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  1. #1
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Lightbulb Gothic 3: Community Patch v1.75 - LOG, GUIDE & SUPPORTO - Commenti e Pareri!



    - Gothic 3 Community Patch -

    >>> Ultimo Aggiornamento alla versione 1.75 <<<




    Community Patch versione 1.75 rilasciata!

    http://www.gothicitalia.it/gothic3.a.../patch-gothic3
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 05-09-12 alle 09:24:26

  2. #2
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [G3] Bufix degli utenti.

    azz è uscito una unofficial patch?

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di kyashan
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    Predefinito Re: [G3] Bufix degli utenti.

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    azz è uscito una unofficial patch?
    e beh...se aspettiamo loro.....campa cavallo.....

  4. #4

    Predefinito Re: [G3] Bufix degli utenti.

    interessante..la provo subito

  5. #5
    soldier
    ospite

    Predefinito Re: [G3] Bufix degli utenti.

    funziona anche con la versione italiana?

  6. #6
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: [G3] Bufix degli utenti.

    Io non l'ho provata dato che è lo stuttering da sonoro che mi impedisce di giocare decentemente.

    Quindi non so cosa succede installandolo sulla versione Ita. Essendo "unofficial" e sempre da usare con cautela.

  7. #7
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Arrow Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack (versione 1.1 disponibile)





    - Gothic 3 Community Patch -

    >>> Aggiornamento alla versione 1.74 <<<




    Visto che i Piranha Bytes e JoWooD sono presi a litigare su chi sia costretto o meno a riparare l'incompleto Gothic 3 e che nessuna delle due pare voler aiutare gli utenti se non legalmente costretta la Community se destata e abbandonata ogni speranza di una Patch se messa a fixare da sola i Bugs del gioco.

    Per lo meno la JoWood ha deciso di dare a queste anime volenterose una sezione sul forum ufficiale e la possibilità di rimediare!



    Community Patch - JoWooD Forum


    Community Patch - Sito Ufficiale


    Manuali, Log, Guide e Download sulla CP versione 1.7x in italiano su GOTHIC ITALIA - Link diretto






    - Ultimo aggiornamento COMMUNITY PATCH versione 1.74 INTERNAZIONALE: 31/05/2010, 23:10 -




    * LOG CUMULATIVO GENERALE *
    • Rende disponibili le abilità "Mago del fuoco" e "Migliora armatura". Gli insegnanti sono Karrypto e Mannig;
    • A volte quando si libera una città viene riprodotto un suono errato. Corretto;
    • Corregge i dialoghi tra Musan e l'Eroe;
    • Risolve il bug di Vandorn a Vanguard (che richiede 15 seghe invece di 5);
    • Risolve un bug per cui uno schiavo a Silden consegnava il doppio dell'oro dovuto;
    • Corregge degli errori di digitazione nei dialoghi;
    • Finley è in grado di attaccare Trelis se Vak è morto e non deve più trovarsi esattamente nel punto prestabilito perché possa seguire l'eroe all'assalto;
    • La quest "Finley assalta Trelis" non è più annullata se gli si comunica troppo presto della vittoria. La possibilità di dargli la notizia non dipende più dalla morte di Vak, ma dalla conquista di Trelis;
    • È possibile portarsi dietro Tyler a Trelis senza problemi;
    • Se si sblocca Vibald come mercante, diventa anche insegnante dell'abilità (per produrre): "Frecce Esplosive";
    • Non vengono più detratte 500 monete d'oro se si consegna Randall a Mannig nella quest "Okara necessita di uomini";
    • Leif diventa insegnante quando gli si consegnano 10 denti a sciabola e non quando si completa la quest "A caccia con Leif";
    • Ketil del Clan del martello ora consegna, come ricompensa alla quest "Ketil ha bisogno di 12 pellicce di bisonte", 3 pezzi di minerale magico e non 3 monete d'oro;
    • Si riesce a completare la quest "Okara necessita di uomini" anche se nei dialoghi con Mannig si sceglie prima "Ti serve qualcosa?" invece di "Là fuori non c'è nessun altro...";
    • Il dialogo buggato di Re Rhobar per l'apprendimento della abilità "Paladino" è stata rimossa. Si può apprendere l'abilità comunque;
    • Quando si parla con Tippler, l'opzione "Mi serve del liquore" appare soltanto quando si viene a conoscenza di dover consegnare del liquore per Mojok;
    • Non si ottenevano punti reputazione consegnando la lista dell'oro ad Ashton;
    • Nella quest di Vasco a Ben Erai non è necessario uccidere tutti i pidocchi della sabbia per concludere la quest;
    • La quest "La prova degli Hashishin" viene ora conclusa parlando con Zuben;
    • Le creature evocate morivano subito se gli si diceva di "tornare indietro";
    • Fix per i dialoghi di Musan, Quadir, Nafalem, Amul, Benito, Ningal, Garik, Mamuk e Sigmor;
    • Fix per il movimento errato dell'eroe quando subisce l'attacco veloce (cinghiali);
    • La console appare correttamente;
    • L'audio della spada di fuoco ha un volume inferiore;
    • Con la Patch Ufficiale v1.12 è stato introdotto un nuovo bug con l'audio del fuoco. Questo fix rimuove l'audio del fuoco del tutto;
    • Sostituisce la voce dell'eroe quando viene colpito, con degli effetti sonori meno invadenti;
    • Corregge un errore degli sviluppatori, migliora la gestione della memoria, aumenta la massima distanza della telecamera e raddoppia la distanza della vegetazione;
    • Masil consegna la lama di metallo una sola volta, invece di due volte;
    • Un dialogo di Benito è stato riattivato. Ora è possibile concludere la quest "rapporti da Sud" anche se si ha provocato Benito in precedenza;
    • Nefarius ora si aggrega al party nella quest "Libera la tomba". Ora gli si può ordinare di "tornare indietro", in modo da fargli abbandonare il party e facendolo tornare ai suoi studi a Horan Ho. Purtroppo gli si potrà sempre ordinare di seguirci in futuro; come:
    • 1) Idem come sopra con lo "schiavo emaciato";
    • 2) Idem per Silvio nella quest "Una lezione di ospitalità";
    • 3) Idem per Aila se la si consegna a Jose invece che a Nafalem;
    • 4) Idem per Yasmin se la si consegna a Gonzalez invece che a Hamid;
    • Dopo aver combattuto contro Sivert, non si può più selezionare il dialogo "Bella lotta. Io sono Sivert!", che invece sarà detto da Sivert stesso;
    • Fix per la quest della Pietra degli Avi nei dialoghi con Tom;
    • Le quest "Distruggi i rebelli di Capo Dun" e "Distruggi il campo dei ribelli a Reddock" vengono annullate se si parla con Javier dopo la liberazione di Capo Dun;
    • La quest "Libera Capo Dun" viene annullata dopo la distruzione di Reddock;
    • La quest "Distruggi il campo ribelle a Nemora" viene annullata dopo aver liberato Trelis con Tyler;
    • Le quest di liberazione di Trelis vengono annullate dopo la distruzione di Nemora;
    • La quest "Distruggi Okara" è annullata dopo aver liberato Montera;
    • La quest "libera Montera dagli orchi" viene annullata dopo la distruzione di Okara;
    • La quest "porta l'artefatto a Nemrok" viene annullata se si parla con Marius dopo la liberazione di Geldern;
    • La quest "il segreto del commerciante Hashishin Mazin" può essere conclusa anche se si uccide il cercatore di artefatti nella caverna;
    • Seruk ripeteva dialoghi non corretti dopo la consegna delle coppe di Urkrass. I dialoghi errati sono stati rimossi;
    • Quando si parlava con Marik a Montera, le quest "Parla con il comandante dei mercenari a Montera" e "Riscuoti il pagamento della fattoria di Domenik" non si attivavano ed impedivano il raggiungimento di una reputazione del 75%;
    • Masil non rispondeva alla domanda di dove avesse trovato il minerale magico;
    • Se si rifiutava la sfida di Topork nella quest "Reddock ha bisogno di un fabbro", non si poteva sfidare di nuovo successivamente;
    • Parlando con Pyran l'opzione "Ecco le tue pozioni" appare solo quando si hanno 5 pozioni di mana e la quest termina correttamente;
    • Josh non dice più "Ho sentito dire che Trelis è stata liberata dagli Orchi" quando invece ciò non si è ancora avverato;
    • Kalesh ripete una sola volta "Non mi ruberai la mia fama";
    • Dopo aver distrutto gli artefatti nella fornace Karrypto pronuncia il dialogo corretto;
    • Dopo che si incontra Mer.darion e si sceglie "Mer.darion! Cosa ci fai qui?" l'opzione "Ci conosciamo?" sparisce dai dialoghi successivi;
    • Non si può più sfidare Mortis dopo averlo già sconfitto:
    • 1) Stessa cosa con Tukash;
    • 2) Stessa cosa con Vigo;
    • La quest "Diventa il campione di Faring" non può essere avviata una seconda volta dopo il completamento;
    • La quest "Pellicce per Jensgar" è stata corretta e dopo la consegna delle pellicce si ottiene l'arco composito in premio;
    • Dopo la quest "Produrre grappa con Ugolf", questi non si appropria più di tutto il minerale magico dell'eroe ma dei soli 2 pezzi pattuiti;
    • Hector riceve soltanto 1400 pezzi d'oro invece di tutto l'oro dell'Eroe;
    • La quest "L'oro di Hector" non termina automaticamente se si compra la cambiale di Masil presso Hector;

    ATTENZIONE Il LOG continua...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 31-05-10 alle 23:35:44

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    • L'errore "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!" è stato rimosso;
    • Quando un PNG lascia il party, il messaggio d'accompagnamento non è più mostrato due volte;
    • Attivata l'animazione per quando si cade mortalmente sotto forma di animali;
    • La data di salvataggio è mostrata anche nei salvataggi rapidi;
    • Risolti degli errori grafici che potevano apparire disattivano i video di introduzione;
    • Risolto l'exploit durante la creazione di pozioni;
    • Non si può più inserire campi d'inventario/incantesimi vuoti nella barra rapida;
    • Anche quando un PNG è morto da lungo tempo, è ancora possibile usare tutte le linee di dialogo che lo riguardano;
    • La lettura delle tavolette di pietra non causa più un'aggiunta ed una sottrazione di Antica Conoscenza;
    • Premendo il tasto "backspace" non si causa più la fine del dialogo;
    • Corretta una richiesta erronea dello stato della memoria;
    • Vari dialoghi adesso sono registrati nei rispettivi questlog;
    • La lista degli schiavi di Bradley e la lista dell'oro di Ashton non appariranno più arrotolate mentre Marik le legge;
    • Alcuni dialoghi finora inattivi con Kor-Shach, Sanford, il barista di Montera, Umbrak, Rovold, Tom, Wilson, Gnar, Iomar, Diego, Myxir, Navaras e Kerth sono ora utilizzabili;
    • Kerth adesso è disponibile come insegnante, Myxir come insegnante e mercante;
    • La quest rimossa "10 pezzi di minerale d'oro" adesso è completamente disattivata;
    • Le quest "Liberate il deserto dal regno degli Hashishin!", "Il baule degli alchimisti", "Ladri di minerale", "Uccidi gli orchi!" e "La pietra druidica del lupo" sono ora avviate in maniera appropriata;
    • Steve adesso usa la propria voce per dire la sua prima linea di dialogo;
    • Corretto il numero di "leoni selvatici" nella quest "Le rovine di Bakaresh";
    • Ugolf nella quest "Minerale per Ugolf" prende dall'eroe la parte pattuita;
    • Picconi ed asce da taglialegna adesso appaiono nell'inventario sotto la voce "armi" e possono essere usati come tali;
    • Le asce da taglialegna adesso costano 40 pezzi d'oro invece di uno;
    • Adesso non è più possibile usare una cote se non si hanno armi da taglio;
    • Chris adesso si prende i 5 pezzi di carne come menzionato nel dialogo;
    • Sbloccato Navaras come insegnante;
    • Dopo che Thorald ha ricevuto il suo equipaggiamento dall'eroe, lo indossa;
    • Thorald adesso accompagna l'eroe a liberare la miniera del Clan del Martello;
    • Risolti alcuni problemi con la quest "Diventa campione dell'arena di Faring";
    • L'eroe dice la frase "Xardas è alla ricerca degli artefatti di Adanos" solo una volta;
    • Le radici Collinsonia non sono più commestibili;
    • Lars guida ora l'eroe verso il passo del Nordmar dopo aver ucciso Zapotek, anche se non lo riscattiamo;
    • La quest "Schiavi per Lago" è già avviata con Vasco e non con gli "schiavi stanchi";
    • Le quest "Il paladino Konrad vuole indietro la sua magia" ed "Il paladino Karlen vuole indietro la sua magia" sono ora cancellate quando si consegnano i Calici di fuoco a Grok;
    • La quest "Fabbricare armi a Faring" non può essere risolta troppo presto;
    • Non è più possibile aprire l'inventario od altri menù durante i dialoghi o mentre si nuota o si usano degli incantesimi;
    • I ribelli nella fortezza interna di Faring (dopo la rivoluzione) non sono più ostili nei confronti dell'eroe;
    • Dopo la liberazione di Gotha non si è ricercati per furto a causa dei saccheggi precedenti;
    • Aggiunti 10 punti reputazione con il Clan del Martello;
    • Adesso si ricevono punti reputazione anche per le quest del Monastero di Innos;
    • Le quest del Monastero possono essere trovate nel diario sotto la voce "Monastero";
    • Anche quando Zuben è morto da molto si può comunque finire il gioco dalla parte di Innos;
    • La quest "Fai rapporto al capo dei mercenari degli orchi a Montera" può essere risolta senza accettare la quest "Quanto sono leali i mercenari degli orchi?";
    • Quando si attacca Sugut, o si attacca il suo accampamento con i nomadi, si comporta come un Hashishin (se non lo si uccide dalla distanza);
    • Tempo di gioco mostrato nel diario;
    • Adesso la carne cruda di scarafaggio può essere cotta sui fuochi da campo;
    • Quando si tenta di imparare un'abilità da un insegnante senza possedere i requisiti, gli attributi ed i talenti mancanti sono mostrati sullo schermo;
    • Dopo aver imparato un'abilità o un incantesimo, i punti apprendimento rimanenti sono mostrati sullo schermo;
    • Per le quest a tempo è mostrato un messaggio sullo schermo che dice "Avete [X] giorni";
    • Se un PNG è ucciso da una mossa finale, la sua energia vitale cala a zero;
    • Se si rimanda indietro una creatura evocata la sua energia vitale cala a zero;
    • Non si possono più dare pozioni curative alle creature evocate;
    • Quando l'eroe è messo al tappeto in combattimento non recupera più il mana;
    • Uomini ed Orchi colpiti abbastanza duramente con una freccia spaccatesta cadono a terra per un breve periodo;
    • Frecce incendiarie e frecce esplosive adesso fanno prendere fuoco al nemico se il colpo è stato caricato abbastanza;
    • Adesso gli scheletri sono danneggiati dalle frecce incendiarie;
    • Adesso non è più possibile danneggiare i golem con frecce e dardi normali. Eccezion fatta per frecce spaccatesta e dardi appuntiti; lo stesso vale per frecce incendiarie ed esplosive nel caso dei golem di ghiaccio;
    • Adesso è possibilie preselezionare dall'inventario entrambe le frecce ed anche i dardi;
    • Le armi a distanza adesso possono essere riequipaggiate con la barra spaziatrice;
    • Risolto il bug che faceva equipaggiare un arma a distanza all'eroe senza munizioni;
    • Adesso è impossibile tirare dei dardi con l'arco;
    • Rimosso l'errore che non faceva attaccare l'eroe i capi degli orchi sebbene fossero state liberate già varie città;
    • Leggii/tavolette di pietra non sono più letti di volte;
    • L'eroe è protetto dai tentativi a vuoto di lanciare l'incantesimo "Forma animale";
    • Le torce sono rimosse dall'inventario dopo essere state usate;
    • L'incantesimo "Spada infuocata" svanisce dopo averlo usato;
    • I messaggi di tutorial di Gorn, Lester, Diego e Milten in seguito vengono bloccati;
    • L'arma Lama di Luna non può essere riaffilata, benedetta od avvelenata;
    • La skill "Resistenza al freddo" è ora implementata correttamente;
    • La skill "Migliora vesti" è ora implementata correttamente;
    • La skill "Migliora armatura" adesso ha un effetto più chiaro;
    • La skill "Discolparsi" è più efficace - maggiore è l'abilità da ladro dell'eroe, minore sarà il rischio di essere accusati;
    • Gli effetti della skill "Rigenerazione del mana" sono stati ridotti;
    • Raccogliendo pietre di teletrasporto, frecce e dardi non si è più attaccati dai PNG vicini;
    • Bevendo pozioni magiche non si consuma più mana;
    • Gli incantesimi su pergamena e quelli del proprio repertorio richiedono lo stesso quantitativo di mana;
    • I PNG danno completamente la ricompensa pattuita;
    • In generale, le quest non possono essere risolte od ottenute scambiando gli oggetti interessati con colui che ci deve assegnare la quest;
    • Gli animali attirati con l'incantesimo "Richiama animali" non possono essere più liberati semplicemente cliccandoci sopra, ma richiedono un esplicito comando "Vattene ora!";
    • Le creature evocate fanno di nuovo più danni;
    • La possibilità di colpire i nemici più grandi con l'incantesimo "Pioggia di fuoco" è stata leggermente alzata;
    • Migliorata l'implementazione dell'incantesimo "Trasforma in sanguimosca" (navigazione, dislivelli);
    • L'eroe dopo essere morto sotto forma di animale non si ritrasforma e non rinasce più;
    • Correzione del calcolo dell'energia vitale nelle trasformazioni;
    • L'eroe non rigenera resistenza, punti vita o punti mana dopo essere morto;
    • Risolto il problema che, in alcuni casi (salvataggi difettosi), faceva sparire l'opzione "Fine" dai dialoghi;
    • L'eroe ripone automaticamente le pietre di teletrasporto dopo l'uso;
    • Rimossa la barra vitale dagli altri;
    • Le pietre degli antenati possono essere inserite negli alloggiamenti runici anche dopo aver scelto Adanos ("Fine di Xardas");
    • Cambiando un'arma con un'altra (mischia, da distanza, magia) proprio mentre si è colpiti non causa una confusione con un'altra arma;
    • L'eroe può leggere "Cronache di dominio" solo dopo aver ottenuto l'informazione richiesta da Myxir e Dargoth;
    • La ricetta per il "Veleno letale" è rimossa completamente da gioco dato che la pozione non è mai stata nemmeno inserita dai programmatori;
    • Il "Liquore", il "Torcibudella del Nordmar" e il "Torcibudella" possono essere distillati al banco dell'alchimista, invece di essere preparati con una pentola;
    • Mentre l'eroe mangia, beve o legge non è più possibile selezionare una pietra di teletrasporto o un incantesimo dall'inventario;
    • L'eroe non riceve più alcun punto esperienza suicidandosi;
    • I Pezzi di metallo, i pezzi di metallo magico e le mannaie non possono più essere equipaggiati;
    • Ora sono indicati i nomi degli incantesimi che giacciono in giro;
    • I colpi con le frecce spaccatesta non provocano più effetti da fuoco;
    • La durata delle quest con un tempo limite è ora determinata più esattamente;
    • I rumori di fiumi ed oceani possono ora essere uditi;
    • La musica può essere disattivata completamente;
    • Nuova icona per le monete d'oro;
    • Nuove icone per le pietre di teletrasporto;
    • Nuova icona per il piccone;
    • Nuova icona per le uova di saprofago;
    • Il rumore udibile durante il passaggio di livello ed il teletrasporto adesso è più basso di 6 decibel;
    • Le opzioni di dialogo per Kaelin sono disposte correttamente;
    • Le opzioni di dialogo per Harek sono disposte correttamente;
    • Adesso è possibile inoltre aiutare Harek con la carne più tardi, ed aiutarlo anche a fuggire dopo che l'ordine di Gamal è stato rifiutato;
    • Quando si batte Dan nell'arena è possibile dirlo al suo schiavo;
    • Tangach lascia entrare l'eroe nella casa di Uruk quando si hanno abbastanza punti reputazione;
    • I PNG svegliati non tornano a dormire subito;
    • L'ultima icona dell'inventario dello scudo di legno è stata corretta;
    • La quest "Vai al ponte a Sud con Hogar" inizierà usando un'opzione di dialogo a parte;
    • I piatti d'oro che vuole Lares ora si chiamano effettivamente singolarmente "Piatto d'oro";
    • I ribelli commercianti dopo una rivoluzione sono etichettati rispettivamente come "Mercante" o "Fabbro", non semplicemente come "Ribelle";
    • La quest "Cole il contadino vuole andare a Nemora" può essere trovata sotto la voce "Nemora" nel diario;
    • La quest "L'orco sciamano Grok vuole tutti i calici di fuoco" non è avviata senza il consenso dell'eroe;
    • L'eroe ottiene Furto +1 con la quest "I calici dell'anima";
    • Corretta l'icona per gli Steli di metallo;
    • Corretta l'icona per l'incantesimo "Cura malattia" nel libro degli incantesimi (colorata);
    • Rese più concrete le descrizioni delle abilità Mago de fuoco, Mago oscuro e Mago dell'acqua;
    • Tre modifiche nella distribuzione della reputazione politica dei Clan, in modo da poter ottenere esattamente il 100%;
    • Quest "Fai tornare Folleck al lavoro nel cortile del castello" ora otterremo - +1 punto reputazione con gli orchi;
    • Quest "Approvazione dai fonditori di metallo" ora otterremo - -1 punto reputazione con i nordmariani;
    • Quest "Distruggi gli orchi dentro ed attorno al tempio di Trelis" - -1 punto reputazione con i ribelli;
    • Tre modifiche di distribuzione della reputazione politica dei Clan, in modo da ottenere esattamente il 100%;
    • Quest "Dai la caccia ai fastidiosi cinghiali selvatici" - +4 punti ad Okara;
    • Quest "Cole il contadino vuole andare a Nemora" - +5 punti a Nemora;
    • Quest "I pozzi fuori città" - -5 punti ad Ishtar;
    • Quest "Il baule di Tjalf" - +2 punti presso il Clan del Martello;
    • Quest "Gli orchi del ponte" - +6 punti presso il Clan del Martello;
    • Quest "Uccidi il capo della valle" - +7 punti presso il Clan del Martello;
    • Le opzioni di postprocessing sono state separate: è possibile attivare la profondità di campo senza bloom;
    • Il bloom può essere disattivato con qualsiasi configurazione PC;
    • Le abilità d'armatura considerano la veste di Adanos una veste, non più un'armatura pesante;
    • La quest "Thorek vuole del metallo magico per la sua fucina" si cancella se non gli date il suo metallo, anche se siete in ritardo;
    • La quest "Scambi segreti" non si cancella completando la quest "Il tributo di Bernardo";
    • L'HUD ora seleziona preferibilmente l'ultima mappa usata dal giocatore aprendo la lista delle mappe;
    • Il file UserOptions.ini è letto solo una volta;
    • Zakosh non ricompensa due volte l'eroe per la quest "Uccidi i tre troll sulle colline vicino a Faring";
    • Aggiunti vari sottotitoli in italiano;
    • Nuovi screen mentre si carica un salvataggio (implementazione non ancora certa);
    • La skill non completamente implementata "???" è rimossa dal menù;
    • Mora Sul non sarà più liberata solo dall'uccisione di Nasib;
    • Angar, Anktos, Oelk, il Paladino e Orknarok non combattono più dalla parte degli Hashishin durante la liberazione di Mora Sul;
    • Gli scheletri non attaccheranno più un alto sacerdote non-morto;
    • Si può trovare più latte (con le mucche morte);
    • I lupi possono ora essere colpiti anche con armi magiche e da distanza;
    • Jaroll e Jarock ora hanno una voce;
    • Grok ha una mappa delle rovine nel suo inventario;
    • Hauke non ha più un'ascia da battaglia come arma, ma un piccone;
    • Ora le leonesse hanno un inventario quando muoiono;
    • Gli Hashishin chiamati "Mercante" sono ora effettivamente mercanti;
    • Osmund ora commercia solo erbe;
    • Le spade di fuoco non possono più essere comprate quando si comincia una nuova partita.


    ATTENZIONE Il LOG CUMULATIVO continua...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 27-03-09 alle 23:21:51

  9. #9
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    * LOG della Community Patch v1.6 *
    • I PNG e le creature congelati si scongeleranno dopo qualche tempo in ogni caso;
    • Rune e Zapotek non attaccano più quando il giocatore prende del prosciutto o della legna per una quest;
    • Per diminuire il numero di oggetti inutilizzabili delle quest nell'inventario (come barili di pesce, legna da ardere, ecc.), questi spariscono una volta consegnati;
    • I PNG a cui sono affidati oggetti importanti per delle quest non scappano più dopo la liberazione della città, ma continuano a combattere;
    • L'eroe non colpisce più a morte i PNG una volta che hanno perso tutti i punti vita;
    • I PNG che l'eroe deve seguire cammineranno verso la destinazione designata invece di stare fermi dopo essere stati messi al tappeto;
    • I bauli adesso vengono chiusi dopo essere stati utilizzati dai PNG;
    • Quando un ranger è attaccato dal giocatore, i ranger vicini interverranno per aiutarlo;
    • Krush Tarach, lance ed alabarde lasciate cadere dai PNG ora sono "rovinati";
    • Dopo il messaggio "Non hai abbastanza reputazione" apparirà sullo schermo anche l'ammontare mancante;
    • I tutorial ora possono essere disattivati permanentemente;
    • I PNG in fuga dopo una rivoluzione ora muoiono subito quando gli sono sottratti tutti i punti vita;
    • La cote ora può essere usata solo dopo che l'eroe ha appreso "Affilare la lama";
    • Le scelte di dialogo relative a quest che riguardano consegne di oggetti sono state corrette;
    • I dialoghi riguardo il successo od il fallimento in una quest sono ora salvati anch'essi nel diario;
    • I menù possono ora essere chiusi premendo il tasto di menù anche se il giocatore era pronto a lanciare una magia quando li ha aperti;
    • Non potete invitare più di un PNG nell'arena allo stesso tempo;
    • Quando capita un bug di tipo Guru, il crash viene registrato automaticamente;
    • Il colore del nome dei forzieri ora indica se è pieno o meno;
    • Accettando una quest in cui bisogna seguire un PNG saranno cancellate le altre missioni attive delle stesso tipo. Potranno essere riattivate più tardi via dialogo;
    • L'eroe può tradire Sanford anche se Sanford attaccherà dopo essere stato scoperto;
    • L'opzione di dialogo con Marlo "continua" è stata rimossa quando inutile;
    • Aggiunte alcune registrazioni nel diario per alcune quest;
    • Corretta la logica dei dialoghi con Folleck;
    • Kor-Shach non appare più troppo presto come insegnante;
    • Ora è disponibile una nuova opzione di dialogo con Emet;
    • L'ordine del dialogo con Porgan è stato corretto;
    • Quanto l'eroe uccide i tre orchi di pattuglia vicino a Faring non attiverà la liberazione della città;
    • Il respawn buggato è stato disattivato del tutto;
    • I valori di difesa dello "scudo del paladino" e dell'"armatura leggera da ribelle" sono stati corretti;
    • I mercanti cacciatori pagheranno il doppio del prezzo per le pelli degli squartatori oscuri e delle lucertole di fuoco;
    • Il valore in oro di alcune pietre degli antichi è stato corretto a 50 monete;
    • Le torce ora hanno un valore d'acquisto di 3 monete, e quello di vendita di 1 moneta;
    • I mercanti ladri pagheranno il doppio del prezzo per le collane e gli anelli d'oro ora;
    • Il valore delle collane è stato cambiato a 250 monete;
    • Le icone sono state ripulite;
    • Miglioramenti all'fmodex, aggiornamento alla nuova versione;
    • Vari miglioramenti interni;
    • Nuova texture per la testa di Angar;
    • Ora il gioco può sempre gestire più di 2 Gb di RAM;
    • Effetto "cartoon" aggiunto (per le schede grafiche con shader 2.0 o superiori);
    • Aggiunte le texture del legno mancanti;
    • Piccola modifica nella selezione dei nemici durante i combattimenti per ridurre il numero di PNG non coinvolti;
    • I PNG che usano armi a distanza o magie cercano un nuovo bersaglio quando quello corrente va fuori portata;
    • Ordine delle opzioni di dialogo per il potenziamento di vita e forza corretto;
    • L'eroe può danneggiare le creature che lui stesso ha evocato;
    • Sistemati i punti esperienza ottenuti con la missione "Ragus il Mago del Fuoco dovrebbe andare ad Okara";
    • L'abilità "Cacciatore di orchi" ora funziona;
    • L'eroe mantiene il proprio livello quando trasformato in animale, cosicché non è troppo debole come animale;
    I fix seguenti diventeranno effettivi solo dopo che sarà avviata una nuova partita:
    • Le schiave non portano più armi o scudi;
    • Gli orchi di Al Shedim adesso reagiscono aggressivamente all'uccisione di uno di loro anche se il giocatore ha già consegnato tutti gli artefatti ad uno degli dei;
    • Alcuni orchi ora vendono armi orchesche oltre all'equipaggiamento standard;
    • L'abilità "Uccisore di orchi" ora funziona;
    • Non sono più mostrati messaggi di passaggio di livello non necessari quando l'eroe si trasforma in un animale;
    • L'esperienza guadagnata dall'eroe mentre ha le sembianze di un animale non sono più persi quando torna un essere umano.




    * LOG dei FIX fatti dalla Spellbound sulla Community Patch v1.6 *
    • Migliorata la gestione degli errori di memoria;
    • Risolti gli errori di memoria mentre si salva;
    • Ora la memoria è liberata correttamente;
    • Migliorata l'allocazione dei flussi di memoria in filesystem/streams;
    • Risolto un potenziale spreco di memoria che poteva avvenire con il fallimento di un'operazione di inserimento;
    • Risolto uno spreco di memorica che produce bytes in eccesso ad ogni salvataggio entrando nella schermata di caricamento;
    • Impatto sulla memoria rimanente durante il salvataggio/caricamento ridotto da più di 100 Mb in alcuni casi a meno di 1,5 Mb - aumentando così significativamente la stabilità del gioco;
    • Risolto lo spreco di memoria in Script_Game;
    • Risolti alcuni potenziali sprechi di memoria negli script;
    • Vari miglioramenti negli shader per migliorare l'uso della memoria;
    • Sistemate varie letture di memoria non avviate (potenzialmente risultanti in un comportamento instabile o non prevedibile);
    • Miglioramenti al sistema di registrazione della memoria - dando protocolli sulle attività di allocazione della memoria più dettagliati;
    • Migliorato l'uso della cache;
    • Svuotata la cache prima del riavvio del gioco (lo spreco di memoria durante salvataggio/caricamento ancora minore);
    • Ripulite tutte le cache regolari prima del caricamento di un salvataggio (vedi sopra);
    • Risolto un crash durante l'uscita dal gioco;
    • Risolto un crash provocato dalla cancellazione dalla cache di file ancora in uso;
    • Risolto un crash nel controllo della fisica e del personaggio - può capitare durante il gameplay principale;
    • Risolto un crash con l'entity manager - può capitare durante il gameplay principale;
    • Risolto un crash usanto la pietra di teletrasporto;
    • Cambiato l'ordine di controllo per la distruzione del PrefetcherJob per evitare blocchi (e possibili crash);
    • Fmodex.dll aggiornato alla versione 4.10.01 (risolve blocchi e crash potenziali);
    • Modifiche al filesystem per l'Fmodex in modo da evitare errori di formato;
    • Miglioramenti di prestazioni di memoria con il renderer delle mesh;
    • Risolte alcune frammentazioni di memoria per migliorare le prestazioni;
    • Miglioramenti di prestazioni e memoria al template del contenitore;
    • Piccoli miglioramenti di prestazioni nel ThreadPool;
    • Riusate le dichiarazioni del vertexbuffer in vari luoghi;
    • Migliorata la gestione degli errori con i vertex;
    • Creati vertex buffer nel pool di default invece che in quello controllato se quest'ultimo fallisce;
    • Risolto le sovrascritture di memoria nel modulo degli shader;
    • Risolto il rendering di 0 vertici o meno;
    • Risolto il problema con le DX9 riguardo i differenti usi dei vertex per le lightmap;
    • Risolto il problema con le DX9 riguardo l'impossibilità di filtrare i MIP;
    • Vari piccoli fix visivi per il mondo di gioco;
    • Alcuni fix per evitare l'esecuzione di suoni senza nome;
    • Risolto un bug che permetteva che alcuni ogetti avessero un colore insolito;
    • I corpi saccheggiati non catturano più l'attenzione dell'eroe;
    • Risolto un errore di illuminazione rigurdante la vegetazione;
    • Più informazioni per il giocatore quando apprende una skill;
    • File Ini/dx9error.txt rimosso all'avvio dell'applicazione.



    * LOG della Patch Ufficiale v1.12 *
    • Migliorata l'occlusione dell'audio;
    • Risolti vari bug con la fisica ed il movimento del personaggio;
    • Risolto un exploit con l'inventario;
    • Migliorato il comportamento della telecamera;
    • Risolto un bug di esaurimento memoria mentre si salva;
    • Risolti vari crash;
    • Aumentate le prestazioni;
    • Migliorata/semplificata l'IA di combattimento di vari mostri (per esempio i cinghiali);
    • Vari fix per l'IA (reazione dei membri del party ad un omicidio, commenti IA);
    • Migliroate le reazioni dell'IA di PNG addormentati;
    • Ora l'inversione dell'asse X della telecamera è salvato;
    • Il sole non splende attraverso le montagne e le costruzioni;
    • Rhobar e Zuben ora sono morti dopo che sono stati sconfitti;
    • Migliorate le meccaniche di rivoluzione;
    • Lester ora parla anche se non è seduto vicino al fuoco;
    • Sistemato l'epilogo;
    • Sistemato il messaggio "Missione fallita" dopo due messaggi "non hai abbastanza denaro";
    • Risolto il bug della vegetazione fosforescente con vecchie versioni degli shader;
    • Risolti vari crash e bug relativi al sistema fisico;
    • Risolti dei bug con oggetti tremolanti e sistemi particellari invisibili (riguarda per lo più il fuoco);
    • Risolti alcuni bug che portavano a rendere invisibile l'eroe dopo il caricamento;
    • Risolti alcuni bug che fanno sparire scheletri e golem dopo la morte;
    • Risolti alcuni bug con lo Z-Fighting e con l'ordine degli alpha object, specialmente con la barriera magica o con oggetti volanti;
    • Risolti vari bug con il rendering degli oggetti sott'acqua;
    • Risolto un crash provocato dall'illuminazione nei sistemi multicore;
    • Risolti vari bug e realizzati alcuni miglioramenti relativi al sistema musicale dinamico;
    • Risolto un bug che portava a non mostrare correttamente il valore di danno delle armi modificate;
    • Talvolta il cursore del mouse appariva in posti sbagliati. Questo problema è stato risolto;
    • Risolto un bug che faceva trovare di nuovo il primo oggetto nella lista all'interno dei bauli con i tesori unici dopo un caricamento;
    • Risolto un bug con l'incantesimo di trasmigrazione dell'anima (l'eroe non riconosceva di essersi ritrasformato, il che portava ad uno stato invincibile);
    • Sistemata l'altezza degli effetti del guado e del nuoto;
    • Risolto un bug nel calcolo del danno da caduta (a volte troppo basso);
    • Risolto un bug che non faceva apparire come attive skill fornite dagli oggetti;
    • Risolto un bug che riduceva la sensabilità del mouse mentre si correva in modalità fullscreen;
    • Risolto un crash che era causato talvolta usando l'incantesimo Pioggia di Fuoco;
    • Risolti vari bug con la modalità pausa ed i caricamenti/salvataggi rapidi;
    • Fatte varie ottimizzazioni relative alle frecce;
    • Risolti vari bug relativi ai PNG che seguono l'eroe;
    • Risolto un bug che invertiva l'ordine delle finestre nella schermate delle missioni;
    • Sistemate varie registrazioni nel diario;
    • Risolti alcuni bug minori nelle quest;
    • Vak and Gonzales ora rimangono là dopo una rivoluzione;
    • Ora ci sono più armi presso i mercanti e nei bauli;
    • Rimossi alcuni PNG fastidiosi nell'arena di Faring;
    • Migliorate la storia e le missioni di Al Shedim (Lester, Saturas, Wutras, ecc.);
    • Sistemata la pietra degli antenati di Snorre;
    • Risolti tutti i problemi di Hogar e gli orchi del Sud;
    • Sistemato il sistema di scambio di Ronar;
    • Meno mostri/orchi nel Nordmar;
    • Vibald ora trasporta frecce esplosive;
    • Sistemato il dialogo con Bogir;
    • Sistemto il dialogo con Osmund;
    • Sistemati alcuni problemi di navigazione nei templi e ad Ishtar;
    • Phil a Capo Dun ora partecipa alle rivoluzioni;
    • Risolto il bug che faceva camminare gli schiavi di Montera attorno al pozzo ed attraverso il fuoco;
    • Girato un baule vicino a Vengard;
    • Risolto un problema con gli orchi di Daryl;
    • Risolto un problema con i saprofagi vicino a Porgan;
    • Kamak non si preoccupa più dei mostri;
    • Sistemata la routine giornaliera di Peer;
    • Rimossa la pelle di lupo nella tenda di Gamal;
    • Sistemato un orco volante a Vengard;
    • Ora i combattenti dell'arena di Silden hanno le collisioni;
    • I PNG a Silden ora reagiscono quando l'eroe estrae un'arma;
    • Girato un baule a Silden;
    • Spostato il punto di destinazione per la pietra di Vengard;
    • Rimosse alcune piante curative in tutta Myrtana;
    • Aggiunte varie piante con effetti permanenti;
    • Seruk ora rimane in città dopo la rivoluzione;
    • Rimossi alcuni gruppi di conversazione;
    • La navigazione di Kor Shach è stata sistemata;
    • La capanna di Tippler è ora arredata;
    • Sistemati gli oggetti che cominciavano a volare quando si cambiava settore;
    • Sistemata la quest di Lukjan;
    • Migliorata la meccanica della lettera di Sanford;
    • Tyler ora va a Trelis;
    • Cyrus ora lascia la modalità party;
    • Avogadro ora va alla fattoria dopo che la quest è stata completata con successo;
    • Kelvin ora va al tempio;
    • Osko ora va alla fattoria;
    • Alcuni fix per il dialogo con Flint;
    • La quest della pozione curativa di Pranck ora può essere risolta;
    • Spike è stato sistemato;
    • I punti esperienza a Capo Dun sono stati sistemati;
    • Sistemata la quest di Nemrok e la relativa reputazione;
    • Sistemata la meccanica del dialogo con Mojok;
    • Sistemato il dialogo con la guardia annoiata;
    • Sistemato il dialogo con Folleck;
    • Sistemato il dialogo con Ali;
    • Sistemata la meccanica di dialogo in cui Gunock parla di Grock;
    • Sistemata la meccanica del dialogo con Sulfock;
    • Sisteamato il dialogo con Lares;
    • Lo zolfo è stato aggiunto agli inventari dei mercanti;
    • L'antidoto è stato aggiunto agli inventari dei mercanti;
    • Yespas ora ha un allineamento politico corretto;
    • E' ora più facile colpire gli alligatori;
    • E' ora più facile colpire i lupi vicino a Montera;
    • Sistemata la gilda di Seruk;
    • I mercanti ora hanno più acqua;
    • Sistemata la gilda di Kamak;
    • Sistemate le coordinate sulla mappa;
    • Sistemate varie ricette;
    • Risolto il bug che non faceva attaccare gli orchi a Wenzel;
    • Sistemata l'enclave di Nasib;
    • Sistemati i mercanti di bastoni e vesti;
    • Migliorata la distribuzione di tavolette di pietra;
    • Aggiunti letti e bauli ai campi dei nomadi;
    • Sistemata la routine giornaliera di Yasmin ed Alima;
    • Risolti problemi di navigazione a Mora Sul;
    • Sistemata la routine giornaliera di Hamid;
    • Sistemata la routine giornaliera di Masil;
    • Sistemate le zone di naviazione ad Al Shedim;
    • Sistemata la distribuzione di mostri ad Al Shedim;
    • Migliorate le meccaniche delle quest di Al Shedim;
    • Sistemato il dialogo con Lester;
    • Fasim ora vi invita nell'arena;
    • Migliorata la meccanica della reputazione a Mora Sul;
    • Sistemato il dialogo con Lukor;
    • Ambiata la gilda di Angar, aggiunti membri del party;
    • Vari fix nella quest di Ornarok;
    • Risolto un problema nel dialogo con Yasmin;
    • La carne cruda è stata spostata nella categoria corretta dell'inventario;
    • Potete comprare più mappe dai mercanti;
    • Sistemata la quest di Lukor;
    • Sistemata la chiave di Ali;
    • I PNG non muoiono più così velocemente combattendo contro i mostri. Questo aiuta i membri del party a sopravvivere;
    • Migliorata la gestione delle balestre;
    • Aggiunto un'ordine alla skill;
    • Ora le righe possono avere formato UTF-16 ;
    • Il personaggio non scivolerà se il terreno ha un volume minore di 3 m³;
    • Aggiunto un ordine per gli incantesimi;
    • Migliorato l'ordine degli oggetti commestibili, degli artefatti e dei documenti;
    • Sistemati vari valori di bilanciamento;
    • I membri del party evocati ora difendono il giocatore.




    Mega traduzione da inglese a italiano by Henry!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 27-03-09 alle 23:25:36

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    * LOG della Community Patch v1.7 *




    Framework
    • Non è possibile iniziare un nuovo gioco mentre è già in esecuzione una partita;
    • + Prima di iniziare una nuova partita, verrà visualizzato un messaggio con una nota sul Bilanciamento Alternativo;
    • + Controllo dei requisiti minimi del sistema (versione degli shader e grandezza della memoria); quando il PC non soddisfa i requisiti minimi il gioco si chiude con un messaggio di errore;
    • + fmodex aggiornato ad una versione più nuova;
    • Il buffer dei file impacchettati (dentro i .pak) ingrandito;
    • Prestazioni migliorate;
    • Corretto un errore nel caching della vegetazione;
    • I dati sovrapposti sono stati rimossi dalla schermata delle statistiche (CTRL+S);
    • La barra dei menu in "marvin mode" è di nuovo disponibile;
    • Il puntatore del mouse in "marvin mode" può essere mosso sotto Vista 64;
    • Corrette le operazioni con le CheckBox;
    • Risolto un bug nel focus della tastiera dopo aver usato il menu;
    • + Aggiunta l'impostazione "Ottimale" per la cache delle risorse;
    • + Aggiunta l'impostazione "Molto Alta" nel menu principale di "Dettagli";
    • + Aggiunta l'impostazione "Molto Alta" per i dettagli degli oggetti;
    • Spostare la barra di "Dettagli Oggetti" nel menù non causa più il rianimo dell'eroe;
    • "Profondità di campo" e "bloom" possono essere (dis-)attivati separatamente;
    • La versione nel menù principale è spostata in un luogo meno dispersivo;
    • Corretto il caricamento dopo aver iniziato una nuova partita;
    • Il gioco non inizia se lo schermo di caricamento è ancora visibile;
    • + Aggiornamento alle DirectX 9.0c di Novembre 2008;
    • + Istallazione delle DirectX 9.0c di Novembre 2008 se non sono già installate;
    • Cambiato il font nella versione polacca del gioco;
    • Il file kupdate.exe è sbagliato adesso, quindi è stato sostituito con un file finto;
    • Implementato il controllo della consistenza del programma durante l'avvio:
    • + VSync può essere (dis-)attivato tramite il menù video (funziona solo se VSync è impostato come "controllato dall'applicazione" nei menù dei driver);
    • VSync non rallenta più il caricamento dei salvataggi;
    • Allargata la finestra in gioco per i testi scorrevoli;
    • Disabilitata per default la creazione di mini dumps per i crash;
    • + Il log del Guru contiene più informazioni riguardo la memoria;
    • I log del Guru saranno salvati nella cartella dei salvataggi invece che nela cartella di Gothic 3;
    • Il Guru rileva cosa appare quando l'eroe viene colpito da un'arma a distanza mentre sta tornando in forma umana;
    • Risolto il Guru quando si renderizzano le CubeMaps;
    • Il Guru rileva cosa appare quando l'eroe lancia "telecinesi" su un oggetto e qualcun'altro lo vuole raccogliere nello stesso istante;
    • Il Guru rileva cosa potrebbe apparire quando si inizia una "quest di scorta";
    • Il Guru rileva cosa potrebbe apparire quando il giocatore si muove particolarmente veloce per il mondo di Gothic 3;
    • Il Guru potrebbe apparire dopo aver connesso un altro monitor al PC è ora un crash regolare ("Could not create singleton");
    • Risolti errori di calcolo per il tempo passato in gioco (alcuni cadaveri non spariscono, inventari dei mercanti non aggiornati);
    • Risolto un errore di temporizzazione (per esempio: i PNG potrebbero bruciare o essere avvelenati per sempre);
    • Risolto il problema che rende difficile all'eroe mettere a fuoco certi oggetti (per esempio il baule sulla torre di Ardea);
    • Rimossi i parametri ridondanti dal g3.ini;
    • + Aggiunto "DisableDEP" in g3.ini. Disattiva la "Data Excution Prevention" (prevenzione dell'esecuzione di dati) del sistema operativo per Gothic 3 (ATTENZIONE: potrebbe causare problemi al gioco);
    • Aggiunto un nuovo parametro "Threads.Priority" in g3.ini. Puo' essere usato per dare una priorità più alta a Gothic 3 rispetto alle altre applicazioni. (ATTENZIONE: potrebbe causare problemi al gioco);
    • + Gestione dei files .mod e .nod implementate per permettere una distinzione più semplice tra i "veri" files di Gothic 3 e le modifiche.

    Salvataggi
    • + Per ridurre errori nei salvataggi, viene prima creato un salvataggio temporaneo poi viene sovrascritto il salvataggio desiderato;
    • + Separazoine dei salvataggi (CP v1.70 senza Bilanciamento Alternativo / CP v1.7 con Bilanciamento Alternativo / prima della CP v1.70);
    • + Il numero dei salvataggi viene visualizzato nel menu' di salvataggio/caricamento;
    • Risolto l'exploit del "quicksave" mentre si legge una tavoletta di pietra;
    • Non saranno più caricati i salvataggi difettosi di grandezza 0 bytes;
    • Disattivato il tasto "quickload" mentre si parla o commercia.

    Grafica
    • L'effetto Lensflare può essere disattivato;
    • L'effetto del fuoco delle "palle di fuoco" è stato cambiato per motivi di prestazione;
    • Corretto il movimento di foglie e rami;
    • + I pini dai lunghi aghi sono un pò più rigogliosi;
    • + Aggiunta la barra per la distanza dell'erba;
    • La vegetazione può essere attivata anche con Gothic 3 in esecuzione;
    • Risolti problemi di illuminazione della vegetazione;
    • Il bordo della costa è meno sgranato e il colore dell'acqua è stato cambiato;
    • Modificata la texture dell'erba per diminuire l'effetto di sfarfallio;
    • Dopo aver disattivato le ombre e averle riattivate durante il gioco, le ombre riappaiono;
    • Attenuato il problema della proiezione delle ombre (sulle dune e colline innevate);
    • Le bottiglie di vino sono rosse invece che verdi;
    • Il colore delle mani di Saturas coincide con il colore della sua testa;
    • I Warg hanno il pelo nero e un differente colore degli occhi;
    • Eliminata la poco estetica "cucitura" sulla nuca e dietro il collo di alcuni PNG;
    • "Bestie del deserto", "Bestia d'ombra bianca" e i goblin sciamani adesso hanno l'aspetto pensato in origine;
    • Tutte le icone sono state ritoccate;
    • Migliorata la leggibilità dei nomi di PNG, etc...;
    • Migliorato l'effetto Bloom;
    • Aggiornati agli shader 3.0 i materiali con gli shader 2.0;
    • Aggiunte alcune normal maps;
    • Aggiunte la specular maps delle ascie;
    • Materiali sbagliati corretti;
    • + Rim lighting integrata negli Shader 3.0 (opzionale);
    • "Cartoon Shader" non più disponibile;
    • Migliore visibilità durante le tempeste di sabbia, di neve e nella nebbia;
    • La nebbia non è più calcolata cubica, ma globulare intorno l'eroe;
    • Tempeste di sabbia e nebbia sono meno frequenti nel Varant;
    • L'effetto di profondità è migliorato con gli Shader 3.0;
    • L'effetto di profondità è migliorato con gli Shader 2.0;
    • + Lo "smussamento degli angoli" è stato implementato per gli Shader 2.0 e superiore;
    • Nuove immagini nei menù principali;
    • + Mentre si carica il gioco sono mostrate 30 immagini diverse invece di 10;
    • Corretta la grandezza della testa di Diego;
    • La schiava pelata in Silden ha i capelli.

    Sonoro
    • + Le cascate adesso hanno il suono;
    • + Quando si benedisce un'arma il suono previsto viene riprodotto;
    • + Lo scoppiettio del fuoco torna ad essere udibile;
    • Ridotto il livello di rumore per i PNG a fuoco, trasformazioni, bevute, prendere l'antitodo e cliccare su slot vuoti dell'inventario. Stesso per il gemito di dolore dell'eroe quando viene ferito;
    • + I cesti fanno un rumore diverso dai bauli;
    • + Aprire una porta adesso emette un suono;
    • + Pioggia e vento possono essere sentiti;
    • Implementato i suoni dei Goblin da Gothic 2;
    • Quando si ritorna al menù principale la musica non cambia;
    • Risolto il problema quando alcuni suoni diventavano non udibili dopo aver cambiato il volume degli effetti e aperto un menù in gioco.

    Animazioni
    • Se l'eroe tiene un bastone sulla sinistra e prende (ad esempio) il suo arco mentre corre, l'eroe non scivola più sul terreno;
    • Quando l'eroe è trasformato in scarafaggio di carne è animato;
    • Eliminati alcuni movimenti ridondanti all'inizio dell'animazione di cottura, scavo e forgiatura;
    • L'eroe salta sempre quando richiesto;
    • I PNG umani adesso eseguono le animazioni corrette ai banchi dell'alchimista;
    • I PNG che stanno riparando le loro case, etc... non rimangono imbambolati intorno il loro secondo punto di riparazione;
    • Ridotte il numero di situazioni nelle quali i PNG scivolano sul terreno quando estraggono o reinfoderano l'arma;
    • Animali e mostri crollano a terra quando l'eroe li assassina;
    • Anche l'eroe cade dopo che e' stato colpito mentre tiene in mano una torcia sulla sinistra;
    • L'eroe non sta troppo a fondo mentre nuota nell'acqua;
    • I PNG guardano al loro bersaglio mentre armano le loro armi a distanza invece di mirare a terra;
    • Lupi, sciacalli e wargs corrono appena più veloci.

    Dialoghi
    • Mirzo non è più diponibile come mercante dopo che l'eroe lo ha battuto;
    • Nasib diventa disponibile come insegnate dopo aver risolto la quest "Regalo per Gonzales";
    • Hurit è disponibile come insegnante e mercante anche se Sugut è già morto prima della prima conversazione;
    • + L'eroe adesso consegna la lettera di Sanchos a Sigmor che la leggerà;
    • + L'eroe adesso consegna la lettera di Bernardo a Bernardo o a Nafalem;
    • Kerth rilascia la mappa con le tombe degli antenati solo una volta;
    • + Mojok adesso beve la birra che l'eroe gli porta;
    • Saturas non consegna la sua chiave del tempio di Al Shedim prima che l'eroe trovi le altre 4 chiavi;
    • + Bengerd volentariamente rilascia il suo calice del fuoco dopo la liberazione di Montera;
    • Vak non prende più di 50.000 monete nella quest "Vak ha bisogno di cinquantamila monete d'oro per gli Hashishin";
    • Frase di Abba corretta nella versione tedesca;
    • Leggermente cambiate le condizioni per 2 parti di dialogo con o a riguardo dello schiavo di Dan;
    • Parti di dialogo con Ateras, Domenik, Giores e Steve sono stati assegnati ai corretti proprietari;
    • Se l'eroe risponde alla domanda di Kaelin "Dimmi, sei molto occupato adesso?" con "si" l'eroe dice "si" invece di "no";
    • Il testo delle parole di Will "Immagino di non avere scelta" è adesso udibile anche nella versione inglese;
    • Il testo delle parole di Cobryn "Sì, maledizione. Ed è un lavoro infernale." è ora udibile anche nella versione inglese;
    • La frase "A proposito di persone..." nel dialogo con Manning è ora udibile nella versione inglese;
    • Aggiunto "Mirzo ist ruiniert" e "Innos sei gepriesen!" (dette da Cruz) nella versione tedesca;
    • Anche Karlen va a Nemora quando gli viene detto di farlo, ma si può chiedere di guidare l'eroe fin al deserto;
    • Kayor e i suoi nomadi non rimangono più fermi di fronte a Mora Sul per sempre se l'eroe libera Mora Sul senza l'aiuto dei nomadi;
    • Non puoi chiedere a Kayor di liberare Mora Sul quando la città è stata già liberata;
    • Gnar risponde in modo definitivo alla frase "Voglio entrare nel castello!";
    • Anche Tom rispode alla frase "Posso portare la pietra degli antenati a Nordmar" dopo che e' fallita la quest "I cacciatori di Faring";
    • Sistemati piccoli errori di logica nei dialoghi con Abe, Asam, Bram, Emet, Folleck, Giacomo, Grompel, Hector, Inog, Julio, Kafa, Kerth, Marik, Potros, Pranck, Runak, Sugut, Tangach, Trompok, Wilson e Zapotek;
    • Diversi dialoghi con Akrabor, Bogir, Brontobb, Bufford, Campa, Daro, Dargoth, Dawson, Dolok, Grompel, Gunock, Josh, Jensgar, Hanson, Kaelin, Kalesch, Kan, Milten, Rasul, Samuel, Sancho, Silvio, Thorald, Uruk, Vasco, e Zapotek vengono portati nell'ordine corretto;
    • Se l'eroe si rifiuta di aiutare i ribelli non potrà più avvisare Inog riguardo Zapoteck;
    • Sistemati errori di dialogo quando si riniziano i combattimenti dell'arena con Emet, Fedor, Mortis, e Oelk;
    • Corretti i dialoghi riguardo i combattimenti dell'arena nel castello di Faring;
    • Rozhov non vuole più parlare dei combattimenti dell'arena dopo che l'eroe lo ha sconfitto;
    • Prima che l'eroe possa iniziare un combattimento nell'arena parlando con Felipe e Hernando deve prima chiedere loro le regole;
    • L'eroe può dire a Nefarius che la grotta è sicura solo quando sta di fronte l'entrata della grotta di Horan Ho;
    • L'eroe può parlare a Carlos del background della quest "Le rovine di Bakaresh" dopo aver finito prematuramente la quest;
    • Dopo che Cole arriva a Nemora l'eroe non può più dirgli della morte di Russels;
    • Brevi spezzoni di dialogo con Lester sono disponibili prima;
    • Disponibili spezzoni di dialogo con Uruk;
    • Altre frasi aggiunte a Gorn e Diego;
    • Si può parlare a Fasim della morte di Yussuf quando si è comprati le informazioni riguardo Yussuf da Fasim;
    • I dialoghi con Lukar che no sono appropriate dopo la liberazione di Ben Erai sono disattivati in tempo;
    • Dialoghi con Daryl, Kelvin, Leon, Mason, Osko, Otis, Rufus, Sanford, e il locandiere di Montera che sono inappropriati dopo la liberazione di Montera sono disattivati in tempo;
    • Wenzel inizia a parlare da solo ("Questi maledetti orchi") subito dopo che la quest "Wenzel ripulisce" è portata a termine;
    • Piccoli errori di dialogo con "sh" sistemati e opzioni "indietro" sono aggiunti quando si parla di Ben Sala;
    • Cambiate le linee di dialogo da Seruk a causa di una uscita audio mancante;
    • + Muntasir menziona un posto per dormire in Ishtar;
    • Il dialogo dopo aver consegnato la pietra del druido a Bogir anche se l'eroe può derubare, ma non può ancora derubare Bogir;
    • Prima che Bogir attacchi l'eroe il menù di dialogo viene chiuso automaticamente;
    • Dopo aver accompagnato Hauke al campo dei cercatori d'oro il menù di dialogo viene chiuso anche se l'eroe può derubare, ma non può derubare ancora Hauke;
    • Quando il duello con Fasim inizia, il menù di dialogo si chiude automaticamente;
    • Il menù di dialogo si chiuderà automaticamente quando Arakos, Cruz, Diego, Fraser, Gembak, Gorn, Hauke, Hogar, Kirk, Lars, Larson, Leif, Mer.darion, Mezir, Mort, Pavel, Riordian, Sanuyem, Wenzel, Xardas, lo "Schiavo impaziente" o lo "Schiavo particolarmente impaziente" portano l'eroe nel punto di destinazione;
    • Migliorato il punto di destinazione e la temporizzazione dei commenti di Hogars sulla strada per gli Orchi al ponte;
    • Migliorata la temporizzazione per i commenti di Kaelin durante la "caccia agli orchi";
    • Migliorata la temporizzazione per i commenti di Mitch sulla via verso i trolls;
    • Opzione "(Attiva Reliquario)" aggiunta prima che l'eroe possa consegnare gli artefatti a Innos;
    • Se l'eroe non soddisfa i requisiti per parlare a Beliar, il corrispondente spezzone di dialogo non viene eseguito al reliquario di Beliar a Bakaresh;
    • + Julio ora accusa l'eroe per la liberazione nel Varant;
    • Aggiunto il parlato in inglese, tedesco e francese per Mer.darion quando insegna le magie di Adanos;
    • + Aggiunto il parlato ad Amul "Non sappiamo se possiamo fidarci di te.";
    • + Qualche frase parlata corretta o aggiunta per la versione russa;
    • Situazioni dove 2 PNG dicono la stessa frase contemporaneamente accadono meno spesso;
    • Non avvengono più chiaccherate con partener inappropriati (Orchi con schiavi, ad esempio);
    • Corretti alcuni commenti inappropriati di PNG amichevoli riguardo le vittorie dell'eroe;
    • Ardea viene popolata dai ribelli solo dopo che l'eroe riporta a Javier la liberazione della citta';
    • Corretta l'immagine di Milten nell'epilogo di Innos;
    • Sistemato il ciclo infinito nel dialogo con Kan;
    • Umani ed orchi ora dicono addio dopo che l'eroe dice loro "Torna indietro ora!";
    • I PNG muovono le labbra anche quando fanno commenti casuali;
    • Sistemato un bug nei dialoghi di rifiuto;
    • Sistemati errori nei dialoghi forzati a chiudersi;
    • InfoScript_Entities1 inutili rimossi dai file .info;
    • Files .info estesi: CondHasSkill, CondPlayerKnowsNot, CondWearsItem, InfoScript comando "Erase", riconoscimento di CondItemAmounts=0.





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  11. #11
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    Quests
    • Più dialoghi aggiunti agli appunti di "Gorn ti mostra il nascondiglio dei ribelli";
    • La quest "Caccia di Troll con Mitch", può essere finita con successo anche se Mitch non è arrivato a destinazione;
    • La quest "Uccidi le disgustose bestie d'ombra" può sempre essere avviata normalmente;
    • La quest "Rufus scappa dalla fattoria del grano" non può essere più fatta iniziare dopo che Montera è stata liberata. Così Rufus non scompare sulla strada per Okara;
    • La quest "Commercio discreto" può essere di nuovo risolta in entrambi i modi;
    • La quest "Pagherò per Gonzales", viene cancellata quando l'eroe consegna il pagamento a Masil;
    • Le quest "Reddock ha bisogno di un fabbro", "Libera Kliff dagli orchi della fattoria", "Pacchi di armi per Phil" e "Trova il nascondiglio dei ribelli a Cap Dun" vengono cancellate quande l'eroe parla a Uruk dopo aver distrutto Reddock;
    • Le quest "Trova il nascondiglio dei ribelli a Cap Dun" e "Distruggi il campo ribelle a Reddock" vengono cancellate dopo la liberazione di Cap Dun se l'eroe parla a Phil o Wenzel (rimane qundi se si parla a Javier);
    • La quest "Trova il nascondiglio dei ribelli a Cap Dun" non viene cancellata, ma risolta con successo quando l'eroe parla a Phil dopo la rivoluzione;
    • La quest "Gorn ti mostra il nascondiglio dei ribelli" non viene cancellata andando un pò troppo lontano da Gorn;
    • + Quando l'eroe vuole dare a Wilson troppo oro per la quest "Vendi la pelle a Gnar per 500 monete d'oro" la quest è risolta con successo;
    • La quest "Salva Gorn dagli orchi a Gotha" viene risolta con successo quando Shawn riceve le 1000 monete d'oro per ricostruire Gotha. Anche dopo questo, Gorn andra' verso Gotha e gli si potrà chiedere di accompagnare l'eroe;
    • La quest "La strada per Mer.darion" sarà risolta con successo appena Sanuyem arriva abbastanza vicino a Mer.darion;
    • Le quest "Il tributo del tempio" e "Porta a Lukjan il cacciatore i soldi per le pelli" non verrà più risolte con successo se i destinatari battono l'eroe e lo depredano;
    • Puoi anche portare tutti gli "Schiavi fuggiti" a Freman uno alla volta;
    • Sistemato il messaggio riguardo i potenziamenti di vita, mana o resistenza delle quest "Per Innos!" e "Per Beliar!";
    • Non puoi ottenere più del 100% di reputazione nelle città (anche quando si finiscono le quest dopo la liberazione);
    • La quest "Il campo degli orchi è stato annientato!!!" può essere risolto con la tattica uno per uno;
    • La quest "Quanto sono leali i mercenari degli orchi?" viene cancellata quando il messaggio di Sanford viene dato a Roland. In più Roland legge la lettera durante il dialogo;
    • La quest "Porta a Nemrok l'artefatto dalle rovine a nord" avrà successo solo quando l'eroe consegna lo Scettro dell'ombra a Nemrok;
    • Le quest "Trova il paladino disperso Thordir" e "Aiuta il paladino Thordir ad arrivare al castello!" possono essere sempre risolte finchè Cobryn e Thordir sono vivi;
    • L'eroe non prende più punti reputazione per gli orchi per la quest "La piaga dei banditi nella regione costiera". I punti saranno dati invece per la quest "I ranger hanno devastato la fattoria?;
    • La quest "Uccidi il ribelle sotto copertura" può essere iniziata regolarmente da Umbrak;
    • Le quests nelle quali l'eroe dovrebbe seguire un PNG saranno cancellate correttamente quando inizia la liberazione della città o quando la liberazione è in corso;
    • E' ancora possibile liberare Lars quando l'eroe parla a Umbrak prima di parlare a Zapotek;
    • Quando l'eroe attacca Sugut insieme ad Hurit, la quest "Un banchetto per gli avvoltoi" inizia automaticamente;
    • Quando l'eroe riceve punti reputazione il suo totale viene visualizzato a schermo;
    • Quando l'eroe consegna degli oggetti ad un PNG per una quest, viene visualizzato quanti oggetti devono ancora essere consegnati;
    • La quest "Elimina gli orchi al tempio di Mora Sul" può essere portata a termine quando l'eroe ha già sacrificato i 5 artefatti di Adanos ad un dio;
    • L'eroe adesso riceve 2 punti di abilità a Arte della forgiatura per la quest "La lama di luna";
    • Più facile raggiungere il 75% di reputazione per Mora Sul: Per le quest "Una spada per Gonzales" e "Pagherò per Gonzales", ora danno 5 punti di reputazione in meno ciascuna, mentre danno 5 punti in più "Orknarok lo schiavo del tempio" e "Sconfiggi il Paladino nell'arena";
    • Si può rilasciare lo "Schiavo deperito" dovunque dentro la miniera di Lago, non solo in fondo alla miniera;
    • Aggiunto un modo per prendere la chiave della prigione da Fabio;
    • Falk non può essere ferito inintenzionalmente durante la quest "Vai a caccia di squartatori con Falk". Stesso dicasi per Bram durante la quest "Dai la caccia ai lupi argentati con Bram";
    • La quest "Elimina gli orchi al tempio di Mora Sul" coinvolge più orchi;
    • Rimosse le quest che non potranno mai essere disponibili in gioco.

    Menù in gioco
    • Aggiunta una barra di separazione al menù delle perk;
    • Font e colore di sfondo nelle ricette e nei libri hanno maggiore contrasto;
    • Allargata la finestra della finestra dell'inventario;
    • Il valore in oro in fondo alle ricette di forgiatura non viene più tagliato via;
    • Il danno bonus per "auto forgiato" viene mostrato nelle ricette di forgiatura;
    • Anche nella descrizione delle armi i danni bonus di "Auto forgiato", "affilato" e "benedetto";
    • Quando si indossa un armatura, etc.., vengono dati fino a 6 (invece di 4) possibili bonus;
    • Il costo in mana adesso viene mostrato nella descrizione delle pergamene magiche;
    • Quando si apre il menù della mappa, una mappa mondiale e dettagliata sarà visualizzata di default;
    • Le voci del diario delle missioni sono ora elencate nel seguente ordine: prima la regione, quindi la citta e poi il nome della quest;
    • Le voci del diario delle missioni non vengono più tagliate in fondo;
    • Il tempo visualizzato nel diario delle missioni viene aggiornato mentre il menù è aperto;
    • L'icona per "Muoversi silenziosamente" viene mostrata nel menù del personaggio;
    • Le icone di "Armatura dei nomadi pesante" e "Armatura dei nomadi normale" sono scambiate;
    • L'icona per "Mazza chiodata" e "Mazza dentata" sono state scambiate;
    • L'icona per "Krush Agash", "Krush Irmak" e "Mannaia" sono state fatte somiglianti all'arma in gioco;
    • Le icone di "Liquore", "Torcibudella di Nordmar" e le relative ricette sono state sistemate con l'aspetto delle bottiglie in gioco;
    • + La ricetta del "Ragù di scarafaggio" e per "Stufato" ora hanno le loro icone;
    • Il tab "ricette" nei documenti ha ora la sua icona;
    • Il tutorial per l'uso dell'arco appare solo quando si estrae l'arco e non una balestra;





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  12. #12
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    Inventario
    • Ci sono più carote disponibili;
    • + Vibald vende abbastanza frecce esplosive, e la relativa ricetta;
    • + Pedar vende barre di metallo;
    • + Peratur e Mezir vendono artefatti;
    • + Faesul vende pozioni di resistenza;
    • + Molti commercianti vendono più grimaldelli, ma se ne trovano meno negli scrigni;
    • Scrigni e commercianti hanno più fiale;
    • Rimosse tre fiale da uno scrigno in Ardea;
    • + Cronos vende più oggetti;
    • + Gamal vende più frecce e dardi;
    • L'inventario di Ford riflette meglio le sue linee di dialogo;
    • + Alcuni PNG vendono l'Elmetto leggero cornuto;
    • Armon paga di più per le pelli;
    • I contadini poveri come Farmon e Josh hanno meno soldi;
    • Kalan non vende più barre di metallo (dice di averne bisogno 30 per sè);
    • + Delazar, Gamal, Julio, Kippler, Koraz, Lukar, Mirzo, Potros, Quadir, Temmy, i venditori d'acqua del Varant e tutti i commercianti di armature hanno ora oro con cui commerciare;
    • + Campa è ora disponibile come mercante fin dall'inizio;
    • La quantità di oro e la funzione del pulsante "Bilancia oro" nel menu del commercio sono state corrette;
    • Il pulsante "Commercia" è attivo solo se il valore delle merci del commerciante è pari ad almeno una moneta d'oro;
    • Se l'eroe dà dell'oro a un PNG, non lo può riottenere frugandogli addosso;
    • Quando l'eroe fruga un PNG o apre scrigni, ferrma la sua corsa;
    • Non è più possibile aprire inventari vuoti di PNG senza sensi;
    • I PNG non hanno più due riserve di oro separate negli inventari;
    • + Si possono raccogliere gli artigli dalle lucertole di fuoco;
    • Non è più possibile raccogliere le spade dei demoni;
    • Lester non ha la chiave per il tempio di Al Shedim finchè non arriva ad Al Shedim;
    • Milten non ha il suo calice di fuoco finchè non arriva al monastero;
    • Gli hashishin che tendono l'imboscata a Xardas sulla strada per il portale non hanno più "l'Ordine di Surus" nei loro inventari.

    Equipaggiamento
    • Quando l'eroe equipaggia armature, armi e scudi, questi oggetti saranno correttamente separati nell'inventario;
    • L'eroe può cambiare da arco a balestra senza problemi;
    • Non è possibile cambiare frecce se l'arco è estratto;
    • Se l'eroe vuole usare una mola, un pentolone, un incudine, un banco da alchimia o un falò quando tiene in mano una torcia, questa sarà spenta (eliminata) e non si accenderà più in seguito;
    • Si può equipaggiare l'eroe con scudi e armi nell'inventario senza fargli riporre le torce (con l'eccezione dei bastoni);
    • Le armi a due mani che l'eroe ha impugnate vengono riposte sulla schiena quando equipaggia una torcia, idem per gli scudi;
    • Quando l'eroe raccoglie un'arma o uno scudo da terra, li equipaggierà se soddisfa tutti i requisiti per essi e se ha un posto libero per l'arma. Se è una sua arma, il gioco cercherà di assegnarle un quickslot;
    • L'eroe può solo estrarre armi dalla schiena quando soddisfa ancora i requisiti;
    • Quando si usa una spada magica fiammeggiante, l'eroe può equipaggiare uno scudo tramite un quickslot;
    • Dopo aver usato l'ultima pianta, o l'ultimo oggetto commestibile, di un quickslot, l'eroe non continuerà ad estrarre o usare cose se si preme ancora il tasto assegnato a tale quickslot;
    • Le pietre di teletrasporto non vengono più estratte se si preme la barra spaziatrice;
    • L'eroe non mette via bastoni equipaggiati dopo essersi teletrasportato;
    • Rimosso il bug che faceva estrarre all'eroe le armi per finta;
    • + I paladini che attaccano Xardas prima del portale, e qualche orco, in precedenza disarmati, hanno ora delle armi;
    • Manning ora ha una spada e uno scudo, al posto di una semplice mazza;
    • Le guardie hanno solo un tipo di arma da mischia equipaggiata;
    • + Se l'eroe consegna a Wenzel la sua spada, questa sarà posizionata sulla sua schiena;
    • Corretto il bug che faceva equipaggiare a mercanti come Hamlar due armi sulla loro schiena;
    • L'eroe ha la sua Ammazzaorchi sulla schiena, come mostrato nel filmato iniziale;
    • + Diego ha un arco migliore ora;
    • Lester ora indossa una tunica da druido, come mostrato nel filmato iniziale;
    • Angar indossa ora un'armatura da razziatore nomade;
    • Eliminato un errore che permetteva di aumentare permanentemente i valori di armatura dell'eroe.

    Oggetti
    • Corretto un bug per cui l'eroe poteva raggiungere il 100% di protezione dalle armi, con conseguente invulnerabilità;
    • Scudi "rovinati" offrono la metà della protezione;
    • I bonus agli attributi di armi e scudi "rovinati" sono dimezzati; oggetti rovinati non offrono più nessun perk;
    • Lo scudo rotto di legno offre minore protezione;
    • Le mazze chiodate degli Schrat ora sono "rovinate". Lo stesso vale per le asce da taglialegna, le falci e le spade a due mani arrugginite degli schiavi;
    • E' ora possibile raccogliere corna di troll dai troll neri;
    • Il "Bastone dell'Eterno Vagabondo" è un'arma contundente, non un'arma con lama;
    • Per poter usare il "Bastone con punta di ferro", l'eroe ha bisogno del perk "Combattimento con i bastoni". Il danno è aumentato a 55;
    • Per poter usare il "Bastone del Giudice", l'eroe ha bisogno del perk "Combattimento con i bastoni". Il danno è aumentato a 85;
    • L'eroe ha ora bisogno solo del perk "Armi grandi" e non "Armi grandi II" per usare la spada a due mani arrugginita e la spada a due mani;
    • L'eroe può di nuovo affilare, avvelenare e benedire la spada lunare. Il bug precedente della quest è stato rimosso;
    • I bastoni magici che offrono un bonus sul mana massimo o sulla salute massima aumentano anche i punti mana o salute correnti (in percentuale);
    • L'avvelenamento o la benedizione non voluti di armi sbagliate non è più possibile;
    • Armi avvelenate comprate o trovate negli scrigni ora avvelenano i PNG davvero;
    • Si possono avvelenare tante frecce affilate quante frecce con una bottiglia di veleno;
    • Le frecce affilate non perdono i loro attributi (affilatura, veleno) dopo essere state lanciate;
    • Colpire con le frecce stordenti (Spaccatesta) causa sempre danno;
    • Quando l'eroe lancia una freccia infuocata, una seconda freccia non cadrà più al suolo;
    • Le frecce di fuoco e le torce hanno ora un testo di sovraimpressione;
    • Lo "Stufato" ha valori differenti, la "Ricetta per lo stufato" richiede ingredienti diversi;
    • Il vino ripristina il mana anzichè la stamina;
    • La ricetta per l'antidoto ha una nuova composizione;
    • Le ricette per frecce speciali e avvelenate sono state riviste;
    • I seguenti PNG anche se morti ora rimarranno nel gioco finchè hanno oggetti di missione nel loro inventario: Bengerd, Fabio, Markus, Masil, Rakus, Re Rhobar, Treslott, Urkrass, Zuben, e il demone di Gotha;
    • La pietra degli antenati di Snorre è rimossa dall'inventario dell'orco sciamano;
    • + Nella casa con il banco dell'alchimista in Ardea, le fiale vuote sono piazzate a destra e a sinistra dell'entrata;
    • Gli oggetti "bastone", "lettera" e "torcia usata" non si trovano più in giro nel gioco;
    • Reso accessibile un contenitore a Geldern;
    • Spostato "l'Elmetto del primo paladino" altrove;
    • + Posizionata nel mondo una seconda pietra di teletrasporto a Braga;
    • + Oggetti di missione come barili di pesce, legna da falò ecc... spariscono dal gioco quando li si porta a destinazione;
    • I pacchi d'armi, i barili di latte, i sacchi di grano, la pianta della lobelia e le note di Masil sono internamente considerate come oggetti di missione, quindi spariscono dal gioco quando consegnati a un PNG;
    • Rivisto il valore in oro delle frecce speciali;
    • Gli artefatti di Adanos ora valgono di più (simbolicamente, non si possono comunque vendere);
    • La "Pozione contro le malattie" ora si trova in una bottiglia grigia;
    • I piatti d'oro da portare a Lares ora assomigliano effettivamente a dei piatti d'oro;
    • Quando si usano delle pozioni, piante ecc... che aumentano permanentemente gli attributi, verrà mostrato un messaggio relativo.






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    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 27-03-09 alle 23:11:26

  13. #13
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    Posizionamento dei PNG
    • Vatras non dorme più con un'inclinazione di 90°;
    • Pedar e Rathgar non stanno più uno dentro l'altro, così come Jorn e Jensgar;
    • Le guardie tra Lukar e Vasco non stanno una dentro l'altra;
    • Neppure l'hashishin e l'orco all'entrata superiore di Ben Sala;
    • Fasim e l'orco non si siedono uno dentro l'altro;
    • Neanche l'hashishin vicino a Benito;
    • Yussuf ora si siede sulla sabbia e non in mezzo ad essa;
    • Enzo non fluttua vicino alla sua fucina;
    • Alcuni PNG che martellavano per aria sono stati messi più vicino alla capanna dove lavorano, come Tippler, un ribelle a Reddock, gli schiavi a Silden e Cap Dun, i ribelli ad Ardea ecc...;
    • + La grotta ad ovest del campo dei nomadi vicino a Bakaresh è stata riempita con pidocchi della sabbi;
    • Il mercante fluttuante dietro al suo bancone a Gotha è stato messo con i piedi per terra;
    • Spostato il PNG che stava su un ceppo d'albero dopo la liberazione di Silden;
    • Non c'è più nessun barbecue sulla statua di Beliar a Gotha mentre la città viene ricostruita;
    • Le predatrici sono state rimosse dal gioco dato che mancavano le animazioni;
    • A Geldern e a Silden è stato rimosso un orco per città dato che non si univano ai combattimenti durante le liberazioni;
    • Il punto di riposo di Emet è stato spostato nelle vicinanze dell'arena;
    • Il ribelle nella capanna alla destra della statua di Innos ad Okara non dorme più sotto il suo letto;
    • Le guardie all'entrata di Reddock non stanno più troppo vicine alle torce;
    • Il rischio che compaiano dei non morti "dall'Armata delle tenebre" uno dentro l'altro è stato ridotto;
    • Il punto di arrivo di Wilson nella quest "A caccia di predatori con Wilson" è stato migliorato;
    • Le tigri dai denti a sciabola sul percorso di Kaelin verso gli orchi sono state riposizionate;
    • I saprofagi sulla strada di Mitch per i troll sono stati riposizionati;
    • Corretta la posizione di alcuni animali (pidocchi della sabbia, sventratori, ecc...);
    • Quando Ishtar viene conquistata dai nomadi, gli schiavi non si troveranno più in città;
    • I ribelli vicino a Mason, Otis e Daryl spariscono quando la popolazione di Montera cambia dopo la liberazione;
    • Gli schiavi appena fuori Capo Dun spariscono dopo che i ribelli conquistano la città.

    Movimento dei PNG
    • Riordian non si arrampica più su una montagna per andare ad Asaru;
    • Esiel ora può camminare tra il suo bestiame e il letto senza rimanere bloccato. La notte dormirà, la mattina uscirà di casa;
    • Mezir trova la sua strada per Ramirez anche di notte, senza troppe deviazioni;
    • Mezir non rimane più incastrato in un albero nell'oasi di Murat;
    • Avogadro non cammina più avanti e indietro sullo steccato della fattoria di Josh mentre si reca a Trelis;
    • Wenzel non rimane più bloccato nel magazzino di Urkrass mentre si dirige al cancello di Cap Dun;
    • Xardas non si blocca più in uno scrigno vicino al fiume presso Silden sulla strada per il portale;
    • Il percorso di Gembak verso Ivan è stato migliorato;
    • Thorald ora si dirige al punto d'incontro presso la miniera del Clan del Martello da solo;
    • Il cervo vicino al ponte del Clan del Lupo ora scappa;
    • Dopo che a Phil è stato detto della liberazione di Cap Dun, non camminerà più dentro la montagna dove stava lavorando;
    • Gli orchi vicino a Jorn e Jensgar (per la quest dell'orco suonatore di tamburi) non corrono più verso le pareti della loro tenda;
    • Gli "ogre furtivi" non cadono più attraverso le texture dell'entrata della loro grotta;
    • Pavel non sparisce più nel grano sulla strada per la sua cascina;
    • Kirk non sparisce più in un muro mentre si reca dai razziatori del deserto;
    • Migliorata la navigazione dei PNG nella grotta delle sventratori sotto la fattoria di Josh e nella grotta di goblin vicino ad Ardea;
    • I "cervi timorosi" non corrono più verso le rocce vicino a Chris;
    • Miguel non sparisce più dietro alle pareti della sua grotta così facilmente quando combatte gli zombi;
    • I predatori della sabbia nella stanza sotterranea vicino a Nefarius non entrano nelle pareti così spesso;
    • La "lucertola costipata" non corre più dentro le rocce;
    • Rakus, Mer.darion, Sanuyem, gli scavaragni vicino ad Okara, i lupi dei tunnel, Kayor e i suoi uomini, Riordian, Asaru e i suoi uomini, i banditi tra Montera e la fattoria di Domenik, gli sventratori a nordovest di Silden e altri non si incastrano più nelle pareti delle loro grotte;
    • I non morti non passeranno più dietro le pareti dell'area di entrata nei templi di Mora Sul, Al Shedim, Trelis e Ben Sala;
    • Gli hashishin che attaccano nel palazzo di Ishtar non corrono dentro i muri di un passaggio così facilmente;
    • Mort non sparisce più dentro una scogliera sulla strada dal Clan del Lupo a quello del Fuoco;
    • Cole non corre verso una grande roccia sulla strada per Nemora;
    • I PNG non corrono più all'interno della scalinata vicino al cancello sud di Geldern così spesso;
    • I troll vicino al passo per il Varant non si incastrano nelle rocce del piccolo posto sopraelevato dove vivono;
    • Le mucche di Dennis non scappano più dentro una roccia che bloccava il loro percorso;
    • Il problema di animali e di PNG che attaccavano e che finivano dentro le rocce su cui si trovava l'eroe è stato ridotto o risolto;
    • Coperto un "buco di collisione" in una scala a Ishtar;
    • I PNG non si arrampicano più sul portico della fucina di Ardea o sulla veranda di Fabio;
    • Karmok e gli schiavi vicino a lui non portano più le rocce nelle case vicine, ma in una pila di macerie in un altro posto di Ishtar;
    • Sono state espanse o aggiunte del tutto molte zone di navigazione, specialmente nel Varant, ma anche vicino ad Ardea, ecc...;
    • Migliorati i movimenti e le capacità in combattimento dei draghi sotto a Cap Dun;
    • Il demone di Gotha ora attacca se l'eroe lo colpisce con armi a distanza stando all'ingresso della porta ad arco della cittadella;
    • Migliorato il tragitto di Aila verso Braga;
    • Aggiunti molti nuovi percorsi tra le zone di navigazione, in modo che chi attacca non deve deviare troppo e i compagni non si perdono così spesso (per esempio da Trelis a Geldern);
    • La navigazione dei PNG attraverso i ponti è stata abilitata o migliorata, per esempio quella del campo di ribelli di Anog, della fattoria di Domenik, del mulino di Silden, ecc...;
    • Le sanguimosche non si tuffano più nell'acqua;
    • I goblin vicino a Silden non seguono più l'eroe nel fiume, in modo da non morire più affogati;
    • Il bug dell'uccisione con un colpo solo, durante grandi battaglie, è stato risolto;
    • Ridotto il numero di situazioni dove i PNG che combattono improvvisamente si fermano;
    • I PNG che combattono non rinfoderano più le loro armi dopo essere caduti da una piccola altezza, ma continuano a combattere;
    • I PNG che vogliono raccogliere la loro arma dopo un combattimento non sono più disturbati parlando con loro o da combattimenti sullo sfondo;
    • + Quando i PNG sconfitti raccolgono la loro arma da terra, la equipaggiano immediatamente;
    • Uccidendo il capo di una città, la rivolta comincia anche se non ci sono testimoni, con l'eccezione che l'eroe può uccidere i capi degli orchi di Myrtana senza attivare la rivolta dopo che Beliar gli ha detto di farlo;
    • Se dei PNG attaccano l'eroe quando sono seduti, le loro teste non affondano più nei loro corpi;
    • Se dei PNG hanno un'arma da qualche parte nel loro inventario, la estrarranno in caso di combattimento;
    • Risolto un errore che lasciava qualche volta i PNG in posizione di guardia dopo un combattimento;
    • Quando l'eroe è trasformato in animale, può attaccare animali della sua stessa specie;
    • I PNG che stanno combattendo contro l'eroe, se si salva e si ricarica, continueranno a farlo;
    • I PNG che stanno combattendo un nemico non sono più distratti quando uno dei loro compagni muore;
    • Risolto il problema per cui Malir qualche volta non attaccava nè l'eroe nè Tufai;
    • Animali e mostri non camminano all'indietro per molto tempo, anzichè attaccare;
    • I PNG non continuano a tirare freccie o dardi contro nemici molto lontani quando altri PNG sono più vicini, anzi, potrebbero dedicarsi al combattimento ravvicinato molto più spesso;
    • I PNG si accorgono se stanno tirando freccie o dardi contro una barriera al posto del loro bersaglio; nel caso, correggono la loro posizione;
    • Quando l'eroe mette spalle al muro un mago, il PNG passerà al combattimento corpo a corpo;
    • Osmund è più forte ora, e gli orchi non lo uccideranno più così facilmente;
    • I "comandanti non morti" vicino al tempio di Mora Sul sono ora più forti degli zombi "standard";
    • Mer.darion e Tufail sono più forti;
    • Le lucertole di fuoco sono ora immuni al fuoco.

    Morte e perdita di sensi
    • Creature uccise con armi da mischia voleranno via meno lontano;
    • L'eroe perderà i sensi quando cadrà o scivolerà e avrà perso gli ultimi punti vita;
    • I PNG tornano ad avere le giuste collisioni quando si rialzano dopo essere svenuti;
    • Aprire un HUD non impedisce che l'eroe muoia per avvelenamento;
    • L'eroe muore quando viene avvelenato e perde i sensi;
    • L'eroe non muore di avvelenamento durante i combattimenti nell'arena o duelli amichevoli (eccezione alla regola di cui sopra);
    • I PNG avvelenati o bruciati muoiono soltanto grazie al fuoco o al veleno se sono ostili all'eroe;
    • + I PNG smettono di bruciare se si inoltrano abbastanza in acqua;
    • Quando si incontra il corpo di Ramirez per la prima voltta, non sarà invisibile;
    • Corretto e riattivato il respawn;
    • Calcolo dei danni dopo le cadute rivisto.

    Comportamento dei PNG
    • Wilson non diventa ostile se l'eroe estrae la sua arma quando stanno cacciando insieme i predatori;
    • I PNG che supportano l'eroe durante la liberazione di Braga, Mora Sul o Trelis non sono minacciati dalla sua arma;
    • Gli spettatori umani dei combattimenti nelle arene corrono all'arena anzichè arrivarci camminando;
    • Corretta la reazione dei PNG che avevano quando l'eroe perdeva un combattimento allontanandosi dall'arena;
    • Quando l'eroe entra in un'arena e l'abbandona subito, gli avversari non rimarranno più in guardia permanentemente;
    • Quando si (ri)comincia un combattimento nell'arena, gli spettatori non attaccano più l'eroe anche se li ha attaccati e sconfitti in precedenza;
    • Corretti i combattimenti dell'arena contro due o più avversari;
    • Gli animali delle fattorie non partecipano più ai duelli come spettatori;
    • Se l'eroe stordisce un singolo PNG in un edificio senza una buona ragione, sarà attaccato dai testimoni fuori dall'edificio;
    • I PNG aiutano i loro compagni quando sono attaccati da animali;
    • Quando un animale o un mostro viene ucciso con un colpo solo, i testimoni reagiranno di conseguenza;
    • Se l'eroe uccide le mucche di Dennis, solo gli orchi e i mercenari attaccheranno, ma non Mason ecc...;
    • I PNG non si accorgeranno dell'eroe attraverso il pavimento quando entra in un altro piano della loro casa;
    • I PNG non parleranno con l'eroe attraverso i muri (con l'eccezione di guardie attente);
    • Se l'eroe reagisce a un PNG che gli dice "Vattene da qui!" abbastanza velocemente, non lo attaccherà;
    • Quando l'eroe entra a sinistra del cancello di Ishtar, non verrà più attaccato dalle guardie;
    • I PNG che dormono non si svegliano quando l'eroe passa fuori dalle loro case;
    • Eliminata la reazione "sveglia e attacca" di PNG generici sull'incantesimo "Amnesia";
    • Gli umani non si siedono sui troni degli orchi;
    • Risolto un problema che faceva credere ad alcuni schiavi di essere guardie;
    • Diego, Gorn, Lester e Milten non spariscono così presto da Ardea;
    • Diego, Gorn e Milten non tornano ad Ardea per sbaglio;
    • Gli orchi non attaccheranno quando l'eroe raccoglie i pacchi di armi;
    • Marik non attaccherà l'eroe per aver preso la lista degli schiavi di Bradley;
    • Jens non simpatizza più per gli orchi;
    • Quando Lee attacca re Rhobar, inizia la liberazione di Vengard - le guardie di Rhobar lo aiutano anzichè stare a guardare;
    • Gli orchi nella tomba di Snorre non si attaccano più tra di loro;
    • Hamlar ora non è più segnato come "amico";
    • Lee e Lares ora si comportano come amici dell'eroe fin dall'inizio;
    • Quando l'eroe attacca i membri del Clan del Fuoco, Lee non combatterà contro di lui, ma lo aiuterà;
    • Corretto il comportamento non amichevole di alcuni PNG dopo le liberazioni dell'eroe e dopo che ha raggiunto il 75% di reputazione;
    • Tutti gli schiavi e i ribelli di Cap Dun ora diventano "verdi" appena si prepara la rivolta;
    • Gli avversari dell'arena smettono di combattere quando l'eroe esce dall'arena. Quando l'eroe continua ad attaccarli, i passanti si uniranno al combattimento;
    • Quando l'eroe prepara la liberazione di una città correttamente, i colori dei nomi dei potenziali nemici diventeranno arancioni;
    • Gli schiavi vicino al tempio di Mora Sul stanno lì anche durante la notte anzichè camminare a Myrtana;
    • Silvio ora torna a Bakaresh dopo un combattimento o dopo aver lasciato il gruppo dell'eroe;
    • Mason e i suoi due amici non andranno più da Dennis senza motivo;
    • + Mason, Daryl, Otis e Sanford aiutano l'eroe a liberare la città, se questi ha preparato il tutto correttamente;
    • + Mason, Daryl, Otis e il proprietario dell'albergo di Montera rimangono a Montera dopo la liberazione della città;
    • Asam, Zuben e un altro hashishin si sentono legati a Ishtar e diventeranno "rossi" durante la rivolta;
    • Tufail difenderà Braga contro l'eroe se la quest "Tributo da Braga" è stata completata. Gli altri hashishin difenderanno Braga comunque;
    • Dopo che Beliar ha detto all'eroe di uccidere Zuben, questi non sarà più il capo di Ishtar, quindi agli hashishin non imporerà se l'eroe lo uccide;
    • Shakyor contribuisce alla liberazione di Lago;
    • Candela, Fraser, Kent, Owen, Randall e Rakus si sentono legati ad Okara solo se l'eroe ha completato le quest a loro riferite;
    • Dopo che Kliff è stato portato da Javier a Reddock, apparterrà ai ribelli;
    • Dopo aver portato Rufus a Okara, sarà un ribelle;
    • Dopo aver portato Cole a Nemora, sarà un ribelle;
    • Quando viene mandato Karlen a Nemora, si unirà ai ribelli;
    • Knut e i suoi nomadi aiutano l'eroe nella liberazione di Bakaresh solo se l'eroe li ha convinti a farlo;
    • I nomadi di Onatas e Pakwan ora contribuiscono alla liberazione di Al Shedim;
    • I comandanti alla barriera degli orchi davanti a Vengard hanno una voce;
    • Il bandito muto vicino a Malir ha ora una voce;
    • I nemici non fermano i loro attacchi quando l'eroe si trasforma in animale, o finisce la sua trasformazione, se possono comunque vederlo;
    • Quando l'eroe si trasforma in un animale pericoloso, anche orchi e hashishin gli saranno ostili;
    • Umani ed orchi sono ostili verso i cinghiali;
    • Gli orchi in Al Shedim reagiscono aggressivamente all'omicidio di uno dei loro compagni quando l'eroe ha già sacrificato i cinque artefatti di Adanos a uno degli dei;
    • I ranger e i druidi reagiscono amichevolmente verso l'eroe se si è trasformato in un animale;
    • Le danzatrici di Ishtar non sono più ostili verso l'eroe dopo la liberazione della città e lo scambio dei contadini;
    • Avogadro non sta più in giro dopo essere tornato a Trelis;
    • Sanuyem ora sa come impiegare il tempo dopo aver condotto l'eroe da Mer.darion;
    • Dopo aver portato gli schiavi a Silden e altri PNG alla loro destinazione, rimarranno lì anzichè tornare indietro;
    • Graypelt torna da Hanson dopo la quest "Segui Graypelt alla torre di Xardas" anche se la partita è stata salvata e ricaricata nel frattempo;
    • Dopo che Asaru dice "Glie l'abbiamo fatta vedere!" dopo la liberazione di Braga, lui e i suoi amici troveranno pacificamente una sistemazione in città;
    • Se l'eroe prepara correttamente la liberazione di Ben Erai, si mescolerà con i nomadi dopo lo scambio di popolazione della città;
    • Lukar non sta più dalla parte dell'eroe quando questi lo sconfigge per la quest "E' meglio che Lukar se ne vada!";
    • + Lukar è disponibile come allenatore e commerciante dopo la liberazione di Ben Erai, se l'eroe non l'ha sconfitto prima;
    • Risolto un bug che faceva allontanare i PNG dall'eroe mentre questi vi parlava.

    Compagni
    • I compagni dell'eroe saranno generalmente ignorati da altri PNG, ma saranno giudicati dal loro schieramento;
    • I compagni dell'eroe non attaccheranno gli spettatori ai combattimenti, se neutrali;
    • Quando l'eroe ordina ai suoi compagni di aspettare, e dopo di seguirlo, senza interrompere il dialogo, essi lo seguiranno senza tornare alla loro routine;
    • I compagni non inseguono mucche e maiali che hanno ferito l'eroe;
    • I mostri evocati muoiono quando l'eroe è a più di 50 metri da loro, questo però non succede se l'eroe ha detto loro di aspettare;
    • Dopo che l'eroe ha nuotato, i suoi compagni lo seguiranno da soli;
    • I compagni aiutano l'eroe quando viene attaccato nell'imboscata di Kirk, e in altre situazioni simili;
    • Copper può solo diventare un compagno dopo che l'eroe lo ha sconfitto nell'arena;
    • I PNG che dovrebbero portare l'eroe da qualche parte non se ne stanno più seduti;
    • Se l'eroe deve portare un PNG da un altro PNG, questi deve essere vicino al PNG bersaglio;
    • I PNG che portano l'eroe da un altro PNG non seguono più quest'ultimo PNG dopo che l'eroe li ha ringraziati per la guida;
    • I PNG che guidano l'eroe da qualche parte lo aspettano se vanno troppo avanti.




    ATTENZIONE Il LOG continua con l'elenco delle nuove FEATURES della CP v1.7...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 27-03-09 alle 23:10:13

  14. #14
    Il Nonno L'avatar di Ghost_FS
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    Abilità e magie
    • Dopo essere tornati normali dopo la "trasformazione in animale" o la "trasmigrazione dell'anima" non c'è più nessuna armatura aggiuntiva sul corpo dell'eroe (bug Head_Player);
    • Incantesimo "Armata delle tenebre" riattivato;
    • + L'incantesimo "Trasferisci malattia" ora ha effetto sui PNG: diminuirà la loro velocità in combattimento;
    • Bisogna anche spendere dell'oro per imparare l'incantesimo "Esplosione di ghiaccio";
    • Gli incantesimi di luce non si interromperanno con il teletrasporto;
    • Le palle di fuoco indirizzate a cinghiali ed alligatori dal fianco non mancheranno più il bersaglio;
    • L'incantesimo "Cura altro" non può più essere usato su PNG "rossi" od in fuga;
    • Con l'abilità "Cacciatore silenzioso" ed avendo in mano un arco od una balestra, l'eroe può camminare più vicino senza essere notato ad animali e mostri senza aver bisogno di muoversi accovacciato;
    • Effetto dell'abilità "Bastoni magici" corretto; descrizione migliorata;
    • Con l'abilità "Scudo pesante", l'eroe perderà solo la metà della resistenza che perderebbe normalmente parando;
    • + Lares insegna l'abilità "Maestro ladro";
    • L'eroe può ora rubare anche dai PNG sconfitti in precedenza;
    • + L'eroe può ora produrre frecce affilate usando frecce normali e denti di animale dopo aver imparato la skill relativa (da un libro) ed aver trovato la ricetta adatta;
    • Quando l'eroe si trasforma in un animale ed uccide un altro animale od un mostro, può prenderne pelle, denti, ecc., dopo aver ripreso le sembianze umane, se conosce l'abilità adatta;
    • Non è più necessario aver imparato "Scuoiare rettili" per prendere la pelle di squartatore dagli squartatori (bug della Community Patch precedente).

    Oggetti interattivi
    • L'eroe non scivola più sul terreno quando si alza dal letto o da terra se è premuto un tasto di movimento;
    • Tolti i letti doppi nell'oasi di Murat;
    • Riposizionato il letto di Sebastian;
    • L'eroe può aprire i forzieri mentre è accovacciato;
    • Quando l'eroe apre un forziere rimane al suo posto invece di essere sollevato o spinto verso il basso;
    • L'eroe non si piegherà più di fianco ai forzieri, ma davanti ad essi;
    • Se l'eroe vuole usare leggii, bauli, letti, ecc., ma cancella l'azione, questi manterranno i propri attributi fisici;
    • E' possibile suonare i tamburi degli orchi più di una volta di seguito;
    • + Le mucche possono essere "munte";
    • I PNG che vengono rimossi dal gioco dopo la liberazione di una città non bloccano più gli oggetti;
    • I PNG addormentati con la magia non saranno più disturbati dal rumore di passi o dall'apertura di un forziere;
    • Gli PNG addormentati con la magia ed i compagni dell'eroe non occupano oggetti interattivi;
    • Vari oggetti utilizzabili sono stati girati, abbassati, alzati, avvicinati, raddrizzati, ecc. (cesta a Montera, banco dell'alchimista a Gotha, sgabello a Ben Sala, vari forzieri, letti, fuochi da campo, spiedi, tronchi, panche, ecc.);
    • Vari filoni resi accessibili, per esempio ad Okara e nelle sue vicinanze, vicino al Clan del Martello, ecc.;
    • Le porte del tempio di Al Shedim e Mora Sul sono state sistemate. I compagni ora possono di nuovo seguire l'eroe all'esterno;
    • Oggetti interattivi come l'incudine ad Ardea, gli scaffali di Cap Dun, ecc. possono essere usati subito dopo la liberazione delle città;
    • La tesoreria di Geldern può essere aperta solo con la chiave giusta;
    • Il baule di Sigmor può essere aperto solo con la chiave di Sigmor;
    • Quando vengono aperti i bauli, i grimaldelli possono rompersi (a seconda del tipo di baule e dell'abilità dell'eroe con le serrature);
    • Risolto il problema che sorgeva quando si provava ad aprire il baule nella capanna di Ashton;
    • I PNG che ripopolano le città dopo la liberazione non bloccheranno subito gli oggetti interattivi;
    • Fuochi da campo, macigni e bacinelle d'acqua ora hanno un nome quando li si guarda.

    Nuovi contenuti
    • + L'isola "fra" Myrtana ed il Varant è stata leggermente riempita;
    • + I quattro vecchi forzieri mancanti sono stati inseriti in giro per il mondo;
    • + Vari nuovi PNG inclusi nel pacchetto delle quest;
    • + Nuovo PNG CP_NewGuy inserito ad Ishtar (vicino a Delazar);
    • + La "lucertola costipata" ora ha anche la pietra druidica della lucertola all'interno dello stomaco;
    • + Gli oggetti Scudo del cavaliere, Elmo cornuto, Elmo cornuto leggero, Pietra druidica del predatore ed altri sono stati aggiunti nel gioco;
    • + Inoltre sono stati aggiunti un'altra pepita di metallo magico puro, un'ascia da battaglia, una Morte silenziosa ed una katana (tolto l'espediente di far trasportare una katana ad Angar);
    • + Oggetti e nemici interessanti posizionati in area difficili da raggiungere;
    • + Altra pergamena "Armata delle tenebre" disponibile;
    • + Teletrasporto ad Al Shedim incluso.

    Altri temi di design del mondo
    • La "grotta dei pesci" vicino a Silden ora è anch'essa illuminata usando gli shader 3.0;
    • Vari oggetti ora sono illuminati correttamente, per esempio le pietre sotto a Cap Dun, gli oggetti nella caverna dei banditi vicino a Montera e nella miniera di Geldern, le pietre e gli altri oggetti nella caverna di Rakus ed a Reddock, ecc.;
    • Le candele che appaiono dopo le miniere di Geldern sono state riattivate e riposizionate;
    • Vari elementi di vegetazione fluttuanti (alberi, cespugli, funghi, cactus, felci, erba, ecc.) sono stati riposizionati correttamente;
    • Vari oggetti fluttuanti come pietre, rocce, scatole, ragnatele, ecc. sono state riposizionate al suolo;
    • Vari oggetti che erano incastrati fra di loro sono stati separati (sgabello nel carrello nell'accampamento di Kurt, piante raccoglibili nelle rocce, erba nei fuochi da campo, rami nelle case, forzieri nella casa di Kalan, due rastrelliere a Ben Sala, barili, reti da pesca, ecc. ecc.);
    • Vari oggetti piazzati illogicamente sono stati rimossi (barili in cima alla casa di Vak, rastrelliera sopra un tetto a Faring, schiuma inspiegabile, tamburi degli orchi a Gotha, ecc.);
    • Un Fuoco acceso nascosto nelle case poteva essere visto parzialmente da fuori in vari posti;
    • Vari buchi nelle texture sono stati colmati o nascosti (finestra a Gotha, mura a Vengard, texture in basso vicino alle cascate dietro a Silden, ecc.);
    • Due pezzi delle mura di Geldern sono stati allineati correttamente e due buchi sono stati colmati;
    • Le mura senza texture presso le rovine di Al Shedim sono state nascoste;
    • Nascoste delle texture sfocate dietro delle pietre presso il passo del Varant ed in vari altri posti;
    • Bloccato il tunnel fra Myrtana ed il Nordmar (sopra a Faring) con grosse pietre;
    • Coperto un buco nel soffitto nella prigione di Vatras;
    • L'eroe ora non può più rimanere intrappolato sotto il ponte bloccato di Vengard;
    • Sostituite le borse in cui l'eroe rischiava di rimanere incastrato a Gotha;
    • Nascoste barriere invisibili in alcuni passaggi nei templi dietro a barriere visibili;
    • Sistemata la superficie dell'acqua in vari luoghi;
    • I bordi delle arene a Bakaresh, Faring, Geldern, Cap Dun, Lago, Montera, Mora Sul e Silden sono stati rielaborati;
    • + Aggiunta una sbarra alla finestra vicino a Karrypto;
    • Rimossi alcuni oggetti 3D texturizzati male ed altri virtualmente non visibili dal mare vicino a Silden.

    Problemi relativi alla telecamera
    • La telecamera non gira più verso il cielo quando si inizia a parlare con un PNG;
    • La telecamera non può essere zoomata mentre un menù è aperto;
    • La telecamera non ruota più di 180° in prima persona dopo aver aperto e chiuso forzieri, inventari nemici od il proprio inventario. Perciò la telecamera non passerà più da prima a terza persona quando l'eroe apre un baule;
    • L'ombra dell'eroe ora non è più senza testa quando si è in modalità prima persona.

    Controlli
    • + Combinazione alternativa per aprire la console: shift sinistro+shift destro+home;
    • Tasto di default per cambiare la barra degli slot rapidi e disattivarla è stato corretto in "Scroll lock";
    • + "Prendi tutto" per saccheggiare PNG e forzieri funziona premento un tasto (default: Z);
    • + Ci sono alcuni tasti per bere pozioni di salute, mana e resistenza (default: tasti dal 7 al 9 sul tastierino numerico);
    • Un aumento non intenzionale del conto per la liberazione delle enclave degli orchi via "marvin mode" non è più possibile;
    • + I movimenti verso l'alto e verso il basso della telecamera mentre si guarda indietro sono invertibili;
    • L'eroe non si blocca mentre è accovacciato ed impugna una balestra;
    • Quando l'eroe viene messo al tappeto mentre è accovacciato, rialzandosi non tornerà in modalità furtiva;
    • Risolto il bug che non consentiva di interrompere uno sprint o la modalità furtiva dopo aver aperto l'inventario di un nemico;
    • Rimosso l'exploit della resistenza quando si correva guardando indietro;
    • L'eroe non perde più resistenza camminando all'indietro o di lato;
    • L'eroe non è più invisibile ai PNG quando si teletrasporta fuori da una nebbia magica;
    • Non si può smettere di bere una pozione "Cura malattia" od "Antidoto" entrando nel menù. Se l'eroe viene colpito, gli effetti grafici svaniscono;
    • Quando l'eroe tiene in mano e viene colpito non scoccherà automaticamente una freccia rilasciando il tasto del mouse;
    • L'eroe non fa più nulla quando si preme "Indietro" nel menù principale;
    • Risolti alcuni errori che facevano "credere" all'eroe di non avere più munizioni;
    • I dardi ora vengono affilati a mucchi invece che uno per uno;
    • Migliorato il focus sui nemici con le magie: i PNG stanno più vicini e i PNG che attaccano sono più facili da inquadrare;
    • L'auto focus durante le battaglie è ora più flessibile: è più facile passare da un nemico all'altro.

    Linee di testo
    • Aggiunti i sottotitoli durante l'apprendimento delle abilità "Combattimento con il bastone I" e "Combattimento con il bastone II" da Ateras e Shakyor (ancora senza doppiaggio);
    • Alcune centinaia di dialoghi delle versioni italiana e spagnola ora hanno i sottotitoli;
    • Corretti alcuni errori nei testi italiani e spagnoli;
    • Corretti alcuni errori nei testi inglesi;
    • Corretti molti sottotitoli polacchi;
    • Corretti molti sottotitoli russi;
    • Corretti vari errori di spelling nella versione tedesca;
    • Abbreviata la descrizione dell'incantesimo "Armata delle tenebre" nella versione tedesca;
    • Specificata la descrizione dell'incantesimo "Lancia di ghiaccio";
    • Specificata la descrizione dell'incantesimo "Controlla animale";
    • Descrizione dell'incantesimo "Nebbia" leggermente modificata;
    • Aggiunte le descrizioni di tutte le armi, armature e scudi, come pure di alcuni artefatti, nelle versioni inglese e tedesca;
    • Aggiunte le descrizioni a tutti gli oggetti nella versione polacca;
    • I cervi dell'altipiano vicino a Hanson ora si chiamano "Cervo dell'altipiano";
    • Un "Amuleto del cacciatore" è stato chiamato "Amuleto di destrezza";
    • L'incantesimo "Parola di dominio" ora si chiama "Parola di dominio" invece di "Comando" nel menù di dialogo degli altari di Innos;
    • Il testo "LP" ("Learning Points"="punti apprendimento") nel menù di dialogo è ora multilingua.



    - Solo con il Bilanciamento Alternativo attivato -

    Armi ed armature:
    • Implementati dei requisiti di forza ed abilità per usare uno scudo;
    • Nuovi requisiti di reputazione per quando si va a comprare un'armatura;
    • Gli abiti da contadino, ranger e nomade sono ora considerati come vesti;
    • Rivisti danni, valore in oro ed attributi richiesti delle armi (spade, armi di dimensioni maggiori, archi, bastoni magici, asce da taglialegna e picconi);
    • L'attributo principale richiesto per la spada da maestro è ora la destrezza;
    • Alcune spade speciali ed armi di grandi dimensioni garantiscono bonus addizionali;
    • L'eroe ha bisogno di un valore di 250 di antica conoscenza per usare la Corona di Adanos ed un valore di 300 per usare la Veste di Adanos.

    Quest
    • L'eroe ottiene un leggero incremento delle abilità se sceglie di seguire Xardas ("Via di Adanos").

    Punti esperienza
    • Meno punti esperienza quando si uccidono animali indifesi come conigli, serpenti, mucche, ecc.;
    • Ora si ottiene +70 esperienza per aver ucciso uno sciamano goblin;
    • I troll oscuri ora sono più forti dei troll normali. Quando l'eroe li uccide ottiene +700 esperienza.

    Abilità, magia, attributi
    • Libri e tavolette di pietra grandi forniscono solo 3 punti in antica conoscenza od alchimia, invece di 5;
    • Cambiati i bonus permanenti di pozioni e piccole tavolette di pietra;
    • Revisione di attributi, punti apprendimento ed oro richiesti quando si impara una nuova abilità;
    • La riduzione dell'abilità "Rigenerazione del mana" della CP v1.5 ha ora effetto solo quando il bilanciamento alternativo è attivato;
    • L'abilità "Rigenerazione" (dei punti salute) è ora attiva quando l'eroe ha un'arma in mano;
    • La rigenerazione dei punti salute è ora calcolata in percentuale (1,25% della salute massima per secondo);
    • L'abilità "Acrobazie" non rende più l'eroe immortale quando cade;
    • Dopo aver appreso l'abilità "Maestro ladro", l'eroe può compiere furti nelle città senza doverne più render conto (giacché non ci saranno più testimoni del crimine);
    • L'abilità "Bastoni magici" diventa più potente quando l'antica conoscenza dell'eroe aumenta;
    • Revisione di attributi, punti apprendimento ed oro richiesti quando si vuole apprendere nuovi incantesimi;
    • Aggiunti requisiti di abilità od incantesimi quando si apprendono incantesimi più avanzati;
    • Rivista la dipendenza di alcune abilità da altre;
    • Rivisto l'uso di mana di alcuni incantesimi;
    • Rivisti potenza ed effetto di vari incantesimi da attacco;
    • Gli incantesimi Grandinata, Pioggia di fuoco e Bolla temporale avranno effetto attorno al PNG bersaglio, non attorno all'eroe;
    • Cambiati alcuni degli incantesimi maggiori;
    • Quando si inizia un nuovo gioco l'eroe ha 150 punti resistenza;
    • L'eroe perde leggermente meno resistenza quando corre;
    • Mentre il menù è aperto l'eroe non rigenera resistenza, salute e mana;
    • Durante una parata l'eroe rigenera la propria resistenza come se fosse malato;
    • Se l'eroe ha troppi pochi punti resistenza, i suoi colpi saranno più lenti.

    Combattimento
    • Migliorato il comportamento di Xardas in combattimento;
    • Nuovo sistema di calcolo di danno e protezione quando un PNG colpisce l'eroe con un'arma da combattimento ravvicinato;
    • Giocando a difficoltà difficile, archi e balestre causano il 20% di danni in più;
    • Quando umani ed orchi combattono usando i pugni, causano meno danni;
    • Gli avversari dell'eroe subiscono meno danni durante i combattimenti dell'arena.

    Altro
    • Alcune armi particolarmente potenti non sono più acquistabili dai mercanti. Saranno disponibili solo nei forzieri;
    • I mercanti pagano leggermente meno gli oggetti dell'eroe.




    - Solo con l'IA attivata: Nuova IA da combattimento per i PNG -
    • L'eroe può bloccare al massimo per 2,5 secondi di seguito;
    • Anche gli PNG non possono parare costantemente, ma possono farlo più a lungo dell'eroe;
    • Una parata portata a termine con successo è riconoscibile da un suono particolare;
    • I nemici non colpiranno più così spesso da troppo lontano;
    • I PNG che usano un'arma possono camminare in cerchio intorno all'eroe;
    • L'intelligenza (o viceversa la frequenza di errori) dei PNG è determinata dal livello di difficoltà;
    • I combattimenti nell'arena sono di un livello di difficoltà più alto rispetto a quelli normali;
    • Animali e mostri possono correre più velocemente verso i propri nemici;
    • Probabilità di colpire di animali e mostri potenzialmente aumentata;
    • Animali e mostri usano tecniche di combattimento diverse quando il giocatore usa costantemente il tasto destro del mouse;
    • Quasi tutti gli animali ed i mostri ora inseguono l'eroe più a lungo.




    - Solo con l'IA e/o il Blanciamento Alternativo in funzione -
    • La frequenza d'attacco di cinghiali, lupi, guardie del tempio, ecc. è stata diminuita. Eccezioni: zombi e mummie;
    • Movimenti d'attacco dei troll rallentati;
    • Alcuni maghi sono in grado di evocare creature in proprio soccorso quando l'eroe attacca loro od i loro alleati.
















    - Gothic 3 Community Patch LOCALIZZATORI ITALIANI -

    Un ringraziamento doveroso per aver localizzato tutto il MEGALOG delle precedenti versioni ma sopratutto dell'ultima versione 1.7 a - Henry -, Stryder e gugand. Ringrazio tutta la community italiana di Gothic Saga per aver pazientato e infine ma non per ultimo anche me stesso per aver postato il tutto.


    - Copyright Gothic 3 Community Patch LOG ITALIANO -

    Vi ricordo che tutto il materiale postato in quest'area dedicata e sul sito di "Gothic Italia" è coperto da copyright, quindi se dovete segnalare il LOG localizzato in italiano e tutto il resto in altri forum/siti gentilmente segnalate la FONTE con link DIRETTO ben in vista, grazie!











    ATTENZIONE Continua con i CONSIGLI, la GUIDA ALL'INSTALLAZIONE e i vari DOWNLOAD della CP v1.7...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 28-03-09 alle 23:09:37

  15. #15
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    * LOG Hotfix v1.71 per la Community Patch v1.70 *





    Eccola qui ragazzi, sapevamo che prima o poi il TEAM della CP avrebbe rilasciato un hotfix per correggere le ultime imperfezioni della CP v1.7; che io sappia per lo piu dei problemi sonori e qualche bugghetto grafico... ora possiamo dire che è perfetta o quasi visto che piu avanti rilasceremo anche "noi" dello STAFF di Gothic Italia una seconda versione dell'Amatoriale Italiana per correggere definitivamente gli errori grammaticali e di sintassi presenti nella CP v1.7




    - Descrizione & Log Hotfix v1.71 -


    Dopo circa 4 settimane di lavoro vi presentiamo un hotfix che risolve alcuni problemi, più o meno importanti. Con questo il nostro lavoro su Gothic 3 è arrivato al termine.



    Framework
    • L'indicatore con il tempo di gioco verrà aggiornato automaticamente dopo aver caricato un salvataggio;
    • L'installer non disinstalla più X3... (non sappiamo cosa sia quindi non fate domande ndS).


    Grafica
    • Nuova opzione "acqua migliorata" (solo con shader 3.0 e seguenti);
    • Risolto il bug che riempiva il cielo di grosse lune.


    Sonoro
    • I suoni della pioggia e del vento inizieranno e termineranno in corrispondenza dell'effetto grafico.


    Dialoghi
    • Quando l'eroe parla con Julio dopo la morte di Hassan e prima che inizi la quest "Ladri di metallo", nel menù di dialogo non ci sarà più la frase di Julio "C'era un altro con lui, ma non sono stato in grado di riconoscerlo".


    Menù di gioco
    • I valori di protezione nel menù del personaggio ora includeranno gli effetti delle abilità "migliora tuniche" e "migliora armatura" (Nota: senza il BA le abilità influenzano l'intera protezione data da armatura, scudo, elmo, anelli ed amuleto; con il BA influenzano solo l'equipaggiamento corrispondente).


    Cambiamenti legati all'inventario (commercio, saccheggio, ecc.)
    • Quando si saccheggia l'inventario di un mago o di uno sciamano usando il tasto "prendi tutto", il contatore degli incantesimi palla di fuoco e lancia di ghiaccio nel libro degli incantesimi non aumenterà;
    • Quando si saccheggia l'inventario di Thorald usando il tasto "prendi tutto" dopo che Thorald ha ricevuto la propria armatura, la sua faccia non verrà deformata.


    Combattimento
    • Corretto un errore nella "modalità rabbia" degli animali.


    Controlli
    • Quando si apre un menù di gioco e si usa la rotella del mouse senza aver cliccato prima da qualche altra parte, il gioco non andrà più in crash.


    Stringhe
    • Corretti alcuni errori di testo nella versione tedesca;
    • Corretti alcuni errori di testo nella versione spagnola;
    • Aggiunta la versione russa del manuale normale;
    • Aggiornato il manuale per modder sia nella versione tedesca che in quella inglese;
    • Disponibile in esclusiva anche la versione italiana del "Manuale della CP v1.7" e quella del "Manuale del Modders" ... (ndSakkio)



    Solo con l'IA e/o il BA in funzione:
    • Dopo che l'eroe è stato messo fuori combattimento od ucciso combattendo contro Xardas, Xardas e la sua armata dell'oscurità non attaccheranno il servitore non morto.






    ATTENZIONE Continua con il LOG della Community Patch v1.73...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-10-09 alle 00:10:10

  16. #16
    soldier
    ospite

    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    * LOG della Community Patch v1.73 *




    Framework
    • Corretto il bug dove il sistema audio ‘caches out’ dava il suono anche se la proprietà diceva "no";
    • Alcuni piccoli fix di bug e miglioramenti;
    • + Aggiunto all’installer il manuale in lingua ceca;
    • Aggiornate le guide per il modding in italiano.

    Grafica
    • + Soft particles;
    • + Migliorato l’effetto bloom;
    • + Transluminescenza delle foglie (solo se sono attivati il "Rim Lighting" e lo "Shader v3.0");
    • + Foschia (al minimo "Shader v2.0". Sempre attivo, eccezioni: alcuni camini, poiché il mondo non è stato ricompilato);
    • Corrette le ombre degli alberi lontani sul terreno;
    • Alcuni cambiamenti nelle texture e nei materiali in genere.

    Dialoghi
    • + Aggiunti alcuni parametri al file "info";
    • + Lo "Storyhelper" (sh) ha opzioni di dialogo più dettagliate per aumentare o diminuire la reputazione;
    • Alcuni "output" vocali nella versione russa del gioco sono stati corretti;
    • L’eroe ora beve la bottiglia di liquore che gli viene data da Flint;
    • Tippler, Hjalte e Garik ora bevono del liquore in specifici punti delle loro conversazioni, Hjalte inoltre mangia della carne;
    • Se Ugolf parla all’eroe riguardo lo scrigno di Tjalf, c’è un’ulteriore piccola parte di dialogo disponibile dopo il saccheggio di questo forziere;
    • Corretto il dialogo con Masil dopo la cancellazione della missione "Debiti e debolezze";
    • + Sono ora disponibili i sottotitoli quando l’eroe legge cosa trova nei leggii e nelle tavolette di pietra.

    Missioni
    • + Aggiunti alcuni parametri ai files delle missioni.

    Menù in-game
    • Icone della clava, ramo pesante, spada Nordmariana, ricetta per la pozione di mana, modello per la spada Nordmariana, modello per El Bastardo, Meteora e l’abilità "Prendere pelli degli animali" corrette o migliorate.

    Strumenti
    • Non è più possibile ottenere la chiave del tempio posseduta da Lester, Ilja e Yussuf e il “Pagherò” di Masil due volte.

    Comportamento degli NPC
    • + I PNG possono ora reagire aggressivamente alla vista di armature di altre fazioni “politiche”. (non ancora realmente in uso).

    Abilità e magie
    • + Nuova funzione "MagicSummonCompanion" per i nuovi tipi di alleati evocati. (non ancora realmente in uso).

    Stringhe di testo
    • Corretti alcuni errori nei testi in lingua italiana (Amatoriale Italiana aggiornata alla versione 1.1).


    Solo con l’AI attivata:
    • Un colpo potente con due spade sfonderà un blocco.


    I seguenti fix sono effettivi se si inizia una nuova partita, ma non in salvataggi già esistenti:
    • Corretta El Bastardo (spada);
    • La Krush Irmak infligge di nuovo del danno.







    ATTENZIONE Continua con il LOG della Community Patch v1.74...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 31-05-10 alle 23:37:12

  17. #17
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    * LOG della Community Patch v1.74 *

    • + Luci speculari migliorate;
    • Problemi di generazione delle ombre dei funghi nel Nordmar risolti per schede grafiche 7xxx nVidia;
    • Corretto l'errore nell'installer ceco;
    • Corretta la quest “Debito e Debolezza” di Ilja;
    • + Aggiunto rumore nelle parti di schermo più scure (opzionale);
    • + L'erba reagisce ai passi dell'eroe;
    • + Effetto visivo quanto l'eroe è avvelenato o quando ha bassa energia vitale (opzionale);
    • I mercanti cacciatori pagheranno di nuovo il prezzo doppio per il cuoio degli squartatori oscuri;
    • Alcuni bug risolti ed alcuni miglioramenti;
    • + Effetto HDR e Bloom migliorati (bloom+HDR, HDR blueshift, effetto sole);
    • + Acqua migliorata.




    ATTENZIONE Continua con i CONSIGLI, la GUIDA ALL'INSTALLAZIONE e i vari LINK al DOWNLOAD della Community Patch v1.7x...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-06-10 alle 11:08:08

  18. #18

    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)




    - CONSIGLI & GUIDA all'INSTALLAZIONE della Community Patch v1.7x -



    Se è la prima volta che installate Gothic 3, fatelo e successivamente scaricate e installate SOLO la Community Patch versione 1.74 (basta solo questa); installandola visualizzerete automaticamente il nuovo "MANUALE DELLA COMMUNITY PATCH" completamente in italiano e importantissimo per capire i radicali cambiamenti della Community Patch ... il Team di Gothic Italia vi consiglia caldamente di leggerlo attentamente e TUTTO.

    Se avete già installato Gothic 3 piu una vecchia Patch Ufficiale o una Community Patch INFERIORE alla versione 1.70 allora il Team di Gothic Italia vi obbliga a disinstallare completamente Gothic 3 per poter poi reinstallarlo e aggiungere SOLO la Community Patch versione 1.74 (basterà solo questa)... e iniziare una nuova partita visto che i salvataggi fatti con quest'ultime citate e vecchie Patch non saranno utilizzabili. Anche per questa opzione, il Team di Gothic Italia vi consiglia caldamente di leggere attentamente TUTTO il "MANUALE DELLA COMMUNITY PATCH"; che ricordo completamente in italiano e visulizzabile automaticamente durante l'installazione della Community Patch versione 1.74.


    Se invece avete già Gothic 3 piu la Community Patch v1.73 (o precedenti versioni fino alla v1.70) e una partita già avviata; i salvataggi saranno compatibili installando la Community Patch v1.74... qui non ci sarà bisogno di rileggere il "MANUALE DELLA COMMUNITY PATCH" perchè... credo l'abbiate già fatto... se non l'avete letto FATELO!









    Non servirà piu niente, infatti in quest'ultima già cumulativa è integrata l'ultima Patch Ufficiale v1.12 (già cumulata), la nuova e
    nostra Fix Amatoriale Italiana v1.1, la Community Patch v1.70 e v1.71 HotFix... (la v1.72 è la versione FULL che contiene quest'ultime due).


    Dopo questi consigli che sottolineo importanti, potete passare all'installazione vera e propria. Non c'è molto da dire su come installare la Community Patch visto che appena finirete di scaricarla, eseguendo la procedura di installazione dopo un paio di soliti passaggi si autoselezionerà prima di tutto la lingua di appartenzenza per l'installazione, e continuando; la destinazione all'installazione dei file di quest'ultima automaticamente nella destinazione di Gothic 3 sul vostro Pc.

    Infine vi ricordo NUOVAMENTE di leggere attentamente il
    "Manuale della Gothic 3: Community Patch v1.7x" completamente localizzato in italiano; che spiega nel dettaglio con descrizioni e tabelle tutto quello che è stato modificato, come i 2 nuovi BILANCIAMENTI dedicati all'Intelligenza Artificiale (IA) e al Bilanciamento stesso del gioco!







    - DOWNLOAD Community Patch v1.74 Internazionale -




    Nota Bene! In fondo alla pagina del LINK, dovrete cliccare sulla scritta: Gothic_3_Community_Patch_v1.74_Int_Full.exe











    AVVISO ALLA COMMUNITY!

    Dopo aver installato la Community Patch versione 1.74 tutte le impostazioni di gioco nel menu' dei settaggi si risettano di default quindi dovrete ripersonalizzarle da capo.

    Un altro cosa, non tentate di rimettere il file
    UserOptions.ini (che magari avevate salvato tramite un backup precedente), perchè all'avvio di Gothic 3 crashierebbe non trovando le stringhe di riferimento dei nuovi settaggi... RIPETO, semplicemente dovrete settare tutte le impostazioni (sopratutto o meglio per prima l'"IA Alternativa" o/e il "Bilanciamento Alternativo"), come le avevate prima di installare la Community Patch versione 1.74.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 01-06-10 alle 11:08:52

  19. #19
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    Post per i prossimi aggiornamenti!!!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 31-05-10 alle 23:39:06

  20. #20

    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Si,puoi installare la PatchFix NON UFFICIALE v1.1 sulla Patch UFFICIALE v1.12
    tnk
    speriamo bene, sarebbe la quarta installazione, vorrei uscire un po fuori dal villaggio dove inizia il gioco.

  21. #21
    soldier
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Mmh!!! non ho capito,a cosa ti riferisci? Cosa vuoi sapere?
    scusa mi sono spiegato male .... allora..quando vai per apprendere un'abilità da un insegnante,mentre te la spiega non compaiono i sottotitoli,si sente solo il parlato(in inglese)..pensavo che il fixpack risolvesse anche questo problema ma ho notato giocando che non è cosi..spero di essere stato chiaro ora

  22. #22

    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    potrebbe causare rallentamenti e crash?

  23. #23
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    Citazione Originariamente Scritto da soldier Visualizza Messaggio
    scusa mi sono spiegato male .... allora..quando vai per apprendere un'abilità da un insegnante,mentre te la spiega non compaiono i sottotitoli,si sente solo il parlato(in inglese)..pensavo che il fixpack risolvesse anche questo problema ma ho notato giocando che non è cosi..spero di essere stato chiaro ora
    Ahh!!! No,quello sarà sempre cosi...li manca proprio la sottotitolazione in italiano,per lo piu sono frasi random: come quando uno schiavo ci dice di lasciami in pace, o quando leggiamo un libro, quando un PGN ci spiega l'arte che stiamo appredendo o quando un orco ci dice di allontanarci ecc.!




    Citazione Originariamente Scritto da J.J. Lazlo Visualizza Messaggio
    potrebbe causare rallentamenti e crash?
    No,piu che migliorare a livello di quest non può,non sono Fix di ottimizzazione o a livello grafico!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-06-07 alle 22:40:53

  24. #24

    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    No,piu che migliorare a livello di quest non può,non sono Fix di ottimizzazione o a livello grafico!
    Non saprei, ieri l'ho installata e per la prima volta ci ho giocato per 3 ore liscio, i rallentamenti ci sono ancora ma sono impercettibili (mezzo secondo-un secondo) e sono molto meno frequenti,questo anche correndo come un matto per tutto il territorio di gioco per vedere cosa succedeva (prima della fix caricamenti ad ogni passo lunghissimi, caricamenti ad ogni zanzara che compariva); ho anche potuto alzare il livello grafico ed ora gioco a 1280x800, livello distanza alto (ho sacrificato pero le texture in quanto quelle grandi occupano più memoria). Devo dire che sono soddisfatto.
    Non so se si tratta della fix, ma va benissimo così ed attendo con ansia nuovi rilasci.

  25. #25

    Predefinito Re: Gothic 3: Unofficial Fixpack - Discussioni & Download (v1.1 disponibile!)

    scusate ma non ho capito una cosa...questo fix migliora anche la velocità del gioco? ovvero la gestione (assente) della memoria e tutto il resto?

    nella lista dei fix non c'è scritto niente ma mi pare che qualche utente abbia riscontrato miglioramenti in tal senso...

    grazie

+ Rispondi alla Discussione
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