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  1. #1
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    Recupero questa recensione che avevo postato qualche mese fa su dei forum di cosplay.


    Diversamente da come sono solito fare, preferisco cominciare dal fondo, ossia come scaricare e installare questo gioco.

    L'indirizzo-portale sarebbe http://go.to/alicuu ma è meglio recarsi qui:
    pagina giapponese di SCWU
    che è molto più facile da navigare del sito cinese. Scorrendo in basso troverete i vari mirror da cui scaricare.
    N.B.: periodicamente ci sono problemi con i vari download. Se un mirror non funziona provate gli altri.

    L'archivio del gioco include anche una intuitiva lista delle mosse per tutti i personaggi, ma c'è anche questo file, un manuale in HTML, che nonostante la lingua giapponese risulta comodo e intuitivo.

    Una volta scaricato il gioco, per essere installato su disco richiederà una password che è:
    http://www.fkdigital.net
    non ho scritto un indirizzo web per errore, è proprio la pass!
    ATTENZIONE: pare che l'archivizio zip che ha sostituito di recente il precedente installer come download principale non richieda più la password per essere installato, ma non posso confermarlo con sicurezza.

    Premete F4 per passare fra finestra e fullscreen.
    Stranamente, i menu Game -> Keyboard e Game -> Joystick si aprono tranquillamente, Game -> Option no, dovrete prima entrare nella proprietà dell'eseguibile del gioco e settare la compatibilità su Windows NT. Quanto alle opzioni in questione: purtroppo non hanno alcuna utilità per il gioco singolo, che si basa su valori prefissati resi "chiusi" dagli autori, ma permettono di settare qualcosa per quello a due. Dall'alto:
    - Stage in cui si svolge l'incontro.
    - Numero di round da vincere per risultare vincitori assoluti.
    - Opzione inutilizzata [è per i personaggi da schierare per lato, visto che il gioco supporta scontri fra più di due personaggi, come si vede del resto dalla Battle Royale, perchè non utilizzarlo?].
    - Velocità, più basso è il valore, più è elevata; ma aumentandola si causano bug mica da ridere. Questo vale anche per il singolo, ovviamente.
    - Durata del round, settando su zero il tempo è infinito.

    E ora procediamo pure col resto mentre scaricate con comodo, visto che sono quasi 250 mega, ma vi assicuro che li vale tutti.


    Questa la storia come sembra essere...
    Nell'anno 20XX, nella città di FK [una cosa tipo la città F della prefettura F], avvenne una esplosione nel mezzo del parco cittadino. Dal luogo della detonazione si levò una nube di sostanze chimiche che causò l'intossicazione di alcune migliaia di cittadini. Le indagini portarono a scoprire l'esistenza, sotto il parco, di un laboratorio segreto in cui aveva avuto origine l'esplosione, ma nulla fu dato di sapere su quali fossero i suoi scopi, visto che tutti i computer dentro di esso erano andati distrutti. Inoltre, tutte le persone intossicate guarirono rapidamente e furono dimesse dagli ospedali. L'incidente venne presto dimenticato.

    Qualche tempo dopo, però, in alcune persone iniziò a manifestarsi un bizzarro effetto collaterale: il potere di assumere le capacità dei personaggi da cui si fossero travestiti. Era nata una stirpe di Super Cosplayers.
    Alcuni SC approfittarono da subito delle loro capacità per compiere malefatte: si formò addirittura una organizzazione criminale, la Battle Royale. Fortunatamente, le forze dell'ordine ebbero dalla loro parte degli SC che si erano invece votati alla giustizia [anche se pare che in realtà fossero stati assunti e non avessero motivazioni così nobili...] e, dopo un periodo di caos, la Battle Royale fu smantellata. Nonostante l'aiuto di quegli SC, che erano stati anche nominati agenti speciali, nel riportare la pace, si riteneva che i loro poteri continuassero a rappresentare una grande problema per la sicurezza dei cittadini. Così, dopo una lunga discussione, il consiglio comunale decise di proibire l'uso dei poteri SC in pubblico.

    Tuttavia, col passare del tempo, anche presso gli SC dalla parte della giustizia iniziò a serpeggiare un forte malumore, non potevano accettare di vedere soppressi in quel modo i loro poteri. Iniziò anche a girare voce della formazione di una nuova Battle Royale. Proprio in questo momento difficile, si fece avanti la Z Org., offrendosi di organizzare a proprie spese un torneo, chiamato "Super Cosplay War Ultra", in cui, permettendo agli SC di combattere fra loro, gli si sarebbe potuta offrire una occasione di sfogo. Il consiglio comunale, entusiasta dell'offerta, concesse la sua autorizzazione e il suo pieno supporto alla Z Org.. Il torneo fu così indetto...
    Purtroppo, non vi so dire se quelle poche scene d'intermezzo durante il gioco rivelino cosa c'era dietro la generosità della Z Org., comunque l'impressione è che dietro la compagnia ci siano degli SC malvagi.

    Il gioco, come avrete già capito da un pezzo, è un picchiaduro totalmente scemo; a mia memoria, l'unico gioco commerciale esistente a cui assomigli è Pocket Fighter della Capcom. Tanto per rendervi conto dell'atmosfera generale, anche se si sentono i classici "Ready" e "Fight", sullo schermo appaiono le scritte "Dress" e "Showtime!"


    Ci sono ben 24 personaggi selezionabili di base, a cui si aggiungono due boss selezionabili (nelle precedenti versioni non lo erano), sette personaggi della modalità Battle Royale, e cinque boss non selezionabili; forse c'è persino qualche personaggio segreto. Le serie "cosplayate" dai personaggi spaziano un po' dappertutto, a partire dai robottoni (dai classici di Nagai passando per Gundam fino al più recente Dendoh), con puntate in diverse serie shonen note anche da noi (Shaman King, Naruto...), videogiochi come Resident Evil e Virtual On, persino un paio di Sentai (Power Rangers e affini, per intenderci). Il premio "si sono fumati l'impossibile" va a TTR della Battle Royale, un Totoro che in realtà è un robot pilotato da una ragazzina che sta dentro la bocca.
    Le due modalità di gioco in singolo sono selezionabili da una schermata decisamente caratteristica. La modalità normale consiste nella classica sequenza di duelli, diversa a seconda del personaggio: di fisso ci si dovrà scontrare con i due boss selezionabili, Gigi ed SWW, per poi passare a quelli non selezionabili: Ziro, Ogi, Zenka, Zmega e Alpha.
    Più particolare la modalità Battle Royale: il personaggio selezionato sarà affiancato, in alcuni degli scontri, da un partner controllato dal computer (peccato che tale personaggio sia sempre fisso a seconda di chi si sceglie) e dovrà vedersela con i personaggi specifici di questa modalità, affiancati da fastidiosi scagnozzi Zaku e Pac-Helo, in scontri spesso molto caotici. Tra l'altro uno degli scontri prevede proprio il vedersela col proprio compagno (ipnotizzato?). I personaggi della BR sono selezionabili anche per il singolo, ma in quel caso non ci sarà nessuna modalità da scegliere, affronteranno degli scontri predefiniti appositamente per loro; questo perchè i personaggi BR hanno dei grossi limiti. Zaku e Pac-Helo hanno solo una barra delle super, e niente prese, uppercut e Air Dash; Asura, Golf e Rario, pur con alcune mosse speciali pericolose, ne sono privi anche loro e hanno solo due barre delle super; mentre i due giganti non possiedono l'uppercut nè possono eseguire delle combo elaborate (e vorrei vedere, visto quanto male fanno già). Per questo motivo, a parte i giganti (ma dovrete essere davvero bravi a utilizzarli) non consiglio di usarli nel gioco a due, in quanto seriamente svantaggiati.
    Da notare che solo nel gioco a due si può selezionare il piccolo box "Training Mode", che permette di controllare un Rario che, al posto delle solite mosse di base, esegue cose strane come togliere un pezzo di energia all'avversario o sferrare un uppercut dopo che scade un timer di tre secondi sopra la sua testa. Del tutto inutile e mi chiedo perchè ci sia, forse era per testing e non lo hanno rimosso...


    Il sistema di controllo si basa su quattro tasti: pugno, calcio, presa e uppercut (Air), un attacco che scaglia in aria l'avversario. Inoltre, semplici sequenze di calci e pugni permettono di performare delle Cosplay Combo, ogni personaggio ne possiede due e possono essere anche combinate. Questa semplificazione non deve farvi pensare che il gioco sia semplice o semplicistico, tutt'altro, con la giusta esperienza si possono eseguire ottime combo. Non ho mai trovato la presa particolarmente utile, al contrario dell'uppercut, vista la sua importanza nelle combo, che non vengono considerate concluse prima che l'avversario tocchi terra: un uppercut può fungere da "collegamento" fra due combo consecutive.
    Ogni personaggio possiede minimo tre mosse speciali (generalmente quattro o cinque), più due super da una barra (consumano 100 unità della barra in basso) e una devastante super da 300 che richiede di riempire tutta la barra per poi scaricarla in un colpo solo. Quando l'energia del personaggio è bassa e raggiunge un segmento rosso lampeggiante alcune mosse, sia normali che super, subiscono dei cambiamenti (per esempio i funnels di Amiro si uniscono e sparano un unico laser invece di una sequenza di laser più piccoli). Ho sentito anche di super da 300 super-devastanti, eseguibili con complesse combinazioni di tasti e solo quando l'energia è in zona rossa, ma la loro vera esistenza resta un mistero.
    Da tenere a mente la tecnica del Guard Counter: premendo Pugno+Calcio mentre si è in parata e sotto attacco corpo a corpo, ci si può liberare, a patto però di avere almeno 100 di energia nella barra delle special.


    Il gioco è stato realizzato con il 2D Fighting Maker della ASCII/Enterbrain (potremmo considerarlo un "cugino" dell'RPG Maker pensato per i picchiaduro), ma non pensate che l'avere un tool del genere a disposizione renda automaticamente facile la creazione: ho provato molti altri giochi fatti con questo programma, constatando spesso un gameplay carente, personaggi sgravati, o assenza di prese (una delle cose più difficili da implementare, visto che bisogna cercare di far sì che siano convincenti con qualunque avversario si afferri). Gli autori di SCWU sono gente che mangia picchiaduro a colazione e si vede: è stato speso molto tempo nel rifinire il gameplay e nel bilanciare i personaggi.
    D'altro canto, SCWU si porta dietro pure dei limiti congeniti del programma: prima di tutto, non c'è alcuna selezione del livello di difficoltà, incredibile ma vero. Poi l'enorme peso in megabyte, soprattutto quando oltre a una buona grafica (e l'unico formato grafico supportato è il bmp!) si vuole usare musiche di alta qualità in formato wav, e infine una certa pesantezza quando i giochi creati sono complessi come questo. Se non altro, l'opzione per configurare i controlli è molto intuitiva. Da notare che i due tasti non utilizzati dei sei, non sono però inutili, visto che ci si può selezionare due ulteriori colori per il personaggio (piccolo consiglio: premete il tasto del calcio per selezionare il personaggio con la colorazione "base").

    La grafica la potete vedere, ovviamente è piuttosto discontinua come qualità ma state sicuri di trovarci anche delle ottime animazioni; non so da dove siano state prese le musiche, ma mi sono piaciute parecchio e "danno la carica"; ottimi anche gli effetti sonori e quelli parlati, anche se alcuni sono piuttosto "rumorosi". Le mosse, visto il tema, sono praticamente tutte fuori di testa e spettacolari, anche se, come mi fecero notare una volta, alcune sembrano più potenti di quanto non siano effettivamente (vedi la presa di Giant).

    Il fatto che il gioco sia realizzato da esperti di picchiaduro porta anche al problema che la difficoltà è calibrata sulla loro esperienza! I primi incontri non sono difficili ma già gli avversari non sono certo dei punching ball e talvolta possono cogliere alla sprovvista, e con Gigi si inizia a tirare giù qualche santo dal paradiso. Da lì gli avversari si fanno più impegnativi, certo non è una IA perfetta ma sa mostrarsi aggressiva. Superati SWW, ed altri due boss ispirati a Gundam Wing, c'è lei, la terrificante Zenka, con il suo spadone grande mezzo schermo, la sua devastante super e la barra che si può riempire fino a un valore di 500! Non vi dico quante volte sono stato massacrato da questa belva...
    Tra l'altro il gioco non finisce con lei: segue Zmega, ridicolo clone di Omega Rugal della serie King of Fighters, che è anche boss finale della Battle Royale, ma non è altrettanto terribile; e infine un certo Alpha, che non ho mai raggiunto, ma si dice che faccia sembrare la sopracitata Zenka una dilettante e metta in ginocchio persino i "picchiaduristi" più esperti O_o
    E' quindi un po' un peccato che il gioco in singolo sia, dopo i primi round, proibitivo per i meno esperti, ma si può compensare con il gioco a due: grazie alla grande varietà di personaggi, ce ne è per mesi.

    Fra gli altri difetti da segnalare, c'è la mancanza (o se c'è non lo ho mai trovato) di un comando o un tasto che permetta di tornare rapidamente alla schermata del titolo, senza dovere chiudere il gioco con ALT+F4 e poi farlo ripartire; il caos eccessivo in certi momenti nella modalità Battle Royale (ma non si chiama così per caso, dopotutto...), dove può capitare di finire stretti fra due nemici e prenderle di santa ragione senza avere grosse colpe, in questo caso il Guard Counter è molto utile; e un grave bug relativo al Totoro, giocandoci in singolo è facile che all'improvviso il suo sprite sparisca!


    Si tratta tuttavia di difetti perdonabili di fronte alla mole di lavoro dietro questo gioco, che è anche completamente gratuito. Il bello di SCWU è che non ha solo la facciata otaku e demenziale, dietro c'è un ottimo picchiaduro, solido, altamente giocabile e con una grande quantità e varietà di personaggi. Consigliato senza riserve a meno di una estrema allergia al genere, ma divertitevi pure a scovare le citazioni, non solo nei personaggi ma anche nei fondali...

    Da notare che mesi fa girò la voce di un seguito di SCWU con cosplay di Gundam Seed, Zoids, Full Metal Panic, One Piece, Love Hina... ma era una voce falsa. Non che mi sarebbe dispiaciuto, eh. Quel che è vero, invece, è che gli autori hanno in programma una versione futura che, anche se si dovrà riscaricare tutta [e io lo dovrò fare a 56K ^^;], permetterà di selezionare anche i boss e dovrebbe apportare diversi aggiustamenti, sperando che prendano in considerazione anche la difficoltà del gioco e risolvano il bug del Totoro. Non c'è però nessuna data di uscita definita: uscirà quando uscirà.

    P.S.: se si utilizza G Suneo o AMNC P, tenendo premuto Giù per tutto il tempo prima che un round inizi questi personaggi avranno molti frame di animazione diversi, ossia quelli di una precedente versione del gioco, dove G Suneo faceva cosplay misti e non solo Gaogaigar, e AMNC era più concentrato sui Sentai che su Gundam.








    A patto di non subirla due o tre volte di fila, questa è una delle super più divertenti della storia dei picchiaduro.

  2. #2
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    Aspettavo questa tua recensione da tempo immemore
    Dopo Obake,questo.Segnato.

    edit:ti ho editato un link che conteneva una virgola di troppo.

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Iscariah
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    Predefinito Re: Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    gendo, io ti stimo
    provo subito appena finisco di tirar giù planetside (che è diventato free x un anno, maggiori info sul forum MMORPG)

  4. #4
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    Predefinito Re: Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    AlexSk8 ha scritto mar, 28 marzo 2006 alle 14:32
    gendo, io ti stimo
    provo subito appena finisco di tirar giù planetside (che è diventato free x un anno, maggiori info sul forum MMORPG)


    NOTIZIA BOMBA!!! SE CONFERMATO..



  5. #5
    Il Nonno L'avatar di pAn
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    Predefinito Re: Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    Bello! però difficile.
    Sono veramente niubbo in questo tipo di giochi, ma mi prende tantissimo ugualmente. Non è che qualcuno per caso è a conoscenza di una guida dove siano riportate le sequenze di tasti per le varie mosse? Sono arrivato allo scontro di quello che mi sembra si chiami Gigi (?), il tizio col vestito in latex sadomaso con la testa gigante, solo con calci e pugni e alla fine, giocato così, risulta un po' ripetitivo.
    E se provo a fare combiunazioni durante gli incontri mi bastonano

  6. #6
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    Il gioco è fatto così apposta, ha un livello di difficoltà veramente esagerato, ma giocato con un pad diventa più semplice. Gigi è il personaggio più lame di tutti, usato dal giocatore è un perfetto incapace, usato dalla CPU è inarrestabile . La guida alle mosse si trova nella cartella stessa del gioco, una immagine con le tabelle per le special di tutti i pg esclusi i boss come mega-astroboy, seiya e gigi

  7. #7
    Il Nonno L'avatar di pAn
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    Predefinito Re: Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    Uzi Rider ha scritto ven, 31 marzo 2006 alle 22:02
    Il gioco è fatto così apposta, ha un livello di difficoltà veramente esagerato, ma giocato con un pad diventa più semplice. Gigi è il personaggio più lame di tutti, usato dal giocatore è un perfetto incapace, usato dalla CPU è inarrestabile . La guida alle mosse si trova nella cartella stessa del gioco, una immagine con le tabelle per le special di tutti i pg esclusi i boss come mega-astroboy, seiya e gigi
    allora sono niubbo 2 volte!

    Verissimo: Gigi usato dal giocatore è una sega totale...

  8. #8
    Gabi.2437
    ospite

    Predefinito Re: Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    FireSword ha scritto mar, 28 marzo 2006 alle 18:20
    AlexSk8 ha scritto mar, 28 marzo 2006 alle 14:32
    gendo, io ti stimo
    provo subito appena finisco di tirar giù planetside (che è diventato free x un anno, maggiori info sul forum MMORPG)


    NOTIZIA BOMBA!!! SE CONFERMATO..


    Il fatto che ci sto giocando da giorni ti basta come conferma? Cmq basta andar sul sito ^^

  9. #9
    Il Niubbi L'avatar di TatoGame
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    Predefinito Re: Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    dopo un lungo download il gioco non parte... anche mettendo come compatibilità winNT... apre una finestra e si chiude subito, why?

  10. #10
    La Borga L'avatar di S8
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    Predefinito Re: Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    non c'è modo di togliere le musichette di sottofondo in modo che possa sentire ciò che voglio io?

  11. #11
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Super Cosplay War Ultra: rullano cartoni (in tutti i sensi)

    Si, dalle opzioni si può fare. Non chiedermi qual è il tastino perchè non riesco a riconoscerlo (maledette lingue aliene)

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