Rileggi un po', và.
P.S.
Harry: NON MI SCATTA.
Non lo ho installato sul dual core con la 8800gt. Il mio era un discorso generico sulla 8800gt e sul modo in cui gestisce i filtri al massimo alle alte risoluzioni in giochi poco ottimizzati.
Ultima modifica di Kanjar; 23-09-08 alle 16:14:47
Questo test è stato fatto quando ancora non c'erano i core due duo, quindi almeno due anni fa e quindi quando al posto della 8800gt c'erano le geforce7900. Mi dici come fa a scattart se qui fa una media di 200 frames in 1280x1024? Va bene attaccare aa e mettere 1920x1080, ma almeno 60 frames fissi li fa comunque in ogni circostanza con una 8800gt e un dual core qualsiasi.Boh, vedrò di cercare qualche benchmark.
La 6800ultra comunque era pari alla 7600gt, quindi ci troviamo come prestazioni
La 8800gts 512 overclockata invece è nettamente al di sopra di una 8800gt
La 8800gt a 1600x1200 non regge i filtri sparati al massimo con aa8x: ha un calo forte anche con giochi estremamente leggeri (persino col primo Half Life ). Per questo trovo poco credibili 60fps stabili in Far Cry... cmq proverò io stesso, per curiosità, perché non credevo possibile un tale risultato...
http://xtreview.com/images/cpu-chart...ic/far-cry.jpg
Ah.
Compresa la patch per l'hdr e filtri su qualità massima senza ottimizzazioni e transparency AA in Supersampling??
Francamente non lo credevo possibile.
Cmq mi è venuta la curiosità, quasi quasi lo reinstallo
P.S.
Dai Harry, non citarmi un benchmark a filtri totalmente disattivati e qualità grafica settata al minimo. Sai meglio di me che non conta un caz e che anche crysis otterrebbe gli stessi identici risultati -_-
Cmq se vuoi rileggere un attimo i miei post noterai che ero stato frainteso.
E qui non ci credo...
Giocato a 1024 dettagli al massimo (ovviamente non era ancora uscita la patch per l'HDR ) su P4 2800 occato a 3400, 1 giga di ram con FX5900XT occata e in certi punti scattava per bene...
EDIT: più che certi punti, erano alcuni tratti di livelli...
Nel livello dove bisognava fare saltare le 3 torri radio, in alcune situazioni era una tragedia...
I test sotto sono più recenti.
Con una 7800gtx che va molto meno di una 8800gt a 1600x1200 con aa4x e anisotropico a 16x, senza alcun processore dual core sotto le spalle fa 51 frames di media.
Come fa a te a scattarti, proprio non lo so.
Guarda che adesso ti ho messo dei benchmark più recenti. Ripeto: non può essere scattoso su una 8800gt.P.S.
Dai Harry, non citarmi un benchmark a filtri totalmente disattivati e qualità grafica settata al minimo. Sai meglio di me che non conta un caz e che anche crysis otterrebbe gli stessi identici risultati -_-
Cmq se vuoi rileggere un attimo i miei post noterai che ero stato frainteso.
Guarda, l'ho giocato più che egregiamente. Logico che c'erano dei rallentamenti anche di diversi secondi, ma stiamo parlando di un pc già non al top per quando uscì farcry e soprattutto di una risoluzione che ora è considerata il minimo paragonabile a una 1440x900.
Ho istallato il gioco e l'ho patchato alla versione più recente (presa dal sito ufficiale ubisoft) più la patch HDR. Poi ho aperto nhancer e ho messo AA8x multisampling e AF16x. Non ho fatto altro, di grafica era bellissimo e andava fluidissimo.
Poi non so, boh.
Qui però non c'è la patch per l'HDR, che lo appesantisce un sacco...
No. C'è solo l'AA. L'HDR non poteva essere attivato insieme all'AA.
Abbi un attimo la bontà di rileggere i miei post, dai. Dimmi come fa a scattarmi sull'attuale configurazione un gioco che non ho MAI installato se non sul vecchio PC...
L'hdr di far cry era ottenuto aggiungendo il bloom e modificando gli effetti particellari, non era un vero hdr e ricordo bene che proprio per questo motivo, si poteva attivare aa+finto hdr (da non confondersi con quello di hl2 che invece era un hdr ottenuto dalle dx9.0b).
No, non si poteva: sulle schede della serie 7000 potevi TEORICAMENTE attivare AA ed HDR (tramite le cvar) ma poi SCOMPARIVANO LE TEXTURES a causa dell'incompatibilità tra AA ed HDR che esisteva sulle 7000.L'hdr di far cry era ottenuto aggiungendo il bloom e modificando gli effetti particellari, non era un vero hdr e ricordo bene che proprio per questo motivo, si poteva attivare aa+finto hdr (da non confondersi con quello di hl2 che invece era un hdr ottenuto dalle dx9.0b).
Con la x1900 invece non c'erano problemi
A me pare proprio di no...
Oh, lieto di essere smentito, ma mi ricordo proprio che vari bench dell'epoca, compresi diversi di TGM, venivano fatti senza AA proprio per questo motivo.
Mah, probabile a questo punto.
Comunque, trovare benchmark recenti con far cry è quasi impossibile.
Dovrei rispolverarlo io, ma non ne ho voglia.
Trovatiiiiiiiiii:
http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...ta-asus_8.html
E anche con i processori a scalare!!!
http://www.hwupgrade.it/articoli/cpu...a-3-ghz_5.html
Ultima modifica di Harry_Lime; 23-09-08 alle 17:06:16
Non si poteva e basta. Esiste persino la patch che ti faceva ATTIVARE hdr ed AA sulle geforce 6 e 7 (ancora reperibile) ma di fatto funzionava solo sulle ATI x1000, perché con le GeForce scomparivano le textures. *****, ricordo benissimo. Ancora oggi su Guru3D non han corretto questa issue (ed erroneamente riportano che la patch "funzioni" anche per le Gefo 6&7), ma se cercate attentamente in rete (o se fate una banale prova con una gefo6 o 7) scoprirete che HDR+AA in FC erano ATTIVABILI anche con le Geforce, ma NON FUNZIONAVANO
A guardare questi bench credo di aver sopravvalutato la pesantezza di Far CryTrovatiiiiiiiiii:
http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...ta-asus_8.html
Cmq son curioso di vedere cosa succede passando a filtri in qualità massima (i bench li fan quasi sempre con molte ottmizzazioni attive), Transparency SS AA e AA da 4 ad 8x e, soprattutto, ANCHE L'HDR.
In ogni caso ADESSO credo di essermi sbagliato: una 8800gt (che è una via di mezzo tra una gts ed una gtx) con un buon procione da sotto dovrebbe poter far girare Far Cry come si deve anche a 1600x1200 con filtri a palla.
Però ribadisco: se andiamo ad attivare il transparency supersampling antialiasing (che migliora DI MOLTO la grafica), i filtri in qualità massima, l'AA ad 8x e l'HDR (che in far cry pesava parecchio) credo che quei framerate li possiamo abbassare parecchio
(da cui il mio iniziale dubbio: 60fps fissi con vsync attivo? davvero SEMPRE SEMPRE SEMPRE??)
Ultima modifica di Kanjar; 23-09-08 alle 17:10:08
Ok, leggiamoci con calma l'ennesima diatriba...
Va beh, Kanjar, comunque rassegnati perchè far cry non scatta su una 8800gt (e l'ho letto che non l'hai provato, tranquillo).Non si poteva e basta. Esiste persino la patch che ti faceva ATTIVARE hdr ed AA sulle geforce 6 e 7 (ancora reperibile) ma di fatto funzionava solo sulle ATI x1000, perché con le GeForce scomparivano le textures. *****, ricordo benissimo. Ancora oggi su Guru3D non han corretto questa issue (ed erroneamente riportano che la patch "funzioni" anche per le Gefo 6&7), ma se cercate attentamente in rete (o se fate una banale prova con una gefo6 o 7) scoprirete che HDR+AA in FC erano ATTIVABILI anche con le Geforce, ma NON FUNZIONAVANO
Su questo sono d'accordo pure io...
Va bhe comunque, ritornando.
Ho la scimmia urlatrice che non mi fa dormire, ho bisogno di sapere. E' possibile un abbassamento consistente di prezzi entro metà ottobre?