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  1. #326
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    i do want !!!

    [lo voglio!!!! ]

  2. #327
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Veramente sarebbe "I want it!"



    I want this game







  3. #328
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    Veramente sarebbe "I want it!"



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  4. #329
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    io ammazzerei perfino qualcuno se questo lo facesse uscire prima

  5. #330

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da FrederickVanCoK Visualizza Messaggio
    io ammazzerei perfino qualcuno se questo lo facesse uscire prima
    Addirittura!

  6. #331
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Come avevamo previsto io e Marco, ci vorrà ancora un po per Clear Sky; secondo noi massimo per fine settembre sarà disponibile... c'è l'ho siamo ripetuti fin dall'annuncio e cosi sarà




    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky in estate! (fonte)


    Le ultime voci lo volevano in uscita per primavera, ma sembra che ci sia da attendere un po' di più per S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
    Il seguito dell'interessante FPS ibrido ambientato a Chernobyl (o meglio il prequel) verrà pubblicato da Koch Media, la quale pare abbia rivelato, in via ancora non ufficiale, l'intenzione di farlo uscire ad agosto. Attendiamo ulteriori informazioni al riguardo... ma sembra ormai ufficializzato!

  7. #332

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Come avevamo previsto io e Marco, ci vorrà ancora un po per Clear Sky; secondo noi massimo per fine settembre sarà disponibile... c'è l'ho siamo ripetuti fin dall'annuncio e cosi sarà




    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky in estate! (fonte)


    Le ultime voci lo volevano in uscita per primavera, ma sembra che ci sia da attendere un po' di più per S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
    Il seguito dell'interessante FPS ibrido ambientato a Chernobyl (o meglio il prequel) verrà pubblicato da Koch Media, la quale pare abbia rivelato, in via ancora non ufficiale, l'intenzione di farlo uscire ad agosto. Attendiamo ulteriori informazioni al riguardo... ma sembra ormai ufficializzato!
    beh meglio tardi ke mai speriamo ke diano la data ufficiale il prima possibile

  8. #333

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Secondo me farà come SOC, ci metterà una vita prima di uscire!

  9. #334
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    speriamo pero' che sia nettamente superiore a soc +_+, non che soc sia brutto lungi da me questa affermazione, parlo di bug e difetti del genere

  10. #335
    Il Puppies L'avatar di eMarco
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Dj_AntIChriSSt Visualizza Messaggio
    speriamo pero' che sia nettamente superiore a soc +_+, non che soc sia brutto lungi da me questa affermazione, parlo di bug e difetti del genere
    Questa è stata la fretta dei programmatori... Più tadi esce clear sky e meglio è!

  11. #336

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Ah dai avranno imparato dai loro errori... a quel punto preferisco aspettare un pò di più ma con meno problemi....comunque mi aspettavo più tardi

  12. #337
    Il Puppies
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Credo che, avendo gia' la base di soc e le idee piu' chiare (ricordiamoci che alcune idee di clear sky erano di soc e non implementate), il gioco migliorera' sicuramente, oltre al fatto che non dovendo rifare tutto da zero spero possano stare + vicini ai tempi originali

  13. #338

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Randol Visualizza Messaggio
    Credo che, avendo gia' la base di soc e le idee piu' chiare (ricordiamoci che alcune idee di clear sky erano di soc e non implementate), il gioco migliorera' sicuramente, oltre al fatto che non dovendo rifare tutto da zero spero possano stare + vicini ai tempi originali
    Eh, si spera!

  14. #339
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Ah dai avranno imparato dai loro errori... a quel punto preferisco aspettare un pò di più ma con meno problemi....comunque mi aspettavo più tardi
    quoto, così intanto ho tutto il tempo di giocarmi il 17dipikke!!

  15. #340
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    Veramente sarebbe "I want it!"



    I want this game






    è un rafforzativo

    tipo

    http://www.guardian.co.uk/politics/2...uk.libdems2005

  16. #341
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Uh... vero, scusa

  17. #342
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    ...ancora nuovi screenshot per CLEAR SKY!


    Clicca per ingrandire nel dettaglio...








    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 06-03-08 alle 23:05:37

  18. #343
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    sbav...

  19. #344

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Si ma che pc ci vorrà per far girare una cosa del genere?

  20. #345
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Saranno cavoli vostri... sopratutto cavoli di Marco



    A parte gli scherzi Clear Sky supporterà sia le Dx9 che ovviamente dalle immagini le Dx10; con questo sicuramente anzi certamente con le impostazioni Dx10 dovrete avere un PC CAZZUTISSIMO... con le impostazioni Dx9 diciamo che i requisiti saranno un pelino piu alti di quelli di SoC

    Comunque man mano sapremo con certezza cosa ci aspetta a livello Hardware

  21. #346
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Come avevamo previsto io e Marco, ci vorrà ancora un po per Clear Sky; secondo noi massimo per fine settembre sarà disponibile... c'è l'ho siamo ripetuti fin dall'annuncio e cosi sarà




    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky in estate! (fonte)


    Le ultime voci lo volevano in uscita per primavera, ma sembra che ci sia da attendere un po' di più per S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
    Il seguito dell'interessante FPS ibrido ambientato a Chernobyl (o meglio il prequel) verrà pubblicato da Koch Media, la quale pare abbia rivelato, in via ancora non ufficiale, l'intenzione di farlo uscire ad agosto. Attendiamo ulteriori informazioni al riguardo... ma sembra ormai ufficializzato!


    Attenzione!!! Sembra che questa notizia, sia stata smentita sia dagli sviluppatori/produttori GSC sia dal distributore europeo KochMedia/Deep Silver...ecco la fonte su OblivionLost.de...


  22. #347
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Cioè potremmo aspettare ancora un anno...

  23. #348

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    Citazione Originariamente Scritto da Svartborg Visualizza Messaggio
    Cioè potremmo aspettare ancora un anno...
    almeno avremo il tempo di gustarci bene il Priboy e L'inferno oscuro!

  24. #349

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Eccolà,chissà come mai me lo sentivo che ritardava....

  25. #350
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    Domande e Risposte 2008-03 per la Community (fonte)


    1. Continuerete a rilasciare patch per Shadow of Chernobyl anche dopo l'uscita di Clear Sky? Quante saranno, e quando ci possiamo aspettare una Patch 1.1?

    GSC: Come detto in precedenza, ora come ora i nostri sforzi sono tutti volti a rilasciare Clear Sky. In ogni caso, quando avremo finito, il team tornerà a lavorare sulle patch.



    2. Come reagiranno i nemici a ferite in certe parti del corpo (zoppicamento, perdita delle armi)?

    GSC: Sarà assolutamente possibile capire in che modo è stato danneggiato il nemico. I personaggi avranno animazioni particolari in base alla ferita, ma non lasceranno cadere l'arma in battaglia. I deboli non sopravvivono nella Zona.



    3. Tutte le locazioni con l'A-life lavoreranno insieme, senza bisogno di terminare tutte le quest?

    GSC: Non c'è bisogno che completiate le quest perché funzioni correttamente l'A-life. Lavorerà sempre ed ovunque.



    4. Il renderer DX8 cambierà (in meglio od in peggio)?

    GSC: Il renderer DX8 rimarrà allo stesso livello, lo stesso visto in Shadow of Chernobyl.



    5. Ci saranno missioni cooperative nel multiplayer (per esempio, difendi un punto dai mostri, come la modalità invasione in UT2004)?

    GSC: No, non ci saranno modalità di questo tipo, ma ci saranno modalità che prevedono il gioco di squadra.



    6. Le ombre dei falò in CS saranno dinamiche, o statiche ed irreali come in SoC?

    GSC: Dipende tutto dal renderer che usate. Migliore sarà il renderer, migliori saranno gli effetti visibili nel gioco e più belli saranno il fuoco e la pioggia da vedere. Con il nono ed il decimo renderer, tutte le fonti di luce, compresi i falò, sono dinamici, con ombre dinamiche.



    7. Gli utenti che compreranno CS su Steam avranno la stessa libertà di modificare a piacere i file, le versioni del gioco ed i mod come coloro che hanno comprato il gioco nella sua edizione fisica?

    GSC: Potrete usare liberamente i file di gioco e fare mod indipendentemente dal modo in cui lo acquistate, in un negozio o via Steam. Non vogliamo limitare i fan, e siamo molto felici di vedere un numero crescente di gente talentuosa al lavoro su progetti interessanti.



    8. Vedremo una demo prima della pubblicazione di Clear Sky?

    GSC: No, non ci sarà una demo di CS. Non manca così tanto all'uscita, e presto potrete provare il mondo di STALKER nella sua interezza.



    9. Quali nuove caratteristiche grafiche specifiche possiamo aspettarci dal supporto delle DX10? Motion blur migliorato legato ai singoli oggetti? Luci ed ombre migliorate?

    GSC: Le DX10 supporteranno effetti come fumo volumetrico, nebbia, raggi solari, superfici bagnate dinamiche (pioggia), luce volumetrica e soft shadow.



    10. Ci sono nuove caratteristiche dell'A-life che vale la pena menzionare? L'IA ora è più "libera"?

    GSC: Clear Sky avrà una simulazione A-life più elaborata, ci sarà molta più "libertà". Ci sarà una guerra fra fazioni nella Zona, una lotta per il territorio. Il giocatore avrà la possibilità di scegliere la fazione che più gli piace e guidarla alla vittoria, indebolendo nel frattempo le altre. Più forte diventa la propria fazione, migliori saranno ad esempio le munizioni a disposizione nei combattenti. Allo stesso tempo abbiamo reso più reale il comportamento degli stalker normali. Potrete parlare praticamente a qualunque stalker, fare affari con lui o ricevere una quest.



    11. Come si svolgeranno i vari combattimenti fra i diversi clan? Saranno completamente casuali, li si troveranno ovunque o ci saranno dei "campi di battaglia?" dove sapere di potervi trovare dei nemici?

    GSC: La guerra fra fazioni cambierà spesso direzione. I punti di transizione e le risorse vengono catturati, vengono effettuati attacchi a sorpresa. Accade tutto casualmente, e le vostre azioni influenzano gli eventi nella Zona.



    12. Nella modalità single player, il giocatore potrà formare un gruppo, una "banda", con alcuni "amici"? Se sì, il giocatore potrà guidare il gruppo?

    GSC: Il giocatore può far parte di quasi ogni fazione ed aiutarla a vincere la guerra, ma il personaggio è fondamentalmente un lupo solitario ed è abituato a contare solo su se stesso.



    13. In Shadow of Chernobyl la lista di comandi per console suggerivano alcune caratteristiche grafiche apparentemente abbandonate dagli sviluppatori, a causa della difficoltà di implementarle oppure per problemi di prestazioni (illuminazione globale, motion blur, ecc.). Queste caratteristiche saranno usate in Clear Sky?

    GSC: Abbiamo trovato alcune soluzioni interessanti che ci permettono di ottenere lo stesso effetto dell'illuminazione globale, ma con un impatto molto minore sulle prestazioni. Usiamo il deferred shading, che ha molti vantaggi, ma non ci permette di implementare il motion blur.



    14. Un video realizzato da un fan ad un'esibizione del gioco (Igromir?) ha menzionato l'effetto Profondità di campo, o Depth of field (DOF). Sarà davvero usato nel gioco, e come (solo mentre si mira)?

    GSC: Il DOF è usato in zone specifiche del gioco, per esempio mentre si ricarica.



    15. Si può completare il gioco senza unirsi ad una fazione e/o ignorando le quest?

    GSC: Sì, se lo desiderate, potete scegliere di rimanere neutrali nei confronti della guerra fra fazioni. Inoltre, se non vi piacciono alcune quest secondarie, potete completare il gioco evitandole. Ovviamente il personaggio principale ha un certo obiettivo e missione nel gioco, e sarà significativo per tutti gli stalker e la Zona stessa.




    Traduzione by Henry!

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