
    -Scudo (incantato)
    -Frecce (incantate) (appaiono nella casa acquistabile a Skingrad sempre venti alla volta nell’armadietto a destra dando la schiena alla porta d’entrata).






    Download:

    http://files.filefront.com/thesilverdrag onzip/;5392116;;/fileinfo.html



  21. #246
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    Alandria


    Descrizione:

    Il giocatore può scegliere dei compagni in base ai loro attributi ed ai loro punti di forza, qualcosa di simile al concetto di “party” degli altri giochi. Questi compagni non sono alleati universali altamente modificabili; non ci sono dialoghi romanzati, nessuna alterazione, o script di level up. Usano il sistema di livellamento di Oblivion e se rimangono bloccati uno spostamento di una o due celle risolve il problema. Ognuno di essi comporta delle quest per sbloccare tutte le opzioni di dialogo od ottenere la loro lealtà. L’eccezione può essere il fatto di essere membri di alto livello nella stessa gilda. Ci sono problemi con i compagni affetti da malattie, pertanto sarà introdotto un guaritore per tutto il party una volta finita la mod. Tutti i compagni fanno parte della fazione del giocatore, pertanto si sopportano benissimo l’uno con l’altro.

    Gli indicatori delle quest tengono traccia di loro ed ogni cavallo posseduto. A volte i personaggi prendono il loro cavallo per raggiungere il giocatore, in quel caso bisognerà scegliere “segui” e lasciarlo smontare. Se volete che il cavallo torni alla stalla basta selezionare “non usare il cavallo”.

    1) Alandria è un’evocatrice della gilda dei maghi ed una talentuosa studente dell’Università Arcana. Non è molto abile con le spade o con le armi contundenti, ma è specializzata in distruzione, evocazione ed alterazione. Ha anche l’abilità speciale di assorbimento degli incantesimi, pertanto è molto efficace contro gli stregoni e gli altri evocatori. Non può sopportare attacchi fisici troppo sostanziosi. Può curarsi da sola, quindi non necessita di pozioni di cura. Ha anche la tendenza a non essere aggressiva, pertanto a volte non attaccherà se non provocata.

    2) Ha un cavallo di nome Lilith fuori dalla città imperiale. Potete trovarla dentro all’Università Arcana, perciò sì… dovrete poterci entrare.

    3)I valori di peso non sono accurati, pertanto se il personaggio si ferma, è perché è troppo carico.




    4 Le possibilità di dialogo sono (un * indica quelle che potrebbero non essere presenti):

    a) Follow (Segui)- vi seguiranno ad una distanza di base

    b Follow/closer/far/etc (Segui/da vicino/da lontano/ecc) – vi seguiranno ad una distanza prestabilita (“Follow” ristabilirà la distanza di base)

    c) Aggressiveness (Aggressività) – usate questo per incitarli a combattere o no (lo uso perché a volt un compagno non attacca se non colpito direttamente). “Meno aggressivo” è il valore di default.



    * Invisibilty (Invisibilità) – rende l’alleato quasi invisibile… molto utile per girare furtivamente. Sembra che scompaia dopo un po’, pertanto se sparisce disattivatela e riavviatela.

    * Armor repair/reuse (Ripara/riusa l’armatura) – se l’alleato ha un’armatura originale (non utilizzabile dal giocatore) usate questo commando per ripararla se danneggiata (di solito capite se lo è perché la tolgono dall’quipaggiamento)
    *Use Summons/Don't (Usa/non usare evocazioni) – minimizza i mostri evocati, a volte sono più d’intralcio che d’aiuto. A causa del mio utilizzo di liste di incantesimi d’alto livello, non ho potuto bloccare del tutto l’evocazione di mostri.

    * Use horse/don't (Usa/non usare il cavallo) – alcuni compagni hanno cavalli vicino alle stalle delle loro città. Il comando è disabilitato di default, ma se lo attivate loro monteranno a cavallo quando lo farete anche voi (di solito non lo uso perché è uno script complesso). Se continuano ad andare a piedi quando cavalcate dategli un colpetto, perché lo script funziona costantemente finché non salgono a cavallo e quindi gli farà portare a termine l’azione. Si attiva anche un indicatore sulla mappa per il cavallo quando è attivo. Quando non è in uso il cavallo dell’alleato tornerà sempre al luogo d’origine, altrimenti rimarrà sempre dove è stato lasciato. Un compagno a cavallo avrà diverse opzioni di dialogo inagibili.

    5) Inventory (Inventario) – il compagno condivide il suo inventario (almeno in teoria)… principalmente è solo un modo per scambiarsi gli oggetti. Se il personaggio ha un’arma in mano il gioco andrà in crash, pertanto state accorti, non risolverà questo problema. Per Thelias che in particolare ha una magia di pugnale stregato non lo faro, quindi l’opzione non sarà selezionabile finché non cesserà l’incantesimo. Ci potrebbero essere altri oggetti (la mitica alba?) che fanno crashare il gioco, ma non li ho ancora trovati.

    6) Stay (Stai fermo) – si differenzia da “wait” poiché il personaggio vagherà/dormirà/mangerà nella zona. Principalmente è un modo per far occupare ai vostri compagni una zona od un edificio. É anche utile per tenere lontani i nemici da un’area particolare (una grotta od una rovina) perché i vostri alleati li uccideranno. Questo funziona anche meglio con un gruppo di compagni.

    7) Use torch/don't (Usa/non usare la torcia) – il nome dice tutto.

    8 Wait (Aspetta) – Il compagno aspetterà in un punto finché il giocatore non ordinerà altrimenti, non dimenticatevelo!

    9) Dismiss (Congeda) – fa quello che è scritto, il personaggio ritorna alla sua posizione originaria ed alle sue routine.






    Download:

    http://files.filefront.com/alandriazip/; 5387327;;/fileinfo.html

  22. #247
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Spider Mod (FINAL)


    Descrizione:

    Questa mod aggiunge piccoli ragni ai vari dungeon del gioco.Sono creature passive.Andranno in giro, ma non vi attaccheranno mai. Posso essere uccisi e hanno un ingrediente alchemico unico. Non c'è niente di spettacolare in questa mod. Perlopiù aggiunge un po' d'atmosfera ai dungeon quasi del tutto vuoti del gioco. A volte possono eesere difficili da vedere nelle zone più scure, ma un incantesimo di Individua Vita funzionerà a meraviglia per scovarli.





    Download:

    http://files.filefront.com/spiderrar/;54 10135;;/fileinfo.html

  23. #248
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO



    Francescos Leveled Creatures-Items Mod (3.0)


    Descrizione:

    Cambiamenti della versione 3.0: il grande aggiornamento è arrivato!

    La struttura della mod è stata completamente rivista, il file principale e l’add-on degli oggetti sono master file (.esm), adesso condividono delle liste con tutte le parti opzionali (.esp).Il maggior vantaggio di questa struttura è che il file principale da solo basta per mettere a posto tutte le parti opzionali con I componenti installati (nuovo equipaggiamento, nemici, ecc), senza aver bisogno di altri .esp per ogni variante del mod, a prescindere dal dimezzare il numero totale di .esp (senza perdere in modificabilità) e rendendomi perciò la vita più facile. Questo rende più veloce l’aggiornare la mod, poiché modificando un singolo file c’è la possibilità di ottenere risultati in ogni parte dell’espansione.
    E’ stato realizzato un sistema di liste modulari completamente nuovo, che darà la possibilità agli utenti della mod di modificare facilmente e velocemente le liste del bottino, una volta che vi sarete impratichiti potrete facilmente modificare le percentuali di uscita dei vari materiali, il loro livello di apparizione nelle liste generiche, la percentuale di uscita dei vari oggetti creati dall’utente e dell’add-on e aggiungere/rimuovere nuovi oggetti dalle liste. Tutti questi cambiamenti saranno salvati in un file .esp che rimarrà compatibile con le versioni future della mod, cosicché potrete salvare la vostra versione perfetta della Francesco’s mod e metterla da parte per il futuro. Ho lavorato per circa un mese a questo sistema, ma cretemi ne è valsa la pena, renderà disponibili un sacco di nuove possibilità, in futuro sarà estesa anche alle liste delle creature. Le istruzioni su come modificare le liste degli oggetti saranno presto postate nel mio thread del forum, ed in seguito saranno aggiunte al readme.
    La possibilità di avere più nemici è stata rivista, adesso è molto più efficiente (ha effetto non solo sui dungeon generici come nella versione 2.9, ma anche in quelli legati ad una quest) e non creerà più conflitti con dungeon modificati da altre mod (dungeon più scuri per esempio), anche le percentuali sono cambiate (alzate per la modalità “hardcore”).
    La parte opzionale delle quest a livelli ha subito un bilanciamento per assicurare che le quest più avanti nel gioco siano effettivamente più difficili da portare a termine per un personaggio debole, usando oggetti dell’add-on adesso potrete trovare anche nuovi oggetti in sotterranei/NPC/creature legati alle quest.

    La parte opzionale dei bottini negli scrigni dei dungeon, oltre a modificare gli scrigni dei boss, alza di un po’ la probabilità di trovare armi ed armature nei suddetti, il che renderà in generale più interessante rubare ed aggirarsi furtivamente per il dungeon. La differenza non è grande e non è evidente in un singolo scrigno, ma nell’intero dungeon troverete un paio di pezzi d’armatura od armi in più.
    La parte opzionale dell’arena a livelli è stata sistemata per alzare la difficoltà della stessa per i personaggi di livello basso, le liste d’equipaggiamento dell’arena adesso sono completamente indipendenti dal livello del giocatore e sono basate per intero sul grado dell’avversario.
    L’add-on opzionale degli oggetti ha ricevuto un aggiornamento massivo, un grande numero di nuove armature ed armi è stato aggiunto (non posso contarle tutte, ma le aggiunte dalla 2.9 sono più di un centinaio). Adesso è anche più omogeneo e darà una buona scelta d’oggetti ad ogni livello. Gli oggetti di livello più basso sono molto più comuni di quelli di livello alto. Sono state aggiornate le traduzioni in italiano, in francese ed in tedesco dei nuovi oggetti (ringrazio Adonnay e Stanrex per il loro aiuto). Ci sono degli screen nella cartella della mod.

    Banditi e predoni generici hanno una (piccola) chance di indossare anche degli elmi (in vanilla Oblivion, solo i loro boss aveva una possibilità di averli), questo aumenterà la varietà e garantirà la possibilità di trovare elmi di alto livello creati dall’utente.
    Altri cambiamenti minori qua e là, come frecce più lente in MOBS (sempre più veloci che quelli di vanilla, ma non così veloci come nella 2.9).
    Informazioni sui componenti installati adesso sono salvate nei file di descrizione invece di essere nel loro nome.



    Note d’installazione

    Tenete a mente che dopo aver completato l’installazione dovrete ancora caricare i file installati nella sezione dell’Oblivionlauncher.exe.
    La mod è anche installabile in lingua tedesca, inglese o francese, in questo modo non avrete alcuni NPC ed oggetti con nomi inglesi nella vostra versione localizzata del gioco, questa è probabilmente la prima mod multilingue per Oblivion.

    Credetemi se dico che questa è per adesso la mod più dettagliata e profonda di questo tipo, ogni cambiamento che faccio è studiato con un’entità di dettagli ed accuratezza semplicemente fuori di testa, e potete vederlo sotto in alcuni esempi che ho fatto.

    Stufi che quasi tutti i mostri livellino con voi? Annoiati dal fatto che tutti i banditi al mondo al livello 25 assomigliano a dei con armature daedriche?Allora questa mod fa per voi.
    La mod cambia quasi tutta la lista delle creature per far sì che solo una parte di esse livelli con voi. Penso che il gioco debba essere impegnativo, ma non che ogni combattimento debba essere epico, perciò anche se troverete un sacco di equipaggiamento davvero potente ad alti livelli talvolta incontrete normali scheletri e zombie nei dungeon, lupi e ratti nelle terre selvagge e così via…non tutti i banditi saliranno di livello con voi, ma alcuni di loro di fermeranno circa a livello 10-20… Ho anche modificato molte liste di oggetti trasformati dal livello, prima a diciamo livello 20 trovavate solo armature ed armi di livello alto, adesso c’è una possibilità di trovare anche attrezzatura di livello basso o medio… pertanto quando sarete di livello 25 non tutti i banditi avranno equipaggiamento divino, rendendo il gioco più realistico.

    Anche le guardie sono state cambiate, nel gioco originale tutte le guardie continuavano a salire con voi, perciò indipendentemente da quanto foste forti, loro lo erano sempre un po’ di più.
    Adesso mentre molte guardie continuano a livellare con voi, alcune si fermano circa a livello 15-25. Di solito le guardie più forti difendono i luoghi o la gente più importante.
    La mod punta a creare un’esperienza più realistica e godibile, non renderà il gioco più facile, semplicemente più credibile.
    Sono stati apportate varie alter modifiche alle liste di livellamento degli oggetti, nel gioco normale trovavate cotte di maglia/mithril od armature ed armi orchesce/naniche fra il bottino lasciato dai mostri prima della loro apparizione nei negozi, così per esempio quando arrivavate a vedere un’armatura orchesco in una bottega avevate già un set complete trovato su alcuni banditi. Questo rendeva I negozi inutile dopo aver superato il livello 6 o 7, ma adesso li troverete nelle botteghe ma a prezzo maggiorato. Ho dovuto aumentare il prezzo perché altrimenti sarebbe stato troppo facile acquistare certi oggetti ai primissimi livelli, tenete presente che I prezzi sono aumentati (a seconda dell’oggetto di circa il 30-50%) solo per le armature naniche-orchesche-di mithril, per le cotte di maglia e per le armi d’argento-naniche-elfiche nei negozi, quelle trovate sui mostri manterranno il loro valore originale.
    Uno dei punti di forza della mod è la sua natura modulare… durante l’installazione potrete scegliere quali parti opzionali installare… Suggerisco la versione completa, ma se non vi piace qualcosa sentitevi liberi di toglierlo.
    Sotto potete trovare una descrizione delle varie parti della mod… con molti esempi all’atto pratico. Se volete usare le nuove armature ed armi del pacco opzionale dovrete anche scaricare ed installare un add-on da 77 Mb, che installerà le mesh e le texture richieste affinché tutto funzioni.


    Cambiamenti nel combattimento da mischia:

    - Portata: la portata è diminuita di un bel po’. I raggi d’azione precedenti erano troppo estesi ed apparivano strani. Dovrete avvicinarvi di più adesso, ma il combattimento apparirà più normale, sia se la vostra arma colpisce il bersaglio, sia che siate colpiti voi.

    - Velocità: la velocità è stata diminuita per differenziare le armi e dare una sensazione più realistica. Le armi di vetro ed eliche saranno più veloci di quelle fatte di altri materiali (ma valrà comunque la pena di usare materiali di livello maggiore come l’ebano per via del loro danno superiore)

    - Danno: il danno aumenta come al solito con i nuovi materiali. Comunque il variare è adesso prefissato ad un percentuale di base, invece che essere basato sullo sbilanciato sistema di default dove le armi con danno minore miglioravano in maniera sproporzionata. Per esempio i pugnali di base aumentano il danno di circa il 200% passando da quelli di ferro a quelli daedrici, ma le spade solo del 100%. Questo significa che i pugnali diventano le armi più potenti con l’andare del gioco. Adesso tutte le armi aumentano di una data percentuale, in modo da mantenere un certo bilanciamento. Il danno in generale è aumentato.

    - Peso: il peso è una proprietà più importante rispetto a quella di default perché ha più di un effetto nel consumo di energia. Il peso dell’acciaio è diventato uguale a quello del ferro, le armi di vetro ed eliche sono più leggere delle altre, ma hanno anche minor resistenza.

    - Affaticamento: thre settaggi del gioco riguardanti l’affaticamento sono stati alterati. Il costo di base per muovere un’arma o i pugni è stato ridotto da 7 a 5. Il corpo a corpo sarà meno affaticante. L’effetto del peso di un’arma sulla vostra energia quando la muovete è aumentato di molto. Il risultato è che l’ammontare di energia persa è aumentato, soprattutto con armi più pesanti.

    - Attacchi di potenza: l’energia persa compiendo un attacco di potenza è diminuito da 5 volte un normale colpo a 3,5 volte per impedire che affatichino troppo. La loro velocità è aumentata, cosicché non siano troppo lenti con le nuove impostazioni delle armi più lente, e per aumentare la loro velocità di base. Saranno perciò più redditizi del normale, per combattimenti più interessanti.

    - Gli attacchi furtivi corpo a corpo elee hanno una crescita più omogenea mano a mano che migliorate in furtività:

    * Novizio/Apprendista/Qualificato/Esperto/ Maestro

    Default: 3x 6x 6x 6x 6x

    MOBS, armi bilanciate: 4x 6x 6x 6.5x 7x



    Cambiamenti al tiro con l’arco:

    -Danno: la nuova inefficacia del tiro con l’arco a breve distanza (vedere sotto “velocità di corsa all’indietro ridotta”) permette di accrescere di molto il danno inflitto. Le frecce causano 1,5 volte il danno di base. Gli arcieri NPC saranno molto più pericolosi perciò.

    - Velocità e fisica della freccia: la velocità delle frecce attraverso l’aria è aumentata di 1,8 volte per riflettere meglio la velocità di una vera freccia. Questo renderà più facile colpire bersagli in movimento e più difficile evitare di essere colpiti. Il modo in cui si comportano le frecce, come rimbalzare sugli oggetti e la traiettoria in volo, è stato modificato per un maggior realismo.

    - Recupero delle frecce: le frecce lanciate rimarranno di più prima di sparire, da 90 a 600 secondi. Il numero massimo di frecce scoccate che possono rimanere prima di rimpiazzarsi l’una con l’altra è aumentato da 15 a 50. La possibilità di recuperare le frecce dal corpo di un nemico ucciso è passata dal 50% al 75%.

    - Attacchi furtivi: I bonus d’attacco salgano più omogeneamente mano a mano che salite in furtività:

    * Novizio/Apprendista/Qualificato/Esperto/ Maestro

    Default: 2x 3x 3x 3x 3x

    MOBS Mod: 1.5x 2x 2.5x 3x 3.5x



    Cambiamenti che possono influire sia sugli arcieri che sui maghi:

    - velocità di corsa all’indietro ridotta: la velocità alla quale potete correre all’indietro è diminuita, cosicché non potrete scattare tanto velocemente quanto facendolo in avanti. L’arciere/mago che corre all’indietro era troppo sbilanciato e noioso, adesso necessiterete di un po’ di tattica in più in questo tipo di duelli.


    Cambiamenti al combattiemento corpo a corpo:

    - Portata: la portata corpo a corpo è stata ridotta leggermente, adesso è ugale a quella dei pugnali.

    - Danno: il danno corpo a corpo è aumentato leggermente. Il danno all’energia causato dal combattimento corpo a corpo è aumentato di 3 volte. Questo significa che il corpo a corpo indebolirà il nemico, che farà meno danni e rischierà di collassate. Questo tipo di combattimento è stato rafforzato perché le altre armi affaticano di più e sono più lente. Questo è il suo vero vantaggio.



    Se volete conoscere di più su MOBS controllate sul thread ufficiale: http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=505037


    Download:

    http://files.filefront.com/francescos+le veled+creaturesitems+modexe/;5406168;;/f ileinfo.html






    Francescos Optional New Armours and Weapons (3.0)


    Descrizione:

    Questa mod contiene tutte le texture, icone e mesh per armi ed armature extra della Francesco's mod.Non è richiesto per farla partire, ma se volete le nuove armi ed armature avrete bisogno anche di questa espansione.


    11 nuovi set di armature + 3 elmi
    Nome Autore Statistiche

    Dragon Knight Armor Drakonnen heavy armor protection similiar to daedric
    ArchMage BattleArmor Axeface heavy armor lighter than ebony with sligthy less protection
    Noble Armor* Ulath heavy armor protection a little better than dwarven, high value
    Pegasus Helmet gorgonzola3000 heavy helm, protection better than daedric
    Templar Armor L@zarus heavy armor protection a little better than orcish
    Horned full helm L@zarus heavy helm, protection a little better than dwarven
    Ebony closed helm L@zarus heavy helm, protection simliar to ebony
    Gold Mithril Armor Sin light armor protection similiar to glass
    Braided amor Cgramnaes light armor protection similiar to elven.. very light.. lesser durability
    Red Leather Armor Ino Zenosis light armor protection similiar to mithril
    Bronze Chain Armor Ino Zenosis light armor protection similiar to chainmail
    Draconic Armor Bad Any light armot protection similiar to mithril
    Cured Leather Armor Neela light armor protection similiar to leather
    Armored Robes (5 variants) L@zarus very light armor, covers both upper and lower body (cuirass+greaves), 5 variants, 3 of them buyable in shops..
    Chaindress smitty light armor, chainmail dress covering upper body and lower body, protection similiar to chainmail



    27 nuovi scudi
    Nome Autore Statistiche

    Red Dragon Shiled Zynthar heavy shield protection similiar to daedric
    Silver Skull Shield Zynthar heavy shield protection similiar to dwarven
    Yin-Yang Shield Zynthar heavy shiled protection similiar to orcish
    Dragon Knight Shield Drakonnen heavy shield protection similiar to ebony
    Noble Shield Ulath heavy shield protection similiar to dwarven
    Tribal Defender Thomas Bramall heavy shield protection similar to ebony
    Scorpion Shield Zynthar light shield protection similiar to elven
    Braided Shield Cgramnaes light shield protection similiar to chainmail
    Gold Mithril Shield Sin light shield protection similiar to glass
    Red Guard Shield MarkQuinn light shield protection similiar to mithril
    Dark Rose Shield KafeiDotour light shield protection similiar to elven
    Bronze Chain Shield Ino Zenosis light armor protection similiar to chainmail
    Pegasus shield gorgonzola3000 heavy shield, protection better than daedric
    Orcish nobilty shield MarkQuinn heavy shield, protection in the middle between orcish and ebony
    Heavy scuntum Grumblepunk heavy tower shield, protection simialiar to dwarven
    Draconic shield Bad Any light shield protection similiar to mithril
    Battle iron shield (11 variants) MarkQuinn heavy shields, protection similiar to iron, 11 variants with different decoretions.



    82 nuove spade
    Nome Autore Statistiche

    Katana (8 variants) Severian1981 longblade one handed slighty faster than a longsword.. lesser durability
    Dai-Katana (8 variants) Severian1981 longblade two handed much faster than a claymore but shorter
    Tanto (8 variants) Severian1981 shortblade ... something in the middle of a dagger and a shortsword
    Dragon Knight Talon Drakonnen longblade one handed .. stats similiar to a daedric longsword
    Father's Sword Waalx longblade one handed .. stats similiar to a daedric longsword, high damage.. slower
    Templar Longsword RDjeke longblade one handed .. stats similiar to an ebony longsword
    Icxth throttlekitty longblade one handed .. stats similiar to a glass longsword, lighter faster with lesser damage
    Elven Scimitar RDjeke longblade one handed .. stats similiar to an elven longsword
    Warbrand TemplarGFX longblade one handed .. stats similiar to a dwarven longsword
    Luciendar Sword of Light TemplarGFX longblade one handed .. stats similiar to a silver longsword
    Kukri RDjeke blade one handed .. stats similiar to a silver dagger, very fast.. short range
    The Murderer Volkoth TemplarGFX blade one handed .. stats similiar to a steel dagger, very fast.. short range
    The Atlantean Sword Waalx longblade two handed .. stats similiar to a daedric claymore, more damage a little slower
    Glaive set (8 variants) Jounk33 polearm, very high reach, lower damage than a claymore
    War Scythe set (8 variants) Jounk33 polearm, high reach and high damage, slow
    Short sabre set (6 variants) Adonnay short blade, fast, low damage and reach
    Long sabre set (6 variants) Adonnay blade two handed, faster than a clamore lower damage
    Sabre set (6 variants) Adonnay blade one handed, faster than a longsword lower damage
    Longblades (5 variants) Adonnay blade one handed, a little faster than sabres, lower damage
    Apocalypse sword TemplarGFX high lev two handed sword, damage better than daedric
    Orcish claymore Marcos Armengol balde two handed, stats between dwarven and elven
    Pegasus set (3 types) gorgonzola3000 dagger, sword, claymore, high level damage better than daedric
    Ayleid set (5 types) Madcat ayleid weapons have stats similiar to glass but can damage ghosts
    Valermos sword TemplarGFX high lev one handed sword, stats better than daedrci
    Gladius (2 variants) Grumblepunk shor blade, higher damage than a short sword, shorter reach.
    Steel rapier Cathegus blade one handed, stats similiar to a steel sword, faster.



    64 nuove armi contundenti
    Nome Autore Statistiche

    Scythe (4 variants) Tda blunt two handed... very high damage.. slower and shorter than a warhammer.
    Two-handed mace (5 variants) RDjeke two handed mace, stats similiar to a warhammer but a little faster with lesser reach
    Mauler ( 4 variants ) Templar GFX blunt one handed.. similiar to a mace but with higher reach and lesser damage
    Staff (8 variants) The MC blunt two handed, very light and fast but short reach and damage compared to other two handed weapons
    Noble mace nathansetz mace.. stats similiar to an ebony mace.. a little faster.. a little lesser damage
    Noble waraxe nathansetz war axe.. stats similiar to an ebony war axe.. a little faster.. a little lesser damage
    One-handed Iron Warhammer RDjeke warhammer one handed .. stats similiar to an iron mace
    Mithril Waraxe RDjeke axe one handed .. stats similiar to an elven waraxe
    Double-headed Battleaxe RDjeke axe two handed .. stats similiar to an elven battleaxe
    Beared Waraxe (2 variants) RDjeke axe one handed .. stats similiar to a waraxe, a little faster lesser damage
    Beared Battleaxe (2 variants) RDjeke axe two handed .. stats similiar to a battleaxe, a little faster lesser damage
    Sephis Axe Tda axe one handed.. stats similiar to an daedric war axe, longer, can damage ghosts
    Bardiches (8 variants) Jounk33 axe two handed, high reach, slow
    Bartons (8 variants) Jounk33 blunt two handed, light and faster than most two handed weapons, low damage
    Saracen mace TemplarGFX light mace, stats similiar to an elven one, shorter and faster
    Pegasus set (3 types) gorgonzola3000 high lev weapons, stats better than daedric
    Black axe TemplarGFX axe one handed, stats similiar to an ebony one
    Black legion battleaxe TemplarGFX axe two handed, stats similiar to an ebony battle axe, slower with sligthy higher damage.
    Ayleid set (5 types) Madcat Ayleid weapons have stats similiar to glass, but they can damage ghosts
    Orcish set (6 types) Armengol orcish weapons have stats in the middle between dwarven and elven
    Alluvium Anvil TemplarGFX hammer one handed, stats simliar to daedric, higher reach



    26 nuovi archi
    Nome Autore Statistiche

    Dark Rose Bow Kafei damage similiar to an ebony bow.. slightly faster, can damage ghosts
    Warbow (6 variants) Adonnay heavy, high damage, low speed
    Cerimonial bow (6 variants) Adonnay in the middle between the normal bow and the warbow
    Bow (6 new variants) Adonnay these new variants of the bow are a little faster than normal ones, with a little lower damage
    Shortbow (2 variants) Adonnay light, fast, low damage,
    Pegasus bow gorgonzola3000 high lev bow, damage better than daedric
    Crude longbow Windy low lev bow, low speed high damage
    Elven longbow Windy comparable to an elven bow, with better damage and a little slower
    Ayleid bow Madcat stats similiar to a glass bow, can damage ghosts
    Ornes' bow TemplarGFX stats similiar to a daedric bow







    Download:

    http://files.filefront.com/francescosopt ionalnewarmorsandweaponsexe/;5406017;;/f ileinfo.html

  24. #249
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    LG Unique Enemies 1.1

    Stanchi del solito Malkynaz? Brasate i Vampire Patriarch a occhi chiusi anche quando vi attaccano in cinque? Avete raggiunto il level cap e vi sentite divinità in terra? Finite le quest, le sottoquest, esplorate le rovine, le miniere e razziato ogni cosa razziabile ci fosse in Cyrodill?

    E' ora di cambiare!

    Questo mod aggiunge 17 avversari di tipo epico, i cui livelli spaziano dal 50° all'80°! Si raccomanda di affrontarli solo con personaggi di almeno 30° livello, e anche in questo caso, solo dopo un'accurata preparazione. Gli avversari unici sono tutti assegnati a dungeon specifici (a seconda di che tipo di creatura si tratta, banditi, vampiri, bestiaccia, sarcazzo...) e anche in questa posizione spawnerà solo raramente, cioè fra il 2 e il 7% di ogni respawn. Una volta che l'avversario unico viene eliminato, la lista livellata che lo comprende è automaticamente esclusa dal gioco, e questo significa che non lo incontrerete mai più.
    Sono equipaggiati con materiale di alto livello e uno-due oggettucoli di qualità artefatto, per ricompensare il giocatore delle rogne passate, e molti di questi artefatti hanno qualità speciali e interessanti, come dare al giocatore un potere minore utilizzabile una volta al giorno, o attribuire al corpo del personaggio un effetto particellare (come essere costantemente incendiati). Ovviamente sono anche parecchio più potenti di qualsiasi cosa che un giocatore possa incontrare in vanilla Oblivion, quindi tenete gli occhi aperti!

    Il pluggo è completamente compatibile con tutti quei mod che vanno ad alterare le liste di spawn e loot, come il Francesco's e l'Oscuro's.

    Ulteriori informazioni su chi siano questi 17 nuovi superavversari, dove si possano incontrare, e quali oggettucoli forniscano a chi li sconfigge, sono nel readme. RTFM!!

    Thread originale:
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=538269

    Download da TESsource:
    http://tessource.net/files/cache/6288.ht ml

  25. #250
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Lycan Bodysuit (v1.00)


    Descrizione:

    Questo Mod aggiunge un nuovo set d'armatura in stile licantropo (body ed elmo). Unzippate il file ed incollatelo nella cartella di Oblivion. Avviate Oblivion, andate ai file data, selezionate "UnderworldLycanBodysuit", premete "play" e voilà!

    Per adesso usate il comando console ~ type (player.additem) e poi:

    - 000228ee (elmo di Clavicus) (# degli oggetti da aggiungere)

    - 000236f0 (Armatura leggera gialla dell'arena) (# degli oggetti da aggiungere)

    Cercate di non tirarli fuori dall'inventario, poiché non ho ancora i loro GND. La prossiamo versione dovrebbe includere nuove icone, texture ed i file GND.




    Downlod:

    http://files.filefront.com/10lycan+bodys uit7z/;5426280;;/fileinfo.html





    AGGIORNAMENTO

    Shadowmist Manor (v1.1)


    Descrizione:

    Aggiunge un un lussuoso maniero completamente arredato un po' più a nord di Bruma su un colle. Questo Mod punta a creare una casa più approfondita, che dia la sensazione di lasciare il freddo pungente entrando in una dimora calda ed accogliente.

    Al momento include:

    -Camino acceso
    -Sala da pranzo
    -Area da esposizione
    -Terrazza
    -Cucina
    -Camera
    -Studio (contiene alcuni libri che donano abilità)





    Download:

    http://files.filefront.com/11shadowmist+ manorzip/;5426236;;/fileinfo.html

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