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  1. #301
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    ...nuove immagini per Clear Sky, quanto prima l'articolo preview da Gamesradar.beta!



    Clicca per ingrandire nel dettaglio...




















    Ecco la preview...





    STALKER: Clear Sky - Could this be the game GSC always intended to make? (fonte)


    S.T.A.L.K.E.R. è stato molto apprezzato per vari motivi, ma era lontano dal rivoluzionario sistema di freeplay totale dichiarato all’inizio. GSC, lo sviluppatore, ora sta facendo un gioco un po' più vicino al sogno originale.
    Il nostro secondo viaggio nella zona di esclusione di Chernobyl promette grandi cose.

    Come ogni prequel, Clear Sky includerà una trama che spiega un po' meglio il passato, specialmente quello di Strelok e di come sia finito nel retro del "camion della morte" senza ricordarsi un accidente.
    Questa volta però ci si trova in un mondo un po' diverso. Il Blowout (tempesta radiattiva) scaturita dal reattore ha creato un flusso di cambiamenti nella Zona, come il project leader Anton Bolshakov, spiega: "Il Blowout ha cambiato la storia soprattutto in alcune aree della zona, e cosi troveremo zone con meno anomalie rispetto ad altre".
    I percorsi che conoscevamo all'interno della Zona sono scomparsi, mentre altri si sono aperti.
    Parti delle vecchie aree saranno conservati benché molto diversi da come si presentano adesso, non mancheranno però le aree nuove! Per ora sembra che Pripyat non farà parte di Clear Sky, ma vedremo come vanno le cose senza quel livello. L'esclusione della città abbandonata potrebbe essere una delusione per gli stalker hardcore che la volevano "approfondire" (sembra che ci sarà un livello ambientato a Pripyat ma nelle "sole" fogne), benché il fascino dei nuovi tratti della Zona da esplorare attiri molto l’attenzione del pubblico.

    In effetti, coloro che hanno seguito la storia ricorderanno S.T.A.L.K.E.R. è stato propagandato come se possedesse una maggiore libertà d’azione(freeplay) a differenza di come, per motivi di trama, fu realmente.
    Clear Sky, a quanto pare, sarà di ritorno a un mondo più aperto, a un freeplay giocabile al cento per cento fin dall’inizio.
    "La maggior parte delle funzioni di Clear Sky sono riadattamenti del gioco originale, ovviamente modificate, che non sono stati inclusi in S.T.A.L.K.E.R. SoC," dice Bolshakov. "Abbiamo scelto alcuni di questi tagli e ora gli stiamo integrando in questo nuovo gioco."

    La trama centrale del gioco sarà la lotta tra fazione. Mentre ci sono stati un gran numero di fazioni nel gioco originale (Freedom, Duty, i Militari, i Mercenari, gli Scienziati, i Neutrali e i Monolith), si erano solo veramente in grado di seguire tre dei percorsi: neutralità, Freedom o Duty.
    In Clear Sky sarete in grado di aderire a sette diverse fazioni, lavorare con loro, lottare per loro, e in ultima analisi portarla alla vittoria.

    "Si tratta di una guerra globale tra fazioni all'interno della Zona", dice Bolshakov. "Ora ogni fazione ha una serie di importanti personaggi (come un commerciante, un meccanico, un leader, un barman, e tutti coloro che svolgereranno ruoli specifici). "Inoltre adesso nelle missioni si avranno alleati che ci seguiranno da vicino". Ogni fazione ha uno specifico rivale e si lotta con quest’ultimi per reperti, per il territorio, per le risorse e così via...potrai vedere sviluppare il conflitto di fronte a te.
    Una fazione con un determinato bisogno di risorse andrà dove si possono trovare. Le fazioni andranno a prendere i reperti se ci sono. Puoi arruolarti a una fazione e ricevere determinati benefici. Al contrario di S.T.A.L.K.E.R. Soc, in cui sono stati appena sfiorati i rapporti tra le fazioni, adesso esse hanno obiettivi specifici da compiere.
    Gli stalker all'interno di una fazione andranno in piccole missioni a gruppi e voi potrete, se volete, unirvi e aiutarli a vincere ed in altre per portare a termine quest'ultime sara necessario farvi aiutare.

    Tutto questo si espande su uno degli elementi più significativi di S.T.A.L.K.E.R.: l'A-Life, il sistema che consente eventi dinamici all’interno della Zona. Questo sistema d’intelligenza artificiale governa l'aspetto e il movimento dei gruppi degli stalkers, mutanti, e le varie fazioni. Nel nuovo sistema però sarà tutto puramente casuale. "Non ci sono più diversi comportamenti con gli stalker nel gioco", ha spiegato Bolshakov. "Stiamo ampliando il concetto di ricerca di reperti e anomalie, per citarne solo un paio di cosette." Considerando che, nel gioco originale i reperti sono stati poco più di un potere di compra-vendita, adesso andranno a fornire motivazioni più incisive per essere usati e anche semplicemente per essere cercarti. Il concetto di Zona come un estraneo posto anomalo è stata ribalta. Come risultato il tuo interesse per i reperti, e le zone di stranezze che li generano, sarà enormemente aumentato.

    In Clear Sky ti verrà di fronte un mondo che si evolve intorno a te senza il tuo controllo. Potrai però sfruttare questa cosa per i tuoi scopi, facendo lottare due fazione per poi far vincere la guerra dalla tua.




    Traduzione by Marked One, arrangiamento testi NoSf3rA†U!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 22-02-08 alle 13:00:38

  2. #302
    Il Puppies L'avatar di eMarco
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    lol è che io non ho finito stalker... Scusate

    Comunque Clear Sky si presenta moolto meglio di SoC
    Ultima modifica di eMarco; 21-02-08 alle 16:04:05

  3. #303
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da eMarco Visualizza Messaggio
    Scusa nosferatu ma ehm... " Come ogni prequel, Clear Sky includerà una trama che spiega un po' meglio il passato, specialmente quello di Strelok e di come sia finito nel retro del "camion della morte" senza ricordarsi un accidente." Non era Marchiato???

    Ma che dici...

    Spoiler:
    Strelok è "il Marchiato" sono la stessa persona, solo che lui no lo sa avendo perso la memoria o meglio dopo "il lavaggio del cervello"...e quando viene salvato e portato da Sidorovich lui e poi tutti gli altri che non sanno chi è realmente lo chiamano "il Marchiato" per via del tatuaggio...ma insomma quando ci giocate la capite la trama? Ancora a CHI E' il Marchioto o Strelok stiamo?


    CHIUDO OT!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 21-02-08 alle 16:05:10

  4. #304
    Il Puppies L'avatar di eMarco
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Ma che dici...

    Spoiler:
    Strelok è "il Marchiato" sono la stessa persona, solo che lui no lo sa avendo perso la memoria o meglio dopo "il lavaggio del cervello"...e quando viene salvato e portato da Sidorovich lui e poi tutti gli altri che non sanno chi è realmente lo chiamano "il Marchiato" per via del tatuaggio...ma insomma quando ci giocate la capite la trama? Ancora a CHI E' il Marchioto o Strelok stiamo?


    CHIUDO OT!
    Come ho gia detto nell'edit del post... Non ho ancora finito il gioco... Pensavo che ci fosse un errore di scrittura e così ho postato... Non c'è bisogno di partire così...

  5. #305

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Non prenderla sul personale, è che è già successo che chi aveva finito non sapesse di cosa si stesse parlando...

    Inoltre l'OT chiuso è solo per la sezione errata.

    Vai tranquillo e finisci il gioco per bene, mi spiace solo che così ti sei un po' fregato la storia...

  6. #306

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Neanche io avevo mai finito stalker! Accidenti!!!

  7. #307
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Bhe, nesuno vi dice di aprire gli spoiler, che sn stati inventati appunto per questo1

  8. #308

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da r3nnnn Visualizza Messaggio
    Bhe, nesuno vi dice di aprire gli spoiler, che sn stati inventati appunto per questo1
    Si, però la tentazione ti viene sempre e alla fine cedi e li apri!

  9. #309
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Chicco.n6 Visualizza Messaggio
    Si, però la tentazione ti viene sempre e alla fine cedi e li apri!
    accidenti dovrebbero fare i doppi spoiler

  10. #310
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!





    ANTEPRIMA - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (fonte)




    * ATTENZIONE SPOILER PER CHI NON HA TERMINATO Shadow of Chernobyl!

    Dopo enormi ritardi e estensive messe a punto, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl è partito in quarta e ha convinto tutti, a parte i fans e i critici più scontenti. Ha messo i giocatori nei panni del Marchiato alias Strelok, uno stalker colpito da amnesia che cerca di cavarsela nella Zona, resa inabitabile innanzitutto dalla catastrofe alla centrale nucleare di Chernobyl. Ciononostante, gli stalkers sono stati in grado di entrare nella Zona alla ricerca di reliquie finchè non hanno causato un'altra catastrofe: un rilascio inspiegabile di energia che ha reso alcune aree non transitabili, intrappolato gli stalkers nella Zona e addirittura creato altre aree sconosciute. E' dopo questo secondo evento che inizia S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, un anno prima della storia di Shadow of Chernobyl. Già, è un prequel, ma non ha paura di cambiare le regole della Zona per mantenere i giocatori interessati e offrire loro una nuova esperienza nella Zona.

    Prima di tutto, non giocherete come Strelok - anzi, il vostro obiettivo sarà ucciderlo! Anche se questo non dovrebbe essere un problema, dato che Strelok è stato condizionato ad uccidersi (paradossalmente) nel primo capitolo. Quindi, nei panni di questo nuovo stalker, dovrete di nuovo aprirvi la strada nella Zona, attraverso un mix di aree nuove e familiari. Alcune fonti dicono che ci sarà circa un 50/50 di materiale nuovo contro il vecchio nella Zona, anche se tutto riceverà un lifting con tecnologie next-gen per migliorare il suo aspetto. Gli screens e i video rilasciati finora sono incredibili, e offrono a ogni gioco attuale una bella competizione nel comparto visivo.

    Anche se la Zona sembra più bella, pare che gli stalkers faranno il loro lavoro come sempre. Ci saranno le solite anomalie e reperti dispersi ovunque, e pare che collezionarli e venderli farà guadagnare molto. Ma questa volta saranno più difficili da trovare, servirà un detector che riveli la loro presenza. Ciò significa che imbraccerete un fucile OPPURE il detector e una pistola. Ha perfettamente senso realisticamente parlando, ma sembra proprio che sarà un problema per i giocatori, dato che equipaggerete il detector per la maggior parte del tempo, e dovrete cambiare arma prima di ogni sparatoria. Probabilmente il gioco sarà dotato di un buon sistema di hotkey che permetterà di scambiare armi senza problemi. Dovremmo vedere nuove anomalie e reperti in Clear Sky, e sembra che l'anomalia Blowout farà la sua comparsa. E' un'enorme anomalia che dal centro della Zona propaga onde di distorsione su tutta l'area. E' stato un Blowout che ha causato l'amnesia di Strelok.

    Le fazioni del primo gioco riappariranno in Clear Sky, solo che questa volta il giocatore avrà più interazione. Il giocatore potrà accattivarsi i Duty o i Freedom svolgendo missioni per loro conto. Questa volta, il giocatore sarà effettivamente in grado di unirsi a una delle cinque fazioni e aiutarla a eliminare le altre. Non solo avrete accesso a missioni collegate alle fazioni, ma anche ricompense sottoforma di equipaggiamento mentre salirete di grado nella fazione. Le fazioni offriranno servizi speciali per i membri, compresi commercianti, meccanici e guide. I meccanici saranno in grado di riparare le armi usurate, mentre le guide vi aiuteranno a coprire lunghe distanze molto rapidamente usando scorciatoie, che potranno essere però più pericolose.

    L'A-Life, il sistema di intelligenza artificiale creato da GSC controllerà molto della guerra tra fazioni. In Shadows of Chernobyl, l'A-Life controllava il modo in cui i mostri interagivano l'un l'altro: quando erano affamati, arrabbiati, quando necessitavano di dormire. Se il sistema di controllo delle fazioni dell'A-Life funziona adeguatamente, dovremmo vedere una campagna molto meno lineare di prima dato che gruppi differenti combatteranno per il controllo di territori e risorse.

    Sembra che ogni nuovo gioco prometta miglioramenti all'IA, e Clear Sky non fa eccezione: alcune delle promesse includono l'uso di granate, miglioramento del lavoro di squadra e l'utilizzo delle coperture. Una preview del gameplay mostra un personaggio accucciato dietro un muretto, sparando dal muro senza guardare. Questi muretti potranno non offrire molta copertura, comunque - lo stesso video mostra muri sottili di legno distrutti dal fuoco delle mitragliatrici. Altri miglioramenti dell'IA dovrebbero rendere i personaggi più vivi. In Shadows of Chernobyl lo stesso NPC era seduto davanti allo stesso fuoco cantando sempre la stessa canzone da campo per tutto il gioco, senza preoccuparsi di quando Strelok passava di lì. Clear Sky promette di migliorare il sistema A-Life aggiungento un ciclo comportamentale giorno-notte e features più intelligenti riguardo all'ambiente, nel senso che gli NPC interagiranno con l'ambiente in più modi.

    Come vi aspetterete, il nuovo gioco porterà un sacco di miglioramenti grafici. GSC ha sviluppato il motore X-Ray per Shadow of Chernobyl, e Clear Sky userà una versione che chiamano 1.5. Ci darà scenari incredibilmente dettagliati che supporteranno le DX10. I giocatori DX9 non saranno lasciati fuori al freddo, comunque. Il renderer DX9 supporterà cose come il motion blur, depth of field e parallax bump, una migliorata forma di bump mapping che tiene conto dell'angolazione con cui una superficie è vista. Le animazioni e i modelli dei personaggi saranno più dettagliati, includeranno il supporto per una tecnica di animazione chiamata "inverse kinematics", che aiuta i designers a connettere le giunture dei modelli per creare la posa perfetta.

    Sembra che questo processo permetterà piu animazioni procedurali permettendo agli animatori di animare una mano, per esempio, determinandone la sua posizione finale senza bisogno di manipolare direttamente spalla, polso e gomito - tutto viene gestito dall'algoritmo. Figo.



    Clear Sky è un progetto molto ambizioso. Shadows of Chernobyl ha ricevuto grandi recensioni ed è entrato nella lista di Gaming Target "52 Games We'll Still Be Playing from 2007". Finora, sembra che chiunque abbia amato l'originale amerà anche Clear Sky. Il sistema dinamico di guerra tra fazione sembra che aggiungerà alcune cose interessanti - come il cambio di proprietà di territori, giocatori che troveranno aree una volta amichevoli dopo non più e viceversa. Però avrà ancora molto dell'originale. D'altra parte, il territorio familiare renderà la guerra tra fazioni più divertente, poichè combatterete per controllare aree che sentite essere vostre. Anche se controllare lo stesso territorio ancora potrebbe non essere così eccitante. State collegati su Gaming Target per futuri aggiornamenti su S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.




    Traduzione by Stryder!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 02-03-08 alle 23:05:56

  11. #311
    Il Puppies L'avatar di Rakar
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Spoiler:
    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio




    ANTEPRIMA - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (fonte)




    * ATTENZIONE SPOILER PER CHI NON HA TERMINATO Shadow of Chernobyl!

    Dopo enormi ritardi e estensive messe a punto, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl è partito in quarta e ha convinto tutti, a parte i fans e i critici più scontenti. Ha messo i giocatori nei panni del Marchiato alias Strelok, uno stalker colpito da amnesia che cerca di cavarsela nella Zona, resa inabitabile innanzitutto dalla catastrofe alla centrale nucleare di Chernobyl. Ciononostante, gli stalkers sono stati in grado di entrare nella Zona alla ricerca di reliquie finchè non hanno causato un'altra catastrofe: un rilascio inspiegabile di energia che ha reso alcune aree non transitabili, intrappolato gli stalkers nella Zona e addirittura creato altre aree sconosciute. E' dopo questo secondo evento che inizia S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, un anno prima della storia di Shadow of Chernobyl. Già, è un prequel, ma non ha paura di cambiare le regole della Zona per mantenere i giocatori interessati e offrire loro una nuova esperienza nella Zona.

    Prima di tutto, non giocherete come Strelok - anzi, il vostro obiettivo sarà ucciderlo! Anche se questo non dovrebbe essere un problema, dato che Strelok è stato condizionato ad uccidersi (paradossalmente) nel primo capitolo. Quindi, nei panni di questo nuovo stalker, dovrete di nuovo aprirvi la strada nella Zona, attraverso un mix di aree nuove e familiari. Alcune fonti dicono che ci sarà circa un 50/50 di materiale nuovo contro il vecchio nella Zona, anche se tutto riceverà un lifting con tecnologie next-gen per migliorare il suo aspetto. Gli screens e i video rilasciati finora sono incredibili, e offrono a ogni gioco attuale una bella competizione nel comparto visivo.

    Anche se la Zona sembra più bella, pare che gli stalkers faranno il loro lavoro come sempre. Ci saranno le solite anomalie e reperti dispersi ovunque, e pare che collezionarli e venderli farà guadagnare molto. Ma questa volta saranno più difficili da trovare, servirà un detector che riveli la loro presenza. Ciò significa che imbraccerete un fucile OPPURE il detector e una pistola. Ha perfettamente senso realisticamente parlando, ma sembra proprio che sarà un problema per i giocatori, dato che equipaggerete il detector per la maggior parte del tempo, e dovrete cambiare arma prima di ogni sparatoria. Probabilmente il gioco sarà dotato di un buon sistema di hotkey che permetterà di scambiare armi senza problemi. Dovremmo vedere nuove anomalie e reperti in Clear Sky, e sembra che l'anomalia Blowout farà la sua comparsa. E' un'enorme anomalia che dal centro della Zona propaga onde di distorsione su tutta l'area. E' stato un Blowout che ha causato l'amnesia di Strelok.

    Le fazioni del primo gioco riappariranno in Clear Sky, solo che questa volta il giocatore avrà più interazione. Il giocatore potrà accattivarsi i Duty o i Freedom svolgendo missioni per loro conto. Questa volta, il giocatore sarà effettivamente in grado di unirsi a una delle cinque fazioni e aiutarla a eliminare le altre. Non solo avrete accesso a missioni collegate alle fazioni, ma anche ricompense sottoforma di equipaggiamento mentre salirete di grado nella fazione. Le fazioni offriranno servizi speciali per i membri, compresi commercianti, meccanici e guide. I meccanici saranno in grado di riparare le armi usurate, mentre le guide vi aiuteranno a coprire lunghe distanze molto rapidamente usando scorciatoie, che potranno essere però più pericolose.

    L'A-Life, il sistema di intelligenza artificiale creato da GSC controllerà molto della guerra tra fazioni. In Shadows of Chernobyl, l'A-Life controllava il modo in cui i mostri interagivano l'un l'altro: quando erano affamati, arrabbiati, quando necessitavano di dormire. Se il sistema di controllo delle fazioni dell'A-Life funziona adeguatamente, dovremmo vedere una campagna molto meno lineare di prima dato che gruppi differenti combatteranno per il controllo di territori e risorse.

    Sembra che ogni nuovo gioco prometta miglioramenti all'IA, e Clear Sky non fa eccezione: alcune delle promesse includono l'uso di granate, miglioramento del lavoro di squadra e l'utilizzo delle coperture. Una preview del gameplay mostra un personaggio accucciato dietro un muretto, sparando dal muro senza guardare. Questi muretti potranno non offrire molta copertura, comunque - lo stesso video mostra muri sottili di legno distrutti dal fuoco delle mitragliatrici. Altri miglioramenti dell'IA dovrebbero rendere i personaggi più vivi. In Shadows of Chernobyl lo stesso NPC era seduto davanti allo stesso fuoco cantando sempre la stessa canzone da campo per tutto il gioco, senza preoccuparsi di quando Strelok passava di lì. Clear Sky promette di migliorare il sistema A-Life aggiungento un ciclo comportamentale giorno-notte e features più intelligenti riguardo all'ambiente, nel senso che gli NPC interagiranno con l'ambiente in più modi.

    Come vi aspetterete, il nuovo gioco porterà un sacco di miglioramenti grafici. GSC ha sviluppato il motore X-Ray per Shadow of Chernobyl, e Clear Sky userà una versione che chiamano 1.5. Ci darà scenari incredibilmente dettagliati che supporteranno le DX10. I giocatori DX9 non saranno lasciati fuori al freddo, comunque. Il renderer DX9 supporterà cose come il motion blur, depth of field e parallax bump, una migliorata forma di bump mapping che tiene conto dell'angolazione con cui una superficie è vista. Le animazioni e i modelli dei personaggi saranno più dettagliati, includeranno il supporto per una tecnica di animazione chiamata "inverse kinematics", che aiuta i designers a connettere le giunture dei modelli per creare la posa perfetta.

    Sembra che questo processo permetterà piu animazioni procedurali permettendo agli animatori di animare una mano, per esempio, determinandone la sua posizione finale senza bisogno di manipolare direttamente spalla, polso e gomito - tutto viene gestito dall'algoritmo. Figo.



    Clear Sky è un progetto molto ambizioso. Shadows of Chernobyl ha ricevuto grandi recensioni ed è entrato nella lista di Gaming Target "52 Games We'll Still Be Playing from 2007". Finora, sembra che chiunque abbia amato l'originale amerà anche Clear Sky. Il sistema dinamico di guerra tra fazione sembra che aggiungerà alcune cose interessanti - come il cambio di proprietà di territori, giocatori che troveranno aree una volta amichevoli dopo non più e viceversa. Però avrà ancora molto dell'originale. D'altra parte, il territorio familiare renderà la guerra tra fazioni più divertente, poichè combatterete per controllare aree che sentite essere vostre. Anche se controllare lo stesso territorio ancora potrebbe non essere così eccitante. State collegati su Gaming Target per futuri aggiornamenti su S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.



    Traduzione by Stryder!


    Molto interessanti le news
    del tg di mezzanotte!
    Grazie NOSFE!
    Ultima modifica di Marco M.; 03-03-08 alle 08:57:20

  12. #312
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (fonte)


    Kochmedia ha rilasciato oggi nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, prequel del celebre FPS ambientato fra le nebbie di Chernobyl. Stavolta lo scenario sarà quello di un secondo ipotetico incidente nucleare e porta intrinseco il messaggio, nemmeno troppo velato, di monìto al genere umano nell'uso oculato delle tecnologie più a rischio. L'ambientazione si inserirà nel 2011 e racconterà gli eventi che hanno preceduto la terza campagna di Strelok nel centro della Zona.


    Clicca per ingrandire ad alta risoluzione!


















    Continua...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-03-08 alle 17:41:52

  13. #313
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Clicca per ingrandire ad alta risoluzione!















    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-03-08 alle 18:06:16

  14. #314
    L'Onesto L'avatar di Marked One
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Due cose....
    1.SBAVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV

    2. Dov'è il calendario di Marzo che avevo tradotto?

  15. #315
    Il Puppies L'avatar di eMarco
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Fantastiche !

  16. #316
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    sbavo all'ennesima potenza.....
    ma veramente bisogna aspettare a fine 2008?

  17. #317
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    TGM diceva per estate 2008... Vedremo...

  18. #318

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Uau......prevedo dolori per gli fps "Necessita nuova scheda video"

  19. #319
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Uau......prevedo dolori per gli fps "Necessita nuova scheda video"
    appena ordinata proprio oggi una Asus 8800 GT...

  20. #320
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Nvidia 8800 GTX oppure prendo i modelli che stanno per uscire...

  21. #321
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Marked One Visualizza Messaggio
    Nvidia 8800 GTX oppure prendo i modelli che stanno per uscire...
    per quelle io aspetto.....innanzitutto per via dei driver presumibilmente non ancora ottimizzati, e poi perché tanto tra un anno cambio pure il PC....

    (siamo OT)

  22. #322

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Giusto un poco, ma siccome sono buono e le immagini da capogiro mi hanno messo di buon umore farò finta di niente...

    Basta non continuate, non qui dentro intendo...

  23. #323
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    è sempre più bello, io non so voi ma non resisto ad aspettare era da quando ero ragazzino ino ino che non mi capitava...

  24. #324
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    credo che a stregarmi sia stata la storia e l'atmosfera del gioco....soprattutto quella cupezza e quel senso di desolazione dominanti...diverse dai soliti videogiochi...l'unica serie che mi ha dato emozioni simili (seppur non identiche e seppur diverso come genere di videogame) è stata quella di Thief....

    non vedo l'ora di tornare nella Zona!!

  25. #325
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Visionando le tante PREVIEW che stanno uscendo in questo periodo (non le posto tutte perchè prima dovrei farle tradurre e comunque nel contenuto sono tutte simili visto che quello che conosciamo già su Clear Sky lo sappiamo e bisogna aspettare nuove informazioni) ho scovato in quella di GameStar.de una nuova immagine



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