traduco maccheronicamente e in fretta
Codice:
Facile, basta spostare il file mod sul programma, verrā creato un nuovo file col suffisso _ob. Copia il nuovo file nella cartella Data di Oblivion con gli altri mod, poi aprilo con TESCS di Oblivion. Possono esserci messaggi di errore, č normale, con morrowind.esm sono circa 20 pių o meno, rispondi si a tutto. Poi salva il file mod, possono esserci 1 o 2 errori sui landmass, č ancora normale.
Il file mod č pronto.
Tutti i file mod (meshes, textures, suoni) sono copiati nelle varie catelle di Oblivion e quindi usabili per altri mod (ovviamente dietro permesso dell'autore)
---per convertire Morrowind.esm e viaggiare a Vvardenfell---
Inzia copiando e rinominando il file originale Morrowind.esm in Morrowind.esp.
Poi č necessario seguire i passi descritti precedentemente. Il file morrowind.esp creato col TESCS si puō usare direttamente in Oblivion. Ti consiglio di trasformarlo in un file ESM se vuoi avere i suoni ambientali (ho usato il metodo base: rinominando in ESM e scrivendo 0x01 al byte 8 invece di 0x00, per esempio utilizzando UltraEdit).
Basta selezionare morrowins_ob.esp (o esm) nel menu start di Oblivion per giocare.
Per andare a Balmora scrivi nella consolle:"cow Morrowind -6,-5".
Ti lascio soprire come fare per altri luoghi).
Se hai giā convertito con una versione precedente del mio programma, prima di tutto elimina tutte le sottocartelle 'morro' all'interno della cartella Data di Oblivion (usa la funzione cerca di windows), dato che tutti i file precedentemente convertiti non saranno sostituiti.
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