Visualizza Risultati Sondaggio: starcraft 2 sarà piu' bello del primo?

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Risultati da 26 a 31 di 31
  1. #26
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Re: Starcraft 2, sarà più bello del primo?

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Come ho detto però, anche guardando il changelog si nota come i bilanciamenti necessari siano stati veramente pochi e cmq lievi rispetto a titoli odierni, segno che sc è uscito molto più completo e testato dei titoli successivi. La maggior parte delle modifiche delle patch sono dovute a bug strani e migliorie allo staredit e a bnet (tant'è che sono un paio le patch su 15 ad avere modifiche alle unità).
    Sc ha anche 9 anni però... Warcraft III ne ha 5 ed ha 4 razze ed è molto più difficile da bilanciare perchè oltre alle unità base, ci sono anche quelle assoldabili e le singole mappe devono essere bilanciate da questo punto di vista. Inoltre i cambiamenti sono stati minimi dalla patch 1.10 ma ti ricordo, se giochi da molto tempo, che nella patch 1.05 hanno sostanzialmente cambiato le stats di tutte le unità:

    - Reduced Academy cost to 150 minerals.

    - Reduced Science Facility cost to 100 minerals, 150 gas.

    - Reduced Spider Mine research cost to 100 minerals, 100 gas.

    - Reduced the cooldown for units on unload from a transport.

    - Added a limit so games can only be saved at most once every
    two minutes during a multiplayer game.

    - Fixed a bug that caused save game compatibility problems with 1.03 save
    games loaded into 1.04 and Brood War.

    - The 'something for nothing' cheat no longer gives Brood
    War upgrades in normal Starcraft games.

    - When using the 'exactly' modifier in trigger conditions, incomplete
    units are no longer included in the comparision.

    - Hallucinated devourers no longer leave acid spores on targeted units.

    - Spider mines are now properly affected by disruption web.

    - Neutral medics no longer auto-heal units.

    - Added a wireframe for Infested Duran in a dropship.

    - The low memory version of the disruption web art is now correct.

    - Terran insane AI no longer locks the system.

    - Fixed the bug that allowed terran buildings to move after landing.

    - Fixed the bug that incorrectly allowed 'morph to lurker' commands
    to be issued to units that weren't hydralisks.

    - Miscellaneous minor bug fixes.
    Senza contare i cambiamenti della 1.08 in cui hanno cambiato tutto praticamente rendendo gli Zealot molto più forti e rendendo molto più difficile lo Zergling rush:


    TERRAN:
    Valkyrie:
    - Damage increase to 6 per missile.
    - Acceleration and velocity increased slightly.
    - Build time decreased.

    Science Facility:
    - Build time decreased.
    - Irradiate research cost increased to 200 minerals, 200 gas.
    - Yamato Cannon research cost decreased to 100 minerals, 100 gas.

    Missile Turret:
    - Decreased cost to 75 minerals.

    Factory:
    - Charon Missile Booster research cost decreased to 100 minerals, 100 gas.

    Dropship:
    - Increased speed.

    Goliath:
    - Increased ground attack range.

    Battle Cruiser:
    - Build time decreased.
    - Supply cost decreased to 6.

    PROTOSS:
    Dragoon:
    - Build time increased.

    Scout:
    - Decreased cost to 275 minerals, 125 gas.

    Carrier:
    - Supply cost decreased to 6.

    Templar:
    - Psi Storm Damage reduced.

    Corsair:
    - Disruption Web spell duration decreased.

    Zealot:
    - Shields decreased to 60 and hit points increased to 100.

    ZERG:
    Queen:
    - Decreased build cost to 100 minerals, 100 gas.

    Ultralisk:
    - Supply cost decreased to 4.

    Queen's Nest:
    - Spawn Broodling cost decreased to 100 minerals, 100 gas.

    Hydralisk Den:
    - Lurker Aspect cost increased to 200 minerals, 200 gas.
    - Hydralisk speed upgrade cost increased to 150 minerals, 150 gas.

    Spawning Pool:
    - Increased build cost to 200 minerals

    Sunken Colony:
    - Building armor increased to 2.
    - Hit points decreased to 300.
    Le stats da questa versione sono state mantenute invariate, ciò significa che ci sono volute 8 versioni per bilanciare il gioco in circa 5 o 6 anni se non ricordo male.

  2. #27
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Starcraft 2, sarà più bello del primo?

    No invece, vuol dire che in due patch hanno bilanciato tutto e i cambiamenti non sono così consistenti (paragonati per esempio a quelli di war3 che andavano da buff a nerf da una patch all'altra).
    Inoltre la seconda patch che hai citato include i cambiamenti di brood war che ovviamente aveva apportato cambiamenti di suo.

    Non ho detto che sc è uscito perfetto, dico solo che è uno degli ultimi giochi ad essere uscito al momento giusto, completo e dopo un adeguato testing che ha lasciato solamente bug strani e leggeri bilanciamenti che non erano facili da ottenere in fase di testing chiuso. Rispetto ai successivi giochi in cui il gioco esce in anticipo, incompleto e con bug e sbilanciamenti che si vedono ad occhio alla prima partita.

  3. #28
    Il Niubbi L'avatar di Monroo
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    Predefinito Re: Starcraft 2, sarà più bello del primo?

    Quei bilanciamenti sono stati resi necessari perchè giocato da migliaia di persone son venute fuori tattiche che magari agli sviluppatori non erano venute in mente. E questo è un pregio di Sc, il permettere una così grande variabilità di strategie...

  4. #29
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Re: Starcraft 2, sarà più bello del primo?

    Si ma non è l'unico... Ci sono altri giochi che lo pèermettono. E' che Sc ha il pregio di essere anche un gioco intuitivo e quindi più facile da imparare paragonato ad altri titoli come ad esempio Empire at War o Supreme Commander.

  5. #30
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: Starcraft 2, sarà più bello del primo?

    Mah io ho votato si per il semplice fatto che sostanzialmente sono partiti da SC1 e di li hanno iniziato ad aggiungere e migliorare.Trattandosi della blizzard è plausibile che in questo abbiano fatto un buon lavoro.A questo si aggiunge che i giochi si sono evoluti dal punto di vista di trama e immersività quindi è molto probabile che uscirà un gioco migliore (a prescindere da valori affettivi o altro).

    Premettendo che non sono un pro player,riguardo al bilanciamento: in sc le 3 fazioni hanno unità e gameplay radicalmente diversi.Ma la mia impressione giocandoci è sempre stata che nonostante questo fossero anche bilanciatissime.Solo molto diverse.Ma ogni fazione ha unità è capacità per contrastare l'altra.

  6. #31
    Lo Zio L'avatar di Enterprise
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    Predefinito Re: Starcraft 2, sarà più bello del primo?

    Sicuramente si e non penso neanche sarà durissimo come ho letto sopra.. lo han fatto loro il primo e già da quel poco che si è visto per me è chiaro sarà migliore del predecessere vecchio ormai di 10 anni..

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