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Discussione: Storia e narrazione

  1. #51
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: Storia e narrazione

    the_lamb ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 16:32
    *Vazkor* ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 16:29
    Sì ma intendevo un gioco di calcio serio

    La gestione dello spogliatoio, la pretattica, gli allenamenti ...
    Allora c'è quel gioco oreeeendo della Simulmondo in cui dovevi gestire la carriera di un giocatore che, sul campo, andava mosso col puntatore del mouse... cose belle...
    Le cose o si fanno bene o non si fanno

  2. #52

    Predefinito Re: Storia e narrazione

    the_lamb ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 16:32
    *Vazkor* ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 16:29
    Sì ma intendevo un gioco di calcio serio

    La gestione dello spogliatoio, la pretattica, gli allenamenti ...
    Allora c'è quel gioco oreeeendo della Simulmondo in cui dovevi gestire la carriera di un giocatore che, sul campo, andava mosso col puntatore del mouse... cose belle...
    Col mouse?

  3. #53
    Emack
    ospite

    Predefinito Re: Storia e narrazione

    Harlan draka ha scritto dom, 27 giugno 2004 17:17
    Emack ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 16:58
    Harlan draka ha scritto dom, 27 giugno 2004 12:49
    *Vazkor* ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 12:44
    Harlan draka ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 12:40
    il gameplay è importante ma con la trama ridicola alcuni tipi di gioco non vanno avanti
    Appunto, ALCUNI generi di gioco :
    è l'eccezione, non la regola.
    IL videogioco in sè, come forma di divertimento, non ha assolutamente bisogno di una trama o di una storia da raccontare.

    in generale hai ragione

    ma IMO anche gli FPS hanno bisogno di una trama...
    Cos'ha reso grandi gli FPS: il gameplay innovativo o la trama?

    il gameplay anche se sono tutti più o meno uguali
    E' per questo motivo che ci lamentiamo

  4. #54
    the_lamb
    ospite

    Predefinito Re: Storia e narrazione

    Monkey Soft ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 17:30
    the_lamb ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 16:32
    *Vazkor* ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 16:29
    Sì ma intendevo un gioco di calcio serio

    La gestione dello spogliatoio, la pretattica, gli allenamenti ...
    Allora c'è quel gioco oreeeendo della Simulmondo in cui dovevi gestire la carriera di un giocatore che, sul campo, andava mosso col puntatore del mouse... cose belle...
    Col mouse?
    Giuro.
    Non dico il minimo storico a livello di ingiocabilità, ma si difendeva benone...

  5. #55
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Storia e narrazione

    Harlan draka ha scritto sab, 26 giugno 2004 alle 23:01
    Emack ha scritto gio, 15 aprile 2004 alle 22:27
    Andrew B. Spencer ha scritto gio, 15 aprile 2004 alle 20:16

    Purtroppo, credo di sì.
    I motivi?

    1) Spazio. Le due/tre facciate medie di una recensione o la colonna di un Nextgame non credo permettano di sviscerare la storia di un gioco.
    Oltretutto non è l'elemento "portante" del videogame.
    La si sta un po' sopravvalutando.
    Sono d'accordo con ABS.

    scusa non ho capito, stai dicendo che la trama non è l'elemento portante di un VG?

    se è cosi sbagli, dipende dal genere... un'avventura grafica od un GDR senza storia diventa na schifezza....


    veramente IMO, qualsiasi gioco (tranne sportivi e simulazioni) se non supportato da una storia almeno decente diventano diventa una cosa da vedere e basta.... ripeto IMO

    Ti inviterei quasi a rileggere il topic manifesto del forum. comunque nessuno nega alla trama un suo ruolo. ma il "ruolo" della trama la rende appunto un elemento fra gli altri che può essere o meno privilegiato dall'utente. parliamoci chiaramente: se la trama fosse veramente centrale la maggior parte dei videogiochi varrebbe meno di 0, Far Cry e Splinter Cell (mi vengono in mente due blockbuster recenti... sono solo esempi) in testa.

  6. #56

    Predefinito Re: Storia e narrazione

    Quote:
    veramente IMO, qualsiasi gioco (tranne sportivi e simulazioni) se non supportato da una storia almeno decente diventano diventa una cosa da vedere e basta....
    da GIOCARE e basta... e a me va benissimo.

  7. #57
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: Storia e narrazione

    Monkey Soft ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 23:35
    Quote:
    veramente IMO, qualsiasi gioco (tranne sportivi e simulazioni) se non supportato da una storia almeno decente diventano diventa una cosa da vedere e basta....
    da GIOCARE e basta... e a me va benissimo.

    se voglio giocare e basta riprendo Tetris o Pacman....


    comunque ho gia detto che ho capito xche state parlando del VG in generale

  8. #58

    Predefinito Re: Storia e narrazione

    Harlan draka ha scritto lun, 28 giugno 2004 alle 10:35
    Monkey Soft ha scritto dom, 27 giugno 2004 alle 23:35
    Quote:
    veramente IMO, qualsiasi gioco (tranne sportivi e simulazioni) se non supportato da una storia almeno decente diventano diventa una cosa da vedere e basta....
    da GIOCARE e basta... e a me va benissimo.

    se voglio giocare e basta riprendo Tetris o Pacman....


    comunque ho gia detto che ho capito xche state parlando del VG in generale
    io riprendo qualsiasi gioco di Mario...

  9. #59
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: Storia e narrazione

    Super Mario 64

    La storia è FONDAMENTALE per divertirsi come delle scimmie, giocandoci ...

  10. #60
    Emack
    ospite

    Predefinito Re: Storia e narrazione

    memex ha scritto ven, 16 aprile 2004 alle 15:51
    Emack ha scritto gio, 15 aprile 2004 alle 22:18
    Forse si pretende troppo dai recensori, che non sono più dei meri critici, oggigiorno.
    bè, ma allora cosa sono?
    A ben vedere, forse ancora non lo sono diventati. Dei critici a tutti gli effetti, intendo.

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