Harlan draka ha scritto sab, 26 giugno 2004 alle 23:01
Emack ha scritto gio, 15 aprile 2004 alle 22:27
Andrew B. Spencer ha scritto gio, 15 aprile 2004 alle 20:16
Purtroppo, credo di sì.
I motivi?
1) Spazio. Le due/tre facciate medie di una recensione o la colonna di un Nextgame non credo permettano di sviscerare la storia di un gioco.
Oltretutto non è l'elemento "portante" del videogame.
La si sta un po' sopravvalutando.
Sono d'accordo con ABS.
scusa non ho capito, stai dicendo che la trama non è l'elemento portante di un VG?
se è cosi sbagli, dipende dal genere... un'avventura grafica od un GDR senza storia diventa na schifezza....
veramente IMO, qualsiasi gioco (tranne sportivi e simulazioni) se non supportato da una storia almeno decente diventano diventa una cosa da vedere e basta.... ripeto IMO