Il produttore, che spesso è anche il publisher, sceglie la protezione anti-copia e il metodo di distribuzione ( su Dvd, via steam, via Xbox Live, ecc..), è lui che paga e assolda la casa sviluppatrice, naturalmente, dato che è lui a metterci i soldi, è anche lui ad averne la maggiore perdita in caso d'insuccesso del gioco e ciò gli fa scegliere, per i giochi futuri, se dare ai futuri suoi sviluppatori un budget ridotto o di puntate il gioco su altre piattaforme per riguadagnare ciò perso col precedente gioco.