+ Rispondi alla Discussione
Pag 11 di 15 PrimaPrima ... 910111213 ... UltimaUltima
Risultati da 251 a 275 di 368
  1. #251
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO

    Temple of the Full/ New Moon (v2.0)


    Descrizione:

    Caratteristiche:

    -Un tempio immerso nelle lande selvagge a norovest da Leyawiin.

    -7 guerrieri da combattere in una lotta corpo a corpo. Potete sfidarli e risfidarli quando volete.

    -Una fazione a cui unirsi diventando nel tempo capi di una setta di esperti di arti marziali.

    -Le vostre stanze personali quando diverrete maestri.

    -Una questline da giocare quando assumerete il comando per risolvere il segreto del potere nascosto dei templi.


    Problemi conosciuti:

    -I corpi scivolando quando si ridestano dallo stato incosciente, ho provato a sistemarlo varie volte, non ha mai funzionato, non è molto importante. Bodies slide when waking up from bieng unconcious, tried to fix many time, never
    worked, not much of a problem. Se continuano a scivolare aspettate un'ora e saranno di nuovo nel tempio con la loro normale routine.

    -Okan-Ru a volte prende parte ai combattimenti di altre persone, è raro e succede solo se è all'esterno quando cominciate la lotta. Se volete assolutamente evitare questo inconveniente, semplicemente non combattete quando è fuori.

    -Potete viaggiare velocemente anche dopo esservi teletrasportati al Tempio della Nuova Luna. Non riesco a risolvere questo bug.




    Download:

    http://files.filefront.com/v2temple+of+t he+fullnew+moonzip/;5426024;;/fileinfo.h tml





    Kama Axesword


    Descrizione:

    L'arma può essere trovata presso una delle statue nel distretto del mercato della Città Imperiale. Non è incantata, e ha il danno di base di un'ascia daedrica.




    Download:

    http://files.filefront.com/kama+axesword rar/;5425413;;/fileinfo.html

  2. #252

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Segnalo uno di quei mod piccoli e utili, per aumentare le prestazioni a discapito della qualità (in caso ci sia qualcuno qua con un PC scrauso come il mio ).

    Questo mod semplicemente elimina il "flickering" dalle luci, ovvero l'effetto di... come posso dire... "tremolamento" della luce. Sembra una banalità ma personalmente ho avuto un aumento ENORME degli FPS in zone con molte luci, sopratutto gli interni.

    Questo mod modifica le luci nel gioco originale, quindi se avete addon che aggiungono luci da qualche parte, queste non sono modificate.

    http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vi ew.php?view=OblivionMods.Detail&id=1 387

  3. #253
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Elven Map Redux (v2.0)


    Descrizione:

    Ecco la versione 2 del mio mod Elven Map (la v 1.0 si chiamava “Elven Cartographers”).
    Questo mod cambia la mappa marrone di base con una completamente colorata con un leggero tocco elfico, segnalando ogni cambiamento del territorio attraverso l’intero territorio di Cyrrodil.
    Sono incluse anche nuovo icone 3D colorate per la mappa (inclusa un’icona migliore per le porte per la mappa locale), ed anche frecce di posizione e quest più dettagliate.



    Cambiamenti rispetto alla versione 1.0:

    + La mappa è stata completamente rilavorata e ricolorata. Tutti i colori adesso sono più vividi ed accurati.

    + La texture elfica è stata scolorita leggermente in alcune zone (e rafforzata in alter) per renderla eterogenea.

    + I nomi sulla mappa adesso sono meno distorti e più facili da leggere.

    + Sono state tracciate le giuste linee di livello dei differenti tipi di terreno. Adesso la mappa riflette accuratamente la reale estensione delle montagne, delle praterie, delle brughiere e così via.

    + Nuove icone colorate in 3D; più varie e meno invadenti delle originali. Colori unici per ogni icone garantiscono una navigazione più facile.

    + Usati diversi formati .dds per evitare blur e perdità di fedeltà di colore a causa del resize in-game (I file adesso sono un pochino più grandi, ma la fedeltà del colore vale il cambio)






    Download:

    http://files.filefront.com/elven+map+red ux+v2rar/;5447248;;/fileinfo.html

  4. #254
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Centurion´s Castle Dunkerlore


    Descrizione:

    Questo plugin aggiunge un castello sulla propria isola, collocata nella Topal Bay e pensata come casa del giocatore. Può essere ottenuta dopo una quest corta.


    • Caratteristiche:

    - Nuova isola situate nella Topal Bay, incluse tutte le informazioni “DistantLOD” ed una mappa del mondo aggiornata.

    - Castello completamente arredato per il giocatore contenente:

    1) Alchimista, mercante, prete e fabbro, che offrono i propri servigi dalle 8 alle 18 (non appena il giocatore controlla il castello);
    2) Incantesimo “Teleport Home” (teletrasporta a casa) (potete imparare l’incantesimo leggendo una pergamena, che si può trovare al terzo piano (Stanze del Lord) del maschio (la torre principale dei castelli, per chi fosse completamente a secco di storia medievale…, NdT)
    3) Selezionatore di ingredienti al primo piano del maschio;
    4) Tesoreria nascosta (non visibile nella mini-mappa!);
    5) Passaggio segreto nascosto per il forte “Old Dunkerlore” (non visibile nella mini-mappa!).

    - Nave ancorata al forte Dunkerlore (anche questo ovviamente posseduto dal giocatore insieme al castello)

    - Piccolo villaggio "Dunkerlore Mining"

    - Miniera

    - Forte "Old Dunkerlore"

    - Quest per ottenere il castello (usando file MP3 “silenziosi”, che vogliono dire nessun nuovo dialogo parlato)( la quest partirà da sola, il giocatore sarà contattato da un uomo)


    Installazione:

    - scompattate "Castle_Dunkerlore_V1.rar" dove volete
    - copiate tutti i file da "Castle_Dunkerlore_V1.rar" (il file .esp più tutte le cartelle!) nella cartella "Oblivion\Data"
    - quando avviate Oblivion, cliccata su Data Files, poi selezionate Castle_Dunkerlore_V1.esp e fate partire il gioco






    Download:

    http://files.filefront.com/castle+dunker lorerar/;5455794;;/fileinfo.html

  5. #255
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Mithril and Orcish Weapon Sets (v2.0.0)


    Descrizione:

    Il mod “Mithril and Orcish Weapon Sets” (“Set d’armi di Mithril ed orchesche”) aggiunge 18 nuove armi e 2 nuovi tipi di frecce. Tutte le armi e le minuzioni si trovano nelle posizioni appropriate delle liste di livello e possono essere trovare attraverso il gioco tra i vari bottini e sugli NPC.
    Questo mod è stato realizzato per aggiungere un set di armi alle due armature che non ne possiedono nemmeno una – quella orchesca e quella di Mithril. La potenza delle armi di Mithril ed orchesche è situata tra quella delle armi naniche e quella delle elfiche, e le seconde sono le più potenti.
    La versione 2.0.0 aggiunge le varianti incantate di tutte le nuove armature alle liste di livello, insieme a nuove icone, queste aggiunte renderanno il mod più omogeneo con il gioco originale.




    Download:

    http://files.filefront.com/mithril+and+o rcish+weapon+sets+version+2+by+ionisrar/ ;5456854;;/fileinfo.html





    Start Weapons (v1.0)


    Descrizione:

    Avete notato come non ci siano molte armi o protezioni all’inizio del gioco? Beh, questo è cambiato, con la tomba di Solider, che contiene alcune armature e delle armi disponibili per voi. Questo non aggiunge nessuna nuova armatura e/o arma al gioco. Semplicemente vi dà qualcosa da cui cominciare. Fenomenale per i principianti o per chi pensa che usare i trucchi sia l’unico modo per vincere. Ci sono anche un amuleto ed un bastone. L’amuleto riflette i danni ed il bastone danneggia la salute. L’equipaggiamento della tomba è formato da una cotta di maglia e delle armi d’argento.




    Download:

    http://files.filefront.com/start+weapons +1vzip/;5456948;;/fileinfo.html





    Keric


    Descrizione:

    Keric è uno stregone della gilda dei maghi capace di evocare fantasmi e spiriti. E’ molto potente e ha incantesimi ed abilità specializzate. Il suo incantesimo elementare combina fuoco/acqua/elettricità… uccidendo i nemici più deboli con un unico colpo. Ha l’abilità “Nether Power” (“Potere infernale”), che gli dona temporaneamente le capacità di un Lich e che lo avviluppa in un bagliore spettrale. Può evocare un proprio Lich personale come abilità maggiore e può curarsi da solo completamente. E’ bilanciato tra magia, lama e contundente, il che lo rende molto adattabile. Dà il meglio di sé quando combatte i vampiri, i non morti e i necromanti. Le sue opzioni di dialogo più importanti sono disponibili da subito, ma dovrete essere di grado Wizard (non mi viene la versione italiana, comunque il grado dopo dello stregone, NdT) o superiore per sbloccarle tutte.

    Ha un cavallo di nome “NightShade” (“Belladonna”), che si trova fuori dalla Città Imperiale. Potete trovarlo dentro all’Università Arcana (nelle stanze dei Maghi di notte) oppure alla Taverna Re e Regina nei Giardini Elfici durante la mattina.




    Download:

    http://files.filefront.com/kericzip/;545 6958;;/fileinfo.html

  6. #256
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    VA Elvish Shield


    Descrizione:

    Un semplice scudo elfico basato su uno scudo degli elfi alti presente in un certo film fantasy che tutti conosciamo e amiamo. Nessun esperineza, nessun fronzolo, sostituisce semplicemente lo scudo elfico dell'Oblivion base.

    E' una risorsa principalmente, se vuoi utilizzarlo fai pure - citami come creatore originale.

    In seguito, sistemerà la texture sul retro ecc.




    Donwload:

    http://files.filefront.com/va+elvishshie ld7z/;5457902;;/fileinfo.html

  7. #257
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Kalikuts Green Glass Retex


    Descrizione:

    Semplicemente questo MOD migliora le texture e il colore verde delle armature e delle armi di vetro di Oblivion,vedere screenshots.




    http://files.filefront.com/kalikuts+gree n+glass+retex7z/;5458719;;/fileinfo.html


    ...e come se le migliora altro che quel colore verde pisello originale




    Unique Landscapes : Ancient Yews


    Descrizione:

    Un ambiente forestale più vario, particolare, diversificato in tutta Cyrodil. In certe aree c'è una più grande varietà di alberi, cespugli, arbusti e piante basati su ambienti reali. Aree uniche come la foresta oscura, la grande foresta e la brughiera. Immagina gli ambienti di oblivion come sarebbero dovuti essere.




    Leggete,e siete interessati l'importante Readme File che spiega per bene: i Requisiti,l'Installazione,l'Eseguzione del MOD,i Salvataggi e i possibili Conglitti/Compatibilità.


    Download:

    http://files.filefront.com/unique+landsc apes7z/;5460589;;/fileinfo.html



    Grazie Somax per le ultime traduzioni.

  8. #258
    L'Onesto L'avatar di meskalito
    Data Registrazione
    29-07-06
    Località
    Ta Chuang
    Messaggi
    1,408

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    no comment... http://elderscrolls.filefront.com/file/O scuros_Oblivion_Overhaul;68542#Download

    piccolo riassunto tradotto???

  9. #259
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    meskalito ha scritto mar, 29 agosto 2006 alle 19:22
    no comment... http://elderscrolls.filefront.com/file/O scuros_Oblivion_Overhaul;68542#Download

    meskalito non capisco questo LOL!!! e NO Comment,se devi segnalare un MOD,c'è una prassi da seguire come fanno tutti gli altri (da come puoi vedere nel DATABASE),devi inserire un titolo,una descrizione possibilmente in italiano e un LINK del DOWNLOAD valido (il tuo è sbagliato o meglio hai sbagliato ad impostare la stringa del LINK).


    Comunque la segnalazione del MOD Oscuro's Oblivion Overhaul (1.3) è stata fatta qui da me.

    http://www.***************.it/forum/forum/index.ph p?t=msg&th=297408&prevloaded=1&a mp;a mp;a mp;a mp;a mp;a mp;rid=21550&start=920#msg_num_32

    NoSf3rAtU ha scritto lun, 28 agosto 2006 alle 11:39
    Volevo segnalarvi che è disponibile l'Oscuro's Oblivion Overhaul (v1.3),visto l'importanza del MOD e la LUNGA DESCRIZIONE della nuova versione pazientate un po cosi possono farla tradurre per bene e postarla come per gli altri MODS nel DATABASE.



    Nel frattempo vi posto qui il DONWLOAD diretto del MODS:


    http://files.filefront.com/ooo13exe/;545 8921;;/fileinfo.html



    Vi anticipo inoltre che è compatibile con la nostra lingua e che pesa circa 420 Mb e qui in questo LINK troverete il README VERSIONE 1.3 dettagliatissimo e intuitivo


    ...e a breve la postero qui nel DATABASE tradotto in italiano,poi se vuoi segnalarlo tu fallo ci mancherebbe,pero fallo come da regola,grazie!!!

  10. #260
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Oscuro's Oblivion Overhaul (1.3)


    Descrizione:

    Per quelli che non sanno cos’è questo mod c’è questo TRAILER dettagliato.

    Oscuro's Oblivion Overhaul è un mod veramente complesso ed esteso per Oblivion. Cambia migliaia di variabili di questo eccellente gioco e vi aggiunge anche molte modifiche. E’ vitale che leggiate le informazioni del readme per poter cominciare a giocare senza impostazioni aggiuntive

    Sono sicuro che vi sentiate eccitati e pronti a cominciare subito le vostre avventure nella provincia di Cyrodiil come solo Oscuro’s Oblivion Overhaul rende possibile. Ad ogni modo, consiglio caldamente che controlliate i file di readme per comprendere meglio come personalizzare la vostra esperienza con Oblivion e risolvere ogni problema d’installazione riscontrabile.

    Il file di readme incluso con l’installer è datato. Per quello aggiornato cliccate QUI


    *Installazione di OOO versione 1.3

    L’installazione avviene in modi differenti a seconda del file che avete scaricato.

    A- Installazione da un file compresso (.7z, .rar, .zip)

    Se avete scaricato la versione non-installer, allora dovete estrarre i contenuti dentro la versione compressa nella cartella \Data della directory di Oblivion.
    Per esempio, se avete installato Oblivion in C:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion, allora dovrete estrarre i file dentro C:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion\Data.


    Download:

    http://files.filefront.com/ooo13exe/;545 8921;;/fileinfo.html

    La descrizione del MOD è davvero imponente e a chi chiedo di fare le traduzioni non posso pretendere di far localizzare una cosa collossale come questa,quindi sto cercando di farla tradurre a pezzi il Readme segnalato in rosso,che come potete vedere è consistente,abbiate pazienza,grazie.





    AGGIORNAMENTO


    Ta Areialdye's Rare Trade Goods Update (2.0 Update)


    Descrizione:

    Questo mod è essenzialmente un addon a Rare Trade Goods versione 2.0. Avete ancora bisogno del download originale perché questo funzioni correttamente. Se lo avete, il nuovo file .esp sostituirà quello vecchio.

    Prima c’era un addon, chiamato kalikuts_fem_elfleather. Questo aggiornamento riunisce l’addon ed il download originale in un unico mod, oltre ad aggiungere nuovi oggetti.
    Non avrete più bisogno di avere il file kalikuts_fem_elfleatheraddon.esp attivato (poiché potrebbe causare dei conflitti), ed il suo contenuto è adesso incluso nel download.

    Nel combinare ed aggiornare questo mod, ho rimosso tutte le istanze di riferimento alle celle in altri luoghi, tranne che per il negozio. Tutti gli oggetti sono in vendita al negozio e non sarà possibile trovarli in altri bauli o nelle rovine.
    In aggiunta, tutti gli oggetti non incantati si riappariranno, consentendo di ottenere copie multiple per i compagni.




    Download:

    http://files.filefront.com/kalikuts+rare tradegoods2+0update7z/;5461484;;/fileinf o.html





    AGGIORNAMENTO


    Oblivion Tournament (v1.1)


    Descrizione:

    Combattete in un’arena a vostra scelta contro combattenti unici. Godetevi una rissa più dura o testate le vostre abilità contro team personalizzabili di NPC, combattete al fianco di molti di loro, battetevi in un tenace deathmatch, osservate la lotta in modalità spettatore, o combatteteli tutti insieme per vedere quanto a lungo riuscite a resistere ai loro colpi!!!


    Caratteristiche:

    •Team personalizzabili con uniformi;
    •Due modalità specializzate di combattimento, un regolare last team standing, od un team deathmatch, con respawn, tempo limite aggiustabile e possibilità di settare un limite di uccisioni. Quando i combattenti moriranno si riceveranno dei messaggi che lo notificano;
    •11 combattenti NPC selezionabili ;
    •Un’opzione per scegliere a caso i nemici;
    •12 arene selezionabili;
    •Un portale che selezione casualmente un’arena per voi;
    •Modalità spettatore;
    •Un sistema di ricompense che dà al giocatore oggetti in base al livello ed al numero di NPC selezionato dal giocatore durante l’incontro ( se fare un 4 contro 1, non avrete una grande ricompensa, ma se tenterete un 1 contro 5, la ricompensa sarà colossale!);
    •Varie scorciatoie per i menù per rendere l’interfaccia più semplice;
    •Un libro con il profilo e la biografia di ogni combattente;
    •Un manuale direttamente nel gioco;
    •Una stanza di preparazione personale, dove immagazzinare gli oggetti utili per il combattimento. Sono inclusi due venditori, che vendono cose che troverete utili per le lotte;
    •Un’entrata, una sala da pranzo e delle ampie sale d’allenamento dove potrete incontrare i combattenti con le loro routine uniche. Ogni combattente ha inoltre una stanza personalizzata;
    •Una grande cava con canali d’acqua, dove i combattenti si recheranno per allenarsi compiendo giri di corsa attorno alla grotta, e perfino spogliarsi e compiere delle vasche a nuoto;
    •Una sala estesa e graziosa che ospita i portali alle arene!


    Problemi risolti con l’aggiornamento alla versione 1.1:

    •Sistemato il tronco mancante di Vindasel;
    •Illuminata leggermente l’arena dell’altare della grotta;
    •Illuminata leggermente l’arena della cittadella di Oblivion e modificato le schema delle luci;
    •Sistemato in qualche modo un bug che, abbandonando il match prima, vi faceva seguire dai lottatori, portandoli alla morte;
    •Reso leggermente migliore il formato delle quest, per aiutare I giocatori a trovare più facilmente il Torneo per la prima volta.





    Download:

    http://files.filefront.com/gb+oblivion+t ournament+v11rar/;5462094;;/fileinfo.htm l

  11. #261
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Kevin's Advanced Poisons Mod


    Descrizione:

    Questo mod aggiunge oltre 50 veleni personalizzati al gioco. I veleni hanno effetti molto specifici. Per esempio il Rat Poison (veleno per ratti) li ucciderà istantaneamente, ma non provocherà alcun danno alle altre creature. L’Iron Oxide (ossido di ferro) indebolirà armi ed armature di ferro, ma non danneggerà quelle in altri materiali. Ci sono veleni che colpiscono specifici equipaggiamenti, creature, razze, stili di lotta, effetti magici, eccetera…

    Alcuni hanno effetti sconosciuti. Spetta al giocatore scoprire come possano essere usati. I veleni sono venduti nei negozi e si possono reperire nei dungeon. Il loro effetto varia da totalmente inutile a follemente potente.

    Non è assicurato che i veleni funzioni in ogni occasione. Certi nemici sono immuni ai veleni e molti non funzioneranno sugli avversari dell’Arena. A causa del grande numero di oggetti di Oblivion, è impossibile per me prevedere tutti i bug che potrebbero essere causati dal mod.

    I veleni venduti nei negozi non si rigenerano, pertanto usateli attentamente.


    ***IL MOD NON E’ COMPATIBILE CON 000 1.3***


    Il mod Obscuro's Oblivion Overhaul 1.3 ha modificato l’ID di riferimento di quasi ogni singola creatura nel gioco. Pertanto molte dei veleni specifici per le creature non funzioneranno.






    Download:

    http://files.filefront.com/kevinsadvance dpoisonsrar/;5467641;;/fileinfo.html

  12. #262
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    The Town of Bartholm (v3.4)


    Descrizione:

    Governata dal Conte Severus Victrix, Bartholm è una piccola città composta da un castello, un'arena, un negozio generale, una cappella, delle stalle, una gilda dei maghi e da 8 case.


    Potete:

    - Scoprire un complotto contro il Conte da parte di Primo Victrix.
    - Igor offre ai membri della Confraternita Oscura un contratto.
    - Combattere nell'Arena e diventare Gran Campioni di Bartholm.
    - Combattere ogni giorno per tutti le sfide e difendere il vostro titolo una volta a settimana come Gran Campioni.
    - Assistere Eranyon con la cittadinanza fantasma di Bartholm.
    - Aiutare Grok gro-Hammer a risolvere il promblema con la skooma di Bartholm.
    - Andare a caccia con Filthy Fargus.
    - Trovare una bottiglia di Rum di Rockville per Loranil.
    - Risolvere il problema dell'ospite indesiderato di Ayne Drehl.
    - Affittare una stanza da Lodge (la Tana).
    - Comprare una cassa in città dal Conte ed arredarla.
    - Far casino in città e farvi arrestare od uccidere dalle guardie.


    La città contiene:

    Più di 35 NPC
    15 edifici
    Più di 700 file vocali
    10 quest


    Cambiamenti con la versione 3.4:

    Rimosso il borsello di Slarti (oops, quei 50k erano solo per dei test)




    Download:

    http://files.filefront.com/bartholm34+sc reenszip/;5467754;;/fileinfo.html





    Portable Oblivion Portal


    Descrizione:

    Questo mod aggiunge un assassino Dremora equipaggiato con un Wormhole Manipulation Ring (Anello della manipolazione dei wormhole) ingaggiato da Mankar Camoran per uccidere il giocatore. L'assassino appare poco dopo che il giocatore attiva la mod il primo Venerdì, e comincia a lottare contro di lui.
    Dopo aver sconfitto l'assassino si può prendere l'anello, che aggiunge due incantesimi. Quando l'anello non è equipaggiato, gli incantesimi vengono rimossi. Questi consentono al giocatore di evocare un portale ad un Reame a caso di Oblivion, ed uno per tornare indietro.




    Download:

    http://files.filefront.com/portable+obli vion+portalzip/;5467756;;/fileinfo.html

  13. #263
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Elemental Summon Amulets


    Descrizione:

    Questo mod aggiunge 3 amuleti d’evocazione al gioco. Possono essere comprati da Hamlof Dente Rosso alla Gioielleria Diamante Rosso nel Distretto del Mercato della Città Imperiale. Ho anche aggiunto alcuni altri gioielli ad un “nuovo” baule del mercante, cosicché possa offrirvi delle gemme per potenziare gli amuleti.


    Si dividono in tre tipi:

    •Frost Atronach Amulet (amuleto dell’Atronach di ghiaccio): evoca un Atronach di ghiaccio al vostro fianco equipaggiando l’amuleto con un diamante grezzo, due normali oppure con 4 grezzi.
    •Flame Atronach Amulet (amuleto dell’Atronach di fuoco): evoca un Atronach di fuoco al vostro fianco equipaggiando l’amuleto con un rubino grezzo, due normali o quattro grezzi.
    •Storm Atronach Amulet (amuleto dell’Atronach di tempesta): evoca un Atronach di tempesta al vostro fianco equipaggiando l’amuleto con due pepite d’oro, quattro d’argento oppure con una d’oro e due d’argento.

    Una volta evocato l’Atronach potrete attivarlo e dargli ordini di base come segui, stai fermo o sparisci. Se lo congedate sparirà dalla mappa e dovrete avere nuove pietre per evocarne un altro.

    Potete evocarne quanti volete riusando l’amuleto, ma averne più di uno può rallentare il gioco. Ho vagato per tutta Cyrrodil con uno per tipo combattendo ogni nemico che trovavo ed il PC è crashato solo qualche volta. L’atronach difende il giocatore da ogni pericolo, ma può anche essere portato lontano e cominciare ad attaccare la gente innocente. Fino a quando si sente la musica di combattimento lotterà contro ogni essere gli passi a tiro. Sono sempre 5 livelli sotto a quello del giocatore, hanno incantesimi di cura personale e valori modificati di velocità per star sempre dietro al giocatore. Vi seguiranno anche nel fast travel senza problemi. Dopo i combattimenti di solito si fermeranno per curarsi, smettendo di seguire il giocatore. E’ consigliato aspettarli, od attendere un’ora cosicché ripristinino completamente la loro vita.

    Testando il mod ed usando tre di essi insieme ho potuto chiudere I cancelli di Oblivion, attaccare ed uccidere ogni guardia nelle città, e praticamente devastare tutto ciò che trovavo senza dover usare la spada. Nessuno degli Atronach è morto durante il test. Sono veramente tosti. Questo dev’essere preso come un mod divertente e non necessariamente votato al gioco serio. Suppongo possa essere inglobato nei mod per i compagni…




    Download:

    http://files.filefront.com/elemental+sum mon+amuletszip/;5459467;;/fileinfo.html





    AGGIORNAMENTO


    Silver Rose House (v1.2)


    Descrizione:

    SRH (silver rose house, la casa della rosa argentata) è un mod per le case che aggiunge un maniero di campagna gradevole nella zona di Cheydinhal. La casa è collocata proprio sul lago che va da una caverna alla strada nera. SRH include una casa, un muretto, una vigna, una vista magnifica, e tutte le strutture basilari per un’abitazione, compreso un ponte levatoio. Il maniero presenta un design interno superbo in quanto è una casa adatta alle classi alte. Anche se non è il miglior mod che si sia mai visto, vi fornisce una meravigliosa nuova abitazione gratis.

    Per arrivarci, andate ad Ovest nella strada nera partendo da Cheydinhal finché non vedete due grosse torce a fianco della via. Abbassate il ponte levatoio e continua per il sentiero. Potete prendere il portale dei maghi per arrivare direttamente alla casa nella vostra prima visita, oppure usare il sentiero per una sana camminata.

    Ogni tanto, i vicini ayleid rilasceranno un Atronach nel vostro cortile frontale per mezzo di un evocatore, perciò state attenti.






    Download:

    http://files.filefront.com/srohouse12zip /;5471472;;/fileinfo.html





    Sam's Recipe Mod (v1.0)


    Descrizione:

    Questo mod aggiunge delle ricette ad Oblivion. Se comprate una ricetta ed avete tutti gli ingredienti, potete creare una pietanza personalizzata. Ci sono 12 ricette e 12 cibi speciali. Questi possono essere ingeriti per differenti effetti. Le ricette variano per difficoltà ed effetti. Questo mod è stato pensato con la compatibilità in mente. Dovrebbe lavorare con praticamente ogni mod che esiste, compreso OOO versione 1.3.

    -Le ricette sono vendute da:
    -Libri di Mach-na a Cheydinhal
    -La Prima Edizione nella Città Imperiale
    -Libri di Renoit a Chorrol
    -Libri del Sud a Leyawiin




    Download:

    http://files.filefront.com/sams+recipes+ modzip/;5471516;;/fileinfo.html

  14. #264
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Animal Rings (v1.0)


    Descrizione:

    Questo mod aggiunge degli anelli degli animali al gioco. Ecco come funzionano. Quando comprate o trovate gli anelli sono vuoti. Non diventano incantati finché non aggiungete il giusto numero di oggetti, per esempio, il Ring Of The Rat (Anello del Ratto) richiede 25 pezzi di carne di ratto per essere incantato. Ogni anello dà poteri differenti. Questi sono utili, ma non eccessivamente potenti. Hanno costi e richieste bassi, perciò gli anelli sono perfetti per i personaggi non fondati sulla magia che vogliono disporre di alcuni potenti incantesimi.
    Alcuni anelli sono venduti nei negozi ed altri si trovano nei dungeon. Ce ne sono 9 in questa versione.


    Questi sono i negozi che vendono gli anelli:

    - Il buon affare a Bravil
    - Merci e provviste da Borbas a Cheydinhal
    - Novaroma a Bruma
    - Merci di qualità di Lelles ad Anvil
    - Merci e prodotti del Nord a Chorrol
    - Merci “come nuove” di Jensine nella Città Imperiale




    Download:

    http://files.filefront.com/animal+rings1 1zip/;5480025;;/fileinfo.html





    AGGIORNAMENTO


    Cats & Rats (v2.3)


    Descrizione:

    Cats & Rats è stato completamente riscritto per aggiungere un comportamento nuovo ed unico non possibile unicamente con la Radiant AI. Possono essere le creature più intelligenti (e carine) di Tamriel? Quasi sicuramente!


    I gatti adesso:

    •Salgono sopra scalini e scale mentre si svegliano, corrono od inseguono (niente più testate agli ostacoli!);
    •Decidono arbitrariamente quando inseguire I ratti e quando lasciarli stareArbitarily decide when to chase rats, and when to leave them alone;
    •Correre agli ingressi delle costruzioni per ripararsi dalla pioggia, dalla neve e dai temporali finché il tempo non migliora;
    •Sono super carini e fanno le fusa quando accarezzati, a volte mentre sono seduti e si leccano;
    •Usano poteri mentali feline per impedire alle guardie di attaccarli mentre lottano in zone populate (fix per le meccaniche di gioco).


    I ratti adesso:

    •Salgono sopra scalini e scale mentre si svegliano, corrono o sono inseguiti;
    •Corre alle casse, ai barili o ad altri contenitori infestati dai topi per proteggersi da pioggia, neve e temporali;
    •Al momento “entrano” (scompaiono) nei contenitori verso i quali corrono, e riappaiono quando il tempo s’è calmato;
    •Appaiono in 3 differenti dimensioni, ed anche i più piccoli riescono a salire sugli scalini;
    •Appaiono in città, dungeon, campi e nelle zone selvatiche in quantità diverse;


    Adesso funziona anche con il mod Open Cities! Vedere la nota nel paragrafo “Open Cities under Compatibility”.
    La versione completa più sotto. Siate sicuri di leggere le istruzioni di installazione, specialmente se aggiornate da una versione precedente di Cats & Rats.


    Cats & Rats 2.3:

    Ratti create da Dejaside
    Gatti creati da Tegeal
    IA creata da Martigen


    File inclusi:

    Vanilla: Cats & Rats.esp
    Francesco's 2.9e: Cats & Rats for Francescos.esp
    Oscuro's Oblivion Overhaul 1.23f: Cats & Rats for OOO.esp
    Creature Continuum 1.2.0: Cats & Rats for Creature Continuum.esp
    Open Cities 1.05: Open Cities + Cats & Rats for [Vanilla/Francescos/OOO/Creature Continuum].esp




    INSTALLAZIONE ED AGGIORNAMENTO

    Se installate per la prima volta:

    - Estraete I file alla cartella DATA
    - Selezionate il file “Cats & Rats.esp” (oppure Cats & Rats for Francescos/OOO/CC/Open Cties) ed avviate Oblivion
    - Entrate in una cella interna (una casa, un negozio, una caverna, eccetera)
    - Premete “T”, settate le ore a 24, ed aspettate per 4 giorni.

    NOTA 1: Se usate Cats & Rats per Francesco’s mod, per Creature Continuum, o per Oscuro's Oblivion Overhaul, assicuratevi di caricare Cats & Rats dopo questi mod.
    NOTA 2: Se al momento usate i mod per i ratti di Dejaside (City, Wilderness o Dungeon) od il mod Tegeal's Oblivion Cats 0.2b, deselezionateli prima di scegliere Cats & Rats – sono inclusi in questo mod
    NOTA 3: I gatti ed i ratti hanno ombre. Potreste voler alzare il contatore di ombre, così da avere delle ombre a fianco di NPC, Gatti e Topi.


    Se aggiornate da una versione precedente:

    Cats and Rats 2.0 è stato completamente riscritto sopra le versioni precedenti. E’ estremamente importante seguire i seguenti punti per aggiornare. Richiederà solo pochi secondi, ma è vitale farlo od il vostro PC si trasformerà in un orco e mangerà tutti i vostri figli:
    1) Caricate il vostro salvataggio, entrate in un interno (una costruzione, una grotta, ecc.), salvate ed uscite dal gioco;
    2) Deselezionate la vecchia versione di Cats & Rats;
    3) Caricate Oblivion ed il vostro salvataggio;
    4) Salvate di nuovo – questo vi darà un salvataggio privo di gatti e topi;
    5) Selezionate Cats & Rats 2.0;
    6) Caricate Oblivion ed il vostro salvataggio;
    7) Come nell’installazione iniziale premete “T”, settate le ore a 24 ed aspettate per quattro giorni o per quanto è settato il riavvio della vostra cella.



    Versione 2.3:

    •Aggiunto un codice anti-uccisione dei gatti ad alcune guardie mancanti;
    •Aggiunto il file No Rat Feet Sounds .esp
    •Aggiunto il file Less Rats .esp
    •Aggiornato per la versione 3.1 della Francesco’s mod;
    •Aggiornato la versione di OOO alla 1.3;
    •Spostato la versione di CC alla MMM 1.1;
    •Aggiornate le versioni di Open Cities per tutti i mod sopra.




    Download:

    http://files.filefront.com/cats+and+rats +237z/;5484478;;/fileinfo.html

  15. #265
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    The Palace of Varner Shuuor (v1.1)



    Descrizione:


    Contiene:
    • Una sala da pranzo dove voi e le vostre guardie potete mangiare;
    • Un attico per le vostre stranze private con una magnifica vista sull’oceano;
    • Una sala d’entrata per far cascare ai vostri ospiti, e magari pure a voi, la mascella;
    • Una libreria per immagazzinare tutto il vostro materiale leggibile;
    • Una stanza dei trofei per mettere in mostra i vostri preziosi possedimenti;
    • Gli alloggi della servitù, con spazi per loro e le guardie per poter mangiare e dormire;
    • Un osservatorio in cima alla torre per avere una vista magnifica sulla costa d’oro;
    • Un molo per ancorare una nave;
    • Un paio di piccoli segreti…

    Potete comprare l’atto di possesso della casa da Norbert Lelles a “Merci di qualità da Lelles” presso il porto di Anvil per circa 60.000 settimi. Ciò vi permetterà di entrare nel palazzo. Per arrivarci attraversate il ponte Ayleid vicino al faro di Anvil, è difficile mancarlo. Poi semplicemente fatevi strada tra le rovine Ayleid alla base della scogliera fin sopra alla montagna ed infine dirigetevi verso la vostra dimora.




    Download:

    http://files.filefront.com/palace+of.../fileinfo.html




    Kvatch Aftermath (v1.1)


    Descrizione:

    Attenzione: estremamente importante

    Prima che saltiate questo readme e roviniate da soli la trama, leggete almeno questo avviso.

    NON AVVIATE questo mod finché non avrete completato la trama, non avrete l’armatura del dragone e non sarete Eroi di Kvatch. A meno che non vi importi niente della trama, ovviamente.
    Se ignorate questo avvertimento, la quest per trovare Martin non sarà risolvibile, la quest dell’aiuto per Bruma avrà problemi e le quest di Kvatch vi mostreranno la città ricostruita invece di quella devastate e non potranno essere completate. Pertanto avviate questa mod solo quando avrete completato quelle quest o nel caso non vogliate farle.


    Adesso potete provare il mod, quello che segue è il solito readme.


    Questa versione è la vostra città di base, immaginate Chorrol una volta che avete fatto tutte le quest interessanti, ecco, questo mod è lo stesso. Ci sono solo alcune quest da fare. Molto semplici al primo sguardo, ma non lasciatevi ingannare. Sono complesse da scrivere e tener traccia e le ho dovute semplificare perché funzionassero senza bug di sorta.

    Kvatch è stata completamente distrutta a parte il castello, la chiesa, le mura cittadine e la statua. La storia ci insegna che le città che ricevono simili danni non vengono ricostruite nella stessa identica maniera. Alcuni ottimi edifici di solito vengono cambiati per seguire il nuovo design della città. La prima e la seconda guerra mondiale hanno visto molte città che ne sono un esempio perfetto. Le torri gemelle sono un altro esempio. Perciò ho adottato questo principio disegnando Kvatch, non è più una città medievale assurdamente pulita e splendente, è pulita in certi punti e sporca in altri. Sembra vissuta e ci sono delle aree sovraffollate che non sono state sviluppate. Grandi costruzioni costose che la città non si poteva permettere non ci sono più, perciò non c’è l’arena. Ho aggiunto delle cose che potrebbero davvero essere costruite due anni dopo la distruzione di Kvatch. L’unica eccezione è la Cattedrale. Non potevo lasciare la guglia in mezzo al centro cittadino, perciò l’ho rimpiazzata con una Cattedrale nuova.

    Noterete che fuori da Kvatch è ancora tutto bruciato, ho pensato che devo procedure molto cautamente poiché molti oggetti fanno parte della main quest. Perciò in questa versione non ho ancora toccato gli oggetti fuori dalle mura cittadine.


    Caratteristiche:
    • Potete affittare una camera;
    • Il mendicante locale vi chiederà alcune monete;
    • E’ presente un giardino della Memoria, che fa parte della mia storyline estesa di Kvatch (leggete la guida per Kvatch);
    • Un cimitero che fa parte della storyline estesa (leggete la guida per Kvatch);
    • Chiesa, Gilda dei guerrieri e gilda dei maghi funzionanti;
    • Una mini quest per diventare Conte e pagare i restauri all’interno del castello;
    • Cambio della guardia alle 7 del pomeriggio e della mattina ogni giorno, potrete assistervi;
    • La nuova porta che conduce ai bastioni offer una bella vista della città;
    • Negozi ed alberghi funzionanti;
    • Ho reso Kvatch un centro dell’alchimia;
    • Nessun super oggetto aggiunto in nessun punto del mod;
    • Tutti i cittadini di Kvatch sono unici e membri delle nuove fazioni di Kvatch che ho creato.




    Download

    http://files.filefront.com/rs+kvatch.../fileinfo.html





    Ruined Tail's Tale (v1.0)


    Descrizione:



    Il compagno
    • Compagno NPC “Ruined Tail” (Mago da combattimento argoniano), che vi seguirà, combatterà, si muoverà furtivamente, prenderà oggetti dai cadaveri e tutto il resto che vi potete aspettare da degli alleati di un mod per Oblivion (Grazie a Blocky ed Aridale per l’ispirazione diretta su questa introduzione)
    • Usando una versione modificata del mod per la condivisione con gli alleati di Reznod, Ruin adesso è in grado di ricevere equipaggiamento aggiornato e di servire come “mulo da trasporto” per il giocatore. Precedentemente c’erano dei problemi con il riconoscimento dell’armatura che non avveniva, ed un grosso bug causato da alcune linee all’interno del mod di Reznod. Questi problemi sono stati risolti, e non daranno più fastidio.


    La storia:
    • Quest legata all’NPC: Mano a mano che Ruined Tail’s tale prosegue, si troverà coinvolto in una quest. Il giocatore può scegliere di prendervi parte (e sviluppare ancora il personaggio) oppure di ingnorarla ed usarlo solo come uno scudo umano. La quest è lunga, dettagliata, affascinante, ed andando avanti si fa strada l’idea che Ruin non è solo un NPC alleato, e più di un compagno definitivo, con la sua personalità, i suoi bisogni e le sue paure.
    • Nuovi incontri/combattimenti: Usando alcune tecniche d’incontro differenti che avrei sempre desiderato provare in Oblivion, ho incorporato un nuovo combattimento che spero possa essere considerato “strategico”. I giocatori della versione precedente troveranno questo combattimento in una nuova sezione della Quest di Ruin.
    • Finali multipli: La conclusione di Ruined-Tail's Tale (aggiunta con l’aggiornamento 1.00) fornisce due possibili finali, che saranno determinati una volta raggiunta la fine.




    Download:

    http://files.filefront.com/ruinedtai.../fileinfo.html
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 16-11-06 alle 23:59:20

  16. #266
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI





    Citazione Originariamente Scritto da ;1522792
    MOD IN LAVORAZIONE


    The Ocean


    Descrizione:

    Ho iniziato a lavorare ad un gigantesco oceano al largo della Gold Coast nell'Abecean Sea. Sarà zeppo di isole da esplorare con tonnellate di segreti e di avversari non livellati. Incontrerete l'occasionale nemico "oh cacca, meglio filarsela", in particolar modo l'Ocean Giant e lo Slaughterfish Gigante Marino, tuttavia questi nemici avranno sicuramente con sè degli oggetti di valore, ma dovrete aspettare di ottenere un livello adeguatamente elevato prima di poter avere una possibilità contro di loro. Se avete il mod di Jason1's per usare una nave pilotabile, questo sarà un posto eccezionale per dare sfogo ai desideri di navigazione.

    Se avete giocato l'originale EverQuest, ho intenzione di renedere questo oceano molto simile a quelli che si trovano in quel gioco. Un enorme spazio di gioco con un sacco di isole, ciascuna con un suo tema caratteristico, come un'isola con un villaggio amichevole, un'altra con un campo di banditi, un'altra ancora piena di mostri giganteschi. Il fast travel sarà disabilitato, e la mappa mostrerà solamente le isole principali, tuttavia saranno disponibili imbarcazioni su cui ottenere un passaggio (possono essere direttamente utilizzabili per la navigazioni, oppure simili a quelle di Morrowind per trasportarsi direttamente da un posto all'altro). Credo che in questo modo si otterrà un'esperienza di esplorazione molto migliore per coloro che amano questo tipo di gioco. Spero di riuscire a farlo in modo che ci siano segreti sempre nuovi da scoprire ed esplorare.


    FEATURES:

    -Un'ampia area oceanica da esplorare
    -Più di 20 isole, da un atollo tropicale a picchi innevati
    -Centinaia di nuovi nemici non livellati, con tesori, dungeon e missioni specifiche
    -Una main quest epica come tema portante
    -2 nuove fazioni e un sacco di nuove side quest
    -Molte nuove città con due città portuali che vendono imbarcazioni pilotabili dal giocatore
    -Combattimento nave contro nave
    -Centinaia di nuovi oggetti ritexturizzati e nuovi paesaggi
    -2 nuove abitazioni acquistabili con viste panoramiche
    -Ore e ore di gioco extra
    -Nuova colonna sonora originale
    -Un sistema di navigazione e gestione delle navi innovativo


    Ocean Mod Forums








    ...grazie a golem per la traduzione.




    AGGIORNAMENTO


    Help Save The Ocean Mod



    Come avrete immaginato, l’Ocean Mod è un mod legato all’oceano. Sfortunatamente questo mod sta morendo ed abbiamo bisogno di più scripter, disegnatori, modeller ed altri.

    Per adesso questo mod dispone di alcune isole. Comprende anche il combattimento nave contro nave con i cannoni. Fino a questo livello di concept portate gli HP nemici a 0, li affondate e poi razziate e saccheggiate. In questo mod potete scegliere tra l’onorevole Marina Imperiale e le Canaglie Pirata ed affrontare una quest completa. Questo mod è enorme, ha circa le stesse dimensioni di Cyrrodil. Qui si possono trovare i forum legati al mod:

    http://z4.invisionfree.com/Oblivion_...Mod/index.php?


    Qui nel http://<u><span style="font-family: ...INK</span></u> della spiacevole notizia,troverete una mini-video che mostra una battaglia fra navi;comunque è un vero peccato che questo MOD faccia una fine brutta,speriamo in bene!!!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 20-09-06 alle 18:59:56

  17. #267
    heXen
    ospite

    Predefinito Riferimento: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Una Total conersion a tema Hexen ed Heretic, la saga dei Cavalcatori di Serpenti:



    Project Serpent!

    Project Serpent Sito Internet

    La nostalgia verso Heretic\Hexen è dentro parecchie persone a quanto vedo, spuntano mod sul loro universo per parecchi giochi



    Descrizione:

    Hello, and welcome to the homepage for Project Serpent, a mod project for The Elder Scrolls IV: Oblivion. This mod is a TC (Total Conversion) which aims to bring the worlds of the Hexen/Heretic games into the Oblivion engine. This mod is just starting up, so if you have any talents that you can offer us please visit our forums for more information.




    Storia:

    It was to be the spell to end all spells. It was to be the answer to all problems. A magic so great, it would change everything. When the Conclave of Magi began to cast their ultimate spell, one which took hundreds of years to develop, they thought only good would come of it. Having just ended a major war, their world was in desperate need of this spell... All was silent when the chanting stopped. The glow faded, the candles flickered, and the world held its breath.

    Then the unexpected happened. Another dimension of even greater magical power crossed over and fused with this one. The merge corrupted all space and time, twisting both worlds into a bizarre hybrid of their former selves. There were now two dimensions occupying the same space.

    There was one link, however. A place known as the Dark Citadel. Though warped beyond recognition, this fortress of the dead became a middle ground between the two fused worlds. Three powerful demons known as the Serpent Riders had recently been cast into this realm of the dead. The three previously defeated Deathkings were quickly replaced by the Serpent Riders. Having suffered the imprisonment of their souls by Praevus, the enraged Riders vowed to regain their power. Their magics and their slain servants confined them to the realm of the dead, and for now they could only wait. It would take time for them to regain their power.

    In their weakened state, the people of the original world began to change as a result of the corruption of the Riders and the fusion of the two worlds. In a strange metamorphosis, the citizens of the original world began to take on the aspects of those from the dimension which was now fused to theirs. They started to become more like the Humans of Cronos and Thyrion, or changed to resemble the Caurthorians, a Lizard race from Parthoris. Also from the world of Parthoris was an ancient Elven race known as the Seraph. The Seraph were long thought to be extinct, but through this strange metamorphosis, they were being reborn into the new, warped world. These changes happened incredibly fast. At first, only small differences were visible in the appearance of the people, but soon, even those not yet changed physically began to think differently. The people began to believe that they lived on a planet that was a combination of Parthoris, Cronos, and Thyrion.

    The various factions active in the other dimension were manifesting themselves in the new world. With the appearance of the Arcanum, the Legion, and the Church, another group arose. A darker, more sinister one, was reborn: The Order of the Triad. At first it was just a rumor... a dirty whisper spread by scared and confused people in the dark. Within a few months the rumor was a proven reality. The Order was made up of people from all of the races and they worshiped the Serpent Riders as gods. As the belief in the Riders grew, so did the Order of the Triad, and thus did the power of the Riders increase.

    The Serpent Riders granted favor on their devoted disciples. The members of the Order of the Triad were physically and mentally mutating into something far different then what they had been originally. Having started as merely a cult, the Order now had the power of an army. Territories are being claimed. The Order is sweeping through and gaining control of towns, settlements, and even fortresses. With an ever-increasing number of worshipers, the Serpent Riders have now gained enough power to open gateways into the world from the realm of the dead. Through these gateways they are sending out their minions of evil to help conquer the lands.

    But all is not yet lost. You have been born into this world. All you know of the old land is what your elders told you. You have trained in your profession for years and are now prepared to enter this harsh, dark world. Perhaps it is the perfect time. Word has it that there are some people in your town that have joined the Order, which looms nearer with each passing day. If this is true then everyone could be in grave danger...


    The Lore(qui troverete informazini su Hereti, Hexen, Hexen 2 ed Heretic, 2, i diari di Siernan ecc.ecc.)

    Indirizzo

    Scaletta:


    Heretic: Shadow of the Serpent Riders
    Hexen: Beyond Heretic
    Hexen II
    The Chronicle of Deeds
    Legacy of the Serpent Riders
    The Serpent Riders
    D'Sparil
    Korax
    Eidolon
    Hexen II: Portal of Praevus
    Eidolon's Reign and Fall
    The Wake of Eidolon
    Praevus
    Heretic II
    The Journey of Siernan
    The Heretic
    The Outer Worlds
    A Way Home



    Qualche immagine:







    The Serpent Chronicles:

    Indirizzo

    Here lie the Serpent Chronicles. In here you can find the stories of this world, and the deeds of the ones that reside here.

    Note: Not all of the information presented in the Story section may appear in the actual mod.


    Download:


    Per il momento solo musiche

  18. #268
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    MOD IN LAVORAZIONE


    Thieves Arsenal


    Descrizione:


    Siete mastri ladri. Le ombre sono le vostre uniche amiche, il silenzio la vostra unica arma. Quelli che si vengono a trovare sulla via dei vostri obiettivi non sono ostacoli, perché proteggono i loro segreti ed i loro averi con spade e scudi. Voi andate oltre a ciò. Non avete bisogno di un’arma. Prendete quello che volete, e sparite prima che qualcuno si sia accorto della vostra presenza. Le vostre abilità furtive vi rendono dei maestri nei vostri affari.

    Ovviamente, ogni uomo d’affari ha i propri attrezzi.

    Basso the Boxman ha aperto un negozio nelle vie laterali della Città Imperiale. Tra le sue merci ci sono delle novità interessanti, utili solo per chi conduce i propri affari mentre il resto della popolazione dorme. L’essenziale include:

    Frecce rumorose: Queste frecce sono preparate con un miscuglio alchemico che possiede proprietà pirotecniche. Quando sono lanciate su una superficie dura, emettono un rumoroso scoppiettio, acompagnato da una pioggia di scintille, che gli NPC andranno subito a controllare. La distrazione che forniscono permette ad un ladro esperto di passare senza essere scoperto.

    Frecce d’acqua: Le punte di queste frecce sono riempiti d’acqua, che è rilasciata quando viene colpita una superficie. Possono essere usate per spegnere torce, piccoli fuochi, ed altre sorgenti di luce, creando una zona d’ombra che nasconde la vostra presenza. Gli NPC riaccenderanno il fuoco se troveranno una torcia spenta. Le frecce funzionano su tutte le sorgenti non riparate di luce, tranne quella magica. Quelle più piccole, come le candele, possono essere anche spente con le mani. Si possono riaccendere i fuochi con un qualsiasi incantesimo di fuoco a distanza.

    Manganello e piede di porco: Un colpo abile sulla testa di un nemico sprovveduto con una di queste armi lo farà finire in un lungo e tranquillo sonnellino. Funziona solo sugli NPC che non sanno della vostra presenza.

    Frecce con la fune: Quando sono lanciate su una superficie di legno, queste frecce srotoleranno una corda che può essere usata per arrampicarsi. Perfetta per passare oltre a degli ostacoli o per arrivare furtivamente a dei balconi al secondo piano.

    Frecce con rampicanti: Queste frecce portano dei semi di una specie di rampicante che cresce molto rapidamente. Si pianteranno su qualsiasi superficie, anche di solida pietra, rilasciando un robusto rampicante che si può scalare. Simile alle frecce dotate di fune, ma molto più utile nei dungeon, sono anche più rare e costose.


    Miglioramenti all'IA

    Gli NPC saranno ora più consci di ciò che li circonda. L'IA include diversi livelli di sospettosità. Mano a mano che questo livello aumenterà, andranno alla tua ricerca con maggior attenzione. Possono essere insospettiti a causa del rumore di una freccia rumorosa, di una torcia spenta o della scoperta di un cadavere. La loro abilità di scoprivi aumenta in base al loro livello di sospettosità. Gli NPC che possono fare uso delle magie d'illusione possono evocare una luce per scoprivi meglio, mentre altri possono accendere una torcia. Gli NPC inoltre non si dimenticheranno più della tua presenza appena sei fuori raggio visivo.


    Nuovi mercanti

    Basso the Boxman è la tua fonte iniziale per questi attrezzi, ma ci sono altri mercanti in ogni città che possono soddisfare i tuoi bisogni da ladro. Vendendo merce rubata a Basso, guadagnerai l'accesso a questi altri mercanti.


    Una missione in stile Thief

    Prima che Basso sia pronto a commerciare con voi, vi chiederà un piccolo favore. Jenivere, l'amore della sua vita, è da poco scappata a High Rock con un ricco proprietario terriero. Irrompi nella sua vasta proprietà, trova un modo per convincere Jenivere a tornare da Basso, assicurati di non essere beccato e svignatela con un artefatto di inestimabile valore nel frattempo.


    Progress: 75%
    • Frecce rampicanti: completate
    • Frecce rumorose: completate
    • Frecce d'acqua: le fonti di luce come i fuochi dovranno essere modificati, perché la Bethesda li ha creati come “attivatori” con fonti di luce invisibili accanto. Dovrò fare del tedioso punta-e-clicca.
    • Manganello e piede di porco: essenzialmente completati. Al momento funzionano soltanto con gli NPC, potremmo espanderlo anche a creature come i goblin.
    • Identificazione cadaveri: in progresso
    • IA: essenzialmente completata, costantemente sotto test
    • Quest di Basso: non ancora iniziata. Quando inizierò a lavorarci, questo mod sarà praticamente finito.

    Altri oggetti come le bombe accecanti, fiaschette d'olio e frecce con gas potrebbero venire aggiunti in seguito. Gli oggetti elencati prima sono quelli che considero più utili, divertenti e bilanciati per un personaggio basato sulla furtività.

    ~ I nuovi attrezzi sono disponibili solo in quantità limitate. Questo è stato fatto per preservare il bilanciamento del gioco e per incoraggiarvi a farne un uso ragionato.
    ~ Nemici privi di sensi si sveglieranno dopo una quantità casuale di tempo. Probabilmente tra i 3 ed i 6 minuti di tempo reale.
    ~ Attaccare i nemici privi di sensi, può svegliarli in base alla tua abilità di furtività.
    ~ Le modifiche all'IA sono limitate ai nuovi attrezzi e all'identificazione dei cadaveri. Nessuno script, NPC o pacchetto preesistente è stato alterato, il che significa che non ci saranno problemi di compatibilità. Include il mod Oscuro.
    ~ Gli attrezzi saranno rilasciati in un file esm, così che possano essere utilizzati da un altro mod.





    * Nel Link del MOD troverete vari filmati in streaming,che mostrano il lavoro fatto fino ad ora...

    http://elderscrolls.filefront.com/ne..._Arsenal;29295

  19. #269
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    MOD IN LAVORAZIONE


    The Pirate Isles


    Descrizione:

    Status:

    A metà per l'implementazione dell'equipaggio completamente personalizzabile. Ne ho fatto la maggior parte, devo solo fare il lavoro ripetitivo di assegnare i dialoghi e lo script per sceglierli.. ci sono solo 160 scelte per i membri dell'equipaggio..
    Ritoccata la città in modo che abbia ombre sulle costruzioni. Risistemata anche in modo che le persone girino meno spesso per la vostra barca causando problemi quando usi il fast travel.


    Informazioni generali sul mod:

    Sono a metà nello sviluppo di un mod di pirati, chiamato "le isole pirata". E'composto da una serie di isole sistemate nel loro piccolo oceano.
    Questo topic e i topic precedenti sono per discutere sul mod, come il punto a cui è arrivato lo sviluppo e le cose pianificate da includere nel mod, quindi dateci un'occhiata.


    Finora ho rilasciato una BETA che include:
    • Acquista una nave pirata! (FATTO)
    • Ingaggiate il vostro equipaggio di filibustieri! (FATTO)
    • Un isola con una città piratesca! Porta il grog, bella barista! (FATTO)
    • La possibilità di prendere la tua nave ed il tuo equipaggio e solcare in alto mare, rapinando specificatamente navi mercantili e combattendo con la marina! (FATTO)
    • Diverse navi da combattere - 3 tipi di navi mercantili, vascelli da pesca, vascelli per prigionieri, navi da battaglia della marina, navi da equipaggiamento della marina, ed una rara nave tesoriera
    • 3 differenti vice capitani (NC first mate, cioè quelli che si trovano direttamente sotto il capitano) a cui dare ordini (FATTO)
    • Un'avventura un pò bizzarra legata a skooma (FATTO)
    • Aumenta la tua fama di pirata ed acquista la tua personale isola nascondiglio, aggiornabile. (FATTO)
    • Alcune classi base piratesche da scegliere, principalmente il corsaro e lo swashbucker (NC praticamente uno spadaccino spericolato) (FATTO)
    • Una seconda isola città, meno piratesca (FATTO)
    • Aumenta la tua fama di pirata e nuove navi entreranno nella tua flotta (FATTO)
    • Cattura prigionieri nei tuoi assalti e vendili a schiavisti (FATTO)
    • Più pirati in giro per il nascondiglio (FATTO)
    • Più tipi di prigionieri
    • Più tipi di navi con cui scontrarsi (IN ARRIVO)
    • Una piccola possibilità di prendere molte ricchezze attaccando una nave tesoriera (IN ARRIVO)
    • Più comandi disponibili attraverso il vice capitano, incluso assumere l'equipaggio (IN ARRIVO)
    • Il morale dell'equipaggio, bisogna pagarli ogni settimana o si ammutineranno (IN ARRIVO)
    • Un'alta fama piratesca porta ad attacchi di cacciatori di taglie, ecc. Ti darà una vera e propria reputazione (non solo un numero) (IN ARRIVO)
    • Quest del tesoro sepolto (quale storia piratesca potrebbe esistere senza!?) (IN ARRIVO)
    • Tutto quello che c'era nella beta! (IN ARRIVO)
    • 2 altri vice capitani, uno un mago (IN ARRIVO)
    • Quest della figlia del governatore (che mod di pirati potrebbe esistere senza) (IN ARRIVO)
    • Quest del figlio del governatore (per le piratesse tra di noi) (IN ARRIVO)
    • Un importante porto imperiale (IN ARRIVO)
    • Un'avventura piratesca con maledizioni, fughe subacquee, tesoro e belle bariste! (IN ARRIVO)
    • Più isole (IN ARRIVO)
    • Dai un nome alla tua nave, e scegli una bandiera (IN SVILUPPO)


    F.A.Q.

    *Ci saranno cannoni?
    No, non credo c'entrino con il mondo di TES. Sono un purista del folklore di TES.

    *Ci saranno voci?
    Al momento le voci sono fuori poichè ingrandirebbero la dimensione del file a livelli gargantuani. Gli mp3 di silenzio della BETA era da soli 180mb. Anche se sono sicuro che alcuni di voi non hanno problemi con un download di quella grandezza, dubito di trovare dove hostarlo. Invece per ora sto cercando di dare istruzioni al mod di usare l'utility dei plugin di TES4 per generare gli mp3 di silenzio sul vostro computer, per evitare un download molto grosso.

    *Quando uscirà?
    Bella domanda. Vi farò sapere quando avrò una risposta

    *Ci saranno donne pirata?
    Certamente. Non ti piacciono donne pirata, non le ingaggiare! Ci sono abbastanza pirati misti per ingaggiare sia un equipaggio completamente maschile che femminile, o un mix se preferite.

    *Ci sono nuovi modelli/texture aggiunti da questo mod?
    Lo spero, ho bisogno che qualsiasi modellatore mi contatti via PM se è disponibile ad aiutarmi. Haydox ha creato un capello a tricorno che userò.

    *C'è un team per questo?
    Si, io che faccio il mod ed un amico ( nocturnal18 ) che fa da tester.


    MODELLATORI/TEXTURIZZATORI

    Se sei un modellatore/texturizzatore desideroso d'aiutare, contattami via PM.
    Vorrei veramente avere qualcuno degli oggetti riportati di seguito. Se sei disponibile a crearli o li hai visti da qualche parte, PMami per favore. Grazie!

    http://www.elderscrolls.com/forums/i...<br /> <br />
    • Nuovi modelli di navi, in particolare una fregata più grande, o magari semplicemente una nave differente della stessa dimensione
    • Vestiti da pirata! In particolare cappelli a tricorno, bandane e cappotti lunghi. Ho alcune immagini.
    • Una bandiera pirata. In realtà un buon numero di tipi farebbero comodo, ma sono sicuro che con un modello creato potrei far fare a qualcuno diversi tipi di texture.
    • Una versione modificata della cotta e dello scudo da guarda cittadina da usare per la marina imperiale. Qualcosa come un cappotto marrone scuro con il simbolo imperiale a forma di rombo con il drago rosso.






  20. #270
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Riferimento: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rAtU Visualizza Messaggio

    AGGIORNAMENTO


    Kvatch Aftermath (v1.1)


    Descrizione:

    Attenzione: estremamente importante

    Prima che saltiate questo readme e roviniate da soli la trama, leggete almeno questo avviso.

    NON AVVIATE questo mod finché non avrete completato la trama, non avrete l’armatura del dragone e non sarete Eroi di Kvatch. A meno che non vi importi niente della trama, ovviamente.
    Se ignorate questo avvertimento, la quest per trovare Martin non sarà risolvibile, la quest dell’aiuto per Bruma avrà problemi e le quest di Kvatch vi mostreranno la città ricostruita invece di quella devastate e non potranno essere completate. Pertanto avviate questa mod solo quando avrete completato quelle quest o nel caso non vogliate farle.


    Adesso potete provare il mod, quello che segue è il solito readme.


    Questa versione è la vostra città di base, immaginate Chorrol una volta che avete fatto tutte le quest interessanti, ecco, questo mod è lo stesso. Ci sono solo alcune quest da fare. Molto semplici al primo sguardo, ma non lasciatevi ingannare. Sono complesse da scrivere e tener traccia e le ho dovute semplificare perché funzionassero senza bug di sorta.

    Kvatch è stata completamente distrutta a parte il castello, la chiesa, le mura cittadine e la statua. La storia ci insegna che le città che ricevono simili danni non vengono ricostruite nella stessa identica maniera. Alcuni ottimi edifici di solito vengono cambiati per seguire il nuovo design della città. La prima e la seconda guerra mondiale hanno visto molte città che ne sono un esempio perfetto. Le torri gemelle sono un altro esempio. Perciò ho adottato questo principio disegnando Kvatch, non è più una città medievale assurdamente pulita e splendente, è pulita in certi punti e sporca in altri. Sembra vissuta e ci sono delle aree sovraffollate che non sono state sviluppate. Grandi costruzioni costose che la città non si poteva permettere non ci sono più, perciò non c’è l’arena. Ho aggiunto delle cose che potrebbero davvero essere costruite due anni dopo la distruzione di Kvatch. L’unica eccezione è la Cattedrale. Non potevo lasciare la guglia in mezzo al centro cittadino, perciò l’ho rimpiazzata con una Cattedrale nuova.

    Noterete che fuori da Kvatch è ancora tutto bruciato, ho pensato che devo procedure molto cautamente poiché molti oggetti fanno parte della main quest. Perciò in questa versione non ho ancora toccato gli oggetti fuori dalle mura cittadine.


    Caratteristiche:
    • Potete affittare una camera;
    • Il mendicante locale vi chiederà alcune monete;
    • E’ presente un giardino della Memoria, che fa parte della mia storyline estesa di Kvatch (leggete la guida per Kvatch);
    • Un cimitero che fa parte della storyline estesa (leggete la guida per Kvatch);
    • Chiesa, Gilda dei guerrieri e gilda dei maghi funzionanti;
    • Una mini quest per diventare Conte e pagare i restauri all’interno del castello;
    • Cambio della guardia alle 7 del pomeriggio e della mattina ogni giorno, potrete assistervi;
    • La nuova porta che conduce ai bastioni offer una bella vista della città;
    • Negozi ed alberghi funzionanti;
    • Ho reso Kvatch un centro dell’alchimia;
    • Nessun super oggetto aggiunto in nessun punto del mod;
    • Tutti i cittadini di Kvatch sono unici e membri delle nuove fazioni di Kvatch che ho creato.




    Download

    http://files.filefront.com/rs+kvatch.../fileinfo.html[/url]


    AGGIORNAMENTO


    Kvatch Aftermath (v1.2)


    Caratteristiche dell’aggiornamento:
    • NPC migliorati, aggiunti i messaggi della trama, adesso fanno più cose;
    • Tre nuove quest per la zona delle stalle. Una riduce il costo dei potenziamenti. Vedere la numero 4;
    • Una nuova compagnia commerciale di Kvatch per gestire i collegamenti con le altre città, da non confondere con un negozio;
    • Adesso la Legione Imperiale pattuglia la strada di Kvatch e controlla la città;
    • Le piante di Oblivion hanno cominciato a crescere fuori dalle mura;
    • Una nuova stanza segreta per il Conte, utile per i maghi (guardate il muro senza la torcia vicino alle stanze del conte, sulla destra c’è la leva, ma a volte dovrete essere nell’esatta posizione per attivarla)
    • Nuova leva Bene/Male aggiunta per la stanza segreta del conte e l’illuminazione della strada, parlate ad una delle donne del castello.


    Download:

    http://files.filefront.com/rs+kvatch.../fileinfo.html




    AGGIORNAMENTO


    Real Lava (v1.2)


    Descrizione:

    Non ero del tutto convinto della mia prima versione di Real Lava, e le texture di Seniorfrito sembravano mancare di qualcosa di organico… perciò ho deciso di creare una texture da zero. Usando foto di vere colate laviche ho creato una nuova texture che credo abbia la giusta intensità per sembrare lava bollente! Controllate da soli, so che lo userò da adesso in poi.


    Aggiornamento v1.2:

    Proprio non potevo lasciarlo così e l’ho sistemato ancora. Credo che ho trovato un’intensità maggiore ed un colore leggermente migliore. Se preferivate la versione 1.1, ho incluso anche quella texture – semplicemente cancellate il file "alternatelava12.dds" che si trova in Texturewater e rinominate il file "old_texture.dds" per sostituirlo. Guardate anche lo screen incluso per comparare le due versioni.




    Download:

    http://files.filefront.com/reallava1.../fileinfo.html




    MOD IN LAVORAZIONE


    Polymorph Self


    Descrizione:

    Trasformatevi in una creatura, in un NPC o prendete il controllo su un NPC.

    Come funziona

    Il giocatore diventa invisibile e viene posizionato dietro alla creatura. La posizione è costantemente aggiornata usando setpos ed angle.
    A quel punto la creatura è controllata come un burattino, facendole compiere delle animazioni usando i tasti.
    E’ tutto gestito da due grandi motori di script delle quest e da script minori che regolano i loro valori (per le differenti creature). Uno script è per la trasformazione ed il controllo ed un altro per gli attacchi (corpo a corpo, incantesimi…)

    Lista delle creature della versione 1:

    dreugh
    deer
    Slaughterfish
    mouse
    Wolf
    horse
    spiderdedera
    BearBlack
    Boar
    Imp
    Minotaur
    MinotaurLord
    MountainLion
    MudCrab
    Ogre
    Sheep
    Spriggan
    Troll
    WillotheWisp
    Clannfear
    Daedroth
    AtronachFlame
    AtronachFrost
    AtronachStorm
    Scamp
    Xivilai
    Ghost
    Lich
    Skeleton
    Wraith
    Zombie


    Potete anche prendere “controllo” di un NPC che incontrate o rubarne l’aspetto. Ma quello sarà aggiunto alla fine.

    Per la versione 2

    Le nuove creature saranno:

    Dragons
    Lorecreatures...
    Smurfs?



    QUEST

    Ci saranno tre quest, Druid (Druido), Undead (Non morto) e Daedra.
    La serie del Druido è composta da 4 quest più una grande alla fine, perciò posso aggiungervi più creature.
    Sto lavorando a quella del non morto.



    *Nel LINK del DOWNLOAD ci sono 3 mini-filmati in Streaming che mostrano le feature del MOD:


    http://elderscrolls.filefront.com/ne...rph_Self;29364
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 30-09-06 alle 21:53:30

  21. #271
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Citazione Originariamente Scritto da ;NoSf3rAtU

    AGGIORNAMENTO


    Cats & Rats (v2.3)


    Descrizione:

    Cats & Rats è stato completamente riscritto per aggiungere un comportamento nuovo ed unico non possibile unicamente con la Radiant AI. Possono essere le creature più intelligenti (e carine) di Tamriel? Quasi sicuramente!


    I gatti adesso:

    •Salgono sopra scalini e scale mentre si svegliano, corrono od inseguono (niente più testate agli ostacoli!);
    •Decidono arbitrariamente quando inseguire I ratti e quando lasciarli stareArbitarily decide when to chase rats, and when to leave them alone;
    •Correre agli ingressi delle costruzioni per ripararsi dalla pioggia, dalla neve e dai temporali finché il tempo non migliora;
    •Sono super carini e fanno le fusa quando accarezzati, a volte mentre sono seduti e si leccano;
    •Usano poteri mentali feline per impedire alle guardie di attaccarli mentre lottano in zone populate (fix per le meccaniche di gioco).


    I ratti adesso:

    •Salgono sopra scalini e scale mentre si svegliano, corrono o sono inseguiti;
    •Corre alle casse, ai barili o ad altri contenitori infestati dai topi per proteggersi da pioggia, neve e temporali;
    •Al momento “entrano” (scompaiono) nei contenitori verso i quali corrono, e riappaiono quando il tempo s’è calmato;
    •Appaiono in 3 differenti dimensioni, ed anche i più piccoli riescono a salire sugli scalini;
    •Appaiono in città, dungeon, campi e nelle zone selvatiche in quantità diverse;


    Adesso funziona anche con il mod Open Cities! Vedere la nota nel paragrafo “Open Cities under Compatibility”.
    La versione completa più sotto. Siate sicuri di leggere le istruzioni di installazione, specialmente se aggiornate da una versione precedente di Cats & Rats.


    Cats & Rats 2.3:

    Ratti create da Dejaside
    Gatti creati da Tegeal
    IA creata da Martigen


    File inclusi:

    Vanilla: Cats & Rats.esp
    Francesco's 2.9e: Cats & Rats for Francescos.esp
    Oscuro's Oblivion Overhaul 1.23f: Cats & Rats for OOO.esp
    Creature Continuum 1.2.0: Cats & Rats for Creature Continuum.esp
    Open Cities 1.05: Open Cities + Cats & Rats for [Vanilla/Francescos/OOO/Creature Continuum].esp




    INSTALLAZIONE ED AGGIORNAMENTO

    Se installate per la prima volta:

    - Estraete I file alla cartella DATA
    - Selezionate il file “Cats & Rats.esp” (oppure Cats & Rats for Francescos/OOO/CC/Open Cties) ed avviate Oblivion
    - Entrate in una cella interna (una casa, un negozio, una caverna, eccetera)
    - Premete “T”, settate le ore a 24, ed aspettate per 4 giorni.

    NOTA 1: Se usate Cats & Rats per Francesco’s mod, per Creature Continuum, o per Oscuro's Oblivion Overhaul, assicuratevi di caricare Cats & Rats dopo questi mod.
    NOTA 2: Se al momento usate i mod per i ratti di Dejaside (City, Wilderness o Dungeon) od il mod Tegeal's Oblivion Cats 0.2b, deselezionateli prima di scegliere Cats & Rats – sono inclusi in questo mod
    NOTA 3: I gatti ed i ratti hanno ombre. Potreste voler alzare il contatore di ombre, così da avere delle ombre a fianco di NPC, Gatti e Topi.


    Se aggiornate da una versione precedente:

    Cats and Rats 2.0 è stato completamente riscritto sopra le versioni precedenti. E’ estremamente importante seguire i seguenti punti per aggiornare. Richiederà solo pochi secondi, ma è vitale farlo od il vostro PC si trasformerà in un orco e mangerà tutti i vostri figli:
    1) Caricate il vostro salvataggio, entrate in un interno (una costruzione, una grotta, ecc.), salvate ed uscite dal gioco;
    2) Deselezionate la vecchia versione di Cats & Rats;
    3) Caricate Oblivion ed il vostro salvataggio;
    4) Salvate di nuovo – questo vi darà un salvataggio privo di gatti e topi;
    5) Selezionate Cats & Rats 2.0;
    6) Caricate Oblivion ed il vostro salvataggio;
    7) Come nell’installazione iniziale premete “T”, settate le ore a 24 ed aspettate per quattro giorni o per quanto è settato il riavvio della vostra cella.



    Versione 2.3:

    •Aggiunto un codice anti-uccisione dei gatti ad alcune guardie mancanti;
    •Aggiunto il file No Rat Feet Sounds .esp
    •Aggiunto il file Less Rats .esp
    •Aggiornato per la versione 3.1 della Francesco’s mod;
    •Aggiornato la versione di OOO alla 1.3;
    •Spostato la versione di CC alla MMM 1.1;
    •Aggiornate le versioni di Open Cities per tutti i mod sopra.




    Download:

    http://files.filefront.com/cats+and+rats +237z/;5484478;;/fileinfo.html



    AGGIORNAMENTO


    Cats & Rats (v2.4)


    Descrizione:

    Versione speciale per Oscuro's Oblivion Overhaul (v1.3)

    Tolta l'apparizione di scrigni nei dungeon per prevenire conflitti con i mod per il bottino.


    Download:

    http://files.filefront.com/cats+and+.../fileinfo.html

  22. #272
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Quest for the Elements (v1.2)


    Descrizione:

    Un uomo chiamato Alex è apparso a Bravil, chiedendo un aiuto. Vuole che ritroviate le Pietre elementali nel tempio, e che illuminiate i fari elementali con esse, cosicché siano bilanciati gli elementi di Tamriel. Ma... sono davvero così nobili le intenzioni di Alex? Vi ha davvero raccontato tutto?
    E chi è il più saggio, colui che cerca di impedirvi di illuminare i fari, dicendovi che state sbagliando?







    Download:

    http://files.filefront.com/12quest+f.../fileinfo.html

  23. #273
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Citazione Originariamente Scritto da ;NoSf3rAtU

    AGGIORNAMENTO


    Damarask (v0.85)


    Descrizione:

    Se ricordate è una città isola sul mare di lava, capitale del clan Taloned Claw. Grande circa quanto le città del gioco.
    Contiene : residenze private, municipio/museo, un fabbro, un alchimista, un abitazione per un mago di ghiaccio xivilai, un'arena, un tempio a Dagon, un bar, torri di guardia, un accampamento, la casa di un tipo senza limiti, caverne di schiavi, e un enorme condominio. Ha anche un sistema di giustizia. Meglio non fare crimini pena la città contro.


    Versione: 0.85 Beta2

    - Rimpiccolita la piazza principale, aggiunte nuovi edifici intorno
    - Nuovi NPCs
    - Nuovi comportamenti per NPC esistenti
    - Nuovi combattimenti per l'arena
    - Molte correzioni
    - Sistemata la luce delle celle
    - Due nuove quests
    - Compatibilità con le città aperte






    Download:

    http://files.filefront.com/damarask+beta 2+085rar/;5344875;;/fileinfo.html



    AGGIORNAMENTO


    Damarask (v1.01)


    Descrizione:


    Fix 1.01:
    • Le statistiche dello Xivilai erano davvero basse, alzate al livello appropriato;
    • Dialogo su Julianos nella cappella di Bravil, sostituito con Mara;
    • Troppi NPC nell’arena nello stesso tempo potevano far cadere gli NPC nella lava, aggiunti alcuni punti di collisione per bloccarli;
    • Aggiunte un paio di espressioni non neutre per i personaggi non dremora;
    • Sistemato il problema con il maestro dell’arena nel dialogo a proposito dell’onore presso le creature, che si presentava se il giocatore era già campione dell’arena;
    • Problema di collisione nella casa del macellaio risolto;
    • Più taglie di prevenzione del crimine accumulate nei combattimenti nell’arena.



    Download:

    http://files.filefront.com/damarack7.../fileinfo.html
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-10-06 alle 16:14:25

  24. #274
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Località
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Oscuro's Oblivion Overhaul (1.3)



    Descrizione:

    Per quelli che non sanno cos’è questo mod c’è questo TRAILER dettagliato.

    Oscuro's Oblivion Overhaul è un mod veramente complesso ed esteso per Oblivion. Cambia migliaia di variabili di questo eccellente gioco e vi aggiunge anche molte modifiche. E’ vitale che leggiate le informazioni del readme per poter cominciare a giocare senza impostazioni aggiuntive

    Sono sicuro che vi sentiate eccitati e pronti a cominciare subito le vostre avventure nella provincia di Cyrodiil come solo Oscuro’s Oblivion Overhaul rende possibile. Ad ogni modo, consiglio caldamente che controlliate i file di readme per comprendere meglio come personalizzare la vostra esperienza con Oblivion e risolvere ogni problema d’installazione riscontrabile.

    Il file di readme incluso con l’installer è datato. Per quello aggiornato cliccate QUI


    *Installazione di OOO versione 1.3

    L’installazione avviene in modi differenti a seconda del file che avete scaricato.

    A- Installazione da un file compresso (.7z, .rar, .zip)

    Se avete scaricato la versione non-installer, allora dovete estrarre i contenuti dentro la versione compressa nella cartella \Data della directory di Oblivion.
    Per esempio, se avete installato Oblivion in C:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion, allora dovrete estrarre i file dentro C:\Programmi\Bethesda Softworks\Oblivion\Data.


    Download:

    http://files.filefront.com/ooo13exe/;545 8921;;/fileinfo.html

    La descrizione del MOD è davvero imponente e a chi chiedo di fare le traduzioni non posso pretendere di far localizzare una cosa collossale come questa,quindi sto cercando di farla tradurre a pezzi il Readme segnalato in rosso,che come potete vedere è consistente,abbiate pazienza,grazie.

    AGGIORNAMENTO



    Oscuro's Oblivion Overhaul (1.31)



    In teoria l'AGGIORNAMENTO fixa definitivamente i BUGS della versione 1.3,vorrei elencarveli ad uno ad uno in italiano,ma il testo è davvero LUNGO...se c'è qualcuno che se la sente,puo tradurlo e o mi manda un PM con la traduzione o posta direttamente (facendo riferimento al MOD e alla versione) qui stesso,grazie!!!


    LINK della Descrizione Oscuro's Oblivion Overhaul (v1.31)

    http://elderscrolls.filefront.com/fi...Overhaul;70605


    Download:

    http://files.filefront.com/ooo+131ex.../fileinfo.html





    AGGIORNAMENTO


    Better Looking Tools (1.2)



    Descrizione:

    Un rimpiazzatore di texture. Le texture danno un aspetto migliore ai martelli da riparazione, ai grimaldelli ed alla chiave dello scheletro. Ci sono tre versioni diverse del martello, Oro, Argento e Metallo (potete usarne solo una).




    Download:

    http://files.filefront.com/betterloo.../fileinfo.html





    AGGIORNAMENTO


    Ayleid- Heartland High Elves (1.3)



    Descrizione:

    Questo mod vi permette di giocare nei panni della razza degli Ayleid, conosciuti anche con il nome di “Elfi supremi dell’Heartland”, i tratti della faccia sono presi direttamente dai Guardiani Ayleid, perciò sono fatti nel modo giusto al 100%

    Maschio:
    Altezza: 1.1000
    Peso: 1.1300

    Donna:
    Altezza: 1.1000
    Peso: 1.1000



    *La razza ha come classe specializzata il Guerriero Ayleid


    Attributi primary:
    • Forza/Saggezza


    Specializzazione
    • Combattimento


    Abilità maggiori
    • Lama
    • Bloccare
    • Distruzione
    • Mira
    • Ristorazione
    • Furtività


    Attributi di base:
    • Int (intelligenza) = Uomo 50, Donna 50
    • Wil (saggezza) = Uomo 50, Donna 50
    • Agi (agilità) = Uomo 30, Donna 30
    • Spd (velocità) = Uomo 30, Donna 30
    • End (resistenza) = Uomo 30, Donna 30
    • Luc (fortuna) = Uomo 50, Donna 50
    • Per (personalità) = Uomo 40, Donna 40


    Abilità extra:
    • Alterazione 5
    • Evocazione 5
    • Distruzione 10
    • Illusione 5
    • Misticismo 5
    • Ristorazione 10


    Speciali – Poteri/Abilità:
    • Ristorazione Ayleid = Ristora tutti gli attributi del 20% (una volta al giorno)


    Incantesimi:
    • Ayleid Aid (Soccorso Ayleid) (cura ad altri 30)
    • Ayleid IceFire (Ghiaccio e Fuoco Ayleid) (danno 20 di fuoco e ghiaccio a contatto senza durata) Ayleid ParaSilence (Parasilenzio Ayleid) (Paralizza 5 secondi, Silenzio 15 secondi).




    Download:

    http://files.filefront.com/ayleidhea.../fileinfo.html
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 05-10-06 alle 00:00:15

  25. #275
    Banned L'avatar di Pakokasal
    Data Registrazione
    01-04-06
    Località
    3/4 di 'zi tuoi no,eh? ಠ_ಠ
    Messaggi
    42,460

    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Armor of Heaven's Fury


    Categoria: Armi & Armature

    Descrizione: il plugin aggiunge due set di armature ed armi per paladini.La versione verde-oro la si trova nella "Caverna BloodRun",
    mentre quella unicamente d'oro può essere trovata nel
    "Forte Carmala".

    Installazione: copiate il file *.esp che preferite e le sottocartelle texture e mesh in Oblivion/Data; se vi viene chiesto di sovrascrivere, cliccate su "si".

    Download: http://www.tessource.net/files/file.php?id=7080

    Screenshot

    1) http://www.tessource.net/files/image.php?id=10357
    2) http://www.tessource.net/files/image.php?id=10358
    3) http://www.tessource.net/files/image.php?id=10359
    4) http://www.tessource.net/files/image.php?id=10360



+ Rispondi alla Discussione
Pag 11 di 15 PrimaPrima ... 910111213 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato