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  1. #1
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Thumbs up CLEAR SKY - Il Prologo... la Zona com'era al principio - PARERI & COMMENTI!




    Qui raccoglierò man mano le anteprime, le news, immagini e video di questo che si annuncia un interessante prequel dedicato a S.T.A.L.K.E.R.; cosi possiamo discuterne scrivendo i nostri commenti e pareri su cosa ci aspetta...speriamo al piu presto, anche se credo che il tempo d'attesa sarà relativamente "normale" visto che l'engine è quello odierno, parte di materiale tagliato da "Shadow of Chernobyl" già c'è l'hanno e comunque la struttura e le features base ci sono! A voi...






    GSC Game World annuncia STALKER: Clear Sky per i PC, il prequel ufficiale del gioco dalla migliore atmosfera del 2007 - STALKER: Shadow of Chernobyl (fonte)


    La storia di questo perquel mette in un contesto prima degli eventi dell'originale STALKER, nel 2011.

    Un gruppo di Stalkers ha raggiunto per la prima volta il vero cuore della Zona - la Centrale Nucleare di Chernobyl, in cui si ha un grande cataclisma. Un immenso Blowout di energia anomala cambia la Zona. Non ci sono altre strade sicure. L'intero livello diviene un ricettacolo di anomalie.
    Stalkers e tutte le spedizioni in quel luogo falliscono. Nuove aree, che erano sconosciute appaiono dal nulla. La zona viene continuamente scossa da Blowout. E' instabile. L'attività anomala è al massimo.




    Il cambiamento della Zona fa spaesare gli Stalkers. Ci sono scontri per i nuovi territori, per i campi di Artefatti, e ovviamente per le sfere d'influenza. Non ci sono vecchi nemici o amici - tutti da soli. La guerra tra fazioni sono partite da questi scontri.

    Il protagonista è un mercenario che è apparso nella guerra fra Fazioni, Strelok e la Zona. Il protagonista giocherà un ruolo chiave nella trama e questi eventi.




    Che cosa aspetta a gli stalkers nelle profondità aperte della Zona? Quali nuove sfide si nascondono nei nuovi territori? Perchè i Blowout (Tempeste Radiattive) continuano ad agitare la Zona? Perchè la Zona è cambiata? Come rimuovere la relativa instabilità? Quale fazione prenderà il sopravvento nella lotta tra Clan? Perchè Strelok e' finito su quel camion? Che cosa è accaduto a Strelok prima di quest'ultimo avvenimento? C'era qualche altra decisione da prendere? Queste e molte altre domande otterranno risposta nel Prequel Ufficiale "S.T.A.L.K.E.R.: Cielo Pulito".

    Stalkers veterani e nuovi arrivati nella Zona, preparatevi a nuove sfide nella "Zona d'Esclusione" nel Q1 del 2008.




    Caratteristiche del gioco:
    • Ricerche in nuove parti della Zona - Foresta Rossa, Limansk, Pripyat, Undergrounds, Dead City ed altro;
    • Una guerra totale tra nuove e vecchie fazioni;
    • La possibilità in gioco di condurre una fazione alla vittoria;
    • Sistema avanzato A-life migliorato;
    • Comportamento variegato degli Stalkers e di NPC nel mondo grazie all'A-life;
    • Scene spettacolari avanzate di storyline;
    • IA migliorata dei personaggi comandati dal computer;
    • Gli NPC girano intorno agli ostacoli dinamici;
    • Uso delle granate e postazioni fisse da parte dei NPCs;
    • Viaggi veloci (non si capisce se tramite mezzi o portali...ndN);
    • Miglioramento dei rivelatori, dei manufatti e delle anomalie;
    • Nuovo sistema di aggiornamenti per le nuove e le già conosciute armi e l'armature;
    • Riparazione delle armi e dell'armatura;
    • HUD e PDA rinnovati;
    • Nuova versione del motore del gioco - Xray v1.5;
    • Renderer di DirectX 10;
    • Renderer migliorato DirectX 9 - parallax bump, soft particles, profondità di campo, sfuocatura di movimento, effetto di adattamento dell'occhio ecc.;
    • Dettagli del gioco incredibili;
    • Cinematica inversa;
    • Nuovo motore delle animazioni.






    Grazie a Tommaso DS e a King_Of_Pilots per la traduzione fulminea!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-07-07 alle 04:04:57

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Non vedo davvero l'ora che esca, finalmente i misteri di STALKER avranno risposta

    E poi ci sono la nuova IA e il probabile supporto DX10

  3. #3
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    ...ecco a raffica:


    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Brandnew screenshots - Part I (fonte)

    Come promesso ecco la prima parte delle nostre sorprese. Oggi la sorpresa viene da questi nuovi screenshots del prequel "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", che era stato annunciato poche ore fa - Siamo stati il primo fansite di STALKER al mondo (e noi i primi in Italia qui su TGM.it...ndN), e abbiamo l'opportunità di darvi degli screen in HD.

    Come annunciato da GSC Game World nelle precedenti settimane, Clear Sky, si posizionerà prima degli eventi narrati in STALKER: Shadow of Chernobyl, un tempo quando le anomalie erano molto più attive e pericolose. All'apparenza Clear Sky effettivamente riproduce un diverso scenario di Chernobyl, come accampamenti industrializzati e laboratori scientifici e altre zone, innovazione anche per quanto riguarda il sonoro, catacombe, lande deserte, palazzi abbandonati, dei tempi in cui la U.R.S.S. era molto meglio di quanto è ora
    (ovviamente chi ha fatto l'anteprima si riferisce all'Unione Sovietica di oggi...non vogliamo casini ndTDS).




    Grazie per la traduzione all'instancabile Tommaso DS!






    Sicuramente a breve anche un video e ancora non è finita, visto che questo è UNO dei 2 annunci che i GSC faranno all'E3
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-07-07 alle 04:11:12

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di BoNI
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    cut... C'era qualche altra decisione da prendere? Queste e molte altre domande otterranno risposta nel Prequel Ufficiale "S.T.A.L.K.E.R.: Cielo libero".
    cut...
    più che libero, è cielo pulito...

  5. #5
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Il protagonista è un mercenario

    Ricerche in nuove parti della Zona - Foresta Rossa, Limansk, Pripyat, Undergrounds, Dead City ed altro;

    Una guerra totale tra nuove e vecchie fazioni;

    Uso delle granate e postazioni fisse da parte dei NPCs;
    sigh, perchè hanno detto che lo fanno?
    adesso mi autotrafugno fino al 2008...

  6. #6
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Anche io lo aspetto con intrepida intrepidazione ...il primo capitolo mi ha soddisfatto abbastanza x quanto riguarda il game play (tranne la IA un pò idiota + di qualche volta ) e la vastità del mondo (la grafica non c'è faccio più caso ormai ho giocato a ogni cosa )
    Spero migliorino l'IA del precedente capitolo e che diano ancor più libertà al giocatore in un game play del tipo "ogni cosa che fai ha una conseguenza"
    Sarebbe moooooooolto da sbavo

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Guardando il video che hanno appena messo online sembra che l'IA sia migliorata, in più sono stati introdotti alcuni "mini-boss"

  8. #8
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Una carrelata di nuove notizie...



    First impression of S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky (fonte)

    Solo ieri è stato presentato il prequel di S.T.A.L.K.E.R. e ora c'è già una mini-preview di GSC. Un nostro giornalista ha avuto l'opportunità di andare da loro.

    Come news è stata annunciato un territorio "semi-distruttibile". Gli altri oggetti saranno completamente distruttibili e la fisica avrà un ruolo importante nel gioco,
    (la mini anteprima che è in tedesco sono riuscito a farla tradurre eccola...ndN):

    Unser Eindruck von STALKER: Clear Sky (fonte)

    Il gioco (non è un Add-On) si svolge un anno prima degli avvenimenti del primo episodio. Il PR-manager Valentine Yeltyshev è particolarmente orgoglioso dei miglioramenti tecnici nel gioco, per esempio la fisica aggiornata e gli ambienti parzialmente distruttibili. Con qualche colpo ben mirato il PR ci ha mostrato come è possibile polverizzare il vecchio muro di un edificio.

    Clear Sky sarà più orientato all'azione. Non si sa se elementi ruolistici come mangiare e bere rimarranno nel nuovo episodio ma sicuramente ci sarà molto piu tattica e collaborazione tra elementi di un clan.

    In aggiunta, non sappiamo quanto sarà complesso Clear Sky in rapporto al primo S.T.A.L.K.E.R. I puristi del genere non apprezzeranno la riduzione di feature. Ad ogni modo, il gioco ci ha convinto decisamente e pensiamo che l'oscuro universo attorno a Chernobyl possa offrici ancora molte storie. Questo è solo un prima impressione di quando visto, poco al dire il vero quindi ci rivediamo presto per una nuova e piu approfondità anteprima.











    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Video material (fonte)

    Lentamente nuove ondate di informazioni stanno arrivando, anche a "causa" del primo video di STALKER: Clear Sky. Il magazine tedesco GameStar era all'E3 e i giornalisti hanno filmato delle scene in-game di questo prequel per un totale di 4.39 minuti. Il video contiene scene di combattimento - distruzione di edifici, uccisione di cecchini e altro.

    Il video è circa 18 Mb e alla fine viene detto:

    Come implementare le armature, che ruolo svolgeranno i veicoli, quali modalità di gioco ci saranno in relazione al multiplayer... presto saprete altro su GameStar. Potrebbe essere interessante per molti...



    Download:

    http://www.gamestar.de/_misc/downloa...&op=0&mode=100










    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Brandnew screenshots - Part II (fonte)

    Questa mattina sono stati mostrati altri 4 screenshots di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky; sempre ad alta risoluzione,eccoli:







    Grazie a Tommaso DS per le traduzioni e grazie a Lck per il riassunto in italiano dell'Anteprima tedesca!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-07-07 alle 04:10:48

  9. #9
    adrixillo
    ospite

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    WOW!!! ussignur perchè devono farmi intrippare così???



  10. #10
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    amo già questo gioco

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Pure io

  12. #12
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    scusa un attimo tommaso, come fai a mettere in signa le strisce figose di stalker?

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Beh, per farle puoi usare questo sito: http://userbarmaker.com/

    Ah... ti devo dire che purtroppo non so come farle animate... quelle nella mia firma infatti sono di altri che mi hanno dato il permesso di usarle...

  14. #14
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    grazie 1000!

  15. #15
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Figurati, di niente

  16. #16

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    orpo,non mi girerà mai........urge apgreid

  17. #17
    Il Nonno L'avatar di BoNI
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da PAMAGHECIA Visualizza Messaggio
    orpo,non mi girerà mai........urge apgreid
    aspetta un paio di anni per l'apgreid...

  18. #18
    Il Puppies L'avatar di ludus
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Caratteristiche del gioco:
    • Cinematica inversa

    ossia ?

  19. #19
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Che figata , un prequel di stalker........ peccato per la annunciata "riduzione" degli elementi rpg ....... spero che il mangiare ed il bere non vengano tolti , così come gli artefatti

  20. #20
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    infatti chissa che intendono per riduzione degli elementi rpg.

    spero che non lo facciano un semplice sparatutto, stalker è bello proprio per l'atmosfera che deriva anche dai piccoli tocchi come il cibo, gli artefatti, e cosi via.

    spero ci siano ancora sopratutto le quest casuali oltre alla trama e allo spara spara della guerra.

  21. #21
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da ludus Visualizza Messaggio
    ossia ?


    http://it.wikipedia.org/wiki/Cinematica_inversa









    Non vi preoccupate che gli artefatti e il loro uso,gli upgrate,le quest,l'uso di medikit e antidolorifici...bere e mangire ci saranno sempre e comunque ci sarà sempre il crescente supporto dei modders...quindi come sono state aggiunte o modificate le "mancanze" per Shadow of Chenobyl...cosi saranno aggiunte e modificate le "mancanze" per Clear Sky;anzi fino ad allora ci sarà l'SDK e ne vedremo delle belle!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-07-07 alle 15:27:02

  22. #22
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Nuovo aggiornamento, artworks e un filmato in game, a voi...



    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Screenshot stampede part III (fonte)


    Le prime due parti sono già state rilasciate, inspettatamente. Ora ci attende la terza parte e non sarà l'ultima. Speriamo che apprezziate le immagini.
    Questa volta ci sono alcuni poster ad alta risoluzione tra gli screenshot, con più di 3000 pixel. In aggiunta, abbiamo sei "concept art" che mostrano alcune idee per il design dei livelli.
















    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Gameplay trailer released (fonte)

    Dopo gli screenshot abbiamo finalmente anche un video di "Clear Sky": 2 minuti di gameplay in alta definizione (720p) o bassa risoluzione (480x270) che mostra un eccitante sparatoria tra lo Stalker e la sua fazione e ovviamente ci mostra il livello stesso dell'E3. Non ci sono nuove features, per cui aspetteremo il GSC Game World per pubblicare il trailer ufficiale.



    Traduzioni by Lck!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 14-07-07 alle 19:10:01

  23. #23
    L'Onesto L'avatar di _Niko_
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    mmm metà 2008....allora secondo una legge matematica edita dagli viluppatori della gsc vuol dire 2012.. o sbaglio nosf3?? cosa c dobbiamo aspettare??

  24. #24
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    ...mah! diciamo che il 20% del "materiale nuovo" che inseriranno...che va da mappe/livelli a texture,mutanti,armi ecc. già c'è l'hanno;visto che fanno parte del materiale "tagliato" a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (o meglio Oblivion Lost),che si conosceva nel 2004/2005!

    Da quello che sto vedendo personalmente visto che (credo) mi ritengo un esperto e appassionato della storia del gioco e di quest'ultimo stesso; i GSC ora con piu tempo a disposizione e sopratutto dopo averlo fatto "provare" su strada dai videogiocatori cercano di far ritornare S.T.A.L.K.E.R. alle origini...come doveva essere prima!


    Staremo a vedere...comuque secondo me di slittare slitta ma massimo per Luglio/Settembre 2008 lo rilasciano e non è ne il primo ne l'ultimo add-on o seguito che rilasceranno

  25. #25

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    temo che Niko possa avere ragione...

    ovviamente spero il contrario!

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