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  1. #226

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Stalker sarà il gioco definitivo quando rilasceranno l'SDK.....

  2. #227
    L'Onesto L'avatar di Marked One
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Non afferro il concetto ... Quando uscirà l'SDK ci sarà una corsa ai mod come quella all'oro in california, ma cosa intendi con "Sarà il gioco definitivo" ?

    EDIT:
    Due nuovi Screenshots di STALKER: Clear Sky.

    I ragazzi della GSC sono stati piuttosto occupato ultimamente, ma hanno comunque rilasciato due nuovi screenshot di STALKER: Clear Sky per la comunità che li segue!




    Ultima modifica di Marked One; 19-01-08 alle 09:43:35

  3. #228
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - 4 immagini e informazione sul rilascio (fonte)


    Giusto in tempo per il weeken, 4 nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky sono arrivate dall'Ucraina, in esclusiva per Oblivion-Lost.de. Come al solito, mostrano lo stato attuale di sviluppo. Inoltre non ci sorprende che questi screen siano visivamente molto gradevoli, considerando che questa è la versione migliorata dell'X-Ray di GCS Gameworld. Comunque, in base ai contenuti, gli screen lasciano spazio a qualsiasi sorta di speculazione giacché, fino ad ora, GSC Gameworld è stata molto parca con screen e trailer, e ci ha così mostrato solo 4 locazioni diverse. -- Il rilascio, comunque, è ancora stabilito per Primavera 2008, come riportato.

    Volevamo sapere di più, così abbiamo organizzato un incontro con Oleg Yavorsky, che lavora a GSC Gameworld come senior PR manager e ha collaborato con Obliovion-lost.de per diversi anni in precedenza. Secondo Oleg Yavorksy, GSC Gameworld non darà nessuna data di rilascio precisa prima del tempo stabilito (Primavera 2008 ) -- sembra abbiano imparato dai propri errori. Non si saprà quando Clear Sky sarà pubblicato prima di Febbraio, secondo Oleg. E la data esatta non si conoscerà prima di Marzo 2008. In ogni caso, state sicuri che vi terremo aggiornati di qualsiasi cambiamento riguardo la data di rilascio.

    Nelle ultime settimane, sempre più domande sono sorte attorno al publisher di Clear Sky, perciò vorremmo usare questa opportunità per farvi sapere che GSC Gameworld gestirà tutti gli aspetti della pubblicazione con l'azienda interna "GSC World Publishing", terminando quindi il rapporto con THQ per i progetti futuri (compreso Clear Sky).



    Clicca per ingrandire gli screenshot:










    Traduzione by Henry!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 19-01-08 alle 17:03:06

  4. #229

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Se devo dirla tutta, graficamente è meglio il 17DiPikke....

  5. #230
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    la chiesa è la stessa di call of duty 4 o sbaglio? giocano a citarsi

  6. #231

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Mah piu che altro giocano a chi riproduce piu fedelmente i dintorni di Chernobyl

  7. #232
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Raytheon Visualizza Messaggio
    la chiesa è la stessa di call of duty 4 o sbaglio? giocano a citarsi
    Già...è proprio quella chiesa, daltronte sono i posti dove "Le Guide" ti portano ne dintorni di Chernobyl e Pripyat, quindi come sono andati i GSC ci sono andati i Infinity Ward...oltre a citarsi entrambi

  8. #233

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    bello......però nn rischia di diventare troppo grande? cioè nn è che con tutte ste missioni,fazioni,minchie varie si perde un pò il filo della storia?

    PS: per quanto riguarda i bulloni sarebbe bello se li potessimo svitare dalle macchine rotte o altra roba

  9. #234
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    oppure sabotare gli apc nemici

  10. #235

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Aspetto con ansia Clear SKy sperando che abbia meno bug di Shadow of Chernobyl

  11. #236
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!




    Domande e Risposte 2008-01 per la Community (fonte)


    1. È necessario avere Shadow of Chernobyl per giocare a Clear Sky?

    GSC: No, Clear Sky è un gioco indipendente e non richiede la prima parte per essere installato.



    2. Sarà facile fare mod per Clear Sky come lo è stato per Shadow of Chernobyl?

    GSC: Il file system e la struttura del gioco sono rimaste identiche in generale.



    3. Nelle versioni non-CIS di Shadow of Chernobyl, il dialogo dei personaggi era in Russo, fatta eccezione per i dialoghi relativi alla storia. Mentre questo è necessario per il gameplay, spezza un po' l'immersione perfetta del gioco. Non sarebbe fattibile introdurre un opzione che permettesse di avere tutti i dialoghi in russo, con sottotitoli tradotti?

    GSC: Ci abbiamo pensato più volte, ma siamo giunti alla conclusione che oltre al doppiaggio originale - che crea l'atmosfera - sia necessario il doppiaggio nella lingua del giocatore per fargli comprendere la natura della Zona, le ragioni del suo essere, le relazioni tra Stalker e molto altro. Il testo non basta. La voce e le emozioni di chi parla hanno un ruolo fondamentale.



    4. In Shadow of Chernobyl è relativamente facile incontrare artefatti potenti (anche a difficoltà elevate). Non è necessario completare alcuna quest secondaria per ottenere il potente artefatto "Anima", ad esempio. Ci sarano altri artefatti rari, praticamente unici, in Clear Sky che saranno estremamente difficili da ottenere?

    GSC: Abbiamo radicalmente cambiato l'approccio alle anomalie ed agli artefatti. Non sarà più possibile trovare casualmente degli artefatti costosi, bensì sarà necessario entrare in campi anomali, cercare dei sentieri grazie al detector e trovare protezione contro gli effetti negativi del territorio. Questo renderà il gameplay molto più entusiasmante ed anomalo, tipico da Stalker.



    5. Come sarà il sistema di modifiche delle armi in Clear Sky? In Shadow of Chernobyl il giocatore poteva modificare un'arma con soli 3 add-on, mentre modifiche interne come quelle che si trovano nelle armi "uniche" (AK con sparo rapido, ad esempio) non erano presenti. Ci saranno più opzoni per i giocatori di Clear Sky?

    GSC: È ora possibile manipolare diversi parametri, ad esempio: gruppi di spari, traiettoria, piattezza, rate di fuoco, capienza caricatore... in modo da poter creare il proprio equipaggiamento unico ed investire soldi negli upgrade. Questo aiuta anche l'aspetto economico del gioco. Non tutte le armi ed armature saranno modificabili, ma questo concerne solo quelle più rare e costose. Alcune armi potranno disporre di addirittura 16 upgrade!



    6. Ci sarà un opzione per riparare le proprie armi in Clear Sky, di default? Oppure qualcuno dovrà farne un mod? Se l'opzione ci sarà, saranno presenti dei "kit di riparazione" oppure sarà necessario pagare un NPC per i suoi servizi di riparazione?

    GSC: Sì, sarà possibile riparare le proprie armi. Sarà presente una persona in quasi ogni base di fazione che saprà riparare ad aggiornare le armi. Sarà possibile mantenere le proprie armi in ottime condizioni pagandoli.



    7. Quanto sarà possibile distruggere l'ambiente? Sarà possibile distruggere punti tattici per, ad esempio, far saltare la copertura di qualcuno?

    GSC: Abbiamo aggiunto degli oggetti distruttibili al gioco, ma sono principalmente piazzati in punti chiave e punti interessanti, dove producano il massimo dell'effetto. Non abbiamo puntato sul fatto di rendere gli oggetti distruttibili un punto focale del gioco.



    8. Cosa si può dire della dimensione dei livelli? Prima di rilasciare SoC molta gente credeva che le mappe singleplayer sarebbero state enormi, come quelle di Oblivion o GTA, ma in realtà non è stato così. Quindi, cosa possiamo aspettarci da Clear Sky? Le mappe saranno più grandi o saranno simili?

    GSC: In media, le mappe saranno grandi uguali a quelle di SoC. Ma ci saranno anche locazioni molto più grandi. Non si dovrebbero confrontare le dimensioni dei livelli di STALKER con quelle degli altri giochi, visto che abbiamo un livello di dettaglio molto elevato ed i livelli vengono caricati interamente di volta in volta.



    9. Ci saranno nuove patch per SoC? Oppure terminerete il supporto dopo il rilascio di Clear Sky?

    GSC: Continueremo il supporto per Shadow of Chernobyl, e anche per Clear Sky, per quanto sia necessario e utile farlo.



    10. Qual è stato l'approccio degli sviluppatori alla creazione dei nuovi personaggi (design, animazione, personalità)? Ci saranno nuovi personaggi carismatici nel gioco?

    GSC: Prima di tutto, i personaggi di Clear Sky saranno realizzati con la nuova tecnologia (credo che tutti abbiano visto i nuovi rendering che abbiamo postato sul sito ufficiale), ma questo vale solo per i personaggi chiave della storia. Ci siamo sforzati a migliorare le animazioni del gioco. L'approccio che abbiamo scelto è stato quello di modificare internamente i modelli: usiamo legami deboli del modello allo scheletro e cose del genere. Ovviamente saranno presenti nuovi personaggi interessanti, aspettate un altro po' e ve li faremo conoscere!


    Traduzione by Lck!

  12. #237

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Deve essere troppo bello trovare dei reperti rari...poi son contento che hanno permesso la riparazione delle armi,e che armi,addirittura 16 upgrade..

  13. #238
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    con il punto 8 sono totalmente in disaccordo furono loro a parlare di livelli immensi e "liberi"

  14. #239
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    sto smaniandoooooooo non vedo lìora che esce *________________*

  15. #240
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky: foreste come in 'TES4: Oblivion'?

    Pochi giorni fa abbiamo scoperto una nuova schermata di STALKER Clear Sky, che ha una caratteristica particolare che lo rende completamente diverso da tutti gli altri screenshots pubblicati finora. Il "soggetto" della scena è una foresta, così come la conosciamo da altri giochi come "The Elder Scrolls IV: Oblivion", da notare è il livello grafico.
    La domanda che sorge spontanea è "ci sarà un'intero livello ambientato in una foresta?"

    Apri lo spoiler per visualizzare l'immagine:
    Spoiler:

    Fonte OblivionLost.de
    Traduzione by Marked One.

  16. #241
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!



    CLEAR SKY: Una sbirciata allo sviluppo del gioco (fonte)


    Clicca per ingrandire



    Dopo la carrellata di screenshot di STALKER Clear Sky, abbiamo un paio di immagini diverse per voi. La prima immagine mostra il campo di palude visto in altri screenshot dal punto di vista dei programmatori. È interessante notare i limiti del livello: i piccoli quadrati con le frecce indicano che probabilmente non cadremo nella palude. Nella seconda immagine vediamo un lago vicino Kiev che è stato preso come esempio per simulare una vegetazione possibilmente realistica.



    Clicca per ingrandire


    Le prossime immagini mostrano una casa con le parti più vecchie di Kiev. Una volta dal punto di vista dell'editor e accanto l'originale come confronto. La casa si troverà nella città fantasma "Limansk", dove si trova anche l'ospedale visto in altri screenshot. Le texture vengono prese quasi al 100% dagli edifici originali, per proporre un'ambientazione quanto possibile realistica.



    Clicca per ingrandire


    Sulle prossime immagini si vede un accampamento ancora sconosciuto, pieno di ostacoli. Anche qui si notano i limiti imposti al livello. Nell'ultima immagine vediamo come due collaboratori pongono delle piante davanti ad un muro blu. Grazie a questo procedimento il computer potrà rimuovere l'area blu e sarà possibile utilizzare al meglio l'immagine della vegetazione.


    Clicca per ingrandire




    Traduzione da tedesco a italiano by Lck!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 22-01-08 alle 00:20:50

  17. #242

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Marked One Visualizza Messaggio
    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky: foreste come in 'TES4: Oblivion'?

    Pochi giorni fa abbiamo scoperto una nuova schermata di STALKER Clear Sky, che ha una caratteristica particolare che lo rende completamente diverso da tutti gli altri screenshots pubblicati finora. Il "soggetto" della scena è una foresta, così come la conosciamo da altri giochi come "The Elder Scrolls IV: Oblivion", da notare è il livello grafico.
    La domanda che sorge spontanea è "ci sarà un'intero livello ambientato in una foresta?"

    Apri lo spoiler per visualizzare l'immagine:
    Spoiler:

    Fonte OblivionLost.de
    Traduzione by Marked One.
    Se fosse veramente così sarebbe fantastico!

  18. #243
    L'Onesto L'avatar di Marked One
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    ...STALKER Clear Sky Screenshot...

    Questo screenshot l'ho trovato su OblivionLost.de e mi sembra che NoSf3 non l'abbia segnalato nonostante sia un po' vecchio...
    Questo penso sia l'agroprom ma potrebbe anche essere una nuova zona...

    Apri lo spoiler per visualizzare l'immagine:
    Spoiler:

    Fonte Oblivion-Lost.de

  19. #244
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Sia lo screen della Foresta sia ques'ultimo sono stati già postati

    Stai piu attento Marked One e ricorda...prima che ci arrivi tu, io ho già tradotto e postato la new con gli screenshot annessi


    http://forumtgmonline.futuregamer.it...&postcount=208

  20. #245
    L'Onesto L'avatar di Marked One
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Sono desolato....



    Tornando seri, ho una domandona, inseriranno una modalità comperativa single-player in cui potrai dare ordini ai tuoi "compagni di sventura" ?

  21. #246
    Er Pego
    ospite

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    CLEAR SKY sarà disponibile anche su STEAM!



    Per chi è interessato clear sky sarà disponibile anche su steam (speriamo ad un prezzo ragionevole...)

    http://www.steampowered.com/v/index....=italian&cc=IT
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 25-01-08 alle 02:19:37

  22. #247
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da evagelos89 Visualizza Messaggio
    CLEAR SKY sarà disponibile anche su STEAM!



    Per chi è interessato clear sky sarà disponibile anche su steam (speriamo ad un prezzo ragionevole...)

    http://www.steampowered.com/v/index....=italian&cc=IT



    Bene, grazie dell'INFO
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 25-01-08 alle 02:19:45

  23. #248
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Clicca per ingrandire
    ma guarda te come fanno le texture in alpha channel di erba e alberi non ci avrei mai pensato

  24. #249
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    CLEAR SKY 5 nuovi screenshot da STEAM! (fonte)

    ...a proposito della notizia esclusiva segnalata da evagelos89 su Clear Sky che sarà disponibile su STEAM, sono stati rilasciati 5 nuovi screenshot assieme a quelli che già conosciamo; eccoli:



    Clicca per ingrandire nel dettaglio...








    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 28-01-08 alle 13:53:36

  25. #250

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Il motore grafico mi sembra migliorato!

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