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  1. #26
    Il Nonno L'avatar di Dark_Devil
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    Predefinito Re: Quanto influisce la trama nei Vg

    Bhè si, indubbiamente ci sono alcuni generi che non necessitano di una trama, chiaramente in questo caso può risultare fastidiosa

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Predefinito Re: Quanto influisce la trama nei Vg

    Varrà sempre come la trama viene implementata all'interno di una determinata tipologia di gioco ed è giustissimo ricondurre il discorso alla voglia di diversificare il mercato, offrendo percorsi e stimoli diversi al videogiocatore usando anche il fattore "storia". Però più degli rpg (dove tale componente è storica e può spiccare nettamente rispetto ad altri elementi - grafici in primo luogo - senza inficiare la riuscita del gioco, o di contro essere talmente povera da compromettere l'esperienza in toto) trovo indicativi gli fps. Gli sviluppatori hanno atteso 6/7 anni dai seminali catacomb abyss/wolf3D prima di nutrire autentiche velleità narrative (nonostante i riusciti esperimenti alla sistem shock o ultima underworld, che tuttavia già puntavano sulla commistione di generi fondante nelle meccaniche dell'rpg). Ancora oggi escono eccellenti titoli che costruiscono la propria fama proprio sull'assenza di un tipico sviluppo del racconto (serious sam per dirne uno). Quindi si potrebbe anche sostenere che l'fps è un genere che non necessita di trama, sebbene molti illustri esponenti passati e futuri (si pensi alla cura maniacale riposta nelle sceneggiature di bioshock o haze) facciano pensare il contrario. O forse è sbagliato l'assunto del ragionare in base a "generi", in fondo anche il giochino flash più idiota contiene un messaggio.
    Ultima modifica di Seblon; 28-06-07 alle 18:20:08 Motivo: più=può

  3. #28
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Quanto influisce la trama nei Vg

    Serious Sam una trama ce l'ha. Lo stesso Doom aveva una trama. Serviva più a giustificare il perché si stava in una base ad ammazzare demoni, ma comunque c'era. Appena la tecnologia si è sviluppata a sufficienza, si è iniziato a studiare come "narrare" una storia all'interno di un videogioco. Il primo Half-Life fece scuola, pur avendo una trama banalissima. Oltretutto si è sviluppata una coscienza sulla necessità di comporre gli elementi del gioco in modo tale da creare una certa coerenza nei diversi settori, così da creare un tessuto che non rompa l'immersione del giocatore. Abbiamo così ottenuto i vari S.T.A.L.K.E.R., Half-Life 2, Far-Cry, You Are Empty e compagnia cantante.

  4. #29
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Predefinito Re: Quanto influisce la trama nei Vg

    Citazione Originariamente Scritto da Karat45 Visualizza Messaggio
    Serious Sam una trama ce l'ha. Lo stesso Doom aveva una trama. Serviva più a giustificare il perché si stava in una base ad ammazzare demoni, ma comunque c'era.
    Non l'ho messo in dubbio, se esiste uno scopo (dal sopravvivere al trovare una via d'uscita) necessariamente esiste anche una trama. Infatti parlavo di assenza di un tipico sviluppo del racconto, quello che porta al distacco dal mero scopo per favorire altre informazioni prettamente narrative, non solo utili ad identificare il personaggio e il background di gioco ma anche e soprattutto a definire l'intera esperienza videoludica (nonchè a creare brand e un immediato riconoscimento all'interno del mercato).

  5. #30
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Quanto influisce la trama nei Vg

    Citazione Originariamente Scritto da Dark_Devil Visualizza Messaggio
    Mi stavo chiedendo quanto realmente influisce la trama in un videogioco, la maggioranza dei giochi ha una trama da film di serie C , possibile che noi videogiocatori siamo visti come degli insensibili, che si divertono soltanto a distribuire una sana dose di legnate a tutto ciò che si muove?
    Certo, si devono fare delle distinzioni, chiaramente in un'avventura grafica la trama conta molto di più che in un picchiaduro o un Fps, dove ogni pretesto è buono per sforacchiare di tutto e di più.
    Però se ci pensate, alla fine, tutti i videogiochi più belli o quelli che ci sono rimasti più impressi vantano una trama buona o in casi rari eccellente.
    Quanto ci metteranno ancora a capirlo in molte software house?
    Ma accidenti, i giochi sono fatti per quello- per divertirsi senza troppi pensieri. "Veniamo" presi per degli insensibili perchè invece di dedicarci a forme d'arte più profonde "vogliamo" giocare i nostri GIOCHI (perchè giochi sono, che siano anche o soprattutto per adulti è un'altro discorso) e "pretendere" che il nostro passatempo sia all'altezza di altri perfezionati nei secoli.

    Ma caspita, in un gioco l'importante è il gameplay. La trama può aggiungere un pizzico in più, qualcosa di interessante che stimoli il giocatore- ad esempio, in un porno può essere eccitante sapere che la ragazza è l'amica della sorella del protagonista maschile, o magari la sua insegnante, o che altro.

    Ma in un gioco deve essere sempre in secondo piano rispetto alla pura giocabilità.

    In giochi come half-life la trama sarebbe stata risibile se presentata in un altro medium, ma per come era integrata nel gioco, nella sua funzione di scandire il gameplay acquisiva un valore unico, ma appunto perchè il suo utilizzo aveva un preciso impatto sulla giocabilità.

    Ma cavolo, giochiamo per divertirci, se vogliamo pensare leggiamoci qualche capolavoro di letteratura o che so io.
    Ultima modifica di Badass; 28-06-07 alle 21:00:41

  6. #31

    Predefinito Re: Quanto influisce la trama nei Vg

    Ma alla fin fine non è la stessa cosa? Si cerca di raccontare una storia con mezzi specifici dei diversi media. Alla fin fine mi pare però che nei videogiochi non sia tanto importante la trama, quanto la narrazione, che è dotata di una struttura propria e particolare e che può rendere interessante anche le trame più banali.

  7. #32
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Quanto influisce la trama nei Vg

    Citazione Originariamente Scritto da Badass Visualizza Messaggio
    Ma accidenti, i giochi sono fatti per quello- per divertirsi senza troppi pensieri. "Veniamo" presi per degli insensibili perchè invece di dedicarci a forme d'arte più profonde "vogliamo" giocare i nostri GIOCHI (perchè giochi sono, che siano anche o soprattutto per adulti è un'altro discorso) e "pretendere" che il nostro passatempo sia all'altezza di altri perfezionati nei secoli.

    Ma caspita, in un gioco l'importante è il gameplay. La trama può aggiungere un pizzico in più, qualcosa di interessante che stimoli il giocatore- ad esempio, in un porno può essere eccitante sapere che la ragazza è l'amica della sorella del protagonista maschile, o magari la sua insegnante, o che altro.

    Ma in un gioco deve essere sempre in secondo piano rispetto alla pura giocabilità.

    In giochi come half-life la trama sarebbe stata risibile se presentata in un altro medium, ma per come era integrata nel gioco, nella sua funzione di scandire il gameplay acquisiva un valore unico, ma appunto perchè il suo utilizzo aveva un preciso impatto sulla giocabilità.

    Ma cavolo, giochiamo per divertirci, se vogliamo pensare leggiamoci qualche capolavoro di letteratura o che so io.
    Il tuo discorso potrebbe anche andare, non fosse per il fatto che anche in letteratura è la forma a contare e non solo la trama. Sono molti i capolavori della letteratura ad essere deficitari a livello di trama. Stesso discorso è fattibile per il cinema e per il teatro.

  8. #33
    Kreator88
    ospite

    Predefinito Re: Quanto influisce la trama nei Vg

    in alcuni titoli conta moltissimo in altri meno

  9. #34
    L'Onesto L'avatar di Orrin
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    Predefinito Re: Quanto influisce la trama nei Vg

    A mio avviso la trama è fondamentale. Se non mi piace il gioco non lo compro, indipendentemente da altri fattori.

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